EB24 关于英雄联盟 - 12.9 版本分析 by Yoshi
你好,召唤师,欢迎来到12.9版本概览!你登录英雄联盟客户端的时候可能会吓一跳,我并不觉得奇怪。12.9版本带来了大量改动,包括许多重做和英雄调整。这些改动不仅体现在游戏玩法上,也体现在我们在召唤师峡谷冒险的统计数据和总结里。我会尽力帮你尽快适应这些变化。希望这些改动能带来好的结果 :)
我是Yoshi,在这次版本概览中我们将介绍:
- 挑战
- 英雄改动
- 装备改动
- 即将推出的皮肤
- 总结
那么,我们开始吧!
挑战

现在,我们可以简要查看自己的进度和英雄联盟中的经验。根据英雄和位置来追踪不同成就,这一点真的很棒。最让我惊讶的,是一些知名玩家也获得了奖励。例如,其中一个成就叫做“单排小能手”,名字取自Baus那句很有名的话。尽管如此,你在游戏过程中获得的称号非常独特,因为在载入游戏时它会突出显示你的英雄。
还有一项新增内容让我非常开心。加载界面中的段位视图现在对双方都可以查看。这很酷,因为以前是不允许这样做的。
你觉得这些改动怎么样?我意识到有什么地方不对劲,是在赛后的总结界面,我当时心想“这到底是怎么回事?!”我花了几局才适应,到目前为止我对这个改动很满意。
英雄改动
阿狸
E - 魅惑
冷却时间 12 秒 ⇒ 14 秒 - 削弱

R - 灵界突袭
冷却时间 130/105/80 秒 ⇒ 140/115/90 秒 - 削弱
我觉得这些改动很有道理,因为阿狸的伤害非常高。而且,如果给她出技能急速,你仍然能打出可观的伤害,同时大招随时都能转好。我觉得这个改动effect不会太大,但总比没有强。
布隆
被动 - 震荡打击
单个目标冷却时间 8/7/6 秒 ⇒ 8/6/4 秒 - 增强

E - 坚不可摧
伤害减免 30/32.5/35/37/40% ⇒ 35/40/45/50/55% - 增强
在最近的版本更新中,布隆和其他辅助英雄一样被遗忘了。我觉得这些改动不仅是提醒大家布隆还在,也是对他的一次有力调整。15% 的伤害减免是巨大的增强,我认为这会让他在当前版本环境中更具竞争力。
哈卡里姆
Q - 狂暴冲锋
物理伤害 60/90/120/150/180(+85% 额外攻击力)⇒ 60/90/120/150/180(+90% 额外攻击力)- 增强

W - 恐惧之灵
冷却时间 18 秒 ⇒ 14 秒 - 增强
哈卡里姆在前几个版本里一直被针对,现在终于迎来了增强。当时他凭借坦克出装实在太强了,但现在他需要一点提升,尤其是在更具攻击性的出装中。我不觉得这对哈卡里姆来说已经足够,不过我们可以再观察一段时间。

易大师
R - 德玛西亚之力
额外攻击速度 25/45/65% ⇒ 25/35/45% - 削弱
我完全不觉得这是个好改动!现在的版本里,要让易大师发挥作用,玩家需要很多经验和操作能力。我觉得这次改动主要影响的是黄金段位以下的玩家。我认为这会让易大师变得更弱,也更不讨人喜欢,无论是自己玩他还是跟他一起玩都是如此。
奈德丽
基础属性
基础生命值 570 ⇒ 540 - 削弱
奈德丽是个很难平衡的英雄,因为对她的技能组稍作调整,就可能让她变得过强,或者完全无法使用。所以我认为拳头找到了一个办法,通过降低她前期的基础生命值来减缓奈德丽的滚雪球效应。我觉得这是他们一次不错的尝试。
奥拉夫
基础属性
攻击力成长 3.5 ⇒ 4.7 - 增强
18 级攻击力 127.5 ⇒ 148 - 增强
生命值成长 100 ⇒ 105 - 增强
法力值成长 42 ⇒ 50 - 增强

被动 - 狂战士之怒
授予的最大攻击速度 99% ⇒ 40-100%(1-18 级)- 削弱
坚持战斗 狂战士之怒现在提供 10-30% 的生命偷取(1-18 级),取决于奥拉夫损失的生命值 - 新增
疯狂算术 加成上限由 0% 生命值 ⇒ 30% 生命值 - 增强

