伊泽瑞尔 英雄联盟经典模式出装:三相之力
Ezreal LoL Classic Build: Trinity Force Zuerst, und warum Lebensraub-Quints kein Meme sind
Trinity Force Ezreal ist einer dieser Builds, die wie ein Relikt aussehen, bis man den Fähigkeitentext liest, und dann wirkt er wie die naheliegende Antwort. Mystic Shot löst Effekte bei Treffern aus. Das ist der ganze Build in fünf Wörtern, und alles Weitere ist nur die Folge dieser einen Zeile.
Das ist der Ezreal, den ich in League Classic spiele: Trinity Force als erstes Item, Berserker's Greaves, und dann ein völlig normaler Schützen-Abschluss. Kein Iceborn, kein Umweg über Muramana, keine cleveren Theorien. Nur das Item, das dich dafür bezahlt, dass du auf einen Champion zauberst, der nie aufhört zu zaubern.
TL;DR: Marken der Angriffsschaden, Siegel der Rüstung, Glyphen des Magiewiderstands, Quintessenzen des Lebensraubs, 21 Offensive und 9 Nutzen. Trinity Force, Berserker's Greaves, The Bloodthirster, Infinity Edge, Last Whisper, dann Phantom Dancer oder ein defensives Item. Q zuerst maximieren, dann E, dann W.
Das alte Kit
Taste | Fähigkeit | Wichtige Werte |
|---|---|---|
P | Rising Spell Force | 10 % Angriffstempo pro von einer Fähigkeit getroffenem Gegner, 5 Sekunden Dauer, bis zu 5 Stapel für 50 % Angriffstempo. |
Q | Mystic Shot | 30 bis 50 Mana, Abklingzeit 6 bis 4 Sekunden, 1200 Reichweite. 40/65/90/115/140 (+120 % AD) physischer Schaden, löst Effekte bei Treffern aus, und verringert bei Treffer die aktuelle Abklingzeit jeder Fähigkeit um 1 Sekunde. |
W | Essence Flux | 80 bis 120 Mana, 10 Sekunden Abklingzeit. 80/130/180/230/280 (+60 % AP) magischer Schaden an gegnerischen Champions und reduziert deren Angriffstempo um 5 bis 25 %. Getroffene verbündete Champions werden um 40 geheilt und erhalten 5 bis 25 % Angriffstempo. |
E | Arcane Shift | 90 Mana, Abklingzeit 17 bis 9 Sekunden. Teleportiert 475 Einheiten und feuert ein lenkendes Geschoss für 75/125/175/225/275 (+75 % AP). |
R | Trueshot Barrage | 100 Mana, Abklingzeit 120/105/90. Global. 350/500/650 (+70 % AP), nimmt bei späteren Zielen bis auf 30 % Schaden ab. |
Drei Details erledigen hier die ganze Arbeit, und zwei davon übersieht man leicht.
Mystic Shot löst Effekte bei Treffern aus. Nicht "zählt irgendwie als Angriff". Er löst sie tatsächlich aus. Sheen, und damit Trinity Force, greift bei ihm.
Mystic Shot profitiert vom Lebensraub. Das ist der, den niemand erwartet, und der Grund, warum die Runenseite unten richtig ist und nicht nur niedlich.
Mystic Shot erstattet bei Treffer eine Sekunde Abklingzeit auf jede Fähigkeit. Auf Rang 5 beträgt die Grundabklingzeit 4 Sekunden, also bringt ein erfolgreiches Q die nächste Fähigkeit in 3 Sekunden zurück. Du zauberst nicht gelegentlich, du zauberst ständig, und genau das verlangt Trinity Force.
Warum Trinity Force das erste Item ist
Sheen greift bei einer Fähigkeit, die bereits ein Gesamtverhältnis von 120 % Angriffsschaden und 1200 Reichweite trägt. Das allein würde es rechtfertigen.
