LoL Accounts
LoL Classic Guide

Build Ezreal LoL Clássico: Trinity Force

Build Ezreal LoL Clássico: Trinity Force
Build Ezreal LoL Clássico: Trinity Force

Ezreal LoL Build Clássico: Trinity Force Primeiro, e Por Que Roubo de Vida Quíntuplo Não É Piada

Ezreal com Trinity Force é uma daquelas builds que parecem relíquia até você ler o texto da habilidade, e aí parece a resposta óbvia. Tiro Místico aplica efeitos de acerto. Isso é a build inteira em cinco palavras, e tudo abaixo é só consequência dessa linha.

Este é o Ezreal que eu venho jogando no League Clássico: Trinity Force como primeiro item, Grevas do Berserker, e depois um acabamento padrão de atirador. Sem Iceborn, sem desvio pela Muramana, sem teorização mirabolante. Só o item que te paga por lançar habilidades num campeão que nunca para de lançar.

TL;DR: Marcas de Dano de Ataque, Selos de Armadura, Glifos de Resistência Mágica, Quintessências de Roubo de Vida, 21 de ofensiva e 9 de utilidade. Trinity Force, Grevas do Berserker, O Sedento por Sangue, Lâmina do Infinito, Último Sussurro, depois Dançarina Fantasma ou um item defensivo. Máximo Q, depois E, depois W.

O Kit Antigo

Tecla

Habilidade

Números que importam

P

Força Ascendente da Magia

10% de Velocidade de Ataque por inimigo atingido por uma habilidade, 5 segundos de duração, acumulando até 5 para 50% de Velocidade de Ataque.

Q

Tiro Místico

30 a 50 de mana, recarga de 6 a 4 segundos, alcance de 1200. 40/65/90/115/140 (+120% de DA) de dano físico, aplica efeitos de acerto, e reduz a recarga atual de todas as habilidades em 1 segundo ao acertar.

W

Fluxo de Essência

80 a 120 de mana, recarga de 10 segundos. 80/130/180/230/280 (+60% de PH) de dano mágico a campeões inimigos e reduz a Velocidade de Ataque deles em 5 a 25%. Campeões aliados atingidos são curados em 40 e ganham 5 a 25% de Velocidade de Ataque.

E

Deslocamento Arcano

90 de mana, recarga de 17 a 9 segundos. Teleporta 475 unidades e dispara um projétil teleguiado causando 75/125/175/225/275 (+75% de PH).

R

Bombardeio Certeiro

100 de mana, recarga de 120/105/90. Global. 350/500/650 (+70% de PH), diminuindo para 30% de dano em alvos seguintes.

Três detalhes fazem todo o trabalho aqui, e dois deles são fáceis de passar batido.

Tiro Místico aplica efeitos de acerto. Não é "conta como ataque" de forma vaga. Ele aplica. Sheen, e portanto Trinity Force, ativa com ele.

Tiro Místico se beneficia de Roubo de Vida. Este é o que ninguém espera, e é o motivo pelo qual a página de runas abaixo está correta e não é só um capricho.

Tiro Místico devolve um segundo de recarga em todas as habilidades quando acerta. No nível 5 a recarga base é de 4 segundos, então um Q que acerta traz o próximo de volta em 3. Você não lança de vez em quando, você lança o tempo todo, que é exatamente a condição que o Trinity Force quer.

Por Que Trinity Force É o Primeiro Item

Sheen ativa numa habilidade que já tem uma proporção total de 120% de Dano de Ataque e alcance de 1200. Isso por si só já justificaria.

Mas olhe o resto do item junto com este kit específico. A velocidade de ataque se acumula com uma passiva que já lhe dá até 50% de graça. Velocidade de movimento num campeão cuja única ferramenta defensiva é um blink de 475 unidades. O slow no acerto, que também dispara a partir do Tiro Místico, então você consegue desacelerar alguém a 1200 unidades de distância. E dano de ataque suficiente para fazer a proporção do Q importar assim que você o completar.

A Força da Trindade é cara e é um primeiro item lento, e não vou fingir o contrário. O que você ganha com essa paciência é um campeão que causa dano real de alcance máximo aos quinze minutos, em vez de esperar até três itens completos para ficar relevante.

