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EB24 über League of Legends – Patch 12.9 Analyse von Yoshi

EB24 über League of Legends – Patch 12.9 Analyse von Yoshi
EB24 über League of Legends – Patch 12.9 Analyse von Yoshi

Hallo, Beschwörer, und willkommen zur Patch-12.9-Zusammenfassung! Du wirst wahrscheinlich überrascht sein, wenn du dich im League-Client einloggst, und das überrascht mich nicht. Patch 12.9 hat eine riesige Menge an Änderungen gebracht, dazu viele Überarbeitungen und Champion-Anpassungen. Die Änderungen betreffen nicht nur das Gameplay, sondern auch die Statistiken und Zusammenfassungen unserer Abenteuer auf der Beschwörerschlucht. Ich werde mein Bestes tun, dir zu helfen, dich an die Änderungen zu gewöhnen. Ich hoffe, dass die Änderungen uns ein positives Ergebnis bringen :)


Mein Name ist Yoshi, und in dieser Patch-Zusammenfassung stellen wir vor:


- Herausforderungen

- Champion-Änderungen

- Item-Änderungen

- Kommende Skins

- Zusammenfassung


Also, fangen wir an!


Herausforderungen



Jetzt können wir unseren Fortschritt und unsere Erfahrung in League kurz im Blick behalten. Dass wir verschiedene Erfolge je nach Champion und Rolle verfolgen können, ist wirklich toll. Was mich am meisten überrascht, ist, dass auch bekannte Spieler belohnt werden. Zum Beispiel gibt es einen Erfolg namens „Solo Bolo“, benannt nach einem bemerkenswerten Zitat von Baus. Trotzdem ist der Titel, den du beim Spielen erreichst, sehr einzigartig, denn er zeigt deinen Champion, während du ins Spiel lädst.


Außerdem gibt es eine Neuerung, über die ich mich sehr freue. Die Divisionsansicht im Ladebildschirm ist jetzt für beide Teams verfügbar. Das ist super, weil du das vorher nicht dürftest.


Was denkst du über die Änderungen? Der Moment, in dem mir klar wurde, dass etwas nicht stimmt, war der Zusammenfassungsbildschirm nach dem Spiel, und ich dachte nur: „Was ist hier los?!“ Ich brauchte ein paar Spiele, um mich daran zu gewöhnen, und bisher freue ich mich sehr über diese Änderung.


Champion-Änderungen

Ahri E - Charme

Abklingzeit 12 Sekunden ⇒ 14 Sekunden - Abgeschwächt

 R - Geisterrausch

Abklingzeit 130/105/80 Sekunden ⇒ 140/115/90 Sekunden - Abgeschwächt

Ich finde diese Änderungen sehr verdient, weil Ahri enormen Schaden verursacht. Und selbst wenn du Ability-Haste auf sie baust, konntest du trotzdem solide Schaden verursachen und hattest gleichzeitig deine Ultimate jederzeit wieder bereit. Ich glaube, dass diese Änderung nicht viel bewirken wird, aber sie ist trotzdem besser als gar nichts.

Braum Passiv - Erschütternde Schläge

Abklingzeit pro Ziel 8/7/6 Sekunden ⇒ 8/6/4 Sekunden - Verstärkt

 E - Unzerbrechlich

Schadensreduktion 30/32,5/35/37/40 % ⇒ 35/40/45/50/55 % - Verstärkt

Braum wurde im letzten Patch zusammen mit den anderen Supports etwas vergessen. Ich finde, diese Änderungen erinnern nicht nur daran, dass es Braum gibt, sondern sind auch eine deutliche Anpassung an seinen Treffer. 15 % Schadensreduktion ist ein riesiger Buff, der ihn meiner Meinung nach im aktuellen Meta wieder konkurrenzfähiger macht.

