σύνδεσμος blog boosting
League of Legends ΓενικάBoosting

EB24 Σχετικά με το League of Legends - Ανάλυση Patch 12.9 από τον Yoshi

EB24 Σχετικά με το League of Legends - Ανάλυση Patch 12.9 από τον Yoshi
EB24 Σχετικά με το League of Legends - Ανάλυση Patch 12.9 από τον Yoshi

Γεια σου, Summoner, και καλώς ήρθες στο Patch 12.9 Rundown! Μπορεί να σοκαριστείς όταν μπεις στον πελάτη του League, και δεν με εκπλήσσει καθόλου. Το Patch 12.9 μας έφερε τεράστιο αριθμό αλλαγών, καθώς και πολλά reworks και προσαρμογές champions. Οι αλλαγές δεν αφορούν μόνο το gameplay αλλά και τα στατιστικά/τις περιλήψεις των περιπετειών μας στο Summoner’s Rift. Θα κάνω ό,τι μπορώ για να σε βοηθήσω να συνηθίσεις τις αλλαγές. Ελπίζω να μας βγουν σε καλό :)


Με λένε Yoshi και σε αυτό το Patch Rundown θα παρουσιάσουμε:


- Challenges

- Αλλαγές Champions

- Αλλαγές Αντικειμένων

- Επερχόμενα Skins

- Σύνοψη


Λοιπόν, ας πιάσουμε δουλειά!


Challenges



Τώρα μπορούμε να παρακολουθούμε εν συντομία την πρόοδο και την εμπειρία μας στο League. Το γεγονός ότι μπορούμε να παρακολουθούμε διαφορετικά επιτεύγματα ανάλογα με τον champion και τον ρόλο είναι πραγματικά εντυπωσιακό. Νομίζω ότι αυτό που με εκπλήσσει περισσότερο είναι ότι ανταμείβονται κάποιοι γνωστοί παίκτες. Για παράδειγμα, κάποια στιγμή υπάρχει ένα επίτευγμα που λέγεται «Solo Bolo», από τη διάσημη φράση του Baus. Παρόλα αυτά, ο τίτλος που κερδίζεις παίζοντας είναι πολύ μοναδικός, γιατί αναδεικνύει τον champion σου όσο φορτώνει το παιχνίδι.


Υπάρχει και μια προσθήκη που με χαροποιεί πολύ. Βρίσκεται στην προβολή των divisions στην οθόνη φόρτωσης, και τώρα είναι διαθέσιμη και για τις δύο ομάδες. Αυτό είναι ωραίο, γιατί πριν δεν επιτρεπόταν.


Εσύ τι λες για τις αλλαγές; Το πρώτο που κατάλαβα ότι κάτι δεν πάει καλά ήταν η οθόνη σύνοψης μετά το παιχνίδι και σκέφτηκα «τι γίνεται εδώ;!». Μου πήρε μερικά παιχνίδια να συνηθίσω, και μέχρι τώρα είμαι πολύ ευχαριστημένος με αυτή την αλλαγή.


Αλλαγές Champions

Ahri E - Charm

Cooldown 12 δευτερόλεπτα ⇒ 14 δευτερόλεπτα - Nerfed

 R - Spirit Rush

Cooldown 130/105/80 δευτερόλεπτα ⇒ 140/115/90 δευτερόλεπτα - Nerfed

Νομίζω ότι αυτές οι αλλαγές είναι δικαιολογημένες, γιατί η Ahri κάνει τεράστια ζημιά. Και με Ability Haste στην build της εξακολουθείς να κάνεις σταθερή ζημιά και ταυτόχρονα να έχεις το ult σου διαθέσιμο ανά πάσα στιγμή. Νομίζω ότι η αλλαγή δεν θα κάνει μεγάλη διαφορά, αλλά είναι καλύτερη από τίποτα.

