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EB24 à propos de League of Legends - Analyse du patch 12.9 par Yoshi

EB24 à propos de League of Legends - Analyse du patch 12.9 par Yoshi
EB24 à propos de League of Legends - Analyse du patch 12.9 par Yoshi

Bonjour, Invocateur, et bienvenue dans le bilan du patch 12.9 ! Vous allez peut-être être surpris en vous connectant au client de League, et je ne suis pas étonné. Le patch 12.9 nous a apporté énormément de changements, ainsi que de nombreuses refontes et ajustements de champions. Les changements ne concernent pas seulement le gameplay, mais aussi les statistiques et les récapitulatifs de nos parties sur la Faille de l'Invocateur. Je ferai de mon mieux pour vous aider à vous habituer à ces changements. J'espère qu'ils nous seront bénéfiques :)


Je m'appelle Yoshi, et dans ce bilan de patch nous allons présenter :


- Défis

- Changements de champions

- Changements d'objets

- Skins à venir

- Résumé


Alors, allons-y !


Défis



Désormais, nous pourrons suivre brièvement notre progression et notre expérience dans League. Le fait de pouvoir suivre différents succès selon le champion et le rôle est vraiment formidable. Ce qui me surprend le plus, c'est que certains joueurs connus soient récompensés.  Par exemple, l'un de ces succès s'appelle « Solo Bolo », en référence à la fameuse citation de Baus. Malgré cela, le titre que vous obtenez en jouant est très original, car il met en valeur votre champion pendant le chargement de la partie.


Il y a aussi un ajout dont je suis très content. Il s'agit de la vue des divisions sur l'écran de chargement, désormais disponible pour les deux équipes. C'est appréciable, car auparavant ce n'était pas possible.


Que pensez-vous de ces changements ? Le moment où j'ai compris que quelque chose clochait, c'était sur l'écran de fin de partie, et je me suis dit « Mais qu'est-ce qui se passe ?! » Il m'a fallu quelques parties pour m'y habituer, et jusqu'ici je suis très satisfait de ce changement.


Changements de champions

Ahri E - Charme

Délai de recharge 12 secondes ⇒ 14 secondes - Nerf

 R - Ruée spirituelle

Délai de recharge 130/105/80 secondes ⇒ 140/115/90 secondes - Nerf

Je pense que ces changements sont très mérités, car Ahri inflige énormément de dégâts. Et en construisant de la hâte de capacité sur elle, vous pouviez quand même infliger de bons dégâts tout en ayant votre ultime disponible à tout moment. Je pense que ce changement ne fera pas grand-chose, mais c'est toujours mieux que rien.

Braum Passif - Coups étourdissants

Délai de recharge par cible 8/7/6 secondes ⇒ 8/6/4 secondes - Renforcé

 E - Incassable

Réduction des dégâts 30/32,5/35/37/40 % ⇒ 35/40/45/50/55 % - Renforcé

Braum a été oublié parmi les autres supports du dernier patch. Je pense que ces changements ne sont pas seulement un petit rappel que Braum existe, mais aussi un ajustement solide de son efficacité. 15 % de réduction des dégâts, c'est un énorme renforcement qui, à mon avis, le rendra plus présentable dans la méta actuelle.

Hecarim Q - Déchaînement

Dégâts physiques 60/90/120/150/180 (+85 % bonus AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90 % bonus AD) - Renforcé

 W - Esprit de terreur

Délai de recharge 18 secondes ⇒ 14 secondes - Renforcé

Hecarim, pris pour cible lors des derniers patchs, reçoit enfin des renforcements. Il était tout simplement trop fort à l'époque avec son build tank, mais aujourd'hui il a besoin d'un petit coup de pouce, surtout dans ses builds plus agressifs. Je ne pense pas que ce soit suffisant pour Hecarim, mais on verra avec le temps.


 Master Yi

R - Highlander

Vitesse d’attaque bonus 25/45/65 % ⇒ 25/35/45 % - Nerf

Je ne pense pas que ce soit un bon changement du tout ! Aujourd’hui, Master Yi demande beaucoup d’expérience et d’aptitude de la part du joueur pour fonctionner dans le méta actuel. Je pense que ce changement vise surtout les joueurs en dessous des divisions Or. Je pense qu’il va rendre Master encore plus faible et moins plaisant à jouer, que ce soit avec lui ou contre lui.