Q - 暗流
冷却时间 7 秒 ⇒ 9 秒 - 削弱
伤害 80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260 - 削弱
最小范围 300 ⇒ 425 单位 - 削弱
法力消耗 各等级 60 ⇒ 40/45/50/55/60 - 增强
BEATDOWN CITY. 人口:YOU Q - 猛浪现在击中敌方英雄时,会使其护甲降低20/22.5/25/27.5/30%,持续4秒。(注:之后的斧头会刷新此减益的持续时间。)- 已调整
PRO AXE JUGGLER 捡起斧头现在会完全返还Q - 猛浪的冷却时间,但斧头每3秒最多只能投掷一次。(注:3秒的限制会随技能急速缩放。)- 已调整
COMING THROUGH 为奥拉夫的Q - 猛浪加入了一项生活质量增益,使其在施放Q时,击中或靠近他的野怪现在更稳定地获得穿行效果 - 已调整

W - 坚韧不拔
更名 Vicious Strikes ⇒ 坚韧不拔 - 已调整
所有等级冷却时间均为16秒 ⇒ 16/14.5/13/11.5/10秒 - 增强
攻击速度 50/60/70/80/90% ⇒ 40/50/60/70/80% - 削弱
技能持续时间 6秒 ⇒ 4秒 - 增强
仅W现在会重置奥拉夫的普通攻击计时器 - 新增
坚韧 激活时奥拉夫现在获得一个10/45/80/115/150(+25%已损失生命值,上限为其当前生命值的30%)的护盾,持续2.5秒 - 新增
不再提供生命偷取 - 移除
不再根据已损失生命值提高奥拉夫的治疗量 - 移除

R - 诸神黄昏
额外攻击伤害 15/20/25(+30%AD)⇒ 10/20/30(+25%AD)- 已调整
持续时间 6秒 ⇒ 3秒 - 削弱
被动抗性 20/30/40 ⇒ 10/25/40 - 削弱
我无拘无束 R - 诸神黄昏的被动额外抗性在技能持续期间不再丢失 - 移除
我的怒火无边无际 用普通攻击或E - 鲁莽挥击命中英雄,会将诸神黄昏的持续时间延长至2.5秒。奥拉夫可以无限期地刷新诸神黄昏。 - 新增
这是一次重大改动!Riot已经开始对游戏进行重大调整,首当其冲的就是奥拉夫。奥拉夫的技能组已被彻底改动,现在他非常强势(前提是你得让他攻击你)。他得到的调整力度很大,同时也有小幅削弱,以便在上线前略微平衡他的技能组。这是否足够?我不太确定,但我对我们这位维京人的全新形象持乐观态度。
派克
被动 - 溺亡者的馈赠
在两名或更多敌人附近时,伤害转化为灰色生命值 40%(每点致命打击+0.5%)⇒ 45%(每点致命打击+0.5%)- 新增

Q - 骨矛
骨刺之齿 骨矛命中敌方英雄时现在会返还法力值
法力消耗 50/55/60/65/70 ⇒ 74/78/82/86/90 - 削弱
法力返还:50% ⇒ 75% - 增强

R - 深渊死神
冷却时间 120/100/80 秒 ⇒ 100/85/70 秒 - 增强
轻装口袋 派克使用R成功处决敌方英雄时不再获得“你的分成”金币(最后协助的队友仍会获得“你的分成”)- 已移除
两份不如一份 当队友在深渊死神的处决范围内击杀敌人时,派克不再获得额外的“你的分成”金币 - 已移除
我对这些改动非常满意,因为这是对中路派克的一次调整。他作为辅助现在强多了,但试想一下,一个控制法师要对线一个不在乎即将到来消耗的游走刺客。这对玩的人来说很烦,但玩派克的人会在辅助位上享受他。
蕾诺妲·格拉斯克
基础属性
基础护甲 29 ⇒ 27 - 削弱
被动 - 借力
标记目标时的额外魔法伤害 1-3.5%(1-13 级)(+每 100 法术强度 1%)⇒ 1-2%(1-9 级)(+每 100 法术强度 2%)- 削弱
对已标记目标的额外魔法伤害 1-3.5%(1-13 级)(+每 100 法术强度 1%)⇒ 1-2%(1-9 级)(+每 100 法术强度 2%)(对未标记目标的伤害不变)- 削弱
我觉得这些改动只是为了阻止蕾妮塔垄断下路。她上线后出场率越来越高,这对她来说是个好兆头。但琪亚娜也是一样,在大家摸透她的完全体玩法之前,她并不需要削弱。蕾妮塔可能也会走上同样的路,只是程度轻一些,所以拳头在放缓这个过程。我觉得这是个好主意。
雷克顿
基础属性
生命成长 92 ⇒ 97 - 增强
攻击力成长 3.75 ⇒ 4.15 - 增强
18 级攻击力 132.75 ⇒ 139.55 - 增强

W - 无情猎手
冷却时间 13/12/11/10/9 秒 ⇒ 16/14/12/10/8 秒 - 调整
总物理伤害 10/30/50/70/90(+75% 攻击力)⇒ 10/40/70/100/130(+75% 攻击力)- 增强
强化状态下总物理伤害 15/45/75/105/135(+75% 攻击力)⇒ 15/60/105/150/195(+75% 攻击力)- 增强