Braum Παθητική - Ισχυρά χτυπήματα

Χρόνος επαναφόρτισης ανά στόχο 8/7/6 δευτερόλεπτα ⇒ 8/6/4 δευτερόλεπτα - Ενισχύθηκε

 E - Άτρωτος

Μείωση ζημιάς 30/32,5/35/37/40% ⇒ 35/40/45/50/55% - Ενισχύθηκε

Ο Braum ξεχάστηκε μεταξύ των άλλων support στο πρόσφατο patch. Νομίζω ότι αυτές οι αλλαγές δεν είναι μόνο μια μικρή υπενθύμιση ότι ο Braum υπάρχει, αλλά και μια δυνατή προσαρμογή στο χτύπημά του. Η μείωση ζημιάς κατά 15% είναι τεράστια ενίσχυση που, κατά την άποψή μου, θα τον κάνει πιο αξιόλογο στο τρέχον meta.

Hecarim Q - Rampage

Φυσική ζημιά 60/90/120/150/180 (+85% bonus AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% bonus AD) - Ενισχύθηκε

 W - Πνεύμα φόβου

Χρόνος επαναφόρτισης 18 δευτερόλεπτα ⇒ 14 δευτερόλεπτα - Ενισχύθηκε

Ο Hecarim, αφού στοχοποιήθηκε στα τελευταία patch, τελικά λαμβάνει ενισχύσεις. Ήταν απλώς πολύ δυνατός τότε λόγω του tank build του, αλλά τώρα χρειάζεται μια μικρή ώθηση, ειδικά στα πιο επιθετικά build του. Δεν νομίζω ότι αρκεί για τον Hecarim, αλλά θα δούμε με το χρόνο.


 Master Yi

R - Highlander

Bonus Attack Speed 25/45/65% ⇒ 25/35/45% - Nerfed

Δεν νομίζω ότι είναι καθόλου καλή αλλαγή! Σήμερα, ο Master Yi χρειάζεται πολλή εμπειρία και δεξιοτεχνία από τον παίκτη για να λειτουργήσει στο τρέχον meta. Νομίζω ότι αυτή η αλλαγή στοχεύει, στις περισσότερες περιπτώσεις, κάτω από τις χρυσές divisions. Πιστεύω ότι θα κάνει τον Master ακόμη χειρότερο και λιγότερο αγαπητό, είτε για να παίζεις με αυτόν είτε για να παίζεις μαζί του.

Nidalee

Base Stats

Base Health 570 ⇒ 540 - Nerfed

Η Nidalee είναι ένας πολύ δύσκολος champion για ισορροπία, γιατί μια μικρή αλλαγή στο kit της μπορεί να την κάνει είτε υπερβολικά δυνατή είτε εντελώς μη παίξιμη. Γι' αυτό νομίζω ότι η Riot βρήκε μια λύση για να επιβραδύνει το snowball της Nidalee, μειώνοντας τη βασική της υγεία νωρίς στο παιχνίδι. Νομίζω ότι είναι μια ωραία προσπάθεια από τους ανθρώπους της.

Olaf

Base Stats

AD Growth 3.5 ⇒ 4.7 - Buffed

AD at level 18 127.5 ⇒ 148 - Buffed

Health Growth 100 ⇒ 105 - Buffed

Mana Growth 42 ⇒ 50 - Buffed

 Passive - Berserker Rage

Maximum Attack Speed Granted 99% ⇒ 40-100% (levels 1-18) - Nerfed

FIGHT ON Berserker’s Rage now provides 10-30% life steal (levels 1-18), based on Olaf’s missing health - New

MAD MATH Bonuses max out at 0% Health ⇒ 30% Health - Buffed

 Q - Undertow

Cooldown 7 seconds ⇒ 9 seconds - Nerfed

Damage 80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260 - Nerfed

Minimum Range 300 ⇒ 425 units - Nerfed

Mana Cost 60 at all ranks ⇒ 40/45/50/55/60 - Buffed

BEATDOWN CITY. POPULATION: YOU Q - Undertow τώρα μειώνει την πανοπλία κατά 20/22,5/25/27,5/30% για 4 δευτερόλεπτα όταν χτυπήσει έναν αντίπαλο champion. (Σημείωση: Οι επόμενοι άξονες ανανεώνουν τη διάρκεια της αποδυνάμωσης.) - Προσαρμογή

