EB24 για το Valorant #2, Patch Notes 3.0 - Προετοιμάστηκε από τον EB24 AndreSG
Το σημερινό θέμα είναι τα patch notes 3.0 του Valorant! Στο παρακάτω blog θα δούμε και θα σχολιάσουμε τις αλλαγές στα όπλα και τους agents, οπότε διάβασε παρακάτω για περισσότερα!
ΑΛΛΑΓΕΣ AGENTS
- Οι signature ικανότητες δίνουν πλέον τουλάχιστον ένα charge ανά γύρο, αντί να μαζεύουν ένα charge σε κάθε γύρο.
- Για παράδειγμα, αν έχεις μια signature ικανότητα με δύο charges και τελειώσεις τον γύρο με ένα charge, δεν θα πάρεις επιπλέον charge
- Τα charges που παίρνεις από τα cooldowns είναι πλέον πάντα προσωρινά
- Η ορατότητα επιστρέφει πιο γρήγορα στην περίοδο εξαφάνισης όλων των flashes
Σχεδόν όλες οι ικανότητες έχουν αλλάξει και τώρα είναι πιο σπάνιες, κάτι που θα σπρώξει το παιχνίδι σε πιο shooting gameplay, λίγο σαν Counter-Strike. Ο μειωμένος αριθμός ευκαιριών θα αναγκάσει και την κοινότητα να ξαναμάθει το παιχνίδι.

ASTRA
Nova Pulse (Q)
Ο χρόνος cooldown αυξήθηκε 12 >>> 25
Gravity Well (C)
Ο χρόνος cooldown αυξήθηκε 12 >>> 25
Stars/Astral Form (X)
Τα Stars δεν είναι ενεργά όταν τοποθετούνται κατά τη φάση αγοράς
Όταν πέσουν τα barriers, τα Stars της φορτίζουν για 1,4 δευτερόλεπτα πριν γίνουν ενεργά και χρησιμοποιήσιμα.
Στην επίθεση, η Astra μπορεί πλέον να δει την τοποθεσία του Spike στην Astral μορφή
Αυτή η αναπαράσταση δεν κινείται, οπότε δεν δίνει επιπλέον πληροφορίες για την κατάσταση του Spike.
Ο χρόνος cooldown της Recall αυξήθηκε 8 >>> 15
Τα signature charges που δίνονται μειώθηκαν 2 >>> 1
Το κόστος των Star μειώθηκε 200 >>>150
Η Astra δέχτηκε ένα μεγάλο γενικό nerf και δεν θα μπορεί πλέον να πιέζει τους αντιπάλους στην αρχή του γύρου. Έχει πλέον λιγότερο ρευστό και πιο δεσμευτικό gameplay, που κάνει τους παίκτες της Astra να το σκέφτονται δύο φορές πριν τοποθετήσουν ένα star.

