EB24 Σχετικά με το League of Legends - Ανάλυση Patch 12.1 από τον Yoshi
Καλή χρονιά, Summoners! Έρχεται η νέα χρονιά, άρα έρχονται και νέες αλλαγές. Ελπίζουμε ότι μετά τις γιορτινές διακοπές είστε έτοιμοι για αυτές. Με λένε Yoshi. Σε αυτό το blog θα παρουσιάσουμε:
- Αλλαγές champions
- Αλλαγές αντικειμένων
- Αλλαγές Summoner Spells
- Αλλαγές divisions
- Επερχόμενα skins
- Σύνοψη των αλλαγών της Season 12
Λοιπόν, ας αρχίσουμε!
Αλλαγές Champions

Diana
Αυξήθηκε η αναλογία AP και η αναλογία ζημιάς σε τέρατα της παθητικής ικανότητας.

Παθητική - Moonsilver Blade
Αναλογία AP: 40%⇒ 50% - Ενισχύθηκε
Αναλογία ζημιάς σε τέρατα: 250%⇒ 300% - Ενισχύθηκε
Δεν μπορούμε να αρνηθούμε ότι οι αλλαγές της junglе για τη Diana ήταν πολύτιμες για το παιχνίδι. Η αυξημένη ζημιά σε τέρατα βελτίωσε αισθητά τη διαδρομή της, μαζί με τη δυνατότητα να κλιμακώσει στο παιχνίδι. Δυστυχώς, δεν ήταν αρκετό για να συναγωνιστεί ήρωες που έλαβαν παρόμοιες αλλαγές, όπως ο Talon ή ο Zed. Κάποιοι μάλιστα σκέφτηκαν να την παίξουν σε άλλες λωρίδες, όπως η Top ή η Mid. Γι' αυτό έλαβε ένα buff που μπορεί να βελτιώσει το gameplay της στις λωρίδες και στη jungle.
Αυτό το buff ίσως την φέρει ελαφρώς πίσω ως solo-laner, αλλά σίγουρα περισσότερο ως jungler. Θα έχει τη μεγαλύτερη επίδραση στο clearing της και στις δυνατότητες να σπρώχνει τις λωρίδες πιο γρήγορα. Η Riot δεν θέλει να υπερισχύσει η κλιμάκωση της παθητικής της, γιατί ο συνδυασμός της με αντικείμενα που εφαρμόζονται στις βασικές της επιθέσεις, όπως το Nashor's Tooth ή το Lich Bane, θα την έκανε γρήγορα να φουσκώσει και να γίνει op στο meta.

Gangplank
Μειώθηκε το κόστος mana και το cooldown του Q.

Q - Parrrley
Κόστος mana: 60/55/50/45/40⇒ 55/50/45/40/35 - Ενισχύθηκε
Cooldown: 5 δευτερόλεπτα⇒ 4,5 δευτερόλεπτα - Ενισχύθηκε
Μετά τις αποδυναμώσεις της runes «Grasp of the Undying», ο Gangplank άρχισε να πέφτει στο top lane meta. Με αυτές τις αλλαγές, η Riot θέλει να τον κάνει πιο δυνατό στη φάση της laning και μεγαλύτερη απειλή. Προσωπικά δεν νομίζουμε ότι η αλλαγή ήταν πραγματικά απαραίτητη από τότε που βγήκε η rune «First strike». Ο Gangplank έγινε πολύ δυνατός champion στη μέση του παιχνιδιού. Σε συνδυασμό με τα δύο items, Essence Reaver και Duskblade/Prowler, μπορεί να εξαφανίσει τους εχθρικούς carries με ένα μόνο barrel. Δεν μπορούμε να παραβλέψουμε ότι αυτός ο champion τράβηξε τεράστια προσοχή από τους content creators στο YouTube, που ανεβάζουν όλο και περισσότερα βίντεο με τον ίδιο να κουβαλάει τα παιχνίδια. Πιστεύουμε ότι αυτή η αλλαγή μπορεί να βελτιώσει λίγο τη laning φάση του, αλλά το πραγματικό πρόβλημα είναι το scaling του στη μέση του παιχνιδιού.

Rek'Sai
Προσαρμόστηκε το base damage του E όταν είναι unburrowed. Αυξήθηκε προς τα τελευταία επίπεδα το cooldown του E όταν είναι burrowed.

