EB24 谈 Valorant #2,3.0 补丁说明 - EB24 AndreSG 整理
今天的主题是无畏契约(Valorant)3.0补丁说明!在下面这篇博客里,我们会检查并评论武器和特工的改动,接着往下读就能了解更多!
特工改动
- 招牌技能现在每回合最少只提供一次充能,不再是每回合累积充能。
- 举例来说,如果你的招牌技能有两次充能,而这一回合结束时还剩一次,你不会额外获得充能。
- 冷却获得的充能现在一律是临时的
- 所有闪光弹的淡出阶段,视野恢复得更快
几乎所有技能都改了,而且现在更稀缺,这会迫使游戏转向更偏重射击的玩法,类似CS。充能次数的减少也会迫使玩家群体重新学习这个游戏。

星礎(Astra)
星团脉冲(Q)
冷却时间从12增加到25
引力井(C)
冷却时间从12增加到25
星星/星体形态(X)
在购买阶段放置的星星现在不会激活
屏障落下时,她的星星需要充能1.4秒,之后才会激活并可以使用。
进攻方时,星礎现在可以在星体形态下看到炸弹的位置
这一显示不会有动画,因此不会提供关于炸弹状态的额外信息。
召回冷却时间从8增加到15
获得的招牌充能从2减少到1
星星消耗从200减少到150
星礎整体被大幅削弱,回合开始时将无法再欺负对手,现在的打法也更不流畅、更需要投入,让星礎玩家在放置星星前要再三考虑。

撕裂者(Breach)
震荡点(Q)
总充能次数从3减少到2
消耗从200增加到250
弹道速度从2500减少到2000
断层线(E)
满充能时间从1.5秒减少到1秒
宽度从600增加到750
预警的蓄力时间从1.3减少到1
震慑持续时间从3增加到3.5
开火后收起的时间从1减少到0.7
冷却时间从35增加到40
余震(C)
现在会爆炸3次,每次爆炸造成60伤害且无伤害衰减,爆炸间隔0.6秒
爆炸半径从260增加到300
开火后收起的时间从1.1减少到0.9秒
消耗从100增加到200
雷霆滚动(X)
所有爆炸的宽度增加到2300,即之前最后一次爆炸的宽度
销毁者现在的技能用起来更灵活了,装备时间缩短,放完技能后不用再那么小心站位。我们认为这是一次整体加强,他之前慢慢退出了主流玩法,这次改动是他应得的。他的滚动雷现在能完全覆盖某些炸弹点位,会带来一些很漂亮的快速进攻。

布莱默
燃烧弹 (Q)
费用从 200 提高到 250
我们的友好指挥官有了小幅改动,不过这次改动做得很克制,因为其他烟雾特工的经济技能都有了大改动。对燃烧弹的削弱,可能也和其他控场技能受到的大幅削弱有关。

賽菲
神经窃取 (X)
所需终极技能点从 7 降到 6
对我们这位常年被欺负的戴面具朋友来说,这个改动其实是必要的,甚至还不够。神经窃取的使用场景太受限,而它的费用又太高。在捷风的疾风之后,互动机制做出调整,他肯定会重新回到主流玩法中,因为他之前被夹在中间,正好卡在捷风的疾风和其他技能之间。

捷风
上升气流 (Q)
费用从 100 提高到 150
疾风 (E)
不再破坏赛菲的陷阱线
云爆 (C)
费用从 100 提高到 200
刀刃风暴 (X)
所需终极技能点从 6 提高到 7
捷风整体受到削弱,是因为狙击手的经济加成太大了。狙击手售价 4700 信用点,要靠它快速积累经济,实在太容易了。

奇乐
警报机器人 (Q)
拾取后冷却时间从 7 提高到 20
炮塔 (E)
拾取后冷却时间从 10 提高到 20
奇乐的削弱,和其他一些特工一样,是为了给新特工 Kay/O 的登场做铺垫。如果不做改动,她可以轻易地转移布置位来躲开压制。