BREACH
Flashpoint (Q)
Τα συνολικά charges μειώθηκαν 3 >>> 2
Το κόστος αυξήθηκε 200 >>> 250
Η ταχύτητα του projectile μειώθηκε 2500 >>>2000
Fault Line (E)
Ο χρόνος πλήρους φόρτισης μειώθηκε 1,5 >>> 1 δευτερόλεπτο
Το πλάτος αυξήθηκε 600 >>> 750
Ο χρόνος προετοιμασίας του telegraph μειώθηκε 1,3 >>> 1
Η διάρκεια της concussion αυξήθηκε 3 >>> 3,5
Ο χρόνος αφοπλισμού μετά την εκτόξευση μειώθηκε 1 >>> ,7
Ο χρόνος cooldown αυξήθηκε 35 >>> 40
After Shock (C)
Τώρα εκρήγνυται 3 φορές, με κάθε έκρηξη να προκαλεί 60 ζημιά χωρίς πτώση, οι εκρήξεις απέχουν ,6 δευτερόλεπτα μεταξύ τους
Η ακτίνα έκρηξης αυξήθηκε 260 >>> 300
Ο χρόνος αφοπλισμού μετά την εκτόξευση μειώθηκε 1,1 >>> ,9 δευτερόλεπτα
Το κόστος αυξήθηκε 100 >>> 200
Rolling Thunder (X)
Το πλάτος όλων των εκρήξεων αυξήθηκε στο 2300, που ήταν το προηγούμενο πλάτος της τελικής έκρηξης
Το Breach έχει πλέον έναν πιο ευέλικτο τρόπο να χρησιμοποιεί τις ικανότητές του, χωρίς να χρειάζεται να είναι τόσο προσεκτικός με τη θέση του, λόγω του μειωμένου χρόνου αποφόρτισης μετά την εκτόξευσή τους. Το βλέπουμε ως γενικό buff, και το αξίζει, καθώς σιγά σιγά έμενε πίσω στο metaplay. Το rolling thunder του μπορεί πλέον να καλύψει πλήρως κάποιες θέσεις spike, κάτι που θα οδηγήσει σε εντυπωσιακά γρήγορα executes.

BRIMSTONE
Incendiary (Q)
Το κόστος αυξήθηκε 200 >>> 250
Μικρές αλλαγές για τον φιλικό μας διοικητή, αλλά ήταν καλά υπολογισμένες, γιατί οι άλλοι agents καπνού πήραν μεγάλες αλλαγές στο οικονομικό τους kit. Αυτή η αποδυνάμωση του Incendiary μπορεί να οφείλεται στις μεγάλες αποδυναμώσεις που πήραν άλλες ικανότητες ground control.

CYPHER
Neural Theft (X)
Οι απαιτούμενοι πόντοι ultimate μειώθηκαν 7 >>> 6
Μια αλλαγή περισσότερο από αναγκαία για τον φίλο μας με τη μάσκα, που τον έχουν κοροϊδέψει πολλές φορές. Το Neural Theft ήταν πολύ περιορισμένο σε συγκεκριμένες περιστάσεις σε σχέση με το κόστος του, και σίγουρα θα επιστρέψει στο meta μετά τις αλλαγές στην αλληλεπίδραση, καθώς βρέθηκε ανάμεσά του και του Tailwind της Jett.

JETT
Updraft (Q)
Το κόστος αυξήθηκε 100 >>> 150
Tailwind (E)
Δεν σπάει πλέον το Trapwire του Cypher
Cloudburst (C)
Το κόστος αυξήθηκε 100 >>> 200
Bladestorm (X)
Οι απαιτούμενοι πόντοι ultimate αυξήθηκαν 6 >>> 7
Η συνολική αποδυνάμωση της Jett έγινε εξαιτίας του μεγάλου οικονομικού buff που είχε ο Operator. Θα ήταν πολύ εύκολο να χτίσεις οικονομία με τον Operator, που κοστίζει 4700 credits.

KILLJOY
Alarmbot (Q)
Ο χρόνος αναμονής μετά την ανάκτηση αυξήθηκε 7 >>> 20
Turret (E)
Ο χρόνος αναμονής μετά την ανάκτηση αυξήθηκε 10 >>> 20
Η αποδυνάμωση της Killjoy, όπως και κάποιων άλλων, έγινε για να δικαιολογηθεί η έλευση του νέου agent Kay/O. Θα ήταν πολύ εύκολο να μετακινεί τις διατάξεις της για να αποφύγει την καταστολή του.

OMEN
Paranoia (Q)
Το κόστος μειώθηκε 400 >>> 300
Dark Cover (E)
Τα φορτία υπογραφής που δίνονται μειώθηκαν 2 >>> 1
Ο Omen πλέον πρέπει να αγοράσει τον δεύτερο καπνό του για 100
Ο χρόνος ψύξης αυξήθηκε 35 >>> 40
Shrouded Step (C)
Το κόστος αυξήθηκε 100 >>> 150
Ο Omen επιτέλους έχει κάποια οικονομική ευελιξία. Πριν, η διαχείριση των χρημάτων του ήταν πολύ εξαρτημένη από το Paranoia. Τώρα μπορεί επιτέλους να διαλέγει τι να αγοράσει και τι όχι.