E - Furious Bite
Physical Damage: 50/60/70/80/90 (+85% bonus AD)⇒ 55/60/65/70/75 (+85% bonus AD) – Προσαρμογή
Η Riot στοχεύει να ενισχύσει το early game της με μια μικρή αποδυνάμωση στο late game. Η Rek'Sai είναι φτιαγμένη για να αλλάζει το early game. Το design της και το υψηλό damage της επιτρέπουν να χρησιμοποιήσει γρήγορα το πλεονέκτημα για να πιάσει εχθρούς, να κάνει υψηλό DPS και να κάνει invade. Δυστυχώς, αυτός ο champion είναι αυτή τη στιγμή εκτός meta και παίζεται κυρίως από τους mains του. Επειδή η αναβάθμιση των ικανοτήτων ήταν αρκετά μικτή ανάμεσα στο Q και το E (λόγω του διπλού true damage στο max level), τώρα φαίνεται αρκετά ξεκάθαρο ότι είναι πιο επωφελές να αναβαθμίζεις πρώτα το Q. Την φέρνει αυτό στο meta; Όχι ακριβώς. Η Riot θα έπρεπε να εστιάσει περισσότερο στο damage του Q για να ταιριάζει καλύτερα με τη rune «Hail of Blades» και να την κάνει πραγματικά κυρίαρχη στο early game.

E - Tunnel
Cooldown: 26/23/20/17/14 seconds⇒ 26/24/22/20/18 seconds - Αποδυναμώθηκε
Υποψιαζόμαστε ότι οι πρόσφατες αλλαγές στο σχεδιασμό του χάρτη, ειδικά οι Hextech Gates, τη βοήθησαν λίγο στις μετακινήσεις ανάμεσα στα lanes, γι' αυτό η Riot θέλει να κατεβάσει λίγο αυτό το τέρας.

Sona
Μειώθηκε η αύξηση του armor. Αυξήθηκε το cooldown του E.
Base Stats
Armor Growth: 3.3⇒ 3 - Αποδυναμώθηκε
5,4 armor λιγότερο στο level 18. Δεν είναι μεγάλο θέμα, αλλά είναι πιο εύθραυστη.

E - Song of Celerity
Cooldown: 12 seconds⇒ 14 seconds - Nerfed
Δεν είναι έκπληξη που η Sona δέχτηκε τέτοια nerf. Η μεγαλύτερη αξία της για την ομάδα είναι η θεραπεία της. Η Riot δεν μπορεί να της κάνει nerf σε αυτό, γιατί ο champion θα έχανε τη βασική του αξία. Η Riot θέλει οι παίκτες της Sona να προσέχουν περισσότερο ποιες ικανότητες χρησιμοποιούν και πού τοποθετούνται στα team fights. Η Sona είναι από τους πιο εύθραυστους champions του παιχνιδιού. Παραμένει δυνατή, αλλά είναι πιο ευάλωτη στους assassins.
Αντικείμενα

Eclipse
Ever Rising Moon Cooldown (Melee): 6 seconds⇒ 8 seconds - Nerfed
Παρά τις αλλαγές στην άμυνα που πήραν οι mages κατά το preseason, περισσότεροι assassins άρχισαν να χτίζουν Eclipse, όχι για τη βασική mythic συνέργειά του, αλλά για τη βιωσιμότητα που τους επιτρέπει να αντιμετωπίσουν αυτές τις αλλαγές. Η Riot θέλει να το εξισορροπήσει λίγο με nerf στο cooldown για τους περισσότερους assassins.

Force of Nature
Absorb Stack Duration: 5 seconds⇒ 7 seconds - Buffed
Dissipate Magic Damage Reduction: 20%⇒ 25% - Buffed
Αν και το Force of Nature επέστρεψε στη ζωή, φαίνεται πως οι παίκτες το έχουν ξεχάσει. Οι περισσότεροι front-laners πρέπει να αντιμετωπίσουν mages με AP control, αλλά τα stacks του Absorption δεν φαίνεται να διαρκούσαν αρκετά ώστε να αποδώσουν πλήρως. Γι' αυτό η Riot ήθελε να αυξήσει τη διάρκειά του, μαζί με τη μείωση του magic damage, κάτι που προσωπικά θεωρώ τεράστιο buff. Μπορεί να γίνει σοβαρός ανταγωνιστής του αντίστοιχού του, του Spirit Visage.

Immortal Shieldbow
Attack Damage: 55⇒ 50 - Nerfed
Lifeline Shield: 300-800 (based on level)⇒ 275-650 (based on level) - Nerfed
Από την πρώτη στιγμή, είναι ένα από τα πιο επιδραστικά αντικείμενα για τους Marksmen. Το ίδιο το αντικείμενο ήταν τόσο δυνατό που, συνδυασμένο με το exhaust στους περισσότερους ADC, τους έκανε αθάνατους. Το αντικείμενο έδινε κάτι σαν «δωρεάν πάσο για λάθος», που τους επέτρεπε να υπερεπεκτείνονται χωρίς καμία απειλή από τους εχθρικούς assassins. Η Riot θέλει να το εξισορροπήσει, ώστε οι marksmen να σκέφτονται δύο φορές πριν κάνουν μια κίνηση. Άξιο.