PRO AXE JUGGLER Το να μαζεύεις τους άξονες επιστρέφει πλήρως το cooldown του Q - Undertow, αλλά οι άξονες μπορούν να ριχτούν μόνο μία φορά κάθε 3 δευτερόλεπτα. (Σημείωση: Το όριο των 3 δευτερολέπτων κλιμακώνεται με το Ability Haste.) - Προσαρμογή

COMING THROUGH Ο Q - Undertow του Olaf έλαβε μια βελτίωση ποιότητας ζωής, ώστε τώρα να δίνει ghosting πιο συχνά στα τέρατα της τζάκλας που χτυπάει ή που βρίσκονται κοντά του όταν ρίχνεται το Q - Προσαρμογή

 W - Tough It Out

ΑΛΛΑΓΗ ΟΝΟΜΑΤΟΣ Vicious Strikes ⇒ Tough It Out - Προσαρμογή

Cooldown 16 δευτερόλεπτα σε όλα τα επίπεδα ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 δευτερόλεπτα - Ενίσχυση

Attack Speed 50/60/70/80/90% ⇒ 40/50/60/70/80% - Αποδυνάμωση

Διάρκεια ικανότητας 6 δευτερόλεπτα ⇒ 4 δευτερόλεπτα - Ενίσχυση

JUST W τώρα επαναφέρει τον χρονομετρητή της βασικής επίθεσης του Olaf - Νέο

TOUGH Κατά την ενεργοποίηση, ο Olaf αποκτά τώρα ασπίδα 10/45/80/115/150 (+25% της απούσας υγείας, με ανώτατο όριο το 30% της τρέχουσας HP του) για 2,5 δευτερόλεπτα - Νέο

IT Δεν χορηγεί πλέον Life Steal - Αφαιρέθηκε

OUT Δεν ενισχύει πλέον τη θεραπεία του Olaf με βάση την απούσα υγεία - Αφαιρέθηκε

 R - Ragnarok

Bonus Attack Damage 15/20/25 (+30% AD) ⇒ 10/20/30 (+25% AD) - Προσαρμογή

Διάρκεια 6 δευτερόλεπτα ⇒ 3 δευτερόλεπτα - Αποδυνάμωση

Passive Resists 20/30/40 ⇒ 10/25/40 - Αποδυνάμωση

I AM UNTETHERED Οι παθητικές επιπλέον αντιστάσεις του R - Ragnarok δεν χάνονται πλέον για τη διάρκεια της ικανότητας - Αφαιρέθηκε

MY RAGE KNOWS NO BOUNDS Το να χτυπήσεις έναν champion με βασική επίθεση ή με το E - Reckless Swing παρατείνει τη διάρκεια του Ragnarok στα 2,5 δευτερόλεπτα. Ο Olaf μπορεί να ανανεώνει το Ragnarok χωρίς όριο. - Νέο

Είναι μεγάλη αλλαγή! Η Riot ξεκίνησε να κάνει σημαντικές αλλαγές στο παιχνίδι, ξεκινώντας από τον Olaf. Το σετ ικανοτήτων του έχει αλλάξει εντελώς και τώρα είναι πολύ δυνατός (αρκεί να τον αφήσεις να σε χτυπήσει). Οι προσαρμογές που πήρε είναι δυνατές και υπήρξαν και μικρές αποδυναμώσεις για να ισορροπήσει λίγο το σετ του πριν από την κυκλοφορία. Θα αρκέσει αυτό; Δεν είμαι σίγουρος, αλλά είμαι αισιόδοξος για τη νέα εικόνα του Viking μας.

Pyke Παθητική - Δώρο των Βυθισμένων

Ζημιά που μετατρέπεται σε γκρι υγεία όταν βρίσκεται κοντά σε δύο ή περισσότερους εχθρούς 40% (+0,5% ανά Lethality) ⇒ 45% (+0,5% ανά Lethality) - Νέο

 Q - Bone Skewer

BONE APP THE TEETH Το Bone Skewer πλέον επιστρέφει mana όταν χτυπά έναν εχθρικό champion