PHOENIX
Curveball (Q)
Το κόστος αυξήθηκε 200 >>> 250

REYNA
Leer (C)
Το κόστος αυξήθηκε 200 >>> 250
Καθώς το παιχνίδι γίνεται πιο αξιόπιστο στα σουτ, οι duelists μας που δεν κάνουν dive θα μείνουν σχεδόν αμετάβλητοι, γιατί το παιχνίδι τώρα θα τους δίνει ευκαιρίες να εκραγούν ως οι μοναδικοί duelists σε ορισμένες συνθέσεις.

SAGE
Slow Orb (Q)
Το κόστος αυξήθηκε 100 >>> 200
Barrier Orb (C)
Το κόστος αυξήθηκε 300 >>> 400
Resurrection (X)
Οι απαιτούμενοι πόντοι ultimate αυξήθηκαν 7 >>> 8
Άλλο ένα nerf για τη Sage μας! Είχε πολύ υψηλό pick rate και δεν φαινόταν να επιβραδύνεται σύντομα, καθώς μπορεί κυριολεκτικά να αναδιαμορφώσει τον χάρτη και να κλειδώσει συγκεκριμένα σημεία στήσιμου, επιτρέποντας στην ομάδα της να οχυρώσει το υπόλοιπο μέρος του χάρτη.

RAZE
Model Update
Το μοντέλο ενημερώθηκε με ένα πέρασμα γυαλίσματος
Boombot (C)
Το κόστος αυξήθηκε 200 >>> 400
Showstopper (X)
Οι απαιτούμενοι πόντοι ultimate αυξήθηκαν 7 >>> 8
Το Raze παίρνει τώρα νέα ρούχα και μεγάλα nerfs στο μέρος του kit της που αφορά το ανακάτεμα των αντιπάλων στις θέσεις τους. Το showstopper της πήρε και αυτό την αντιμετώπιση του Bladestorm, γιατί έμπαινε στο παιχνίδι πάρα πολλές φορές μέσα σε κάθε αγώνα.

SKYE
Trailblazer (Q)
Η ακτίνα όρασης αυξήθηκε 1750 >>> 2250
Η μέγιστη διάρκεια concussion αυξήθηκε 3 >>> 4
Το κόστος αυξήθηκε 200 >>> 250
Guiding Light (E)
Τα φορτία μειώθηκαν 3 >>> 2
Τα φορτία αναπληρώνονται πλέον με cooldown 40 δευτερολέπτων
Η Skye δεν χρειάζεται πλέον να ξαναπιάσει το όπλο για να ενεργοποιήσει το flash της
Το βλήμα του Guiding Light τώρα στρίβει πιο σφιχτά στις γωνίες όταν πετάει ελεύθερα και ανταποκρίνεται καλύτερα στην καθοδήγηση
Η εξασθένηση του ήχου κατά το cast μειώθηκε 3250 >>> 1250
Το κόστος των φορτίων αυξήθηκε 100 >>> 250
Η Skye, ως initiator με flash, ήταν από τους πράκτορες που πήραν τις μεγαλύτερες αλλαγές. Αυτό θα της ανοίξει περισσότερες ευκαιρίες για δικές της κινήσεις, αλλά θα ενισχύσει και το support gameplay της, γιατί το Guiding Light θα είναι πιο δύσκολο να αποφευχθεί.