Hecarim Q - Ansturm

Physischer Schaden 60/90/120/150/180 (+85 % Bonus-AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90 % Bonus-AD) - Verstärkt

 W - Geist des Schreckens

Abklingzeit 18 Sekunden ⇒ 14 Sekunden - Verstärkt

Hecarim wurde in den letzten Patches gezielt eingeschränkt und bekommt nun endlich die Buffs. Mit seinem Tank-Build war er damals einfach zu stark, aber jetzt braucht er einen kleinen Schub, besonders in seinen aggressiveren Builds. Ich glaube nicht, dass es für Hecarim reicht, aber wir werden sehen, wie es sich entwickelt.


 Master Yi

R - Highlander

Bonus-Angriffstempo 25/45/65% ⇒ 25/35/45% - Abgeschwächt

Ich finde das überhaupt keine gute Änderung! Heutzutage braucht Master Yi viel Erfahrung und Können in den Händen des Spielers, damit er in der aktuellen Meta funktioniert. Ich glaube, diese Änderung trifft in den meisten Fällen die Spieler unterhalb der Gold-Divisionen. Ich denke, sie macht Master Yi noch schwächer und weniger beliebt, ihn selbst zu spielen oder mit ihm zu spielen.

Nidalee

Basiswerte

Basis-Leben 570 ⇒ 540 - Abgeschwächt

Nidalee ist ein sehr schwer zu balancierender Champion, denn eine kleine Anpassung an ihrem Kit könnte sie entweder zu stark oder völlig unspielbar machen. Deshalb glaube ich, dass Riot mit der Senkung ihres Basis-Lebens in der Frühphase eine Lösung gefunden hat, um Nidalees Schneeball-Effekt zu bremsen. Ich finde, das ist ein netter Versuch von ihnen.

Olaf

Basiswerte

AD-Wachstum 3.5 ⇒ 4.7 - Verstärkt

AD auf Stufe 18 127.5 ⇒ 148 - Verstärkt

Lebens-Wachstum 100 ⇒ 105 - Verstärkt

Mana-Wachstum 42 ⇒ 50 - Verstärkt

 Passiv - Berserkerwut

Maximal gewährtes Angriffstempo 99% ⇒ 40-100% (Stufen 1-18) - Abgeschwächt

DURCHHALTEN Berserkerwut gewährt jetzt 10-30% Lebensraub (Stufen 1-18), abhängig von Olafs fehlendem Leben - Neu

VERRÜCKTE MATHE Boni erreichen maximal 0% Leben ⇒ 30% Leben - Verstärkt

 Q - Unterströmung

Abklingzeit 7 Sekunden ⇒ 9 Sekunden - Abgeschwächt

Schaden 80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260 - Abgeschwächt

Mindestreichweite 300 ⇒ 425 Einheiten - Abgeschwächt

Manakosten 60 auf allen Rängen ⇒ 40/45/50/55/60 - Verstärkt

BEATDOWN CITY. POPULATION: YOU Q - Undertow schwächt jetzt bei einem Treffer auf einen gegnerischen Champion für 4 Sekunden die Rüstung um 20/22,5/25/27,5/30%. (Hinweis: Weitere Äxte aktualisieren die Dauer des Debuffs.) - Angepasst

PRO AXE JUGGLER Das Aufheben von Äxten setzt die Abklingzeit von Q - Undertow jetzt vollständig zurück, aber Äxte können nur einmal alle 3 Sekunden geworfen werden. (Hinweis: Das 3-Sekunden-Limit skaliert mit Fähigkeitenhaste.) - Angepasst

COMING THROUGH Olafs Q - Undertow hat einen Komfort-Buff erhalten, sodass es jetzt zuverlässiger Ghosting an Dschungelmonster gewährt, die er trifft oder die in seiner Nähe sind, wenn Q gewirkt wird - Angepasst

 W - Tough It Out

NAMENSÄNDERUNG Vicious Strikes ⇒ Tough It Out - Angepasst

Abklingzeit 16 Sekunden auf allen Rängen ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 Sekunden - Gebufft