R - 统治者
每秒魔法伤害 40/80/120(+10% 法术强度)⇒ 50/100/150(+10% 法术强度)- 增强
雷克顿的改动主要是因为他在游戏后期落后了。这些改动让他变强,这样他在游戏的后期阶段就不会失去作用。在我看来,这是雷克顿在后期不只是做坦克的好机会。
雷恩加尔
W - 战斗咆哮
对野怪的伤害 85-150(1-18级)⇒ 65-130(1-18级)- 削弱
对他的打野路线的一个小调整。最伤人的是-20伤害,这会让他的清野速度慢一点。可能会让他的打野路线多耽误几秒,而在前期想抢到优势,这影响可能很大。
龙血武姬
W - 燃烧
伤害跳动间隔 1秒 ⇒ 0.5秒 - 增强

E - 火焰吐息
龙血武姬的E - 火焰吐息的范围区域现在会给进入区域的敌人施加印记。 - 新增
这些改动不大,所以看起来可能就像我们正面对战她一样。
赛恩
被动 - 死亡荣耀
不是破坏球 赛恩在其亡灵狂暴形态下对建筑的伤害降低60%(包括符文和装备)- 新增
这直接毁了赛恩。只要他在被动期间无法继续拆塔,那这种打法就完全没用了。唯一能感受到这一改动的人是Thebausffs,因为那是他最常用的战术。
塔莉垭
基础属性
基础生命值 531 ⇒ 500 - 削弱
基础生命回复 7 ⇒ 6.5 - 削弱
生命回复成长 0.7 ⇒ 0.65 - 削弱
基础法力值 425 ⇒ 470 - 增强
基础法力回复 9.34 ⇒ 8 - 削弱
法力回复成长 0.85 ⇒ 0.8 - 增强
基础护甲 20 ⇒ 18 - 削弱
移动速度 335 ⇒ 330 - 削弱

被动 - 岩石冲浪
非战斗状态额外移动速度 20-45%(1-18级)⇒ 10/20/35/55%(1/9/12/15级)- 调整
非地形附近被动下落时间 1秒 ⇒ 2.5秒 - 增强

Q - 连环投掷
法力消耗 50/60/70/80/90 ⇒ 60/65/70/75/80 - 削弱
冷却时间 7/6/5/4/3秒 ⇒ 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒 - 增强
1段岩石伤害 70/95/120/145/170(+45%法强)⇒ 38/61/84/107/130(+50%法强)- 削弱
后续石片伤害衰减 50% ⇒ 60% - 削弱
5段岩石伤害 210/285/360/435/510(+135%法强)⇒ 98.8/158.6/218.4/278.2/338(+130%法强)- 削弱
对野怪的后续石片伤害衰减 25% ⇒ 60% - 削弱
超级有效 每个石片现在对野怪额外造成30(+10%法强)伤害 - 新增
四散碎石 石片现在在175半径范围内造成伤害(约相当于1.6个提莫)- 新增
坚如磐石 塔莉垭处于静滞状态时,Q - 连环投掷现在仍会继续施放 - 新增
不止是石头 在已耕地上施放Q - 连环投掷现在会消耗已耕地,发射一颗造成双倍伤害的巨石[76/122/168/214/260(+100%法强)],并使225范围半径内所有命中目标减速30/35/40/45/50%,持续2秒 - 新增
已耕地法力消耗 1 ⇒ 20 - 削弱
已耕地最短冷却时间 1秒 ⇒ 0.75秒 - 增强
已耕地持续时间 25秒 ⇒ 30秒 - 调整
已耕地半径 300 ⇒ 400 - 调整
平整大地 嚎哭深渊上的已耕地大小现在与召唤师峡谷一致 - 调整
跳跃石头 在已耕地上施放的Q - 连环投掷现在拥有全新的视觉效果、音效、动画和图标! - 新增

W - 地震冲击
法力消耗 70/80/90/100/110 ⇒ 40/30/20/10/0 - 增强
冷却时间 16/15/14/13/12 秒 ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 秒 - 增强
击飞范围 200 ⇒ 225 - 增强
击飞前的延迟时间 0.8 秒 ⇒ 0.75 秒 - 增强
SOFT LIKE SAND W - 地震推击不再造成伤害 - 调整

