EB24 #1 Σκέψεις της κοινότητας - Υποκειμενική γνώμη για την τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού
(Το κείμενο γράφτηκε από έναν booster με το όνομα Sloth.)
Από πού να ξεκινήσω, η κοινότητα του LoL έχει αλλάξει τόσο πολύ μέσα στα χρόνια. Για το καλό και για το κακό. Το League ήταν παλιά πολύ διασκέδαση, δεν είχε σημασία αν έπαιζες solo ή με φίλους, το League πάντα είχε μια πλευρά διασκέδασης και γέλιου. Τώρα στις μέρες μας, αν και μπορεί ακόμα να είναι ένα παιχνίδι που αξίζει να παίξεις, είναι πολύ πιο απογοητευτικό. Ακόμα και πριν από το πρόσφατο patch (9.14) που δημιούργησε έναν σωρό bugs και προβλήματα. Είτε κάνεις σύνδεση για να παίξεις normals είτε ranked.
Η πλειονότητα των αγώνων έχει τουλάχιστον έναν συμπαίκτη που κάνει feed, εκουσίως ή ακουσίως, έναν ή περισσότερους players toxic, και τους υπόλοιπους που προσπαθούν απλά να παίξουν το παιχνίδι, ίσως όχι τέλεια αλλά τουλάχιστον καλά. Ένα μεγάλο μέρος αυτού προέρχεται από το σύστημα των ranked, ανάλογα με το rank που έχεις τώρα. Ένα από τα πιο συνηθισμένα πράγματα που ακούω συχνά σε άτομα στο gold είναι: «Είσαι μόνο gold, δεν είσαι διαφορετικός, είσαι χάλια». Το μεγάλο πρόβλημα εδώ είναι ότι η κοινότητα έχει παραμείνει σε rank Iron έως Silver σε λίγο πάνω από το 50% των παικτών. Και η μεγάλη πλειοψηφία τους αποτυγχάνει κάθε season να ανέβει πάνω από αυτά τα ranks. Ένας πρόσφατος αριθμός από το Mobalytics λέει: «Ένα τεράστιο 46,5% των παικτών στο bronze θα καταφέρει ποτέ να βγει από το bronze». Άρα ακόμα κι αν κάποιος είναι «μόνο gold», τότε έχει ήδη ξεπεράσει το 50% των παικτών. Αυτός είναι ένας εκπληκτικός αριθμός, αλλά αρκετά αληθινός αν κοιτάξεις τις θέσεις κατάταξης μέσα στα χρόνια.
Η κοινότητα γεμίζει από παίκτες που παίζουν κάθε μέρα, ώρες ατελείωτες. Γεμάτη τοξικότητα και οργή για την αδυναμία βελτίωσης, παράπονα για το rank τους ή, πιο συχνά... την ομάδα τους. Λίγοι όμως θα αναλάβουν πραγματικά να μάθουν από τα λάθη και τις παραλείψεις τους και στη συνέχεια να δουλέψουν σκληρά για να τα ξεπεράσουν και να γίνουν καλύτεροι παίκτες. Πολλοί προτιμούν να περνούν τον χρόνο τους spamming έναν champ σε εμμονικά υψηλά mastery points και παιχνίδια, αλλά κάνουν ελάχιστη πρόοδο παίζοντας με σκοπό να μάθουν. Και σήμερα, με τα social media όπως το YouTube να έχουν τόσο μεγάλη επιρροή στην κοινότητα, οι YouTubers που ανεβάζουν περιεχόμενο LoL, ισχυριζόμενοι ότι αυτός ο champ ή αυτό το build είναι "busted", απλώς γεμίζουν την κοινότητα με ψευδείς πληροφορίες. Η συντριπτική πλειονότητα αυτών των YouTubers υπάρχει μόνο για διασκέδαση. Όχι για εκμάθηση ή εξήγηση δυνατών picks. Ακόμα και οι λίγοι που μοιράζονται χρήσιμες πληροφορίες για να βοηθήσουν την κοινότητα να γίνει πιο δυνατή. Πολύ λίγοι από το κοινό που παρακολουθεί αυτά τα εκπαιδευτικά βίντεο καταλαβαίνει πραγματικά ότι πολλοί λόγοι που δεν μπορούν ακόμα να τα καταφέρουν οφείλονται στην έλλειψη άλλων δεξιοτήτων. Είμαστε στην Season 9 του παιχνιδιού. Και οι παίκτες εξακολουθούν να στερούνται βασικών λειτουργιών όπως το CS'ing, παρά τις αλλαγές που το έκαναν λίγο πιο εύκολο τα τελευταία χρόνια. Μεταξύ παικτών που δεν μπορούν να παίξουν με διάθεση μάθησης, αντί να περιμένουν να spamάρουν παιχνίδια και ξαφνικά να γίνουν καλοί, και παικτών που λείπουν βασικές δεξιότητες εκτός από το CS’ing. Όπως σωστή όραση (vision), ποιο objective να κυνηγήσεις, ή ακόμα και σε ποια lane να πας αργότερα στο παιχνίδι, επειδή δεν ξέρουν πού να βρίσκονται.
