link do bloga o boostingu
League of Legends OgólneBoosting

EB24 o League of Legends - analiza patcha 12.9 od Yoshiego

EB24 o League of Legends - analiza patcha 12.9 od Yoshiego
EB24 o League of Legends - analiza patcha 12.9 od Yoshiego

Witaj, Призywoniaczu, i witaj w podsumowaniu Patcha 12.9! Możesz się zdziwić, kiedy zalogujesz się do klienta League, i nie dziwię się temu. Patch 12.9 wprowadził ogromną liczbę zmian, a także wiele przeróbek i korekt postaci. Zmiany dotyczą nie tylko rozgrywki, ale też statystyk i podsumowań naszych przygód na Summoner's Rift. Zrobię, co w mojej mocy, żeby pomóc Ci przyzwyczaić się do zmian. Mam nadzieję, że przyniosą nam pozytywny efekt :)


Nazywam się Yoshi i w tym podsumowaniu patcha przedstawimy:


- Wyzwania

- Zmiany postaci

- Zmiany przedmiotów

- Nadchodzące skiny

- Podsumowanie


No to zaczynamy!


Wyzwania



Teraz możemy na bieżąco śledzić nasze postępy i doświadczenie w League. Świetne jest to, że możemy monitorować różne osiągnięcia w zależności od postaci i roli. Chyba najbardziej zaskakuje mnie to, że nagradzani są znani gracze.  Na przykład jedno z tych osiągnięć nosi nazwę „Solo Bolo”, od słynnego cytatu Bausa. Mimo to tytuł, który zdobywasz podczas gry, jest bardzo wyjątkowy, bo podkreśla Twoją postać, gdy wczytujesz się do gry.


Jest tu jeszcze jedna nowość, z której się cieszę. Widok dywizji na ekranie ładowania jest teraz dostępny dla obu drużyn. To fajne, bo wcześniej nie było to możliwe.


Co myślisz o tych zmianach? Momentem, w którym zorientowałem się, że coś jest nie tak, był ekran podsumowania po grze i pomyślałem sobie: „co tu się dzieje?!”. Zajęło mi kilka gier, zanim się przyzwyczaiłem, i jak na razie jestem bardzo zadowolony z tej zmiany.


Zmiany postaci

Ahri E - Urok

Czas odnowienia 12 sekund ⇒ 14 sekund - Osłabiona

 R - Spirit Rush

Czas odnowienia 130/105/80 sekund ⇒ 140/115/90 sekund - Osłabiona

Uważam, że te zmiany są bardzo zasłużone, bo Ahri zadaje ogromne obrażenia. A mimo to, budując na niej Przyspieszenie Zdolności, nadal mogłeś zadawać solidne obrażenia, mając jednocześnie ultimate gotowe w każdej chwili. Myślę, że ta zmiana nie zrobi wielkiej różnicy, ale i tak jest lepsza niż nic.

Braum Pasywna - Ogłuszające ciosy

Czas odnowienia na cel 8/7/6 sekund ⇒ 8/6/4 sekundy - Wzmocnione

 E - Niezniszczalny

Redukcja obrażeń 30/32.5/35/37/40% ⇒ 35/40/45/50/55% - Wzmocnione

Braum został zapomniany wśród innych supportów w ostatniej aktualizacji. Uważam, że te zmiany są nie tylko małym przypomnieniem, że Braum istnieje, ale także mocnym dostosowaniem jego uderzenia. 15% redukcji obrażeń to ogromne wzmocnienie, które moim zdaniem sprawi, że będzie lepiej wyglądał w obecnej mecie.

Hecarim Q - Szał

Obrażenia fizyczne 60/90/120/150/180 (+85% bonusowej siły ataku) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% bonusowej siły ataku) - Wzmocnione

 W - Duch grozy

Czas odnowienia 18 sekund ⇒ 14 sekund - Wzmocnione

Hecarim, który w ostatnich aktualizacjach był na celowniku, w końcu dostaje wzmocnienia. Wtedy był po prostu zbyt silny ze względu na swoją budowę tanka, ale teraz potrzebuje lekkiego wsparcia, zwłaszcza w bardziej agresywnych buildach. Nie sądzę, żeby to wystarczyło Hecarimowi, ale zobaczymy z czasem.