Angriffsgeschwindigkeit 50/60/70/80/90% ⇒ 40/50/60/70/80% - Generft

Fähigkeitsdauer 6 Sekunden ⇒ 4 Sekunden - Gebufft

JUST W setzt jetzt Olafs Grundangriffs-Timer zurück - Neu

TOUGH Bei Aktivierung erhält Olaf jetzt für 2,5 Sekunden einen Schild von 10/45/80/115/150 (+25% fehlende Lebenspunkte, begrenzt auf 30% seiner aktuellen LP) - Neu

IT Gewährt keinen Lebensraub mehr - Entfernt

OUT Verstärkt Olafs Heilung nicht mehr anhand fehlender Lebenspunkte - Entfernt

 R - Ragnarok

Bonus-Angriffsschaden 15/20/25 (+30% AD) ⇒ 10/20/30 (+25% AD) - Angepasst

Dauer 6 Sekunden ⇒ 3 Sekunden - Generft

Passive Resistenzen 20/30/40 ⇒ 10/25/40 - Generft

I AM UNTETHERED Die passiven Bonusresistenzen von R - Ragnarok gehen während der Dauer der Fähigkeit nicht mehr verloren - Entfernt

MY RAGE KNOWS NO BOUNDS Trifft ein Grundangriff oder E - Reckless Swing einen Champion, verlängert sich die Dauer von Ragnarok auf 2,5 Sekunden. Olaf kann Ragnarok unbegrenzt erneuern. - Neu

Das ist eine große Änderung! Riot hat damit begonnen, das Spiel deutlich umzugestalten, und zwar bei Olaf. Olafs Kit wurde komplett verändert und jetzt ist er sehr stark (solange du ihn dich angreifen lässt). Die Anpassungen, die er erhalten hat, sind kräftig, und es gab außerdem kleine Abschwächungen, um sein Kit vor dem Release etwas auszubalancieren. Wird das reichen? Da bin ich mir nicht sicher, aber ich bin optimistisch, was das neue Aussehen unseres Wikingers angeht.

Pyke Passiv - Gabe der Ertrunkenen

Schaden wird in graue Gesundheit umgewandelt, wenn zwei oder mehr Gegner in der Nähe sind: 40 % (+0,5 % pro Tödlichkeit) ⇒ 45 % (+0,5 % pro Tödlichkeit) - Neu

 Q - Knochenspieß

KNOCHEN-APP AUF DIE ZÄHNE Der Knochenspieß erstattet jetzt Mana, wenn er einen gegnerischen Champion trifft

Manakosten 50/55/60/65/70 ⇒ 74/78/82/86/90 - Abgeschwächt

Manarückerstattung: 50 % ⇒ 75 % - Verstärkt

 R - Tod von unten

Abklingzeit 120/100/80 Sekunden ⇒ 100/85/70 Sekunden - Verstärkt

LEICHTERE TASCHEN Pyke erhält keine „Dein Anteil“-Goldprämie mehr, wenn er mit seinem R gegnerische Champions erfolgreich hinrichtet (der zuletzt assistierende Verbündete erhält weiterhin „Dein Anteil“) - Entfernt

KEIN ZWEITES MAL Pyke erhält keine zusätzliche „Dein Anteil“-Goldprämie mehr, wenn Verbündete Gegner innerhalb des Hinrichtungsbereichs von Tod von unten töten - Entfernt

Ich freue mich sehr über diese Änderungen, denn das ist eine Anpassung zugunsten von Pyke auf der Mittelspur. Als Unterstützung ist er jetzt deutlich stärker, aber stell dir mal einen Kontrollmagier vor, der gegen einen umherziehenden Attentäter lanet, dem die kommenden Fernkampfangriffe egal sind. Das ist sehr nervig zu spielen, aber Spieler, die Pyke spielen, werden ihn als Unterstützung genießen.