Η κοινότητα δεν θα φτάσει ποτέ σε καλή κατάσταση. Εκτός από τα πολλά ελαττώματα μέσα στην κοινότητα. Η Riot κάνει τα πράγματα πολύ πιο δύσκολα, αποτυγχάνοντας συνεχώς να δοκιμάσει πολλές πτυχές των patches και απλώς χαλάει το παιχνίδι λίγο περισσότερο με κάθε patch. Και με τη συνεχή κυκλοφορία νέων champions, η ρύθμιση όσων είναι broken γίνεται όλο και δυσκολότερη. Οι νεότεροι champions που κυκλοφορούν, το playstyle τους, οι μηχανικές τους και πολλές πτυχές τους ξεπερνούν κατά πολύ τους παλιούς champions. Η προσπάθεια για ισορροπία ενός παιχνιδιού με τόσο μεγάλη ποικιλία στυλ champions, μηχανικών και kits δεν θα πετύχει ποτέ. Σήμερα, τόσο πολλοί τύποι champions σε διαφορετικές κλάσεις χρησιμοποιούν τα ίδια γενικά items. Κάνοντας τα item patches πολύ πιο δύσκολα χωρίς να καταστρέφουν ακούσια ένα άλλο σύνολο champions. Λύσεις όπως η αλλαγή αυτών των champions ώστε να ταιριάζουν μπορεί να λειτουργήσουν. Αλλά τότε, πού σταματά ο κύκλος; Καταλήγει σε μια ατελείωτη κατάσταση tweaking και αλλαγών σε items, champions, runes σε τέτοιο βαθμό που κρατά το παιχνίδι φρέσκο. Αλλά συμβάλλει επίσης στο μεγαλύτερο πρόβλημα της αποτυχίας βελτίωσης της κοινότητας σε σταθερά patches που δεν αλλάζουν τα πράγματα με εντελώς νέο τρόπο. ΟΛΑ ΤΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΜΕΣΑ ΣΤΗΝ ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ ΚΑΙ ΤΑ PATCHES ΤΗΣ RIOT. Πολλοί παίκτες, συμπεριλαμβανομένου και εμένα, εξακολουθούν να έλκονται από αυτό το παιχνίδι και να συνεχίζουν να παίζουν. Είτε είναι η διασκέδαση του να παίζεις με φίλους και να κάνεις χαζά πράγματα είτε πραγματικά προσπαθείς να βελτιωθείς και να ανέβεις rank κάθε season. Ή ακόμα και απλώς να παίζεις χωρίς άγχος για συνεχή βελτίωση και να είσαι καλός. Το παιχνίδι έχει ακόμα πολλές καλές στιγμές για διασκέδαση και γέλιο στην κοινότητα.
Ακόμα κι αν τα πράγματα μέσα στη Riot και την κοινότητα δεν αλλάζουν απαραίτητα ριζικά για το μέλλον. Βλέποντας κάποια βελτίωση στις αλλαγές ζωής, όπως το σύστημα αυτοματοποιημένης τιμωρίας λόγω χρήσης συγκεκριμένων λέξεων. Το παιχνίδι είχε παλιά很多 banter μεταξύ φίλων και παικτών στο chat και τώρα είναι πολύ δύσκολο να διασκεδάζεις στο chat ανεξάρτητα από μη τοξικές προθέσεις. Εκτός από αυτό, υπάρχει το σύστημα αναφοράς (report system) γενικά, για το οποίο μεγάλο μέρος της κοινότητας παραπονείται συνεχώς ότι δεν λειτουργεί πραγματικά. Αλλά στην πραγματικότητα λειτουργεί, απλώς όχι ακριβώς όπως νομίζουν πολλοί. Για παράδειγμα, οι αναφορές για ιστορικό chat είναι εύκολες και γρήγορες για ban/τιμωρία καθώς έχουν logs, αλλά φαίνεται να αποτυγχάνουν ακόμα. Ενώ το μεγαλύτερο θέμα είναι η ύπαρξη INTer σε κάθε αγώνα ή σχεδόν κάθε αγώνα, και η φαινομενική αδυναμία τιμωρίας τους. Η ομάδα tribunal της Riot δεν είναι αρκετά μεγάλη για να διαχειριστεί τον αριθμό των αναφορών που λαμβάνει κάθε μέρα. Χωρίς οι παίκτες να δίνουν συγκεκριμένες χρονικές σημάνσεις, ή την προτιμώμενη μέθοδο ενός clip απευθείας από τις στιγμές INT, δεν μπορεί να γίνει mucho στον παίκτη. Πολλοί παίκτες γνωρίζουν ότι η λειτουργία replay στο ιστορικό αγώνων σου λήγει μετά από λίγο με την ενημέρωση ενός patch, κ.λπ. Αλλά αυτό που πολλοί δεν συνειδητοποιούν, είναι ότι αυτά τα replays για τους αγώνες ΛΗΓΟΥΝ ΕΠΙΣΗΣ και στην πλευρά της Riot, καθιστώντας εξαιρετικά δύσκολο να μπανάρουν πολλούς προβληματικούς παίκτες στην κοινότητα χωρίς ένα πραγματικό clip από το παιχνίδι επισυναπτόμενο στην αναφορά. Αν γίνει μια αναφορά και το replay λήξει, τίποτα δεν μπορεί να γίνει στον υπόψη παίκτη.
Το παιχνίδι θα συνεχίσει να αναπτύσσεται και θα έχει τις στιγμές διασκέδασης του ανάμεσα σε μια ομάδα φίλων, και δεν βλέπω να σβήνει σύντομα. Αλλά πολλές αλλαγές, ακόμα και απλές μικρές βελτιώσεις ποιότητας ζωής στο σύστημά τους θα γίνουν δεκτές με χαρά από την κοινότητα στο σύνολό της.