Build Ezreal LoL Classic: Ordem Completa

Início. Lâmina do Doran e uma Poção de Vida. Você não se sustenta na lane com números base num campeão de 430 de Vida.

  1. Força da Trindade. Explicado acima. Compre a Sheen cedo em vez de guardar para o item inteiro de uma vez, já que o proc fica ativo no momento em que você tem o componente.

  2. Grevas do Berserker. Velocidade de ataque em cima de uma passiva que lhe dá velocidade de ataque ao lançar habilidades. Tudo se acumula.

  3. O Sedento por Sangue. Dano de ataque mais Roubo de Vida, e as duas metades alimentam o Tiro Místico. É o item em que a build deixa de ser frágil.

  4. Lâmina do Infinito. Uma ressalva honesta: a chance de crítico não faz nada pelo Tiro Místico. O que a Lâmina do Infinito lhe dá aqui é uma parcela grande de dano de ataque, que a proporção do Q converte diretamente, além do dano crítico nos seus ataques básicos. Continua correta, só não faz o que as pessoas imaginam.

  5. Último Sussurro. O Tiro Místico causa dano físico, então a penetração de armadura se aplica ao seu Q, e não só aos seus autos. Contra qualquer time que tenha comprado Armadura, isso é um aumento de dano maior do que outro item de AD puro.

  6. Sexto slot, leia o jogo. Dançarina Fantasma quando você está ganhando e quer a velocidade de ataque e o movimento. Anjo da Guarda ou Véu da Banshee quando uma única habilidade acertando você é o que decide as lutas.

Ordem de habilidades: Q, depois E, depois W.

Q primeiro não é debate. É o seu dano, o seu proc no acerto, o seu clear de ondas e o seu motor de recarga.

E em segundo, e não por dano. O dano mágico do Deslocamento Arcano é irrelevante numa build de Dano de Ataque. O que os rangs lhe dão é a recarga caindo de 17 segundos para 9. Essa é a diferença entre ter uma fuga às vezes e ter uma fuga sempre que você precisar, e num campeão com 430 de Vida base, mobilidade é um atributo de dano.

W por último, mas pegue um ponto cedo. O Fluxo de Essência não tem nenhum escalonamento com Dano de Ataque, então nunca será o seu dano. Ele faz duas coisas úteis mesmo assim: paralisa a velocidade de ataque do carry inimigo em até 25%, e pode ser direcionado a você mesmo. Lance a onda, depois use Deslocamento Arcano ou Flash para entrar no caminho dela, e você pega a cura e a velocidade de ataque de graça. É um truque de verdade que a maioria dos Ezreals Classic não conhece.

Runas e Maestrias

Marcas de Dano de Ataque. Cada ponto de AD é multiplicado por uma proporção de 120% na sua habilidade mais usada.

Selos de Armadura. Seguro padrão de lane de bot.

Glifos de Resistência Mágica. Você é a coisa mais frágil do seu lado do mapa.

Quintessências de Roubo de Vida. Essa é a escolha que parece errada e não é. Como o Tiro Místico se beneficia do Roubo de Vida, essas quintessências te curam toda vez que você acerta um Q, de 1200 unidades de distância, desde o nível 1. Não é uma runa de sustentação de lane, é uma runa de sustentação de poke, e ela vira completamente o padrão de trocas no início a seu favor. Dá poke, cura, repete, e o suporte inimigo não tem resposta que não envolva andar até você.

Maestrias: 21 ofensiva, 0 defensiva, 9 utilidade. A ofensiva alimenta o Dano de Ataque e a redução de recarga. Os nove pontos de utilidade cobrem regeneração de mana e movimentação, que importam mais do que parecem em um campeão com 280 de mana base que quer lançar habilidades a cada quatro segundos. Pular a defensiva é o risco padrão de atirador e a sua resposta a ele é Mudança Arcana, não armadura.

Como Jogar na Lane

Dê poke, não brigue. Você tem alcance de 1200 no Tiro Místico e 550 no ataque básico. A diferença entre esses dois números é toda a sua fase de lane. Acerte o Q no carry inimigo sempre que estiver disponível, recupere a vida com o Roubo de Vida e deixe a barra de vida dele cair sem nunca se comprometer com uma troca de verdade.