Nidalee

Statistiques de base

Santé de base 570 ⇒ 540 - Nerf

Nidalee est un champion très difficile à équilibrer, car un petit ajustement de son kit peut la rendre soit trop forte, soit totalement injouable. C’est pourquoi je pense que Riot a trouvé une solution pour ralentir l’effet boule de neige de Nidalee en réduisant sa santé de base en début de partie. Je trouve que c’est une belle tentative de leur part.

Olaf

Statistiques de base

Croissance des dégâts d’attaque 3,5 ⇒ 4,7 - Renforcé

Dégâts d’attaque au niveau 18 127,5 ⇒ 148 - Renforcé

Croissance de la santé 100 ⇒ 105 - Renforcé

Croissance du mana 42 ⇒ 50 - Renforcé

 Passif - Rage du berserker

Vitesse d’attaque maximale accordée 99 % ⇒ 40-100 % (niveaux 1-18) - Nerf

ÇA NE FAIT QUE COMMENCER La rage du berserker procure désormais 10-30 % de vol de vie (niveaux 1-18), en fonction de la santé manquante d’Olaf - Nouveau

CALCUL FOU Les bonus atteignent au maximum 0 % de santé ⇒ 30 % de santé - Renforcé

 Q - Ressac

Délai de recharge 7 secondes ⇒ 9 secondes - Nerf

Dégâts 80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260 - Nerf

Portée minimale 300 ⇒ 425 unités - Nerf

Coût en mana 60 à tous les rangs ⇒ 40/45/50/55/60 - Renforcé

BEATDOWN CITY. POPULATION: YOU Q - Undertow réduit désormais l'armure de 20/22,5/25/27,5/30 % pendant 4 secondes lorsqu'il touche un champion ennemi. (Remarque : les haches suivantes rafraîchissent la durée du affaiblissement.) - Ajusté

PRO AXE JUGGLER Ramasser des haches rembourse désormais entièrement le délai de recharge de Q - Undertow, mais les haches ne peuvent être lancées qu'une fois toutes les 3 secondes au maximum. (Remarque : la limite de 3 secondes dépend de la hâte de compétence.) - Ajusté

COMING THROUGH Q - Undertow d'Olaf bénéficie d'une amélioration de confort : il accorde désormais plus régulièrement l'évitement aux monstres de jungle qu'il touche ou qui se trouvent près de lui lorsque Q est lancé - Ajusté

 W - Tough It Out

NAME CHANGE Vicious Strikes ⇒ Tough It Out - Ajusté

Délai de recharge 16 secondes à tous les rangs ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 secondes - Renforcé

Vitesse d'attaque 50/60/70/80/90 % ⇒ 40/50/60/70/80 % - Affaibli

Durée de la compétence 6 secondes ⇒ 4 secondes - Renforcé

JUST W réinitialise désormais le délai de l'attaque de base d'Olaf - Nouveau

TOUGH À l'activation, Olaf gagne désormais un bouclier de 10/45/80/115/150 (+25 % de la vie manquante, plafonné à 30 % de ses PV actuels) pendant 2,5 secondes - Nouveau

IT Ne confère plus de vol de vie - Supprimé

OUT N'amplifie plus les soins d'Olaf en fonction de la vie manquante - Supprimé

 R - Ragnarok

Bonus de dégâts d'attaque 15/20/25 (+30 % de DA) ⇒ 10/20/30 (+25 % de DA) - Ajusté

Durée 6 secondes ⇒ 3 secondes - Affaibli

Résistances passives 20/30/40 ⇒ 10/25/40 - Affaibli

I AM UNTETHERED Les résistances bonus passives de R - Ragnarok ne sont plus perdues pendant toute la durée de la compétence - Supprimé

MY RAGE KNOWS NO BOUNDS Toucher un champion avec une attaque de base ou E - Reckless Swing prolonge la durée de Ragnarok à 2,5 secondes. Olaf peut rafraîchir Ragnarok indéfiniment. - Nouveau

C'est un gros changement ! Riot a commencé à modifier significativement le jeu, à commencer par Olaf. Le kit d'Olaf a été entièrement revu et il est maintenant très puissant (tant qu'on le laisse vous attaquer). Les ajustements qu'il a reçus sont importants, et il a aussi subi de petits affaiblissements pour équilibrer un peu son kit avant la sortie. Cela suffira-t-il ? Je n'en suis pas certain, mais je suis optimiste quant au nouveau look de notre Viking.