奥蒙
迷幻 (Q)
费用从 400 降至 300
暗影掩护 (E)
获得的技能充能从 2 降至 1
奥蒙现在必须花 100 买第二个烟雾
冷却时间从 35 增至 40
迷踪步 (C)
费用从 100 增至 150
奥蒙终于有了一些经济上的灵活性。以前他的经济管理几乎完全围绕迷幻展开。现在他终于可以在买什么、不买什么上做出选择了。

凤凰
曲线球 (Q)
费用从 200 增至 250

蕾娜
吞噬 (C)
费用从 200 增至 250
随着游戏变得更依赖枪法,我们那些不靠突进的决斗者基本保持不变,因为在某些阵容里,游戏现在会给他们只属于自己的爆发机会。

贤者
减速球 (Q)
费用从 100 增至 200
屏障球 (C)
费用从 300 增至 400
复活 (X)
所需终极点数从 7 增至 8
又一次削弱我们的贤者!她的选用率一直很高,看起来短期内也不会降下来,她真的能重塑地图,锁定某些布防点,让队友去加固地图其余部分。

瑞兹
模型更新
模型已经过一轮打磨更新
爆破机器人 (C)
费用从 200 增至 400
压轴登场 (X)
所需终极点数从 7 增至 8
Raze现在有了一些新的外观,同时她的反据点技能被大幅削弱。她的王牌技能也和Bladestorm一样被调整了,因为它在比赛中出现得太频繁了。

SKYE
Trailblazer (Q)
视野范围从1750增加到2250
最大致盲持续时间从3秒增加到4秒
费用从200增加到250
Guiding Light (E)
充能次数从3次减少到2次
充能现在每40秒冷却后补充一次
Skye不再需要重新装备即可触发她的闪光
Guiding Light的飞行物在自由飞行时现在能更紧地绕过拐角,并且对引导更灵敏
施放时的音频衰减从3250减少到1250
充能费用从100增加到250
Skye作为一名闪光型先手者,是获得最大改动机会的特工之一。这将让她自己有更多制造机会的空间,同时也让她的辅助打法更强,因为Guiding Light更难被应对。

SOVA
Shock Dart (Q)
费用从100增加到150
Recon Bolt (E)
冷却时间从35秒增加到40秒
Owl Drone (C)
费用从300增加到400
Hunter’s Fury (X)
所需终极技能点从7增加到8
Sova获得了一些简单的调整,以适应新的经济环境。Hunter's Fury因为与Bladestorm和王牌技能相同的原因,提高了终极技能点需求。

VIPER
Snakebite (C)
持续时间从8秒减少到6.5秒
Viper毒液区域的外缘现在会更快成型,确保敌人在整个持续时间内停留都会致命
费用从100增加到200
我们看到Viper的人气和强度大幅回升,尤其是在拖延对手和阻止拆弹方面。我们希望稍微削弱她的这种拖延能力。