Κόστος Mana 50/55/60/65/70 ⇒ 74/78/82/86/90 - Αποδυναμώθηκε

Επιστροφή Mana: 50% ⇒ 75% - Ενισχύθηκε

 R - Death From Below

Cooldown 120/100/80 δευτερόλεπτα ⇒ 100/85/70 δευτερόλεπτα - Ενισχύθηκε

LIGHTER POCKETS Ο Pyke δεν λαμβάνει πλέον χρυσό «Your Cut» όταν εκτελεί επιτυχώς εχθρικούς champions με το R του (ο τελευταίος βοηθός συμμαχος θα εξακολουθεί να λαμβάνει το «Your Cut») - Αφαιρέθηκε

BOGO IS A NO GO Ο Pyke δεν λαμβάνει πλέον επιπλέον χρυσό «Your Cut» όταν σύμμαχοι σκοτώνουν εχθρούς μέσα στην περιοχή εκτέλεσης του Death From Below - Αφαιρέθηκε

Χαίρομαι πολύ με αυτές τις αλλαγές, γιατί είναι μια προσαρμογή προς τον Pyke στη μέση. Είναι πολύ πιο δυνατός τώρα ως support, αλλά φαντάσου έναν παίκτη control mage που παίζει απέναντι σε έναν roaming assassin που δεν νοιάζεται για το poke που έρχεται. Είναι πολύ εκνευριστικό να παίζεις έτσι, αλλά όσοι παίζουν με τον Pyke θα τον απολαύσουν, όμως στη θέση του support.

Renata Glasc

Βασικά Στατιστικά

Βασικό Armor 29 ⇒ 27 - Αποδυναμώθηκε

 

Παθητική - Leverage

Πρόσθετη μαγική ζημιά όταν η Renata σημαδεύει έναν στόχο 1-3,5% (επίπεδα 1-13) (+1% ανά 100 AP) ⇒ 1-2% (επίπεδα 1-9) (+2% ανά 100 AP) - Nerfed

Πρόσθετη μαγική ζημιά σε σημαδεμένους στόχους 1-3,5% (επίπεδα 1-13) (+1% ανά 100 AP) ⇒ 1-2% (επίπεδα 1-9) (+2% ανά 100 AP) (η ζημιά σε μη σημαδεμένους στόχους παραμένει ίδια) - Nerfed

Νομίζω ότι αυτές οι αλλαγές είναι απλώς για να σταματήσει η μονοπωλιακή κυριαρχία της Renata στη κάτω lane. Από τότε που άρχισε να εμφανίζεται πιο συχνά μετά την κυκλοφορία της, αυτό είναι καλό σημάδι για εκείνη. Όμως, το ίδιο ισχύει και για την Qiyana, που δεν χρειάστηκε καμία αποδυνάμωση μέχρι να μάθει ο κόσμος να την παίζει στο μέγιστο των δυνατοτήτων της. Το ίδιο (αλλά σε μικρότερη κλίμακα) μπορεί να συμβεί και με τη Renata, γι' αυτό η Riot το επιβραδύνει. Θεωρώ ότι είναι καλή ιδέα.

Renekton

Βασικά χαρακτηριστικά

Αύξηση υγείας ανά επίπεδο 92 ⇒ 97 - Buffed

Αύξηση AD ανά επίπεδο 3,75 ⇒ 4,15 - Buffed

AD στο επίπεδο 18 132,75 ⇒ 139,55 - Buffed

 W - Ruthless Predator

Χρόνος αναμονής 13/12/11/10/9 δευτερόλεπτα ⇒ 16/14/12/10/8 δευτερόλεπτα - Adjusted

Συνολική φυσική ζημιά 10/30/50/70/90 (+75% AD) ⇒ 10/40/70/100/130 (+75% AD) - Buffed

Συνολική φυσική ζημιά όταν είναι ενισχυμένο 15/45/75/105/135 (+75% AD) ⇒ 15/60/105/150/195 (+75% AD) - Buffed

 R - Dominus

Μαγική ζημιά ανά δευτερόλεπτο 40/80/120 (+10% AP) ⇒ 50/100/150 (+10% AP) - Buffed

Η αλλαγή στον Renekton γίνεται κυρίως επειδή μένει πίσω στο late game. Αυτές οι αλλαγές τον ενισχύουν ώστε να μην χάνει ισχύ στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Κατά τη γνώμη μου, είναι μια καλή ευκαιρία για τον Renekton να είναι κάτι περισσότερο από tank στο late game.