SOVA
Shock Dart (Q)
Το κόστος αυξήθηκε 100 >>> 150
Recon Bolt (E)
Ο χρόνος cooldown αυξήθηκε 35 >>> 40
Owl Drone (C)
Το κόστος αυξήθηκε 300 >>> 400
Hunter’s Fury (X)
Οι πόντοι ultimate που χρειάζονται αυξήθηκαν 7 >>> 8
Η Sova πήρε μερικές απλές προσαρμογές για να ταιριάξει στο νέο οικονομικό περιβάλλον. Το Hunter's Fury πήρε αύξηση πόντων ultimate για τον ίδιο λόγο με το Bladestorm και το Showstopper.

VIPER
Snakebite (C)
Η διάρκεια μειώθηκε 8 >>> 6.5
Οι εξωτερικές άκρες του οξέος της Viper σχηματίζονται πιο γρήγορα, ώστε να είναι θανατηφόρο αν ένας αντίπαλος μείνει μέσα σε όλη τη διάρκεια
Το κόστος αυξήθηκε 100 >>> 200
Είδαμε μια τεράστια επιστροφή της δημοφιλίας και της δύναμης της Viper, ειδικά στο να καθυστερεί τους αντιπάλους και να εμποδίζει τα defuse. Ελπίζουμε να μειώσουμε λίγο αυτή τη δύναμη καθυστέρησης.