 Master Yi

R - Highlander

Bonus Attack Speed 25/45/65% ⇒ 25/35/45% - Nerfed

Nie sądzę, żeby to była dobra zmiana! Obecnie Master Yi wymaga od gracza dużego doświadczenia i umiejętności, żeby działał w obecnej mecie. Uważam, że ta zmiana uderza w większość graczy poniżej dywizji Złoto. Myślę, że Master będzie jeszcze słabszy i mniej przyjemny w grze, zarówno dla niego samego, jak i z nim.

Nidalee

Base Stats

Base Health 570 ⇒ 540 - Nerfed

Nidalee jest bardzo trudną postacią do zbalansowania, bo drobna zmiana jej zestawu umiejętności może sprawić, że stanie się albo zbyt silna, albo zupełnie nie do grania. Dlatego uważam, że Riot znalazł rozwiązanie, by spowolnić efekt śnieżnej kuli Nidalee, obniżając jej bazowe zdrowie na początku gry. Moim zdaniem to dobra próba z ich strony.

Olaf

Base Stats

AD Growth 3.5 ⇒ 4.7 - Buffed

AD at level 18 127.5 ⇒ 148 - Buffed

Health Growth 100 ⇒ 105 - Buffed

Mana Growth 42 ⇒ 50 - Buffed

 Passive - Berserker Rage

Maximum Attack Speed Granted 99% ⇒ 40-100% (levels 1-18) - Nerfed

FIGHT ON Berserker’s Rage now provides 10-30% life steal (levels 1-18), based on Olaf’s missing health - New

MAD MATH Bonuses max out at 0% Health ⇒ 30% Health - Buffed

 Q - Undertow

Cooldown 7 seconds ⇒ 9 seconds - Nerfed

Damage 80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260 - Nerfed

Minimum Range 300 ⇒ 425 units - Nerfed

Mana Cost 60 at all ranks ⇒ 40/45/50/55/60 - Buffed

BEATDOWN CITY. POPULATION: YOU Q - Undertow teraz zdziera 20/22.5/25/27.5/30% pancerza na 4 sekundy po trafieniu wrogiego czempiona. (Uwaga: kolejne topory odświeżają czas trwania osłabienia.) - Dostosowano

PRO AXE JUGGLER Podniesienie topora w pełni zwraca czas odnowienia Q - Undertow, ale topory można rzucać maksymalnie raz na 3 sekundy. (Uwaga: limit 3 sekund skaluje się z Przyspieszeniem umiejętności.) - Dostosowano

COMING THROUGH Dodano wzmocnienie jakości życia dla Q - Undertow Olafa, dzięki któremu teraz częściej nadaje ono ghosting potworom w dżungli, które trafi lub które znajdują się w pobliżu, gdy rzucony zostanie Q - Dostosowano

 W - Tough It Out

ZMIANA NAZWY Vicious Strikes ⇒ Tough It Out - Dostosowano

Czas odnowienia 16 sekund na wszystkich poziomach ⇒ 16/14.5/13/11.5/10 sekund - Wzmocniono

Szybkość ataku 50/60/70/80/90% ⇒ 40/50/60/70/80% - Osłabiono

Czas trwania umiejętności 6 sekund ⇒ 4 sekundy - Wzmocniono

JUST W teraz resetuje licznik podstawowego ataku Olafa - Nowość

TOUGH Po aktywacji Olaf zyskuje na 2.5 sekundy tarczę o wartości 10/45/80/115/150 (+25% brakującego zdrowia, maks. 30% jego aktualnego zdrowia) - Nowość

IT Nie daje już kradzieży życia - Usunięto

OUT Nie wzmacnia już leczenia Olafa w zależności od brakującego zdrowia - Usunięto

 R - Ragnarok

Bonusowe obrażenia od ataku 15/20/25 (+30% AD) ⇒ 10/20/30 (+25% AD) - Dostosowano

Czas trwania 6 sekund ⇒ 3 sekundy - Osłabiono

Pasywne odporności 20/30/40 ⇒ 10/25/40 - Osłabiono

I AM UNTETHERED Pasywne bonusowe odporności R - Ragnarok nie są już tracone przez czas trwania umiejętności - Usunięto

MY RAGE KNOWS NO BOUNDS Trafienie czempiona podstawowym atakiem lub E - Reckless Swing wydłuża czas trwania Ragnarok do 2.5 sekundy. Olaf może odnawiać Ragnarok w nieskończoność. - Nowość

To duża zmiana! Riot zaczął wprowadzać znaczące zmiany w grze, zaczynając od Olafa. Zestaw umiejętności Olafa został w całości przerobiony i teraz jest bardzo silny (o ile pozwolisz mu się atakować). Otrzymał mocne dostosowania oraz drobne osłabienia, by nieco zbalansować jego zestaw przed premierą. Czy to wystarczy? Nie jestem tego pewien, ale jestem optymistycznie nastawiony do nowego wyglądu naszego Wikinga.