Rengar W - Battle Roar

Ζημιά σε τέρατα 85-150 (επίπεδα 1-18) ⇒ 65-130 (επίπεδα 1-18) - Αποδυναμώθηκε

Μια μικρή προσαρμογή στο jungle clear του. Ο πιο επιζήμιος παράγοντας είναι η μείωση ζημιάς κατά 20, που θα επιβραδύνει λίγο τη διαδρομή του. Μπορεί να καθυστερήσει την περιοδεία του στο jungle κατά μερικά δευτερόλεπτα, και αυτό μπορεί να έχει μεγάλη επίπτωση, γιατί θέλεις να πάρεις προβάδισμα στην αρχή του αγώνα.

Shyvana W - Burnout

Ρυθμός χτυπήματος ζημιάς 1 δευτερόλεπτο ⇒ 0,5 δευτερόλεπτα - Ενισχύθηκε

 E - Flame Breath

Η ζώνη επιρροής του E - Flame Breath της Shyvana τώρα βάζει σημάδια στους αντιπάλους που μπαίνουν σε αυτή. - Νέο

Αυτές οι αλλαγές δεν αλλάζουν και πολλά, οπότε ίσως απλώς φαίνονται σαν να τη συναντάμε ξανά.

Sion Παθητική - Glory in Death

ΟΧΙ ΜΠΑΛΑ ΚΑΤΕΔΑΦΙΣΜΟΥ Ο Sion τώρα κάνει 60% λιγότερη ζημιά σε κτίρια ενώ βρίσκεται στη μορφή αναβίωσης και μανίας του (περιλαμβάνει runes και αντικείμενα) - Νέο

Αυτό καταστρέφει τον Sion. Όσο δεν μπορεί να συνεχίσει την κατεδάφιση κατά τη διάρκεια της παθητικής, το playstyle είναι εντελώς άχρηστο. Ο μόνος που θα νιώσει αυτή την αλλαγή είναι ο Thebausffs, γιατί αυτή είναι η τακτική που χρησιμοποιεί πιο συχνά.

Taliyah

Βασικά στατιστικά

Βασική υγεία 531 ⇒ 500 - Αποδυναμώθηκε

Βασική αναγέννηση υγείας 7 ⇒ 6,5 - Αποδυναμώθηκε

Ανάπτυξη αναγέννησης υγείας 0,7 ⇒ 0,65 - Αποδυναμώθηκε

Βασική μάνα 425 ⇒ 470 - Ενισχύθηκε

Βασική αναγέννηση μάνας 9,34 ⇒ 8 - Αποδυναμώθηκε

Ρυθμός ανάκτησης μάνας ανά επίπεδο 0,85 ⇒ 0,8 - Ενισχύθηκε

Βασική θωράκιση 20 ⇒ 18 - Αποδυναμώθηκε

Ταχύτητα κίνησης 335 ⇒ 330 - Αποδυναμώθηκε

 Παθητική - Σερφ πάνω στους βράχους

Bonus ταχύτητας κίνησης εκτός μάχης 20-45% (επίπεδα 1-18) ⇒ 10/20/35/55% (επίπεδα 1/9/12/15) - Προσαρμόστηκε

Χρόνος πτώσης της παθητικής όταν δεν είσαι κοντά στο έδαφος 1 δευτερόλεπτο ⇒ 2,5 δευτερόλεπτα - Ενισχύθηκε

 Q - Βολή με πέτρες

Κόστος μάνας 50/60/70/80/90 ⇒ 60/65/70/75/80 - Αποδυναμώθηκε

Χρόνος επαναφόρτισης 7/6/5/4/3 δευτερόλεπτα ⇒ 6,5/5,5/4,5/3,5/2,5 δευτερόλεπτα - Ενισχύθηκε

Ζημιά 1 βράχου 70/95/120/145/170 (+45% AP) ⇒ 38/61/84/107/130 (+50% AP) - Αποδυναμώθηκε

Μείωση ζημιάς από τα επόμενα θραύσματα πέτρας 50% ⇒ 60% - Αποδυναμώθηκε

Ζημιά 5 βράχων 210/285/360/435/510 (+135% AP) ⇒ 98,8/158,6/218,4/278,2/338 (+130% AP) - Αποδυναμώθηκε