YORU
Blindside (Q)
Κόστος αυξήθηκε 200 >>> 250
Gatecrash (E)
Χρόνος αναμονής αυξήθηκε 35 >>> 40
Υποθέτω ότι και ο Yoru έπρεπε να προσαρμοστεί στη νέα γενική κατάσταση του παιχνιδιού, αλλά μην ανησυχείς πολύ για την κατάστασή του, γιατί το rework του έχει ήδη ανακοινωθεί.
ΕΝΗΜΕΡΩΣΕΙΣ ΟΠΛΩΝ
ΟΛΑ ΤΑ ΟΠΛΑ
Η επιβράδυνση από σφαίρες άλλαξε από 75% >>> 72,5%
Το «tagging» είναι η επιβραδυντική επίδραση που νιώθεις όταν σε χτυπούν σφαίρες
Τα Weapon Deadzones άλλαξαν από 30% >>> 27,5%
Το «deadzone» στο VALORANT αναφέρεται στην ταχύτητα κίνησης με την οποία ένας παίκτης γίνεται ανακριβής
ΟΛΑ ΤΑ RIFLES
Η ανακρίβεια στο περπάτημα άλλαξε από 1,3 >>> 2,0
Το τρέξιμο παραμένει στο 5,0
ΟΛΑ ΤΑ HEAVIES
Η ανακρίβεια στο περπάτημα άλλαξε από 0,5 >>> 2,4
Το τρέξιμο παραμένει στο 6,0
ΟΛΑ ΤΑ SMGS
Η ανακρίβεια στο περπάτημα άλλαξε από 0,3 >>> 1,0
Η ανακρίβεια στο τρέξιμο άλλαξε από 2,0 >>> 2,5
CLASSIC
Η ανακρίβεια στο περπάτημα άλλαξε από 0,25 >>> 0,84
Η ανακρίβεια στο τρέξιμο άλλαξε από 1,5 >>> 2,1
FRENZY
Η τιμή μειώθηκε 500 >>> 450
Η ανακρίβεια στο περπάτημα άλλαξε από 0,25 >>> 0,8
Η ανακρίβεια στο τρέξιμο άλλαξε από 1,0 >>> 2,0
GHOST
Η ανακρίβεια στο περπάτημα άλλαξε από 0,25 >>> 0,92
Η ανακρίβεια στο τρέξιμο άλλαξε από 1,85 >>> 2,3
SHERIFF
Η ανακρίβεια στο περπάτημα άλλαξε από 0,25 >>> 1,2
Η ανακρίβεια στο τρέξιμο άλλαξε από 2,0 >>> 3,0
JUDGE
Η τιμή αυξήθηκε 1600 >>> 1850
Η μείωση ζημιάς στα 10μ άλλαξε από 13 ανά σκάγια >>> 10 ανά σκάγια
Η μείωση ζημιάς στα 15μ άλλαξε από 10 ανά σκάγια >>> 7 ανά σκάγια
Θέλουμε το Judge να είναι μια καταστροφική, πολλαπλών kills επιλογή για κοντινή απόσταση, και πιστεύουμε ότι είναι λίγο πιο premium από ό,τι του είχαμε δώσει μέχρι τώρα. Επίσης, έδινε καλύτερα αποτελέσματα από το αναμενόμενο σε μεγαλύτερες αποστάσεις, γι' αυτό το κατεβάζουμε λίγο.
BULLDOG
Ο ρυθμός βολής στο hip-fire (λειτουργία πλήρως αυτόματη) αυξήθηκε από 9,15 RPS >>> 9,5 RPS
Η τιμή μειώθηκε 2100 >>> 2050
Το Bulldog φαινόταν λίγο αδύναμο σε καταστάσεις κοντινής και μεσαίας απόστασης, όπου το hip-fire ήταν η προτιμώμενη επιλογή. Του δίνουμε λοιπόν λίγο μεγαλύτερο ρυθμό βολής για να ανταγωνιστεί, και μειώνουμε την τιμή ώστε να είναι πιο ελκυστικό για αγορά.
SHORTY
Η τιμή μειώθηκε 200 >>> 150
STINGER
Η τιμή μειώθηκε 1100 >>> 950
BUCKY
Η τιμή μειώθηκε 900 >>> 850
MARSHAL
Η τιμή μειώθηκε 1000 >>> 950
ARES
Η τιμή μειώθηκε 1600 >>> 1550
OPERATOR
Η τιμή μειώθηκε από 5000 >>> 4700
GUARDIAN
Η τιμή μειώθηκε 2400 >>> 2250
Με λίγα λόγια, περίμενε να δεις πολλά περισσότερα Operators, Bulldogs και Guardians, γιατί ταιριάζουν εύκολα με το νέο οικονομικό σύστημα, και το run and gun ίσως να μην είναι πια τόσο μεγάλο πρόβλημα (ίσως;). Επίσης, το Judge επιτέλους πήρε την αντιμετώπιση του Bucky που αναμενόταν εδώ και καιρό.
