EB24 sobre Valorant #2, Notas da Atualização 3.0 - Preparado por EB24 AndreSG
O tema de hoje são as notas de patch 3.0 do Valorant! No blog de hoje, vamos verificar e comentar as mudanças feitas nas armas e nos agentes, então continue lendo para saber mais!
ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES
- Habilidades de assinatura agora fornecem no mínimo uma carga por rodada, em vez de acumular uma carga a cada rodada.
- Por exemplo, se você tem uma habilidade de assinatura com duas cargas e termina a rodada com uma carga restante, não ganhará uma carga adicional
- Cargas ganhas por recargas agora são sempre temporárias
- A visibilidade volta mais rápido durante o período de desvanecimento de todos os flashes
Praticamente todas as habilidades foram alteradas e agora são mais escassas, o que vai forçar o jogo a um estilo mais focado em tiros, parecido com o Counter-Strike. A quantidade de chances também vai pressionar a base de jogadores a reaprender o jogo.

ASTRA
Nova Pulse (Q)
Tempo de recarga aumentado de 12 >>> 25
Gravity Well (C)
Tempo de recarga aumentado de 12 >>> 25
Estrelas/Forma Astral (X)
As estrelas agora ficam inativas quando colocadas durante a fase de compra
Quando as barreiras caem, as estrelas dela carregam por 1,4 segundo antes de ficarem ativas e utilizáveis.
No ataque, a Astra agora pode ver a localização do Spike na forma astral
Essa representação não é animada, então não fornece informações adicionais sobre o status do Spike.
Recarga de Recall aumentada de 8 >>> 15
Cargas de assinatura concedidas reduzidas de 2 >>> 1
Custo das estrelas reduzido de 200 >>>150
A Astra levou um grande nerf geral e não vai mais conseguir intimidar os adversários no início da rodada, agora tem uma jogabilidade menos fluida e mais comprometida, o que faz os jogadores da Astra pensarem duas vezes antes de colocar uma estrela.

BREACH
Flashpoint (Q)
Total de cargas reduzido de 3 >>> 2
Custo aumentado de 200 >>> 250
Velocidade do projétil reduzida de 2500 >>>2000
Fault Line (E)
Tempo de carga total reduzido de 1,5 >>> 1 segundo
Largura aumentada de 600 >>> 750
Tempo de preparação do aviso reduzido de 1,3 >>> 1
Duração da concussão aumentada de 3 >>> 3,5
Tempo para desequipar após disparar reduzido de 1 >>> 0,7
Tempo de recarga aumentado de 35 >>> 40
After Shock (C)
Agora explode 3 vezes, com cada explosão causando 60 de dano sem perda de dano por distância, as explosões ocorrem a cada 0,6 segundo
Raio da explosão aumentado de 260 >>> 300
Tempo para desequipar após disparar reduzido de 1,1 >>> 0,9 segundo
Custo aumentado de 100 >>> 200
Rolling Thunder (X)
Largura de todas as explosões aumentada para 2300, que era a largura anterior da explosão final
Breach agora tem uma forma mais flexível de usar suas habilidades, sem precisar ser tão cuidadoso com o posicionamento por causa do tempo de desequipamento reduzido depois de usá-las. Vemos isso como um buff geral, e bem merecido, já que ele vinha perdendo espaço no metajogo. Seu Rolling Thunder agora consegue cobrir totalmente alguns sites de spike, o que vai gerar execuções rápidas incríveis.

BRIMSTONE
Incendiário (Q)
Custo aumentado 200 >>> 250
Pequenas mudanças para nosso simpático comandante, mas ele foi bem poupado, porque outros agentes de fumaça receberam grandes mudanças no kit de economia. Essa redução no Incendiário pode ter acontecido por causa das grandes reduções que outras habilidades de controle de área receberam.

CYPHER
Roubo Neural (X)
Pontos de ultimate necessários reduzidos 7 >>> 6
Uma mudança mais do que necessária para nosso amigo mascarado, que já foi perseguido muitas vezes. Usar o Roubo Neural era situacional demais para o custo, e ele com certeza vai voltar ao metajogo depois das mudanças de interação, já que ele estava entre ele e o Tailwind da Jett.