Pyke Pasywna - Dar utopionych

Obrażenia zamieniane w szare zdrowie, gdy w pobliżu znajdują się dwaj lub więcej wrogów 40% (+0,5% za każdy punkt Śmiercionośności) ⇒ 45% (+0,5% za każdy punkt Śmiercionośności) - Nowość

 Q - Kościany harpun

BONE APP THE TEETH Kościany harpun zwraca teraz manę po trafieniu wrogiego czempiona

Koszt many 50/55/60/65/70 ⇒ 74/78/82/86/90 - Osłabiona

Zwrot many: 50% ⇒ 75% - Wzmocniona

 R - Śmierć z dołu

Czas odnowienia 120/100/80 sekund ⇒ 100/85/70 sekund - Wzmocniona

LIGHTER POCKETS Pyke już nie otrzymuje złota „Twój udział” za pomyślne egzekucje wrogich czempionów swoim R (ostatni wspomagający sojusznik nadal otrzymuje „Twój udział”) - Usunięta

BOGO IS A NO GO Pyke już nie otrzymuje dodatkowego złota „Twój udział”, gdy sojusznicy zabijają wrogów w obszarze egzekucji Śmierci z dołu - Usunięta

Bardzo cieszą mnie te zmiany, bo to korekta na korzyść Pyke'a na linii środkowej. Jako wsparcie jest teraz znacznie mocniejszy, ale wyobraźcie sobie gracza kontrolującego maga, który prowadzi linię przeciwko zabójcy-wędrowcowi, nieprzejmującemu się nadchodzącym obrażeniami dystansowymi. To bardzo irytujące w grze, ale gracze Pyke'a będą się nim cieszyć, grając na wsparciu.

Renata Glasc

Statystyki podstawowe

Bazowy pancerz 29 ⇒ 27 - Osłabiona

 

Pasywna - Dźwignia

Dodatkowe obrażenia magiczne, gdy Renata oznaczy cel: 1-3,5% (poziomy 1-13) (+1% za każde 100 AP) ⇒ 1-2% (poziomy 1-9) (+2% za każde 100 AP) - Osłabiono

Dodatkowe obrażenia magiczne wobec oznaczonych celów: 1-3,5% (poziomy 1-13) (+1% za każde 100 AP) ⇒ 1-2% (poziomy 1-9) (+2% za każde 100 AP) (obrażenia wobec nieoznaczonych celów bez zmian) - Osłabiono

Myślę, że te zmiany mają tylko powstrzymać monopolizowanie dolnej linii przez Renatę. Od premiery pojawia się coraz częściej, a to dobry znak dla niej. Ale to samo było z Qiyaną, która nie potrzebowała osłabień, dopóki gracze nie nauczyli się grać nią na pełnych obrotach. To samo (choć w mniejszej skali) może spotkać Renatę, dlatego Riot to spowalnia. Uważam, że to dobry pomysł.

Renekton

Statystyki podstawowe

Wzrost zdrowia 92 ⇒ 97 - Wzmocniono

Wzrost obrażeń fizycznych 3,75 ⇒ 4,15 - Wzmocniono

Obrażenia fizyczne na poziomie 18 132,75 ⇒ 139,55 - Wzmocniono

 W - Bezlitosny drapieżnik

Czas odnowienia 13/12/11/10/9 sekund ⇒ 16/14/12/10/8 sekund - Dostosowano

Łączne obrażenia fizyczne 10/30/50/70/90 (+75% AD) ⇒ 10/40/70/100/130 (+75% AD) - Wzmocniono

Łączne obrażenia fizyczne po wzmocnieniu 15/45/75/105/135 (+75% AD) ⇒ 15/60/105/150/195 (+75% AD) - Wzmocniono

 R - Dominus

Obrażenia magiczne na sekundę 40/80/120 (+10% AP) ⇒ 50/100/150 (+10% AP) - Wzmocniono

Zmiany Renektona wynikają głównie z tego, że w późnej fazie gry zaczyna odstawać. Te zmiany go podbijają, żeby nie tracił na wartości w dalszych etapach gry. Moim zdaniem to dobra okazja, żeby Renekton był w późnej grze czymś więcej niż tankiem.