E - 大地揭露
冷却时间 16/14/12/10/8 秒 ⇒ 16/15/14/13/12 秒 - 削弱
初始施放伤害 50/75/100/125/150(+40% AP)⇒ 60/105/150/195/240(+60% AP)- 增强
减速强度 20%(+4% AP)⇒ 20/22/24/26/28%(移除AP加成) - 调整
落石爆炸伤害 50/60/70/80/90(+30% AP)⇒ 25/45/65/85/105(+30% AP)- 调整
后续落石命中伤害减免 15% ⇒ 25% - 增强
落石最大爆炸伤害 155/186/217/248/279(+93% AP)⇒ 62.5/112.5/162.5/212.5/262.5(+75% AP)- 调整
施放到第一排落石生成的延迟 0.1 秒 ⇒ 0 秒 - 增强
第一排之后各排落石生成的间隔 0.1 秒 ⇒ 0.17 秒 - 削弱
构造位移 E - 大地揭露现在会以塔莉雅为中心向外生成 6 排落石,每排 4 块(此前为 4 排,每排 6 块)- 调整
进退两难 落石现在会使冲刺穿过它们的敌人眩晕,持续时间为冲刺时间 + 0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒。(注:最大眩晕时间为 2 秒,怪物始终会承受最大眩晕时间)- 新增
只是块石头 E - 大地揭露在 4 秒后不再爆炸造成额外伤害 - 移除

R - 编织者之墙
范围 3000/4500/6000 ⇒ 2500/4500/6500 - 调整
从墙上跳下时的冲刺范围 400 ⇒ 700 - 增强
从墙上跳下时的冲刺速度 1000 ⇒ 1200 - 增强
跨越岩石 塔莉雅骑在编织者之墙上时移动,现在会使她冲刺到点击的位置,最远可达最大冲刺范围,而不再是垂直于墙面掉落。 - 调整
浪来了 从墙上跳下冲刺时,穿越地形更容易成功 - 调整
别跑这么快,小麻雀 受到敌方英雄或建筑的伤害后,塔莉雅将无法施放 R - 编织者之墙,持续 3 秒 - 新增
先驱者过去常骑着它们长途跋涉 受到伤害不再使塔莉雅从墙上摔落 - 移除
好了,这次改动可真不少!塔莉垭终于要回到中路了。我觉得她现在不如以前强,所以前期得先熬过前9级,才能开始体会她的潜力。给冲刺型英雄的额外控制、Q技能的范围伤害,还有技能的条件施放,这些都是塔莉垭之前缺的东西。你怎么看?
锤石
被动 - 诅咒
每个灵魂提供的法术强度和护甲加成 0.75 ⇒ 1 - 增强

W - 黑暗通道
护盾强度 60/90/120/150/180(每个灵魂+1)⇒ 60/90/120/150/180(每个灵魂+2)- 增强
这些改动稍微提高了锤石的生存能力,即便按她现在的技能组来看,她在版本中也不会掉队。我觉得这是个值得试试的好改动。
厄斐琉斯
被动 - 复仇之心
击杀非英雄单位时的攻击速度加成 10/15/20%(+15%攻击速度加成)⇒ 10/15/20%(+20%攻击速度加成)- 增强
击杀英雄时的攻击速度加成 40%(+30%攻击速度加成)⇒ 40%(+40%攻击速度加成)- 增强

W - 枯萎箭袋
攻击命中时的额外法术伤害 7/10.5/14/17.5/21(+30%法术强度)⇒ 7/12/17/22/27(+30%法术强度)- 增强
厄斐琉斯从来不被看作攻速型的超级后期。通常他是靠致命一击装备来打造的,而这些装备被削弱后他也就跟着掉队了。所以这次给了他一次不错的攻速调整,可能会让他在下路的表现出现转机。我个人很喜欢这个改动。
装备改动
破械者
独自猎杀时的英雄额外抗性(近战)20-60(1-18级)⇒ 10(1-11级),之后为 20/35/43/51/59/67/75(12-18级)- 已调整
独自猎杀时的英雄额外抗性(远程)10-30(1-18级)⇒ 5(1-11级),之后为 10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5(12-18级)- 已调整
updated更坚固的船体 对所有来源的建筑造成 20% 额外伤害 ⇒ 仅普攻对建筑造成 20% 额外伤害 - 已调整
这是个很好的改动。破械者最近被大多数上单玩家滥用。它对地图压制和对线优势的影响实在太大,即便第一件就出破械者,你也不会落后。相反,你还会变得更强,而且金币价值完全值得。这个调整非常健康,尤其是针对那些因为“版本强势”就不假思索买这件装备的人。
即将推出的皮肤
正午卡特琳娜

正午蕾欧娜

正午莫德凯撒

正午韦鲁斯 & 正午泰隆

尊贵正午泰隆

EDG 阿菲利奥斯、格雷福斯、维克托、悠米、佐伊

总结
哇!这次英雄改动可真不少!没想到他们会在游戏性上改动这么多。要让大家都用起来,得打很多局才行。比如塔莉雅,她的使用率不会像以前那么高了,我挺喜欢这种变化,因为它一直在推动英雄联盟向前发展。嘿,说说你对最近客户端改动的看法吧。你喜欢这些改动,还是更怀念之前的版本?我们很期待你在EB24的社交平台上留言!
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