JETT
Corrente de Ar (Q)
Custo aumentado 100 >>> 150
Tailwind (E)
Não quebra mais o Trapwire do Cypher
Rajada de Nuvem (C)
Custo aumentado 100 >>> 200
Tempestade de Lâminas (X)
Pontos de ultimate necessários aumentados 6 >>> 7
A redução geral da Jett foi feita por causa do grande buff econômico que o Operator recebeu. Ficaria fácil demais acumular economia com o Operator custando 4700 créditos.

KILLJOY
Alarmbot (Q)
Tempo de recarga após pegar aumentado 7 >>> 20
Torreta (E)
Tempo de recarga após pegar aumentado 10 >>> 20
A redução da Killjoy, como algumas outras, foi feita para justificar a chegada da nova agente Kay/O. Ficaria fácil demais realocar seus setups para evitar a supressão dela.

OMEN
Paranoia (Q)
Custo reduzido de 400 >>> 300
Dark Cover (E)
Cargas de assinatura concedidas reduzidas de 2 >>> 1
O Omen agora precisa comprar sua segunda fumaça por 100
Tempo de recarga aumentado de 35 >>> 40
Shrouded Step (C)
Custo aumentado de 100 >>> 150
O Omen finalmente tem alguma flexibilidade econômica. Antes, ele dependia muito do Paranoia para gerenciar a economia. Agora ele pode finalmente escolher o que comprar e o que não comprar.

PHOENIX
Curveball (Q)
Custo aumentado de 200 >>> 250

REYNA
Leer (C)
Custo aumentado de 200 >>> 250
À medida que o jogo fica mais confiável nos tiros, nossos duelistas que não avançam continuam praticamente iguais, já que agora o jogo lhes dará chances de brilhar como os únicos duelistas de algumas composições.

SAGE
Slow Orb (Q)
Custo aumentado de 100 >>> 200
Barrier Orb (C)
Custo aumentado de 300 >>> 400
Resurrection (X)
Pontos de ultimate necessários aumentados de 7 >>> 8
Mais um nerf para a nossa Sage! Ela tinha uma taxa de escolha altíssima e parecia que isso não ia diminuir tão cedo, já que ela literalmente consegue remodelar o mapa e travar certos pontos de posicionamento, permitindo que sua equipe fortaleça o resto do mapa.

RAZE
Atualização de modelo
O modelo foi atualizado com um ajuste de polimento
Boombot (C)
Custo aumentado de 200 >>> 400
Showstopper (X)
Pontos de ultimate necessários aumentados de 7 >>> 8
A Raze agora tem umas roupas novas e alguns nerfs grandes na parte anti-entrincheiramento do kit dela. A habilidade de destaque também recebeu o tratamento do Bladestorm, porque ficava online vezes demais durante as partidas.

SKYE
Trailblazer (Q)
Raio de visão aumentado 1750 >>> 2250
Duração máxima de concussão aumentada 3 >>> 4
Custo aumentado 200 >>> 250
Guiding Light (E)
Cargas reduzidas 3 >>> 2
As cargas agora são recarregadas com um tempo de recarga de 40 segundos
A Skye não precisa mais reequipar para ativar o flash dela
O projétil do Guiding Light agora contorna quinas com mais precisão quando voa livremente e responde melhor ao direcionamento
Atenuação de áudio ao usar reduzida 3250 >>> 1250
Custo das cargas aumentado 100 >>> 250
A Skye, como iniciadora de flash, foi um dos agentes que mais receberam mudanças. Isso vai liberar mais oportunidades de jogadas por conta própria, mas também fortalece o jogo de suporte dela, já que o Guiding Light ficou mais difícil de contornar.

SOVA
Shock Dart (Q)
Custo aumentado 100 >>> 150
Recon Bolt (E)
Tempo de recarga aumentado 35 >>> 40
Owl Drone (C)
Custo aumentado 300 >>> 400
Hunter’s Fury (X)
Pontos de ultimate necessários aumentados 7 >>> 8
A Sova recebeu alguns ajustes simples para se adaptar ao novo ambiente econômico. O Hunter's Fury teve um aumento de pontos de ultimate pelo mesmo motivo do Bladestorm e do Showstopper.