YORU
Blindside (Q)
费用从 200 提升到 250
突袭(E)
冷却时间从 35 提升到 40
我猜夜猫也得适应游戏新的整体环境,不过不用太担心他的状态,他的重做已经公布了。
武器更新
所有武器
子弹减速从 75% 调整为 72.5%
“减速”是你被子弹击中时感受到的减速效果
武器死区从 30% 调整为 27.5%
在 VALORANT 中,“死区”指的是玩家移动速度达到会导致精度下降的程度
所有步枪
行走精度下降从 1.3 调整为 2.0
奔跑保持不变,仍为 5.0
所有重武器
行走精度下降从 .5 调整为 2.4
奔跑保持不变,仍为 6.0
所有冲锋枪
行走精度下降从 .3 调整为 1.0
奔跑精度下降从 2.0 调整为 2.5
经典
行走精度下降从 .25 调整为 .84
奔跑精度下降从 1.5 调整为 2.1
狂飙
价格从 500 降低到 450
行走精度下降从 .25 调整为 .8
奔跑精度下降从 1.0 调整为 2.0
幽灵
行走精度下降从 .25 调整为 .92
奔跑精度下降从 1.85 调整为 2.3
警长
行走精度下降从 .25 调整为 1.2
奔跑精度下降从 2.0 调整为 3.0
审判者
价格从 1600 提升到 1850
10 米处的伤害衰减从每颗弹丸 13 调整为每颗弹丸 10
15 米处的伤害衰减从每颗弹丸 10 调整为每颗弹丸 7
我们希望审判者成为一把毁灭性的、能够多杀的近距离选择,并且我们认为它比之前认为的更具分量。它在远距离的表现也好于预期,所以我们将其稍微压低一些。
斗牛犬
腰射(全自动模式)射速从 9.15 RPS 提升到 9.5 RPS
价格从 2100 降低到 2050
在近距离和中距离交战中,斗牛犬的表现略显弱势,而这些场合下腰射是首选。因此我们提高它的射速使其更具竞争力,并降低价格让它更有吸引力。
散弹枪
价格从 200 降低到 150
黄蜂
价格从 1100 降低到 950
Bucky
价格从 900 降低到 850
元帅
价格从 1000 降低到 950
雄鹿
价格从 1600 降低到 1550
操作员
价格从 5000 降低到 4700
守护者
价格从 2400 降低到 2250
总的来说,预计会看到更多的操作员、斗牛犬和守护者,因为它们很好地契合了新的经济系统,而边跑边打可能不再是一个严重的问题(也许吧)。另外,审判者终于得到了预期中的 Bucky 式调整。
竞技更新
第3集里,排位的重点是匹配准确性与公平性。我们评估了系统,做了几处重要改动,应该能在各个水平的玩家身上都有所改善。具体的秘方不多说,但我们想先跟大家聊聊第3集你能期待的一些变化。
这是我们的核心体验目标:
我们希望赢下比赛在所有段位都最重要。
我们希望改进个人表现评估,因为我们相信这有助于打造更公平、更均衡的对局。
我们希望你看到的段位能准确反映你当前的实力。
我们希望减少玩家用不同账号打排位的动机,让你更快打到应有的段位。
以下是这些改动里你能感受到的一些内容:
降低老账号“严重卡段”的可能性。如果你的实力提升了,段位就应该如实反映,无论账号多老。
所有段位的匹配准确性都会提高,这应该能让你的排位上分更平稳,也减少段位大起大落的幅度
虽然赢下比赛依然是最重要的因素,但在不朽+段位,个人表现也会被纳入计算,以改善匹配
这应该会让最高段位的对局质量更好。
险胜的比赛对段位分的增减影响会变小
调整了段位分曲线,所以上分(或掉分)的感觉会没那么剧烈
更新了段位分布
定级赛起点提升至钻石1
这应该能减轻顶端玩家的刷分负担
我们计划在改动上线后继续观察,并会在合适的地方做进一步调整。我们很期待这些改动到你手上,第3集期间也请继续把你的体验反馈给我们!
现在账号的年头不会像以前那样影响太多了。另外,这套新系统也不会再像以前那样出现让人摸不着头脑的对局了。
性能更新
3.0版本带来了重大性能提升,我们很兴奋!这项工作是过去几个月里多个团队在VALORANT上投入大量精力与协作的结晶。性能优化是靠细枝末节一点点赢来的,我们通常只能做小幅的渐进式改动。这次,不少小改动却同时落地了。