Rengar W - Battle Roar

Obrażenia zadawane potworom 85-150 (poziomy 1-18) ⇒ 65-130 (poziomy 1-18) - Osłabiony

Niewielka zmiana wpływająca na jego czyszczenie dżungli. Najbardziej dotkliwa jest utrata 20 obrażeń, która trochę spowolni jego ścieżkę. Może opóźnić jego przejście przez dżunglę o kilka sekund, a to może mieć duże znaczenie, bo chcesz mieć przewagę już we wczesnej fazie gry.

Shyvana W - Wypalenie

Częstotliwość zadawania obrażeń 1 sekunda ⇒ 0,5 sekundy - Wzmocniony

 E - Ognisty oddech

Strefa obszarowego efektu z E Shyvany - Ognisty oddech - teraz nakłada znaczniki na wrogów, którzy wejdą do strefy. - Nowość

Te zmiany niewiele zmieniają, więc może to wyglądać tak, jakbyśmy mierzyli się z nią po staremu.

Sion Pasywna - Chwała w śmierci

NIE TARAN Sion zadaje teraz o 60% mniej obrażeń budynkom w swojej formie ożywionego szału (dotyczy run i przedmiotów) - Nowość

To niszczy Siona. Dopóki nie może kontynuować rozbiórki w czasie działania pasywnej umiejętności, ten styl gry jest całkowicie bezwartościowy. Jedyną osobą, która to odczuje, jest Thebausffs, bo to właśnie ta taktyka jest przez niego najczęściej stosowana.

Taliyah

Statystyki podstawowe

Zdrowie podstawowe 531 ⇒ 500 - Osłabiony

Regeneracja zdrowia podstawowa 7 ⇒ 6,5 - Osłabiony

Wzrost regeneracji zdrowia 0,7 ⇒ 0,65 - Osłabiony

Mana podstawowa 425 ⇒ 470 - Wzmocniony

Regeneracja many podstawowa 9,34 ⇒ 8 - Osłabiony

Odnowienie many na poziom 0,85 ⇒ 0,8 - Wzmocnione

Bazowy pancerz 20 ⇒ 18 - Osłabione

Szybkość ruchu 335 ⇒ 330 - Osłabione

 Pasywna - Surfing na skałach

Bonus szybkości ruchu poza walką 20-45% (poziomy 1-18) ⇒ 10/20/35/55% (poziomy 1/9/12/15) - Dostosowano

Czas wygaszenia pasywnej, gdy nie jest się przy terenie 1 sekunda ⇒ 2,5 sekundy - Wzmocnione

 Q - Salwa z kamieni

Koszt many 50/60/70/80/90 ⇒ 60/65/70/75/80 - Osłabione

Czas odnowienia 7/6/5/4/3 sekundy ⇒ 6,5/5,5/4,5/3,5/2,5 sekundy - Wzmocnione

Obrażenia za 1 kamień 70/95/120/145/170 (+45% AP) ⇒ 38/61/84/107/130 (+50% AP) - Osłabione

Redukcja obrażeń od kolejnych odłamków kamienia 50% ⇒ 60% - Osłabione

Obrażenia za 5 kamieni 210/285/360/435/510 (+135% AP) ⇒ 98,8/158,6/218,4/278,2/338 (+130% AP) - Osłabione

Redukcja obrażeń od kolejnych odłamków kamienia wobec potworów 25% ⇒ 60% - Osłabione

BARDZO SKUTECZNE Każdy odłamek kamienia zadaje teraz dodatkowe 30 (+10% AP) obrażeń potworom - Nowe

ROZPRYSKUJĄCE KAMIENIE Odłamki kamienia zadają teraz obrażenia na obszarze o promieniu 175 (mniej więcej 1,6 Teemo) - Nowe

TWARDE JAK SKAŁA Q - Salwa z kamieni będzie się teraz nadal rzucać, gdy Taliyah jest w Stazie - Nowe

NIE TYLKO KAMIEŃ Rzucenie Q - Salwy z kamieni na Obrobionym terenie zużywa teraz Obrobiony teren, aby wystrzelić pojedynczy Głaz, który zadaje podwójne obrażenia [76/122/168/214/260 (+100% AP)] i spowalnia wszystkie trafione cele w obszarze o promieniu 225 o 30/35/40/45/50% na 2 sekundy - Nowe