Pyke Passif - Don des Noyés

Dégâts convertis en vie grise lorsqu'à proximité de deux ennemis ou plus 40 % (+0,5 % par létalité) ⇒ 45 % (+0,5 % par létalité) - Nouveau

 Q - Brochette d'os

APPAT D'OS Brochette d'os rembourse désormais du mana lorsqu'elle touche un champion ennemi

Coût en mana 50/55/60/65/70 ⇒ 74/78/82/86/90 - Affaibli

Remboursement de mana : 50 % ⇒ 75 % - Renforcé

 R - Mort venue des profondeurs

Délai de recharge 120/100/80 secondes ⇒ 100/85/70 secondes - Renforcé

POCHES LÉGÈRES Pyke ne reçoit plus d'or « Ta part » lorsqu'il exécute avec succès des champions ennemis avec son R (le dernier allié ayant aidé recevra toujours « Ta part ») - Retiré

PAS DE DOUBLE PEINE Pyke ne reçoit plus d'or supplémentaire « Ta part » lorsque ses alliés tuent des ennemis dans la zone d'exécution de Mort venue des profondeurs - Retiré

Je suis très content de ces changements, car c'est un ajustement en faveur de Pyke en voie centrale. Il est bien plus fort désormais en support, mais imaginez un mage de contrôle qui affronte en voie centrale un assassin itinérant qui se moque des harcèlements à venir. C'est très pénible à jouer, mais les joueurs de Pyke vont l'apprécier, en support.

Renata Glasc

Statistiques de base

Armure de base 29 ⇒ 27 - Affaibli

 

Passif - Levier

Dégâts magiques supplémentaires lorsque Renata marque une cible 1-3,5 % (niveaux 1 à 13) (+1 % par tranche de 100 PH) ⇒ 1-2 % (niveaux 1 à 9) (+2 % par tranche de 100 PH) - Affaibli

Dégâts magiques supplémentaires contre les cibles marquées 1-3,5 % (niveaux 1 à 13) (+1 % par tranche de 100 PH) ⇒ 1-2 % (niveaux 1 à 9) (+2 % par tranche de 100 PH) (dégâts contre les cibles non marquées inchangés) - Affaibli

Je pense que ces changements servent juste à empêcher Renata de monopoliser la voie du bas. Comme elle est apparue de plus en plus souvent depuis sa sortie, c'est un bon signe pour elle. Mais c'est la même chose avec Qiyana, qui n'a eu besoin d'aucun affaiblissement tant que les joueurs n'ont pas appris à la jouer à son plein potentiel. La même chose (mais à une moindre échelle) pourrait arriver à Renata, et c'est pour ça que Riot ralentit cette tendance. Je trouve que c'est une bonne idée.

Renekton

Statistiques de base

Croissance de PV 92 ⇒ 97 - Renforcé

Croissance d'AD 3,75 ⇒ 4,15 - Renforcé

AD au niveau 18 132,75 ⇒ 139,55 - Renforcé

 Z - Prédateur impitoyable

Temps de recharge 13/12/11/10/9 secondes ⇒ 16/14/12/10/8 secondes - Ajusté

Dégâts physiques totaux 10/30/50/70/90 (+75 % AD) ⇒ 10/40/70/100/130 (+75 % AD) - Renforcé

Dégâts physiques totaux lorsque renforcé 15/45/75/105/135 (+75 % AD) ⇒ 15/60/105/150/195 (+75 % AD) - Renforcé

 R - Dominus

Dégâts magiques par seconde 40/80/120 (+10 % PH) ⇒ 50/100/150 (+10 % PH) - Renforcé

Le changement de Renekton vient surtout du fait qu'il prend du retard en fin de partie. Ces modifications le renforcent pour qu'il ne perde pas en efficacité dans les phases avancées de la partie. À mon avis, c'est une bonne occasion pour Renekton d'être plus qu'un tank en fin de partie.