Μείωση ζημιάς από τα επόμενα θραύσματα πέτρας απέναντι σε τέρατα 25% ⇒ 60% - Αποδυναμώθηκε

ΠΟΛΥ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΙΚΟ Κάθε θραύσμα πέτρας προκαλεί πλέον επιπλέον 30 (+10% AP) ζημιά απέναντι σε τέρατα - Νέο

ΣΚΟΡΠΙΣΜΕΝΕΣ ΠΕΤΡΕΣ Τα θραύσματα πέτρας προκαλούν πλέον ζημιά σε περιοχή ακτίνας 175 (περίπου 1,6 Teemo) - Νέο

ΣΤΕΡΕΣ ΠΕΤΡΕΣ Η Q - Βολή με πέτρες θα συνεχίζει να ρίχνεται όσο η Taliyah βρίσκεται σε Stasis - Νέο

ΟΧΙ ΜΟΝΟ ΜΙΑ ΠΕΤΡΑ Ο ρίψη της Q - Βολή με πέτρες σε Εργασμένο έδαφος καταναλώνει πλέον το Εργασμένο έδαφος για να εκτοξεύσει έναν μόνο Βράχο που προκαλεί διπλάσια ζημιά [76/122/168/214/260 (+100% AP)] και επιβραδύνει όλους τους στόχους που χτυπά σε ακτίνα 225 AoE κατά 30/35/40/45/50% για 2 δευτερόλεπτα - Νέο

Κόστος μάνας σε Εργασμένο έδαφος 1 ⇒ 20 - Αποδυναμώθηκε

Ελάχιστος χρόνος επαναφόρτισης σε Εργασμένο έδαφος 1 δευτερόλεπτο ⇒ 0,75 δευτερόλεπτα - Ενισχύθηκε

Διάρκεια Εργασμένου εδάφους 25 δευτερόλεπτα ⇒ 30 δευτερόλεπτα - Προσαρμόστηκε

Ακτίνα Εργασμένου εδάφους 300 ⇒ 400 - Προσαρμόστηκε

ΙΣΟΠΕΔΑ ΕΔΑΦΗ Το μέγεθος του Εργασμένου εδάφους στο Howling Abyss τώρα ταιριάζει με το Summoner’s Rift - Προσαρμόστηκε

ΠΑΡΑΚΑΜΨΗ ΠΕΤΡΩΝ Οι ρίψεις της Q - Βολή με πέτρες πάνω σε Εργασμένο έδαφος έχουν πλέον νέα VFX, SFX, κινούμενα σχέδια και εικονίδιο! - Νέο

 W - Σεισμική ώθηση

Κόστος μάνας 70/80/90/100/110 ⇒ 40/30/20/10/0  - Ενισχύθηκε

Χρόνος αναμονής 16/15/14/13/12 δευτερόλεπτα ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 δευτερόλεπτα - Ενισχύθηκε

Ακτίνα ανύψωσης 200 ⇒ 225 - Ενισχύθηκε

Καθυστέρηση πριν την ανύψωση 0,8 δευτερόλεπτα ⇒ 0,75 δευτερόλεπτα - Ενισχύθηκε

SOFT LIKE SAND Το W - Seismic Shove δεν προκαλεί πλέον ζημιά - Προσαρμόστηκε

 E - Unraveled Earth

Χρόνος αναμονής 16/14/12/10/8 δευτερόλεπτα ⇒ 16/15/14/13/12 δευτερόλεπτα - Αποδυναμώθηκε

Ζημιά στην αρχική χρήση 50/75/100/125/150 (+40% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+60% AP) - Ενισχύθηκε

Ισχύς επιβράδυνσης 20% (+4% AP) ⇒ 20/22/24/26/28% (η αναλογία AP αφαιρέθηκε)  - Προσαρμόστηκε

Ζημιά έκρηξης βράχου 50/60/70/80/90 (+30% AP) ⇒ 25/45/65/85/105 (+30% AP) - Προσαρμόστηκε