ΕΝΗΜΕΡΩΣΕΙΣ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΤΙΚΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Για το Episode 3, η κύρια εστίασή μας στο Ranked είναι η ακρίβεια και η δικαιοσύνη του matchmaking. Αξιολογήσαμε το σύστημά μας και κάναμε μερικές σημαντικές αλλαγές που θα πρέπει να βελτιώσουν αυτούς τους βασικούς τομείς για ένα ευρύ φάσμα παικτών. Χωρίς να μπούμε πολύ στα μυστικά της υπόθεσης, θέλουμε να σου πούμε λίγα από όσα μπορείς να περιμένεις στο Episode 3.
Αυτοί είναι οι κύριοι στόχοι μας για την εμπειρία του παίκτη:
Θέλουμε οι νίκες να μετράνε περισσότερο, σε όλα τα επίπεδα δεξιοτήτων.
Θέλουμε να βελτιώσουμε την αξιολόγηση της ατομικής απόδοσης, γιατί πιστεύουμε ότι βοηθάει να βρίσκουμε πιο δίκαιους και ισορροπημένους αγώνες.
Θέλουμε να βλέπεις το rank σου ως ακριβή αντανάκλαση του τρέχοντος επιπέδου σου.
Θέλουμε να έχεις λιγότερους λόγους να παίζεις με διαφορετικούς λογαριασμούς και να φτάνεις πιο γρήγορα στο σωστό rank σου.
Δες λίγα από όσα μπορείς να περιμένεις από τις αλλαγές μας:
Μειώσαμε την πιθανότητα να νιώθεις «hard stuck» σε παλαιότερους λογαριασμούς. Αν βελτιωθεί η δεξιότητά σου, το rank σου πρέπει να το αντικατοπτρίζει, ανεξάρτητα από την ηλικία του λογαριασμού.
Η ακρίβεια του matchmaking θα βελτιωθεί σε όλα τα ranks, πράγμα που θα πρέπει να κάνει την ανέλιξη στο ranked πιο ομαλή και να μειώσει πόσο δραστικά ανεβαίνεις και κατεβαίνεις σε rank
Ενώ οι νίκες παραμένουν ο σημαντικότερος παράγοντας, η ατομική απόδοση θα λαμβάνεται υπόψη για να βελτιωθεί το matchmaking στο Immortal+
Αυτό θα πρέπει να οδηγήσει σε καλύτερους αγώνες στα υψηλότερα επίπεδα.
Τα κοντινά παιχνίδια θα έχουν μικρότερη επίδραση στα κέρδη και στις απώλειες του rank rating
Προσαρμόσαμε τις καμπύλες του Rank Rating, ώστε η άνοδος (ή η πτώση) να είναι λιγότερο απότομη
Ενημερώσαμε την κατανομή των ranks
Τα placements ανεβάστηκαν στο Diamond 1
Αυτό θα πρέπει να μειώσει το grind για τους παίκτες μας στην κορυφή
Σκοπεύουμε να παρακολουθούμε αυτές τις αλλαγές αφού φτάσουν στους live servers μας, και σίγουρα θα κάνουμε περαιτέρω προσαρμογές όπου χρειαστεί. Ανυπομονούμε να σου δώσουμε αυτές τις αλλαγές, και σε παρακαλούμε συνέχισε να μας στέλνεις τα σχόλιά σου για την εμπειρία σου σε όλο το Episode 3!
Τώρα η ηλικία του λογαριασμού σου δεν θα μετράει τόσο όσο πριν. Επίσης, αυτό το νέο σύστημα θα σου φέρνει λιγότερα ακατανόητα lobbies, όπως συνέβαινε παλιότερα.
ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ ΑΠΟΔΟΣΗΣ
Ανυπομονούμε να σου προσφέρουμε σημαντικές βελτιώσεις με το 3.0! Αυτή η δουλειά είναι το αποτέλεσμα σημαντικής προσπάθειας και συνεργασίας τους τελευταίους μήνες, με συμμετοχή πολλών ομάδων στο VALORANT. Η απόδοση κερδίζεται στα μικρά, και συνήθως μπορούμε να προσφέρουμε μικρές, σταδιακές αλλαγές. Αυτή τη φορά, όμως, πολλά από τα μικρότερα στοιχεία ήρθαν όλα μαζί.
Οι παίκτες με υπολογιστές μεσαίας έως υψηλής προδιαγραφής (συστήματα με περιορισμό CPU) μπορεί να δουν βελτίωση απόδοσης έως 6% από τις εξής αλλαγές:
Βελτιωμένος υπολογισμός clipping plane με multithreading
Βελτιωμένη χρήση νημάτων σε πολλαπλούς πυρήνες για κατανεμημένες εργασίες
Βελτιστοποιημένοι υπολογισμοί κάμερας