但看看这件装备旁边的其他属性。攻速能与一个本就白送你最多50%攻速的被动叠加。在一个唯一防御手段是475距离闪现的英雄身上,移动速度很关键。命中减速也会由神秘射击触发,所以你能在1200距离外减速对手。而攻击力足够高,完成它之后Q的加成就开始有意义。
三相之力很贵,也是个慢热的第一件装备,我不会假装并非如此。你为此付出的耐心,换来的是一个在十五分钟时就能从最远距离打出真实伤害的英雄,而不是等到三件成装才变得有用。
Ezreal LoL Classic Build: Full Order
开局。多兰之刃加一瓶生命药水。在基础数值的430生命英雄身上,你无法靠基础数值在对线中维持续航。
三相之力。上面已经解释过。尽早做出谢林,而不是把钱攒到整件装备一次买齐,因为你一拥有这个组件,触发效果就生效了。
狂徒铠甲。在一个施法就能获得攻速的被动之上再加攻速。所有效果都在叠加。
饮血剑。攻击力加吸血,两者都会为神秘射击提供加成。正是这件装备让这套出装不再脆弱。
无尽之刃。有一点要老实说明:暴击率对神秘射击没有任何作用。无尽之刃在这里给你的,是大量攻击力,Q的加成会直接把它转化为伤害,外加普攻的暴击伤害。它依然是正确的选择,只是它做的事情并不是大家以为的那样。
最后的低语。神秘射击造成物理伤害,所以护甲穿透对你的Q也有效,而不只是对普攻有效。面对任何已经买了护甲的队伍,这比再买一件纯攻击力装备带来的伤害提升更大。
第六件装备,看局势决定。当你占优并想要攻速和移动速度时选幻影舞者。当一次落在你身上的单体技能就能决定团战时,选守护天使或女妖的面纱。
技能顺序:Q,然后E,最后W。
先点Q不需要争论。它是你的伤害来源、你的命中触发、你的清线手段,也是你冷却的引擎。
第二点E,但不是为了伤害。在攻击力流出装中,奥术跃迁的法术伤害无关紧要。点满技能真正带来的,是冷却从17秒降到9秒。这就是有时能逃生与随时能逃生的区别,而对于一个基础生命只有430的英雄来说,机动性就是一项伤害属性。
W最后点,但要早点点一级。精华汲取完全没有攻击力成长,所以它永远不会是你的伤害来源。不过它仍有两个有用的作用:它能把敌方核心的攻速削弱最多25%,而且可以对自己释放。发出这道波,然后用奥术跃迁或闪现冲进它的路径,你就能白拿治疗和攻速。这是一个真正的技巧,大多数经典模式的Ezreal都不知道。
符文与天赋
攻击力印记。每一点攻击力都会以120%的加成系数乘到你最常释放的技能上。
护甲印章。标准的下路对线保险。
魔抗符文。在你们这边的地图上,你是最脆的存在。
吸血精华。这个选择看起来不对,其实没问题。因为秘术射击能吸取生命,这些精华会在你每次用Q命中时回血,射程1200,从1级开始就有效。这不是对线续航符文,而是消耗续航符文,它让早期对拼的局面彻底偏向你。消耗、回血、再消耗,敌方辅助除了贴身过来没有别的办法。

天赋:21点攻击,0点防御,9点功能。攻击点数提供攻击力和冷却缩减。9个功能点用于法力回复和移动,对于基础法力280、每4秒就想施法一次的英雄来说,这些比看上去更重要。放弃防御是射手的标准风险,你的应对是奥术位移,而不是护甲。
如何对线
消耗,不要硬拼。秘术射击射程1200,普通攻击射程550。这两个数字之间的差距就是你整个对线期的空间。Q一好就打敌方射手,用吸血把生命值拿回来,让他们的血条慢慢下降,而不必真正交换伤害。
有空就用Q补刀。秘术射击命中它碰到的第一个敌人,所以穿过低血小兵瞄准敌方英雄的Q,既是补刀又是消耗。只要兵线允许、法力足够,就这样做。
法力才是真正的限制。基础法力280,奥术位移消耗90法力,意味着逃生和消耗争夺同一份资源。如果你把Q打到没蓝,然后又需要闪现,你就会死。留足逃生的法力。
交战前先叠法术强化。先命中技能,意味着你带着已经叠好的额外攻速进入交换。永远是先Q,再平A。
中期与团战
三相之力完成后,你在团战中的任务是成为敌方队伍最后能够够到的人。站在最远射程,Q打最近且最大的目标,让攻击附带的减速和闪光效果去造成伤害。奥术位移不是开团工具。当有人已经贴到你身上,而你的站位判断出了错,你才按它。
强化射击是地图技能,而不是团战技能。它是全局技能,命中第一个目标后伤害衰减到30%,1级冷却120秒。穿过五个小兵和一个坦克把它打进团战,几乎等于浪费。跨越地图去收割逃跑的敌人,或者打进争夺中的目标,才是它的用途。
与正式服伊泽瑞尔的区别
精华流动完全不同。经典版会穿透,削弱敌方攻速,并增益友方。正式服版本是标记一个目标,伊泽瑞尔再次攻击它时引爆。这里没有可以引爆的东西。
秘术射击的冷却返还对所有技能都是固定1秒。正式服伊泽瑞尔的版本返还较少,并且围绕完全不同的装备思路设计。
法术强化的机制相同,但每次命中敌人都会叠加,所以范围较广的精华流动或精准的大招能很快叠满它。
强化射击对小兵不会减伤,每命中一个目标就衰减,而且冷却时间比现代玩家预期的长得多。
要改掉的习惯是把 Q 当成在普攻之间穿插的消耗技能。在经典模式里,它是你的主要伤害来源、触发攻击特效的技能,同时也是驱动冷却的引擎。
适合哪些玩家
如果你喜欢在对线中稳赢而从不真正换血,并且能接受第一件装备需要一段时间才能成型,那就玩三项全能的艾希。回报是一个在这个模式里几乎没人能在那个距离上打出威胁的射手。
如果你的队伍需要一个能在落后时逆转团战的后期核心,就不要选。艾希稳定、可靠,但他不是那种能在输掉的团战里独自翻盘的英雄。