Μείωση ζημιάς ανά επόμενη σύγκρουση με βράχο 15% ⇒ 25% - Ενισχύθηκε

Μέγιστη ζημιά έκρηξης βράχου 155/186/217/248/279 (+93% AP) ⇒ 62,5/112,5/162,5/212,5/262,5 (+75% AP) - Προσαρμόστηκε

Καθυστέρηση μεταξύ ρίψης και εμφάνισης της πρώτης σειράς βράχων 0,1 δευτερόλεπτα ⇒ 0 δευτερόλεπτα - Ενισχύθηκε

Καθυστέρηση μεταξύ εμφάνισης σειρών βράχων μετά την πρώτη σειρά 0,1 δευτερόλεπτα ⇒ 0,17 δευτερόλεπτα - Αποδυναμώθηκε

TECTONIC SHIFTS Το E - Unraveled Earth εμφανίζει πλέον 6 σειρές βράχων που απλώνονται προς τα έξω από την Taliyah, με 4 βράχους ανά σειρά (προηγουμένως εμφάνιζε 4 σειρές βράχων με 6 βράχους ανά σειρά) - Προσαρμόστηκε

A ROCK AND A HARD PLACE Οι βράχοι τώρα ακινητοποιούν για 0,6/0,7/0,8/0,9/1 δευτερόλεπτα επιπλέον από τη διάρκεια της ορμής τους αντιπάλους που περνούν μέσα από αυτούς. (Σημείωση: η μέγιστη διάρκεια ακινητοποίησης είναι 2 δευτερόλεπτα και τα τέρατα ακινητοποιούνται πάντα για τη μέγιστη διάρκεια). - Νέο

IT’S JUST A BOULDER Το E - Unraveled Earth δεν εκρήγνυται πλέον για επιπλέον ζημιά μετά από 4 δευτερόλεπτα - Αφαιρέθηκε

 R - Weaver’s Wall

Εμβέλεια 3000/4500/6000 ⇒ 2500/4500/6500 - Προσαρμόστηκε

Εμβέλεια ορμής όταν πηδάς από τον τοίχο 400 ⇒ 700 - Ενισχύθηκε

Ταχύτητα ορμής όταν πηδάς από τον τοίχο 1000 ⇒ 1200 - Ενισχύθηκε

SKIPPING ROCKS Η κίνηση της Taliyah ενώ καβαλάει τον Weaver’s Wall τώρα την κάνει να ορμήσει στο σημείο που επέλεξες, μέχρι τη μέγιστη εμβέλεια ορμής, αντί να την πετάει κάθετα προς τον τοίχο. - Προσαρμόστηκε

SURFS UP Η ορμή μετά από πήδημα από τον τοίχο είναι τώρα πιο επιεικής όταν προσπαθείς να περάσεις μέσα από το έδαφος - Προσαρμόστηκε

NOT SO FAST LITTLE SPARROW Η ζημιά από αντίπαλους champions ή κατασκευές εμποδίζει πλέον την Taliyah να χρησιμοποιήσει το R - Weaver’s Wall για 3 δευτερόλεπτα - Νέο

THE PIONEERS USED TO RIDE THESE FOR MILES Η λήψη ζημιάς δεν την πετάει πλέον από τον τοίχο της - Αφαιρέθηκε


Ok, τώρα αυτές είναι πολλές αλλαγές! Η Taliyah επιστρέφει επιτέλους στη μέση. Νομίζω ότι δεν είναι πια τόσο δυνατή όσο παλιά, οπότε στην αρχή του παιχνιδιού πρέπει να περάσουμε τα πρώτα 9 επίπεδα για να αρχίσουμε να βλέπουμε το δυναμικό της. Το επιπλέον cc για champion με dash, το aoe dmg στο Q και η υπό όρους χρήση των spells είναι αυτά που χρειαζόταν η Taliyah. Εσύ τι λες;

Thresh Passive - Damnation

Ability Power και Bonus Armor ανά Soul 0,75 ⇒ 1 - Buffed

 W - Dark Passage

Shield Strength 60/90/120/150/180 (+1 ανά Soul) ⇒ 60/90/120/150/180 (+2 ανά Soul) - Buffed

Αυτές οι αλλαγές αυξάνουν ελαφρώς την επιβίωση του Thresh, ώστε να μην χάνει τη θέση του στο meta ούτε με το spell kit που έχει. Νομίζω ότι είναι καλή αλλαγή που αξίζει να δοκιμαστεί.