Rengar W - Battle Roar

Dégâts aux monstres 85-150 (niveaux 1 à 18) ⇒ 65-130 (niveaux 1 à 18) - Affaibli

Un petit ajustement pour son nettoyage de jungle. Le facteur le plus gênant est le -20 de dégâts, qui va légèrement ralentir son parcours. Cela peut lui faire perdre quelques secondes dans sa tournée de jungle, ce qui peut être très important car vous voulez prendre de l'avance dès le début de partie.

Shyvana W - Combustion

Fréquence des dégâts périodiques 1 seconde ⇒ 0,5 seconde - Renforcé

 E - Souffle de flammes

La zone d'effet du E - Souffle de flammes de Shyvana applique désormais des marques aux ennemis qui y entrent. - Nouveau

Ces mises à jour ne changent pas grand-chose, donc à l'écran cela ressemblera peut-être simplement à ce qu'on connaissait déjà.

Sion Passif - Gloire dans la mort

PAS UN BOULET DE DÉMOLITION Sion inflige désormais 60 % de dégâts en moins aux structures sous sa forme ranimée en frénésie (runes et objets inclus) - Nouveau

Cela détruit Sion. Tant qu'il ne peut pas poursuivre la démolition pendant la durée du passif, ce style de jeu ne vaut plus rien. La seule personne qui ressentira vraiment ce changement est Thebausffs, car c'est la tactique qu'il utilise le plus souvent.

Taliyah

Statistiques de base

Points de vie de base 531 ⇒ 500 - Affaibli

Régénération de vie de base 7 ⇒ 6,5 - Affaibli

Croissance de la régénération de vie 0,7 ⇒ 0,65 - Affaibli

Mana de base 425 ⇒ 470 - Renforcé

Régénération de mana de base 9,34 ⇒ 8 - Affaibli

Régénération de mana par niveau 0,85 ⇒ 0,8 - Renforcé

Armure de base 20 ⇒ 18 - Affaibli

Vitesse de déplacement 335 ⇒ 330 - Affaibli

 Passif - Surf sur les roches

Bonus de vitesse de déplacement hors combat 20-45 % (niveaux 1-18) ⇒ 10/20/35/55 % (niveaux 1/9/12/15) - Ajusté

Durée avant chute du passif loin du terrain 1 seconde ⇒ 2,5 secondes - Renforcé

 Q - Salve filée

Coût en mana 50/60/70/80/90 ⇒ 60/65/70/75/80 - Affaibli

Recharge 7/6/5/4/3 secondes ⇒ 6,5/5,5/4,5/3,5/2,5 secondes - Renforcé

Dégâts de 1 pierre 70/95/120/145/170 (+45 % PA) ⇒ 38/61/84/107/130 (+50 % PA) - Affaibli

Réduction des dégâts des éclats de pierre suivants 50 % ⇒ 60 % - Affaibli

Dégâts de 5 pierres 210/285/360/435/510 (+135 % PA) ⇒ 98,8/158,6/218,4/278,2/338 (+130 % PA) - Affaibli

Réduction des dégâts des éclats de pierre suivants contre les monstres 25 % ⇒ 60 % - Affaibli

SUPER EFFICACE Chaque éclat de pierre inflige désormais 30 (+10 % PA) dégâts supplémentaires aux monstres - Nouveau

PIERRES DISPERSÉES Les éclats de pierre infligent désormais des dégâts dans une zone d'effet de 175 de rayon (environ 1,6 Teemo) - Nouveau

ROC SOLIDE Q - Salve filée continue désormais d'être lancée pendant que Taliyah est en stase - Nouveau

PAS QU'UN CAILLOU Lancer Q - Salve filée sur un sol travaillé consomme désormais le sol travaillé pour tirer un seul rocher qui inflige le double des dégâts [76/122/168/214/260 (+100 % PA)] et ralentit de 30/35/40/45/50 % pendant 2 secondes toutes les cibles touchées dans un rayon de zone d'effet de 225 - Nouveau