VIPER
Snakebite (C)
Duração reduzida 8 >>> 6.5
As bordas externas da poça de ácido da Viper se formam mais rápido para garantir que seja letal se um inimigo ficar parado durante toda a duração
Custo aumentado 100 >>> 200
Vimos um ressurgimento enorme da popularidade e do poder da Viper, especialmente em atrasar oponentes e impedir desarmes. Esperamos reduzir um pouco esse poder de atraso.

YORU
Blindside (Q)
Custo aumentado de 200 >>> 250
Gatecrash (E)
Tempo de recarga aumentado de 35 >>> 40
Imagino que o Yoru também teve que se adaptar ao novo geral do jogo, mas não se preocupe muito com o estado dele, porque a reformulação dele já foi anunciada.
ATUALIZAÇÕES DE ARMAS
TODAS AS ARMAS
Marcação de bala alterada de 75% de lentidão >>> 72,5% de lentidão
“Marcação” é o efeito de lentidão que você sente quando é atingido por balas
Zonas mortas das armas alteradas de 30% >>> 27,5%
“Zona morta” em VALORANT se refere à velocidade de movimento em que o jogador fica impreciso
TODOS OS RIFLES
Imprecisão ao andar alterada de 1,3 >>> 2,0
Correndo sem alteração em 5,0
TODAS AS PESADAS
Imprecisão ao andar alterada de 0,5 >>> 2,4
Correndo sem alteração em 6,0
TODAS AS SMGS
Imprecisão ao andar alterada de 0,3 >>> 1,0
Imprecisão correndo alterada de 2,0 >>> 2,5
CLÁSSICA
Imprecisão ao andar alterada de 0,25 >>> 0,84
Imprecisão correndo alterada de 1,5 >>> 2,1
FRENESI
Preço reduzido de 500 >>> 450
Imprecisão ao andar alterada de 0,25 >>> 0,8
Imprecisão correndo alterada de 1,0 >>> 2,0
GHOST
Imprecisão ao andar alterada de 0,25 >>> 0,92
Imprecisão correndo alterada de 1,85 >>> 2,3
SHERIFF
Imprecisão ao andar alterada de 0,25 >>> 1,2
Imprecisão correndo alterada de 2,0 >>> 3,0
JUDGE
Preço aumentado de 1600 >>> 1850
Queda de dano a 10m alterada de 13 por projétil >>> 10 por projétil
Queda de dano a 15m alterada de 10 por projétil >>> 7 por projétil
Queremos que a Judge seja uma opção devastadora, de multi-abate e de curta distância, e acreditamos que ela é um pouco mais premium do que imaginávamos. Ela também estava indo melhor do que o esperado à distância, então estamos reduzindo isso um pouco.
BULLDOG
Taxa de disparo de quadril (modo automático completo) aumentada de 9,15 RPS >>> 9,5 RPS
Preço reduzido de 2100 >>> 2050
A Bulldog estava se sentindo um pouco fraca em situações de curta e média distância, onde o disparo de quadril era a opção principal. Então estamos dando a ela uma taxa de disparo um pouco maior para competir e reduzindo o preço para tornar a compra mais atraente.
SHORTY
Preço reduzido de 200 >>> 150
STINGER
Preço reduzido de 1100 >>> 950
BUCKY
Preço reduzido de 900 >>> 850
MARSHAL
Preço reduzido de 1000 >>> 950
ARES
Preço reduzido de 1600 >>> 1550
OPERATOR
Preço reduzido de 5000 >>> 4700
GUARDIAN
Preço reduzido de 2400 >>> 2250
Basicamente, espere ver muito mais Operators, Bulldogs e Guardians, por causa de como eles se encaixam facilmente no novo sistema econômico, e sair atirando pode não ser mais um problema grave (talvez?). Além disso, a Judge finalmente recebeu o tratamento Bucky que era esperado.
ATUALIZAÇÕES COMPETITIVAS
Para o Episódio 3, nosso foco principal no Ranqueado é a precisão e a justiça do matchmaking. Avaliamos nosso sistema e fizemos algumas mudanças significativas que devem melhorar essas áreas principais para uma grande variedade de jogadores. Sem entrar muito no segredo do negócio, queremos mostrar um pouco do que você pode esperar no Episódio 3.
Estes são nossos principais objetivos de experiência do jogador:
Queremos que vencer partidas seja o mais importante, em todos os níveis de habilidade.
Queremos melhorar a avaliação do desempenho individual porque acreditamos que isso ajuda a identificar partidas mais justas e equilibradas.
Queremos que você veja seu rank como uma representação precisa do seu nível atual de habilidade.