Dê last hit com o Q quando ele estiver livre. O Tiro Místico acerta o primeiro inimigo que toca, então um Q mirado através de um lacaio fraco no campeão inimigo é um last hit e um poke ao mesmo tempo. Faça isso sempre que a onda permitir e a mana também.

A mana é a verdadeira limitação. 280 de mana base e uma Mudança Arcana de 90 de mana significam que a fuga e o poke disputam o mesmo recurso. Se você gastar Q até zerar e depois precisar se teleportar, você morre. Mantenha o custo da sua fuga em reserva.

Força de Magia Crescente antes de se comprometer. Acertar uma habilidade primeiro significa entrar na troca com velocidade de ataque bônus já acumulada. Q, depois autos, nessa ordem, sempre.

LoL Classic Level Up

Meio de Jogo e Combates em Equipe

Quando a Força Trinitária estiver pronta, seu trabalho em uma luta é ser a última pessoa que o time inimigo consegue alcançar. Fique na distância máxima, acerte o Q no que estiver mais perto e maior, e deixe a lentidão do ataque e o proc do Sheen fazerem o dano. A Mudança Arcana não é uma ferramenta de iniciar luta. É o que você aperta quando alguém já chegou até você e você errou seu posicionamento.

Rajada de Tiro Certeiro é uma habilidade de mapa, não de combate em equipe. Ela é global, perde 70% do dano após o primeiro alvo, e tem recarga de 120 segundos no nível 1. Disparar ela no meio de uma luta, atravessando cinco lacaios e um tanque, é quase desperdiçá-la. Disparar pelo mapa para finalizar um inimigo que foge, ou em um objetivo disputado, é para isso que ela serve.

O Que Mudou em Relação ao Ezreal Atual

  • Fluxo de Essência é completamente diferente. A versão Classic atravessa, debilita a velocidade de ataque inimiga e fortalece aliados. A versão atual marca um alvo que o Ezreal detona ao atacá-lo de novo. Não há nada para detonar aqui.

  • O reembolso de recarga do Tiro Místico é de 1 segundo fixo em todas as habilidades. A versão do Ezreal atual reembolsa uma quantia menor e é construída em torno de um padrão de itens bem diferente.

  • Força de Magia Crescente funciona do mesmo jeito, mas acumula a cada acerto inimigo, então um Fluxo de Essência amplo ou uma ultimate bem mirada acumula ela rápido.

  • Rajada de Tiro Certeiro não causa dano reduzido em lacaios, perde dano a cada alvo atingido e tem uma recarga muito mais longa do que os jogadores modernos esperam.

O hábito a desaprender é tratar o Q como uma ferramenta de poke que você encaixa entre os autos. No Classic ele é a sua principal fonte de dano, o seu gatilho de on hit e o seu motor de cooldown ao mesmo tempo.

Para Quem É Essa Build

Jogue Ezreal com Trinity Force se você gosta de vencer a lane sem nunca levar uma troca de verdade, e se você se sente à vontade com um primeiro item que demora para ficar pronto. A recompensa é um atirador perigoso de uma distância em que ninguém mais no modo consegue operar.

Não jogue se o seu time precisa de um carry que vire uma luta perdida estando atrás. O Ezreal é seguro, é consistente e não é o campeão que vence uma teamfight perdida sozinho.

Quer que a lane segura realmente se transforme em rank? Leia nossos guias sobre subir na Jornada do Invocador e chegar ao nível 30 rápido.

Tags:
ezreal lol classic
lol classic ezreal build
ezreal build league classic
ezreal guide lol classic
league classic ezreal
ezreal trinity force
trinity force ezreal
ezreal adc build
ezreal runes classic
ezreal skill order classic
ezreal items classic
ezreal leveling guide
league classic adc guide
mystic shot build
rising spell force
arcane shift
trueshot barrage
best ezreal build
lol classic marksman
summoner journey ezreal
ezreal season 1 build
ezreal season 2 build
ezreal season 3 build
classic league of legends ezreal
league of legends classic guide
ezreal bot lane guide
ezreal life steal quints
ezreal sheen build
ezreal bloodthirster
ezreal infinity edge
ezreal last whisper
ezreal phantom dancer
adc tier list lol classic
best adc lol classic
league classic build guide
LoL boosting