Coût en mana sur le sol travaillé 1 ⇒ 20 - Affaibli

Recharge minimale sur le sol travaillé 1 seconde ⇒ 0,75 seconde - Renforcé

Durée du sol travaillé 25 secondes ⇒ 30 secondes - Ajusté

Rayon du sol travaillé 300 ⇒ 400 - Ajusté

NIVELER LE SOL La taille du sol travaillé dans l'Abîme hurlant correspond désormais à celle de la Faille de l'Invocateur - Ajusté

SAUTER LES PIERRES Les lancers de Q - Salve filée sur le sol travaillé ont désormais de nouveaux effets visuels, effets sonores, animations et icône ! - Nouveau

 W - Poussée sismique

Coût en mana 70/80/90/100/110 ⇒ 40/30/20/10/0  - Renforcé

Temps de recharge 16/15/14/13/12 secondes ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 secondes - Renforcé

Rayon de projection 200 ⇒ 225 - Renforcé

Délai avant projection 0,8 seconde ⇒ 0,75 seconde - Renforcé

SOFT LIKE SAND W - Poussée sismique n'inflige plus de dégâts - Ajusté

 E - Terre déchirée

Temps de recharge 16/14/12/10/8 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes - Affaibli

Dégâts à l'incantation initiale 50/75/100/125/150 (+40 % PP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+60 % PP) - Renforcé

Force de ralentissement 20 % (+4 % PP) ⇒ 20/22/24/26/28 % (ratio PP supprimé)  - Ajusté

Dégâts de détonation du rocher 50/60/70/80/90 (+30 % PP) ⇒ 25/45/65/85/105 (+30 % PP) - Ajusté

Réduction des dégâts par impact de rocher suivant 15 % ⇒ 25 % - Renforcé

Dégâts maximum de détonation du rocher 155/186/217/248/279 (+93 % PP) ⇒ 62,5/112,5/162,5/212,5/262,5 (+75 % PP) - Ajusté

Délai entre l'incantation et l'apparition de la première rangée de rochers 0,1 seconde ⇒ 0 seconde - Renforcé

Délai entre l'apparition des rangées de rochers après la première 0,1 seconde ⇒ 0,17 seconde - Affaibli

TECTONIC SHIFTS E - Terre déchirée fait maintenant apparaître 6 rangées de rochers s'étendant vers l'extérieur depuis Taliyah, avec 4 rochers par rangée (auparavant 4 rangées de rochers avec 6 rochers par rangée) - Ajusté

A ROCK AND A HARD PLACE Les rochers étourdissent désormais les ennemis qui les traversent en dash, pendant la durée du dash + 0,6/0,7/0,8/0,9/1 seconde. (Remarque : la durée maximale d'étourdissement est de 2 secondes, et les monstres sont toujours étourdis pendant la durée maximale). - Nouveau

IT’S JUST A BOULDER E - Terre déchirée ne détone plus pour infliger des dégâts supplémentaires après 4 secondes - Retiré

 R - Mur du tisseur

Portée 3000/4500/6000 ⇒ 2500/4500/6500 - Ajusté

Portée du dash en sautant du mur 400 ⇒ 700 - Renforcé

Vitesse du dash en sautant du mur 1000 ⇒ 1200 - Renforcé

SKIPPING ROCKS Déplacer Taliyah pendant qu'elle chevauche le mur du tisseur la fait maintenant dasher jusqu'au point cliqué, dans la limite de la portée maximale du dash, au lieu de la faire tomber perpendiculairement au mur. - Ajusté

SURFS UP Le dash en sautant du mur est désormais plus permissif lorsqu'on tente de traverser le terrain - Ajusté

NOT SO FAST LITTLE SPARROW Les dégâts infligés par des champions ennemis ou des structures empêchent désormais Taliyah de lancer R - Mur du tisseur pendant 3 secondes - Nouveau

THE PIONEERS USED TO RIDE THESE FOR MILES Subir des dégâts ne fait plus tomber Taliyah de son mur - Retiré


Okay, c'est beaucoup de changements ! Taliyah revient enfin au milieu de la carte. Je pense qu'elle n'est plus aussi forte qu'avant, donc en début de partie, il faut passer les 9 premiers niveaux avant de commencer à sentir son potentiel. Le contrôle supplémentaire pour un champion à dash, les dégâts de zone sur Q et le lancement conditionnel des sorts sont ce dont Taliyah avait besoin. Qu'en pensez-vous ?