Renata Glasc

Basiswerte

Basis-Rüstung 29 ⇒ 27 - Abgeschwächt

 

Passiv - Hebelwirkung

Zusätzlicher Magieschaden, wenn Renata ein Ziel markiert 1-3,5 % (Stufe 1-13) (+1 % pro 100 AP) ⇒ 1-2 % (Stufe 1-9) (+2 % pro 100 AP) - Abgeschwächt

Zusätzlicher Magieschaden gegen markierte Ziele 1-3,5 % (Stufe 1-13) (+1 % pro 100 AP) ⇒ 1-2 % (Stufe 1-9) (+2 % pro 100 AP) (Schaden gegen unmarkierte Ziele unverändert) - Abgeschwächt

Ich glaube, diese Änderungen sollen nur Renatas Monopolisierung der unteren Spur stoppen. Seit sie nach dem Release häufiger auftaucht, ist das ein gutes Zeichen für sie. Aber bei Qiyana war es genauso: Sie brauchte keine Abschwächungen, bis die Leute gelernt haben, sie voll auszureizen. Dasselbe (nur auf kleinerem Niveau) könnte bei Renata passieren, deshalb bremst Riot das jetzt aus. Ich finde das eine gute Idee.

Renekton

Basiswerte

Lebenswachstum 92 ⇒ 97 - Verstärkt

AD-Wachstum 3,75 ⇒ 4,15 - Verstärkt

AD auf Stufe 18 132,75 ⇒ 139,55 - Verstärkt

 W - Gnadenloser Räuber

Abklingzeit 13/12/11/10/9 Sekunden ⇒ 16/14/12/10/8 Sekunden - Angepasst

Gesamter physischer Schaden 10/30/50/70/90 (+75 % AD) ⇒ 10/40/70/100/130 (+75 % AD) - Verstärkt

Gesamter physischer Schaden bei Verstärkung 15/45/75/105/135 (+75 % AD) ⇒ 15/60/105/150/195 (+75 % AD) - Verstärkt

 R - Dominus

Magieschaden pro Sekunde 40/80/120 (+10 % AP) ⇒ 50/100/150 (+10 % AP) - Verstärkt

Renektons Änderung hat vor allem damit zu tun, dass er im späten Spielverlauf zurückfällt. Diese Änderungen heben ihn an, damit er in den späteren Phasen des Spiels nicht an Wert verliert. Meiner Meinung nach ist das eine gute Gelegenheit für Renekton, im späten Spiel mehr zu sein als nur ein Tank.

Rengar W - Kampfgebrüll

Schaden an Monstern 85-150 (Stufe 1-18) ⇒ 65-130 (Stufe 1-18) - Abgeschwächt

Eine kleine Anpassung an seinen Jungle-Clear. Am stärksten ins Gewicht fällt der Verlust von 20 Schaden, was seinen Pfad etwas verlangsamt. Das könnte seine Jungle-Tour um ein paar Sekunden verzögern, was sehr spürbar sein kann, weil man im frühen Spiel einen Vorsprung will.

Shyvana W - Burnout

Schadensintervall 1 Sekunde ⇒ 0,5 Sekunden - Verbessert

 E - Flammenatem

Die Flächenzone von Shyvanas E - Flammenatem markiert jetzt Gegner, die die Zone betreten. - Neu

Diese Änderungen verändern nicht viel, deshalb wirkt es vielleicht so, als würde sie einfach so bleiben, wie wir sie kennen.

Sion Passiv - Ruhm im Tod

KEIN ABRISSBALL Sion macht jetzt 60% weniger Schaden an Gebäuden, solange er in seiner wiederbelebten Raserei ist (inklusive Runen und Items) - Neu

Das zerstört Sion. Solange er während der Passivfähigkeit nicht zum Abreißen kommt, ist der Spielstil komplett nutzlos. Die einzige Person, die diese Änderung spürt, ist Thebausffs, denn genau diese Taktik nutzt er am häufigsten.