Queremos que você tenha menos motivos para jogar em contas diferentes e chegue ao seu rank adequado mais rápido.
Veja um pouco do que você pode esperar das nossas mudanças:
Reduzimos a possibilidade de se sentir "preso" em contas mais antigas. Se sua habilidade melhorar, seu rank deve refletir isso, independentemente da idade da conta.
A precisão do matchmaking vai melhorar em todos os ranks, o que deve tornar a subida no ranqueado mais suave e reduzir o quanto você sobe e desce de rank
Embora vencer partidas continue sendo o fator mais importante, o desempenho individual também será levado em conta para melhorar o matchmaking em Imortal+
Isso deve resultar em partidas melhores nos níveis mais altos.
Partidas apertadas terão um efeito menor sobre os ganhos e perdas de pontos de rank
Ajustamos nossas curvas de Pontuação de Rank, então subir (ou cair) deve parecer menos volátil
Atualizamos a distribuição de ranks
Colocações elevadas para Diamante 1
Isso deve ajudar a reduzir o grind para nossos jogadores do topo
Nosso plano é continuar monitorando essas mudanças depois que chegarem aos nossos servidores ao vivo, e com certeza faremos mais ajustes quando for necessário. Estamos ansiosos para colocar essas mudanças nas suas mãos, e continue nos enviando feedback sobre suas experiências ao longo do Episódio 3!
Agora, a idade da sua conta não vai importar tanto quanto antes. Além disso, este novo sistema vai trazer lobbies menos incompreensíveis como acontecia antes.
ATUALIZAÇÕES DE DESEMPENHO
Estamos animados para entregar grandes melhorias com a 3.0! Este trabalho é o resultado de um esforço significativo e colaboração ao longo dos últimos meses, envolvendo muitas equipes do VALORANT. Desempenho é uma guerra vencida nos detalhes, e normalmente conseguimos fazer pequenas mudanças incrementais. Desta vez, porém, muitos dos nossos itens menores se uniram de uma só vez.
Jogadores com máquinas de especificação média a alta (sistemas limitados pela CPU) podem ver melhorias de desempenho de até 6% como resultado do seguinte trabalho:
Cálculos de plano de recorte aprimorados usando multithreading
Melhor uso de threads em múltiplos núcleos para tarefas distribuídas
Cálculos de câmera otimizados
Áudio ambiente otimizado para cada mapa
Correção para a caixa de invalidação do HUD de habilidades do personagem
Otimizações gerais para todas as animações de habilidades
ATUALIZAÇÕES SOCIAIS
Cartões de visualização rápida foram adicionados ao painel social
Passe o cursor sobre sua lista de amigos para conhecer rapidamente os jogadores que você adicionou.
Agora você pode convidar para o grupo com Riot ID em partida personalizada
Melhorias de qualidade de vida que nunca pedimos, mas que são sempre bem-vindas!
TECNOLOGIA DE JOGABILIDADE
FEED DE ABATES
Seus abates vão ganhar uma borda destacada extra para se sobressaírem
As assistências de abate também serão mostradas à esquerda das entradas do feed de abates
O killfeed também vai mostrar uma borda destacada no retrato de quem deu a assistência
O killfeed vai mostrar certas habilidades de ultimate quando jogadores de qualquer time forem derrubados no estado de segunda vida ou revividos
Por exemplo: a ressurreição de jogador da Sage ou a morte da Phoenix durante a habilidade Run It Back.
Adicionados killfeeds multicoloridos para os casos em que abates resultariam na mesma cor de time aparecendo lado a lado
Simplesmente bonito e mais fácil de perceber com a visão periférica!
ROUND ROLLBACK
Esse recurso permite voltar o jogo ao início de uma rodada anterior e jogar de novo a partir dali
Para ativar o recurso, vá em “Opções” ao configurar um Jogo Personalizado e ative “Ligado” no Modo Torneio
Moderadores podem ativar um rollback
Se Cheats estiverem habilitados como opção do Jogo Personalizado, todos os jogadores podem ativar um rollback.