Koszt many na Obrobionym terenie 1 ⇒ 20 - Osłabione

Minimalny czas odnowienia na Obrobionym terenie 1 sekunda ⇒ 0,75 sekundy - Wzmocnione

Czas trwania Obrobionego terenu 25 sekund ⇒ 30 sekund - Dostosowano

Promień Obrobionego terenu 300 ⇒ 400 - Dostosowano

WYRÓWNANIE TERENU Rozmiar Obrobionego terenu na Przepaści Wichrów jest teraz taki sam jak na Rift Przywoływacza - Dostosowano

OMIJANIE KAMIENI Rzucenia Q - Salwy z kamieni na Obrobionym terenie mają teraz nowe efekty wizualne, dźwiękowe, animację i ikonę! - Nowe

 W - Sejsmiczne pchnięcie

Koszt many 70/80/90/100/110 ⇒ 40/30/20/10/0  - Wzmocnione

Czas odnowienia 16/15/14/13/12 s ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 s - Wzmocnione

Promień podrzucenia 200 ⇒ 225 - Wzmocnione

Opóźnienie przed podrzuceniem 0,8 s ⇒ 0,75 s - Wzmocnione

SOFT LIKE SAND W - Seismic Shove nie zadaje już obrażeń - Dostosowane

 E - Unraveled Earth

Czas odnowienia 16/14/12/10/8 s ⇒ 16/15/14/13/12 s - Osłabione

Obrażenia przy pierwszym rzuceniu 50/75/100/125/150 (+40% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+60% AP) - Wzmocnione

Siła spowolnienia 20% (+4% AP) ⇒ 20/22/24/26/28% (usunięto współczynnik AP)  - Dostosowane

Obrażenia eksplozji głazu 50/60/70/80/90 (+30% AP) ⇒ 25/45/65/85/105 (+30% AP) - Dostosowane

Redukcja obrażeń za każde kolejne trafienie głazem 15% ⇒ 25% - Wzmocnione

Maksymalne obrażenia eksplozji głazu 155/186/217/248/279 (+93% AP) ⇒ 62,5/112,5/162,5/212,5/262,5 (+75% AP) - Dostosowane

Opóźnienie między rzuceniem a pojawieniem się pierwszego rzędu głazów 0,1 s ⇒ 0 s - Wzmocnione

Opóźnienie między pojawianiem się kolejnych rzędów głazów po pierwszym 0,1 s ⇒ 0,17 s - Osłabione

TECTONIC SHIFTS E - Unraveled Earth pojawia się teraz jako 6 rzędów głazów rozchodzących się od Taliyah, po 4 głazy w rzędzie (wcześniej 4 rzędy po 6 głazów) - Dostosowane

A ROCK AND A HARD PLACE Głazy teraz ogłuszają wrogów, którzy przez nie przebiegną, na czas trwania szarży + 0,6/0,7/0,8/0,9/1 s. (Uwaga: maksymalny czas ogłuszenia to 2 s, a potwory są zawsze ogłuszane na maksymalny czas). - Nowe

IT’S JUST A BOULDER E - Unraveled Earth nie eksploduje już po 4 sekundach, zadając dodatkowe obrażenia - Usunięte

 R - Weaver’s Wall

Zasięg 3000/4500/6000 ⇒ 2500/4500/6500 - Dostosowane

Zasięg szarży przy zeskoku ze ściany 400 ⇒ 700 - Wzmocnione

Prędkość szarży przy zeskoku ze ściany 1000 ⇒ 1200 - Wzmocnione

SKIPPING ROCKS Poruszanie Taliyah, gdy jeździ po Weaver’s Wall, powoduje teraz szarżę do klikniętego miejsca, do maksymalnego zasięgu szarży, zamiast zrzucenia jej prostopadle do ściany. - Dostosowane

SURFS UP Szarża przy zeskoku ze ściany jest teraz bardziej wybaczająca podczas próby przebicia się przez teren - Dostosowane

NOT SO FAST LITTLE SPARROW Obrażenia od wrogich bohaterów lub budowli uniemożliwiają teraz Taliyah rzucenie R - Weaver’s Wall przez 3 sekundy - Nowe

THE PIONEERS USED TO RIDE THESE FOR MILES Otrzymywanie obrażeń nie zrzuca już Taliyah ze ściany - Usunięte


Dobra, to sporo zmian! Taliyah w końcu wraca na środkową linię. Moim zdaniem nie jest już tak mocna jak kiedyś, więc w early game trzeba przetrwać pierwsze 9 poziomów, zanim zacznie się czuć jej potencjał. Dodatkowe CC dla championa z dashem, obrażenia AoE na Q i warunkowe rzucanie zaklęć to rzeczy, których Taliyah potrzebowała. Co o tym myślisz?