Taliyah

Basiswerte

Basisleben 531 ⇒ 500 - Abgeschwächt

Basis-Lebensregeneration 7 ⇒ 6,5 - Abgeschwächt

Lebensregeneration pro Stufe 0,7 ⇒ 0,65 - Abgeschwächt

Basismana 425 ⇒ 470 - Verbessert

Basis-Manaregeneration 9,34 ⇒ 8 - Abgeschwächt

Manaregeneration Wachstum 0,85 ⇒ 0,8 - Verstärkt

Basisrüstung 20 ⇒ 18 - Geschwächt

Bewegungsgeschwindigkeit 335 ⇒ 330 - Geschwächt

 Passiv - Steinsurfen

Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes 20-45% (Stufen 1-18) ⇒ 10/20/35/55% (Stufen 1/9/12/15) - Angepasst

Passive Abfallzeit, wenn nicht nahe am Gelände 1 Sekunde ⇒ 2,5 Sekunden - Verstärkt

 Q - Gefädelte Salve

Manakosten 50/60/70/80/90 ⇒ 60/65/70/75/80 - Geschwächt

Abklingzeit 7/6/5/4/3 Sekunden ⇒ 6,5/5,5/4,5/3,5/2,5 Sekunden - Verstärkt

1-Stein-Schaden 70/95/120/145/170 (+45% AP) ⇒ 38/61/84/107/130 (+50% AP) - Geschwächt

Schadensreduktion durch nachfolgende Steinsplitter 50% ⇒ 60% - Geschwächt

5-Stein-Schaden 210/285/360/435/510 (+135% AP) ⇒ 98,8/158,6/218,4/278,2/338 (+130% AP) - Geschwächt

Schadensreduktion durch nachfolgende Steinsplitter gegen Monster 25% ⇒ 60% - Geschwächt

SUPER EFFEKTIV Jeder Steinsplitter verursacht nun zusätzlich 30 (+10% AP) Schaden gegen Monster - Neu

VERSTREUTE STEINE Steinsplitter verursachen nun Schaden in einem Wirkungsbereich mit 175 Radius (etwa 1,6 Teemos) - Neu

FELSENFEST Q - Gefädelte Salve wird nun auch dann weiter gewirkt, wenn Taliyah in Stase ist - Neu

NICHT NUR EIN FELSEN Das Wirken von Q - Gefädelte Salve auf bearbeitetem Boden verbraucht nun den bearbeiteten Boden, um einen einzelnen Felsbrocken abzufeuern, der doppelten Schaden verursacht [76/122/168/214/260 (+100% AP)] und alle getroffenen Ziele im Umkreis von 225 AoE-Radius um 30/35/40/45/50% für 2 Sekunden verlangsamt - Neu

Manakosten auf bearbeitetem Boden 1 ⇒ 20 - Geschwächt

Minimale Abklingzeit auf bearbeitetem Boden 1 Sekunde ⇒ 0,75 Sekunden - Verstärkt

Dauer des bearbeiteten Bodens 25 Sekunden ⇒ 30 Sekunden - Angepasst

Radius des bearbeiteten Bodens 300 ⇒ 400 - Angepasst

BODEN ANGLEICHEN Die Größe des bearbeiteten Bodens im Heulenden Abgrund entspricht nun der Spalte der Beschwörer - Angepasst

STEINE ÜBERSPRINGEN Das Wirken von Q - Gefädelte Salve auf bearbeitetem Boden hat nun neue visuelle Effekte, Soundeffekte, Animation und Symbol! - Neu

 W - Seismischer Stoß

Manakosten 70/80/90/100/110 ⇒ 40/30/20/10/0  - Verstärkt

Abklingzeit 16/15/14/13/12 Sekunden ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 Sekunden - Gebufft