Durante a partida, o recurso Round Rollback fica na seção “Cheats” do Menu.
Adicionada a opção de ligar e desligar as linhas externas da mira!
Ajustados os tempos e limites de assistência para assistências baseadas em utilitários, para deixá-los mais consistentes entre as diferentes habilidades dos Agentes.
ATUALIZAÇÕES DE PROGRESSÃO
Feliz aniversário, VALORANT! Para comemorar, adicionamos um novo Passe de Evento do Ano Um. É parecido com um Passe de Batalha, mas totalmente gratuito e com algumas recompensas bem legais.
Ele ficará ativo durante todo o Patch 3.0 e só vai durar até o 3.01 entrar no ar. Então não esqueça de pegar sua sacola de recompensas antes que a festa acabe.
Festa sem amigos não é festa? Também adicionamos o Bônus de Esquadrão: você recebe XP extra quando joga em um grupo pré-formado.
+8% de bônus para um jogador adicional, +12% para dois, +16% para três e +20% para um esquadrão completo.
Isso também ficará ativo durante todo o 3.0.
Também estamos adicionando permanentemente o Nivelamento de Conta: uma nova forma de reconhecer e recompensar seu tempo jogando em todos os modos de jogo do VALORANT.
O Cartão de Jogador da sua conta agora vai mostrar um nível numérico baseado em quanto você joga.
Além disso, você também receberá um impulso até certo nível com base em quantas partidas jogou antes do Patch 3.0.
BUGS
AGENTES
Personagens bloqueados pela Orbe Barreira da Sage quando ressuscitados agora quebram a parede para garantir que não sejam empurrados para dentro da geometria do mapa
Corrigido o problema em que os Seekers da Skye apareciam no minimapa mesmo quando não estavam visíveis para um inimigo
Corrigido o problema em que a ultimate da Viper não aparecia como ativa na interface do time quando o Poço da Viper estava de pé
Corrigido um bug em que a Spy Camera da Cypher podia ser colocada dentro do mapa no meio do Icebox
Corrigido um bug em que a habilidade Dismiss da Reyna não podia ser recomprada se o Menu de Compra fosse fechado e reaberto durante a mesma Fase de Compra
Corrigido um bug em que cancelar a Fúria do Caçador da Sova enquanto carregava o tiro permitia pular a animação de desequipar, trocando para uma arma, habilidade ou Spike
Corrigido um bug em que pegar os TrapWires/Gaiolas da Cypher e os Enxames Nano da Killjoy durante a fase de compra impedia você de comprar uma segunda carga
COMPETITIVO
Corrigido um bug que causava atraso nas atualizações de Classificação Ranqueada das partidas competitivas recentes no Histórico de Partidas
Corrigido um bug visual na tela de Carreira que aparecia para quem tinha saído da Imortal
Corrigido um bug que fazia a carreira de um amigo carregar infinitamente
SOCIAL
Corrigido um bug em que os nomes dos amigos se juntavam no painel social ao interagir com eles, misturando as letras às vezes. Chega de nomes embaralhados!
SUPORTE DE CONTEÚDO
Corrigido um problema que causava travamento ao visualizar skins na Coleção
TECNOLOGIA DE JOGABILIDADE
Corrigido um bug em que a opção de mira interna não estava funcionando
Corrigido um bug em que as mortes por AOE não davam recompensa ao personagem correto se o inimigo estivesse em estado de debuff
Corrigido um bug em que o ícone pulsante da Spike e o som de bipe não estavam sincronizados
Corrigido um bug em que a barra de progresso do desarme de aliado às vezes não aparecia
Corrigido um bug em que o Killfeed do Observador não tinha cores de time
Revertida nossa correção para os "braços em espiral" do último patch, pois estava causando um travamento significativo nas animações
E é isso para o patch do Valorant, finalmente algumas mudanças grandes e uma nova sacudida na direção do jogo! Vamos ver o que isso vai fazer com a cena competitiva e também com a casual! Fique ligado nas nossas redes sociais abaixo para saber tudo sobre todos os jogos que você ama!
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