Wit's End
Διαδρομή κατασκευής: Hearthbound Axe + Negatron Cloak + Long Sword + 750 χρυσά⇒ Hearthbound Axe + Null-Magic Mantle + Pickaxe + 675 χρυσά (το συνολικό κόστος παραμένει ίδιο) - Αποδυναμώθηκε
Μαγική αντίσταση 50 ⇒ 40 – Αποδυναμώθηκε
Πολλοί champions ήθελαν πολύ να φτιάξουν Wit's End, ακόμα και όταν δεν χρειαζόταν καθόλου. Το DPS του ήταν τόσο δυνατό που η μαγική αντίσταση δεν ήταν ο λόγος για να το αγοράσεις, αλλά έκανε τους marksmen ακόμα πιο δύσκολο να σκοτωθούν. Η Riot θέλει να κάνει τους ADC λιγότερο ανταποδοτικούς όσον αφορά την κατασκευή συγκεκριμένων αντικειμένων για να επιβιώσουν.
Summoner Spells

Teleport
Χρόνος επαναφόρτισης Teleport: 420-210 δευτερόλεπτα (ανάλογα με το επίπεδο)⇒ 360 δευτερόλεπτα σε όλα τα επίπεδα – Προσαρμόστηκε
Το Teleport μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο σε συμμαχικούς πύργους. Μόλις πέσει η πλάκα του πύργου στο 14ο λεπτό, το Teleport μετατρέπεται σε Unleashed Teleport, το οποίο μπορεί να στοχεύει συμμαχικούς πύργους, minions, wards και ορισμένες συμμαχικές κατασκευές (όπως και το Teleport της σεζόν 2021) - Νέο
Χρόνος επαναφόρτισης Unleashed Teleport 240 δευτερόλεπτα - Νέο
Είναι μια τεράστια αλλαγή για το παιχνίδι. Τα περισσότερα παιχνίδια που έγιναν όχι μόνο σε επαγγελματικό επίπεδο αλλά και σε ranked, κρίθηκαν από παιχνίδια με teleport. Η προσαρμογή αλλάζει εντελώς τη ροή του παιχνιδιού, γιατί η bot lane μπορεί να μην είναι τόσο αξιόπιστη στους συμπαίκτες εκτός αυτής, αλλά στην ατομική ικανότητα και το teamwork (Marksman και support). Η αλλαγή στο Unleashed Teleport είναι επίσης πολύ σημαντική, γιατί στο τελικό στάδιο του παιχνιδιού έχει μεγάλη επιρροή το λεγόμενο "teleport flank", ένα παιχνίδι που βασίζεται στο teleport στο έδαφος του αντιπάλου και στο να τον πιάσεις στον ύπνο. Αν αυτό γίνει αδύνατο, θα χαλάσει εντελώς το στυλ παιχνιδιού και το πλάνο των παικτών που είχαν συνηθίσει σε τέτοιο gameplay. Κάτι που πρέπει να αναφέρουμε είναι ότι οι champions που μπορούν να ταξιδέψουν στον χάρτη, όπως οι Twisted Fate, Shen, Nocturne κ.ά., μπορεί να έχουν πολύ μεγάλη επίδραση τώρα. Αυτό συμβαίνει γιατί η αλλαγή δίνει όχι μόνο χρόνο στους bot laners να λάμψουν, αλλά και τους πιάνει απροετοίμαστους, πράγμα που επιτρέπει σε εκείνους τους champions να εκμεταλλευτούν αυτό το πλεονέκτημα και να αιφνιδιάσουν τον αντίπαλο.
Αλλαγές στις divisions

Όπως ήδη καταλαβαίνουμε, τα περιγράμματα και οι ανταμοιβές έχουν αλλάξει. Η γνωστή μας Ranked Armor μετατράπηκε σε Ranked Crests. Μπορείς να τη δεις στο προφίλ σου στο League και να τη συγκρίνεις με τους φίλους σου. Κατά τη γνώμη μας, βρίσκεται ακόμα σε φάση "γυαλίσματος", οπότε μπορεί να χρειαστεί λίγος χρόνος μέχρι να προσαρμοστεί πλήρως στο client του League. Επίσης, τα περιγράμματα φαίνονται ήδη στην οθόνη φόρτωσης. Εσύ τι πιστεύεις γι' αυτό;
Επερχόμενα skins
Elderwood Gnar

Elderwood Rek'Sai

Σύνοψη των αλλαγών της Σεζόν 12
Ακόμα και για ένα σύντομο patch, έχει τεράστιο αντίκτυπο στο επερχόμενο gameplay. Πιστεύεις ότι οι αλλαγές στο Teleport θα αναστατώσουν το League ή θα το κάνουν καλύτερο; Τι γνώμη έχεις για τα νέα borders; Είναι καλύτερα; Μπορείς να μοιραστείς τη γνώμη σου στα social μας παρακάτω:
Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server