Aufschleuderungsradius 200 ⇒ 225 - Gebufft

Verzögerung vor dem Aufschleudern 0,8 Sekunden ⇒ 0,75 Sekunden - Gebufft

SOFT LIKE SAND W - Seismischer Stoß verursacht keinen Schaden mehr - Angepasst

 E - Entfesselte Erde

Abklingzeit 16/14/12/10/8 Sekunden ⇒ 16/15/14/13/12 Sekunden - Generft

Schaden beim ersten Wirken 50/75/100/125/150 (+40% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+60% AP) - Gebufft

Verlangsamungsstärke 20% (+4% AP) ⇒ 20/22/24/26/28% (AP-Verhältnis entfernt)  - Angepasst

Schaden der Felsdetonation 50/60/70/80/90 (+30% AP) ⇒ 25/45/65/85/105 (+30% AP) - Angepasst

Schadensreduktion pro weiterem Felsentreffer 15% ⇒ 25% - Gebufft

Maximaler Schaden der Felsdetonation 155/186/217/248/279 (+93% AP) ⇒ 62,5/112,5/162,5/212,5/262,5 (+75% AP) - Angepasst

Verzögerung zwischen Wirken und Erscheinen der ersten Felsreihe 0,1 Sekunden ⇒ 0 Sekunden - Gebufft

Verzögerung zwischen dem Erscheinen der Felsreihen nach der ersten Reihe 0,1 Sekunden ⇒ 0,17 Sekunden - Generft

TECTONIC SHIFTS E - Entfesselte Erde erzeugt nun 6 Felsreihen, die sich von Taliyah nach außen erstrecken, mit je 4 Felsen pro Reihe (zuvor 4 Felsreihen mit je 6 Felsen) - Angepasst

A ROCK AND A HARD PLACE Felsen betäuben Gegner, die durch sie hindurchsprinten, nun für die Dauer des Sprints + 0,6/0,7/0,8/0,9/1 Sekunden. (Hinweis: Die maximale Betäubungsdauer beträgt 2 Sekunden, und Monster werden immer für die maximale Dauer betäubt). - Neu

IT’S JUST A BOULDER E - Entfesselte Erde detoniert nach 4 Sekunden nicht mehr für zusätzlichen Schaden - Entfernt

 R - Webers Wand

Reichweite 3000/4500/6000 ⇒ 2500/4500/6500 - Angepasst

Sprintreichweite beim Abspringen von der Wand 400 ⇒ 700 - Gebufft

Sprintgeschwindigkeit beim Abspringen von der Wand 1000 ⇒ 1200 - Gebufft

SKIPPING ROCKS Wird Taliyah bewegt, während sie auf Webers Wand reitet, sprintet sie nun zum angeklickten Ort, bis zur maximalen Sprintreichweite, anstatt senkrecht zur Wand abzufallen. - Angepasst

SURFS UP Sprinten beim Abspringen von der Wand ist nun nachsichtiger, wenn man versucht, durch das Gelände zu sprinten - Angepasst

NOT SO FAST LITTLE SPARROW Schaden durch gegnerische Champions oder Strukturen verhindert nun für 3 Sekunden, dass Taliyah R - Webers Wand wirken kann - Neu

THE PIONEERS USED TO RIDE THESE FOR MILES Schaden wirft Taliyah nicht mehr von ihrer Wand - Entfernt


Okay, das sind ja eine Menge Änderungen! Taliyah kehrt endlich zurück in die Mitte. Ich denke, sie ist nicht mehr so stark wie früher. In der frühen Phase müssen wir also die ersten 9 Level überstehen, bevor wir ihr Potenzial spüren. Die zusätzliche CC für einen Dash-Champion, der Flächenschaden auf Q und das bedingte Wirken der Zauber sind genau das, was Taliyah gebraucht hat. Was denkst du darüber?

Thresh Passiv - Verdammnis

Zauberkraft und Bonus-Rüstung pro Seele 0,75 ⇒ 1 - Verstärkt

 W - Dunkler Durchgang

Schildstärke 60/90/120/150/180 (+1 pro Seele) ⇒ 60/90/120/150/180 (+2 pro Seele) - Verstärkt

Diese Änderungen erhöhen Threshs Überlebensfähigkeit leicht, sodass er auch mit seinem Zauberset nicht aus der Meta fällt. Ich finde, das ist eine gute Änderung, die man ausprobieren sollte.