Βελτιστοποιημένος ambient ήχος για κάθε χάρτη
Διόρθωση για το κουτί ακύρωσης του Character Ability HUD
Γενικές βελτιστοποιήσεις για όλα τα animations των ability
ΚΟΙΝΩΝΙΚΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ
Προστέθηκαν Hover Cards στο κοινωνικό panel
Πέρνα με το ποντίκι πάνω από τη λίστα φίλων σου για να μάθεις γρήγορα περισσότερα για τους παίκτες που έχεις προσθέσει.
Μπορείς πλέον να προσκαλείς σε party με Riot ID σε custom game
Βελτιώσεις ποιότητας ζωής που δεν ζητήσαμε ποτέ, αλλά είναι πάντα ευπρόσδεκτες!
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΓΚΕΙΜΠΛΕΙ
KILLFEED
Οι kills σου θα έχουν επιπλέον επισημασμένο περίγραμμα για να ξεχωρίζουν
Τα kill assists θα εμφανίζονται επίσης αριστερά των εγγραφών του killfeed
Το killfeed θα εμφανίζει επίσης ένα επισημασμένο περίγραμμα για το πορτρέτο της βοήθειάς σου
Το killfeed θα εμφανίζει ορισμένες ultimate ικανότητες όταν παίκτες από οποιαδήποτε ομάδα σκοτώνονται σε κατάσταση δεύτερης ζωής ή αναβιώνουν
Για παράδειγμα: η ανάσταση παίκτη από τον Sage ή ο θάνατος του Phoenix κατά τη διάρκεια της ικανότητάς του Run It Back.
Προστέθηκαν killfeeds πολλαπλών χρωμάτων για περιπτώσεις όπου οι φόνοι θα είχαν ως αποτέλεσμα να εμφανίζεται το χρώμα της ίδιας ομάδας δίπλα-δίπλα
Απλά όμορφο και πιο εύκολο να το εντοπίσεις με την περιφερειακή όραση!
ROUND ROLLBACK
Αυτή η λειτουργία σου επιτρέπει να επαναφέρεις το παιχνίδι στην αρχή ενός προηγούμενου γύρου και να το ξαναπαίξεις από εκεί
Για να την ενεργοποιήσεις, πήγαινε στις «Επιλογές» ενώ ρυθμίζεις ένα Custom Game και άλλαξε το Tournament Mode σε «On»
Οι moderators μπορούν να ενεργοποιήσουν ένα rollback
Αν τα Cheats είναι ενεργοποιημένα ως επιλογή του Custom Game, όλοι οι παίκτες μπορούν να ενεργοποιήσουν ένα rollback.
Κατά τη διάρκεια του αγώνα, η λειτουργία Round Rollback βρίσκεται στην ενότητα «Cheats» του Μενού.
Προστέθηκε η δυνατότητα να ενεργοποιείς και να απενεργοποιείς τις εξωτερικές γραμμές του σταυρονήματος!
Προσαρμόστηκαν οι χρονισμοί και τα όρια των assists για τα assists βάσει utility ώστε να είναι πιο συνεπή σε όλες τις ικανότητες των Agents.
ΕΝΗΜΕΡΩΣΕΙΣ ΠΡΟΟΔΟΥ
Χρόνια πολλά VALORANT! Για να το γιορτάσουμε, προσθέσαμε ένα νέο Year One Event Pass. Μοιάζει με Battlepass, αλλά είναι εντελώς δωρεάν και έχει πραγματικά ωραία δώρα.
Θα είναι ενεργό για όλη τη διάρκεια του Patch 3.0 και θα λήξει μόλις κυκλοφορήσει το 3.01. Οπότε θυμήσου να πάρεις την τσάντα με τα δώρα σου πριν τελειώσει το πάρτι.
Τι είναι ένα πάρτι χωρίς φίλους; Προσθέσαμε επίσης ένα Squad Boost: θα παίρνεις επιπλέον XP όταν παίζεις σε προ-οργανωμένη ομάδα.
+8% bonus για έναν ακόμα παίκτη, +12% για δύο, +16% για τρεις και +20% για ολόκληρη τη ομάδα.
Και αυτό θα είναι ενεργό για όλη τη διάρκεια του 3.0.
Προσθέτουμε επίσης μόνιμα το Account Leveling: έναν νέο τρόπο να αναγνωρίζουμε και να ανταμείβουμε τον χρόνο που περνάς παίζοντας σε όλα τα game modes του VALORANT.