Thresh Pasywna - Potępienie

Moc zdolności i bonusowy pancerz za każdą duszę 0,75 ⇒ 1 - Wzmocnione

 W - Mroczne przejście

Wytrzymałość tarczy 60/90/120/150/180 (+1 za każdą duszę) ⇒ 60/90/120/150/180 (+2 za każdą duszę) - Wzmocnione

Te zmiany lekko zwiększają wytrzymałość Thresha, dzięki czemu nie wypada z mety nawet przy jego zestawie zdolności. Myślę, że to dobra zmiana, warta wypróbowania.

Varus Pasywna - Żywa zemsta

Bonusowa szybkość ataku za zabójstwa niebędących championami 10/15/20% (+15% bonusowej szybkości ataku) ⇒ 10/15/20% (+20% bonusowej szybkości ataku) - Wzmocnione

Bonusowa szybkość ataku za zabójstwa championów 40% (+30% bonusowej szybkości ataku) ⇒ 40% (+40% bonusowej szybkości ataku) - Wzmocnione

 W - Skażony kołczan

Bonusowe obrażenia magiczne przy trafieniu 7/10,5/14/17,5/21 (+30% MZ) ⇒ 7/12/17/22/27 (+30% MZ) - Wzmocnione

Varus nie był postrzegany jako hiper-carry na szybkość ataku. Zwykle budowano go z przedmiotami skuteczności, które zostały osłabione, i wtedy spadał w ranking. Dlatego otrzymał przyjemną korektę szybkości ataku, która może stać się punktem zwrotnym jego obecności na dolnej linii. Osobiście lubię tę zmianę.


Zmiany w przedmiotach

Hullbreaker

Bonus odporności czempiona podczas polowania w pojedynkę (wręcz) 20-60 (poziomy 1-18) ⇒ 10 (poziomy 1-11), potem 20/35/43/51/59/67/75 (poziomy 12-18) - Zmienione

Bonus odporności czempiona podczas polowania w pojedynkę (dystansowo) 10-30 (poziomy 1-18) ⇒ 5 (poziomy 1-11), potem 10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5 (poziomy 12-18) - Zmienione

updatedSTURDIER HULLS Zadaje 20% dodatkowych obrażeń ze wszystkich źródeł wobec budowli ⇒ TYLKO ataki zadają 20% dodatkowych obrażeń wobec budowli - Zmienione

To bardzo dobra zmiana. Hullbreaker był przedmiotem, który ostatnio nadużywali prawie wszyscy górni liniowi. Jego wpływ na presję na mapie i dominację na linii był po prostu tak duży, że nawet po zakupie Hullbreakera jako pierwszego przedmiotu nie zostawałeś w tyle. Wręcz przeciwnie, stawałeś się silniejszy, a wartość w złocie była w pełni uzasadniona. Ta zmiana jest bardzo zdrowa, szczególnie dla osób, które bezmyślnie kupowały ten przedmiot z powodu „mety”.


Nadchodzące skiny


High Noon Katarina



High Noon Leona



High Noon Mordekaiser



High Noon Varus & High Noon Talon



Prestige High Noon Talon



EDG Aphelios, Graves, Viego, Yuumi, Zoe



Podsumowanie

Ale dużo zmian w championach! Nie spodziewałem się, że obejmą tak wiele zmian w rozgrywce. Będzie potrzeba mnóstwo gier, żeby ludzie zaczęli ich używać. Taliyah, na przykład, nie będzie grana tak często jak kiedyś, i to mi się podoba, bo dzięki temu League dalej się rozwija. Daj nam znać, co myślisz o ostatnich zmianach w kliencie. Podobają Ci się czy wolisz poprzednią wersję? Czekamy na Twoje komentarze w mediach społecznościowych EB24!


Instagram | Strona na Facebooku | Twitter | Grupa na Facebooku | Serwer Discord


To koniec przeglądu Patcha 12.9! Był z wami Yoshi! Bądź na bieżąco z najnowszymi wydarzeniami i treściami, które pojawiają się prawie codziennie!


Dziękujemy za udział i do zobaczenia przy następnym patchu!

Tagi:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
link do bloga o kontach