Varus Passive - Living Vengeance

Bonus Attack Speed από kills σε non-champion 10/15/20% (+15% bonus Attack Speed) ⇒ 10/15/20% (+20% bonus Attack Speed) - Buffed

Bonus Attack Speed από champion kills 40% (+30% bonus Attack Speed) ⇒ 40% (+40% bonus Attack Speed) - Buffed

 W - Blighted Quiver

Bonus Magic Damage On-Hit 7/10.5/14/17.5/21 (+30% AP) ⇒ 7/12/17/22/27 (+30% AP) - Buffed

Ο Varus δεν θεωρούνταν attack speed hyper carry. Συνήθως χτιζόταν με Lethality items, που του έκαναν nerf και έπεσε. Γι' αυτό πήρε ωραία προσαρμογή στο attack speed και ίσως σηματοδοτήσει turning point για την παρουσία του στη bottom lane. Εμένα μου αρέσει αυτή η αλλαγή.


Αλλαγές Items

Hullbreaker

Αντοχές ήρωα όταν κυνηγάει μόνος (Mischief) 20-60 (επίπεδα 1-18) ⇒ 10 (επίπεδα 1-11), μετά 20/35/43/51/59/67/75 (επίπεδα 12-18) - Προσαρμογή

Αντοχές ήρωα όταν κυνηγάει μόνος (Ranged) 10-30 (επίπεδα 1-18) ⇒ 5 (επίπεδα 1-11), μετά 10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5 (επίπεδα 12-18) - Προσαρμογή

updatedΠΙΟ ΑΝΘΕΚΤΙΚΟ ΣΩΜΑ Προκαλεί 20% επιπλέον ζημιά από κάθε πηγή σε κτίρια ⇒ ΜΟΝΟ οι επιθέσεις προκαλούν 20% επιπλέον ζημιά σε κτίρια - Προσαρμογή

Πολύ καλή αλλαγή. Το Hullbreaker ήταν το αντικείμενο που κατέχρησαν οι περισσότεροι top laners τελευταία. Η επίδρασή του στην πίεση του χάρτη και στην κυριαρχία της lane ήταν τόσο μεγάλη που ακόμα και αν έπαιρνες πρώτο το Hullbreaker, δεν έμενες πίσω. Αντίθετα, γινόσουν και πιο δυνατός για μια αξία χρυσού που άξιζε απολύτως. Αυτή η αλλαγή είναι πολύ υγιής προσαρμογή, ειδικά για όσους αγόραζαν αυτό το αντικείμενο χωρίς σκέψη επειδή ήταν «meta».


Επερχόμενα skins


High Noon Katarina



High Noon Leona



High Noon Mordekaiser



High Noon Varus & High Noon Talon



Prestige High Noon Talon



EDG Aphelios, Graves, Viego, Yuumi, Zoe



Σύνοψη

Ουάου! Αυτές είναι πολλές αλλαγές champions! Δεν περίμενα ότι θα κάλυπταν τόσα πολλά σε αλλαγές gameplay. Θα χρειαστούν πολλά παιχνίδια για να τις χρησιμοποιήσουν οι παίκτες. Η Taliyah, για παράδειγμα, δεν θα παίζεται τόσο συχνά όσο παλιά, κάτι που μου αρέσει γιατί κρατά το League να εξελίσσεται. Γράψε μας τι νιώθεις για τις πρόσφατες αλλαγές στο client. Σου αρέσουν ή προτιμάς την προηγούμενη έκδοση; Περιμένουμε τα σχόλιά σου στα κοινωνικά μας δίκτυα του EB24!


Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server


Αυτό είναι το τέλος του Patch 12.9 Rundown! Εδώ ήταν ο Yoshi! Μείνε συντονισμένος για τα πρόσφατα events και το περιεχόμενο που έρχεται σχεδόν κάθε μέρα!


Ευχαριστούμε που συμμετείχες και θα τα πούμε στο επόμενο patch!

Tags:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
σύνδεσμος blog λογαριασμών