中高配置机器(受CPU限制的系统)的玩家,可能会因以下改动获得最多6%的性能提升:
使用多线程改进了裁剪平面计算
改进了分布式任务在多个核心上的线程利用率
优化了摄像机计算
优化了每张地图的环境音效
修复了角色技能HUD失效框的问题
对所有技能动画进行了常规优化
社交更新
社交面板新增了悬停卡片
将鼠标悬停在好友列表上,即可快速了解你添加的玩家。
现在可以在自定义对局中通过Riot ID邀请组队
这些是我们从未要求过、但总是非常欢迎的体验优化!
游戏性技术
击杀信息
你的击杀会获得额外的高亮边框,让它们更加醒目
击杀助攻也会显示在击杀信息条目的左侧
击杀信息中也会为你的助攻头像显示高亮边框
当任一队的玩家进入濒死状态或被复活时,击杀信息会显示某些终极技能
例如:贤者复活队友,或凤凰在其“Run It Back”技能期间死亡。
在同队颜色会并排出现的击杀情况下,新增多色击杀信息
不仅好看,还更容易用余光察觉!
回合回滚
此功能可将游戏恢复到之前某一回合的开始,并从那里重新进行比赛
要启用该功能,请在设置自定义游戏时进入“选项”,并将“锦标赛模式”切换为“开”
管理员可以激活回滚
如果在自定义游戏选项中开启了作弊,所有玩家都可以激活回滚。
比赛期间,可以在菜单的“作弊”部分找到回合回滚功能。
新增开关外侧准星线的功能!
调整了功能类助攻的判定时机和阈值,使其在不同特工技能之间更加一致。
成长更新
VALORANT 周年快乐!为了庆祝,我们新增了一个第一年活动通行证。它与战斗通行证类似,但完全免费,还有一些非常酷的奖励。
该活动将在 3.0 补丁期间持续有效,并且只会持续到 3.01 上线为止。所以,派对结束前别忘了领取你的奖励袋。
没有朋友的派对还叫派对吗?我们还新增了组队加成:在预组队伍中游戏时,你将获得额外经验值。
一名额外队友可获得 +8% 加成,两名为 +12%,三名为 +16%,满队则为 +20%。
该加成同样在 3.0 期间有效。
我们还将永久加入账号等级系统:这是一种新方式,用来认可并奖励你在 VALORANT 所有游戏模式中的投入时间。
你的账号玩家卡现在会根据你的游戏时长显示一个数字等级。
此外,你还会根据在 3.0 补丁之前的游戏场次,直接提升到一定等级。
漏洞修复
特工
被贤者的屏障球复活的角色现在会打破墙壁,确保他们不会被推入地图几何体内
修复了天鹰的追踪者即使对敌人不可见时仍会显示在小地图上的问题
修复了毒蛇的终极技能在毒蛇之坑展开时,未在队伍界面中显示为激活状态的问题
修复了赛菲可以在冰箱中路中将监视摄像头放置在地图内部的漏洞
修复了如果在同一购买阶段内关闭并重新打开购买菜单,雷娜的“解散”技能无法再次购买的漏洞
修复了在蓄力射击时取消卫要的猎人之怒,玩家可以通过装备武器、技能或spike来跳过收起动画的漏洞
修复了在购买阶段拾取赛菲的陷阱线/牢笼或奇诺的纳米蜂群会导致无法购买第二次充能的漏洞
竞技模式
修复了导致比赛历史中最近竞技比赛的排位分数更新出现延迟的漏洞
修复了掉出不朽段位的玩家会出现生涯界面视觉错误的问题
修复了导致好友生涯无限加载的漏洞
社交
修复了社交面板中与好友互动时好友名字有时会合并在一起、混在一起的问题。再也不会乱码了!
内容支持
修复了在收藏中查看皮肤时出现卡顿的问题
游戏技术
修复了内圈准星切换功能无法使用的问题
修复了当敌人处于减益状态时,范围伤害击杀没有奖励给正确角色的问题
修复了尖刺图标脉冲与提示音不同步的问题
修复了队友拆除进度条有时不显示的问题
修复了观察者击杀信息没有队伍颜色的问题
撤销了上个补丁中对“旋转手臂”问题的修复,因为它导致了明显的动画卡顿
这就是无畏契约的这次补丁了,终于有了一些大改动,也给游戏的发展方向带来了新的变化!让我们拭目以待,看看这会对竞技场景和休闲场景产生什么影响!请关注下方的社交媒体,了解你喜爱的所有游戏的最新动态!
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