Η Player Card του λογαριασμού σου θα δείχνει πλέον ένα αριθμητικό επίπεδο ανάλογα με το πόσο παίζεις.
Επιπλέον, θα ανεβαίνεις και σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο ανάλογα με το πόσα παιχνίδια έχεις παίξει πριν από το Patch 3.0.
BUGS
AGENTS
Οι χαρακτήρες που μπλοκάρονται από το Barrier Orb του Sage όταν αναβιώνουν σπάνε πλέον τον τοίχο, ώστε να μην σπρώχνονται μέσα στη γεωμετρία του χάρτη
Διορθώθηκε το θέμα όπου τα Seekers του Skye εμφανίζονταν στο minimap ακόμη και όταν δεν ήταν ορατά σε έναν αντίπαλο
Διορθώθηκε το θέμα όπου η ultimate του Viper δεν εμφανιζόταν ως ενεργή στο UI της ομάδας όταν ήταν ανοιχτό το Viper’s Pit
Διορθώθηκε bug όπου η Spy Camera του Cypher μπορούσε να τοποθετηθεί μέσα στον χάρτη στο mid του Icebox
Διορθώθηκε bug όπου η ικανότητα Dismiss της Reyna δεν μπορούσε να αγοραστεί ξανά αν το Buy Menu έκλεινε και ξανάνοιγε μέσα στην ίδια Buy Phase
Διορθώθηκε bug όπου, ακυρώνοντας το Hunter’s Fury του Sova ενώ φορτιζόταν το βολή, ο παίκτης μπορούσε να παρακάμψει το animation αφοπλισμού εξοπλίζοντας όπλο, ικανότητα ή Spike
Διορθώθηκε bug όπου το να σηκώσεις τα TrapWires/Cages του Cypher και τα Nano Swarms του Killjoy κατά τη Buy phase εμπόδιζε την αγορά δεύτερου φορτίου
COMPETITIVE
Διορθώθηκε bug που προκαλούσε καθυστέρηση στις ενημερώσεις της Ranked Rating για πρόσφατα Competitive παιχνίδια στο Match History
Διορθώθηκε οπτικό bug στην οθόνη Career που εμφανιζόταν σε όσους είχαν πέσει από το Immortal
Διορθώθηκε bug που έκανε την καριέρα ενός φίλου να φορτώνει ατελείωτα
SOCIAL
Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου τα ονόματα των φίλων συγχωνεύονταν μεταξύ τους στο κοινωνικό πάνελ όταν αλληλεπιδρούσες μαζί τους, μπερδεύοντάς τα κατά καιρούς. Τέλος στο ανακάτεμα λέξεων!
ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που προκαλούσε καθυστέρηση κατά την προβολή skins στη Συλλογή
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η λειτουργία εναλλαγής του εσωτερικού στόχαστρου δεν λειτουργούσε
Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι φόνοι AOE δεν ανταμείβανε τον σωστό χαρακτήρα αν ο αντίπαλος βρισκόταν σε κατάσταση αποδυνάμωσης
Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το εικονίδιο του Spike και ο ήχος bip δεν ήταν συγχρονισμένα
Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η μπάρα προόδου της αποτροπής από τον σύμμαχο μερικές φορές δεν εμφανιζόταν
Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το Killfeed του Observer δεν είχε χρώματα ομάδων
Αναιρέθηκε η διόρθωση για τα «στριφογυριστά χέρια» της προηγούμενης ενημέρωσης, καθώς προκαλούσε σημαντικό κόλλημα στα animations
Και αυτά είναι όλα για την ενημέρωση του Valorant, επιτέλους μερικές μεγάλες αλλαγές και μια νέα κατεύθυνση για το παιχνίδι! Ας δούμε τι θα κάνει αυτό στη ανταγωνιστική σκηνή και στο casual επίπεδο επίσης! Μείνε συντονισμένος στα social media μας παρακάτω για να μάθεις τα πάντα για όλα τα παιχνίδια που αγαπάς!
Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server