Varus Passiv - Lebende Rache

Bonus-Angriffsgeschwindigkeit bei Kills von Nicht-Champions 10/15/20% (+15% Bonus-Angriffsgeschwindigkeit) ⇒ 10/15/20% (+20% Bonus-Angriffsgeschwindigkeit) - Verstärkt

Bonus-Angriffsgeschwindigkeit bei Champion-Kills 40% (+30% Bonus-Angriffsgeschwindigkeit) ⇒ 40% (+40% Bonus-Angriffsgeschwindigkeit) - Verstärkt

 W - Verseuchter Köcher

Bonus-Magieschaden bei Treffer 7/10,5/14/17,5/21 (+30% AP) ⇒ 7/12/17/22/27 (+30% AP) - Verstärkt

Varus wurde nicht als Hyper-Carry mit Angriffsgeschwindigkeit wahrgenommen. Normalerweise wurde er mit Tödlichkeits-Items gebaut, die bei ihm abgeschwächt wurden, und dann fiel er ab. Deshalb hat er eine schöne Anpassung seiner Angriffsgeschwindigkeit erhalten, und das könnte ihn in der unteren Spur wieder interessant machen. Mir persönlich gefällt diese Änderung.


Item-Änderungen

Jägerbrecher

Champion-Bonuswiderstand beim Jagen allein (Nahkampf) 20-60 (Stufen 1-18) ⇒ 10 (Stufen 1-11), dann 20/35/43/51/59/67/75 (Stufen 12-18) - Angepasst

Champion-Bonuswiderstand beim Jagen allein (Fernkampf) 10-30 (Stufen 1-18) ⇒ 5 (Stufen 1-11), dann 10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5 (Stufen 12-18) - Angepasst

updatedSTABILERE RÜSTUNGEN Verursachen 20 % Bonusschaden durch alle Quellen gegen Strukturen ⇒ NUR Angriffe verursachen 20 % Bonusschaden gegen Strukturen - Angepasst

Das ist eine sehr gute Änderung. Der Jägerbrecher war das Item, das in letzter Zeit von den meisten Top-Laner missbraucht wurde. Sein Einfluss auf den Kartendruck und die Lane-Dominanz war einfach so groß, dass man auch nach dem Frühkauf des Jägerbrechers als erstes Item nicht zurückfiel. Stattdessen wurde man sogar stärker, und das für einen völlig angemessenen Goldwert. Diese Änderung ist eine sehr gesunde Anpassung, besonders für Leute, die gedankenlos dieses Item wegen der „Meta“ gekauft haben.


Kommende Skins


High Noon Katarina



High Noon Leona



High Noon Mordekaiser



High Noon Varus & High Noon Talon



Prestige High Noon Talon



EDG Aphelios, Graves, Viego, Yuumi, Zoe



Zusammenfassung

Wow! Das sind ja eine Menge Champion-Änderungen! Dass sie so viele Spielmechaniken anpassen, hätte ich nicht erwartet. Es wird viele Partien brauchen, bis die Leute diese Änderungen nutzen. Taliyah zum Beispiel wird nicht mehr so oft gespielt wie früher, was ich gut finde, denn so bleibt League in Bewegung. Hey, sag uns Bescheid, was du von den neuen Client-Änderungen hältst. Gefallen sie dir oder bevorzugst du die alte Version? Wir freuen uns auf deine Kommentare auf unseren EB24-Social-Media-Kanälen!


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Das war's mit dem Patch-12.9-Überblick! Das war Yoshi! Bleib dran für die aktuellen Events und Inhalte, die fast jeden Tag erscheinen!


Danke, dass du dabei warst, und wir sehen uns beim nächsten Patch!

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