Thresh Passif - Damnation

Puissance magique et armure bonus par âme 0,75 ⇒ 1 - Renforcé

 Z - Passage obscur

Puissance du bouclier 60/90/120/150/180 (+1 par âme) ⇒ 60/90/120/150/180 (+2 par âme) - Renforcé

Ces changements augmentent légèrement la survie de Thresh, pour qu'il ne décroche pas dans la méta, même avec son kit de sorts. Je pense que c'est un bon changement qui vaut le coup d'être testé.

Varus Passif - Vengeance vivante

Vitesse d'attaque bonus sur les éliminations de non-champions 10/15/20 % (+15 % de vitesse d'attaque bonus) ⇒ 10/15/20 % (+20 % de vitesse d'attaque bonus) - Renforcé

Vitesse d'attaque bonus sur les éliminations de champions 40 % (+30 % de vitesse d'attaque bonus) ⇒ 40 % (+40 % de vitesse d'attaque bonus) - Renforcé

 Z - Carquois fléau

Dégâts magiques bonus à l'impact 7/10,5/14/17,5/21 (+30 % PA) ⇒ 7/12/17/22/27 (+30 % PA) - Renforcé

Varus n'était pas perçu comme un porteur hyper rapide en vitesse d'attaque. Il était généralement construit avec des objets de létalité, qui ont été nerfés sur lui, et il a décroché. C'est pourquoi il a reçu un bon ajustement de sa vitesse d'attaque, et cela pourrait marquer un tournant pour sa présence en voie du bas. Personnellement, j'aime beaucoup ce changement.


Modifications d'objets

Hullbreaker

Résistances bonus du champion en chasse seul (mêlée) 20-60 (niveaux 1-18) ⇒ 10 (niveaux 1-11), puis 20/35/43/51/59/67/75 (niveaux 12-18) - Ajusté

Résistances bonus du champion en chasse seul (distance) 10-30 (niveaux 1-18) ⇒ 5 (niveaux 1-11), puis 10/17,5/21,5/25,5/29,5/33,5/37,5 (niveaux 12-18) - Ajusté

updatedCOQUES PLUS SOLIDES Inflige 20 % de dégâts bonus de toutes sources contre les structures ⇒ SEULES les attaques infligent 20 % de dégâts bonus contre les structures - Ajusté

C'est un très bon changement. Hullbreaker était l'objet le plus abusé par la plupart des top laners ces derniers temps. Son impact sur la pression de la carte et la domination de la voie était tellement énorme que, même en achetant Hullbreaker en premier, on ne prenait pas de retard. Au contraire, on devenait encore plus fort pour une valeur en or tout à fait justifiée. Ce changement est un ajustement très sain, surtout pour ceux qui ont acheté cet objet sans réfléchir à cause du « méta ».


Skins à venir


High Noon Katarina



High Noon Leona



High Noon Mordekaiser



High Noon Varus & High Noon Talon



Prestige High Noon Talon



EDG Aphelios, Graves, Viego, Yuumi, Zoe



Résumé

Waouh ! Ça fait beaucoup de changements de champions ! Je ne m'attendais pas à ce qu'ils touchent autant au gameplay. Il va falloir beaucoup de parties pour que les joueurs s'y habituent. Taliyah, par exemple, ne sera pas jouée aussi souvent qu'avant, et j'aime bien ça, parce que ça fait avancer la méta de League. Hé, dites-nous ce que vous pensez des récents changements du client. Vous les appréciez, ou vous préférez la version précédente ? Nous attendons vos commentaires sur les réseaux sociaux d'EB24 !


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Voilà, c'est la fin du récapitulatif du patch 12.9 ! C'était Yoshi. Restez à l'écoute, de nouveaux événements et contenus arrivent presque tous les jours !


Merci d'avoir participé et on se retrouve au prochain patch !

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