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EB24 #1 Avis de la communauté - Opinion subjective sur l'état actuel du jeu

EB24 #1 Avis de la communauté - Opinion subjective sur l'état actuel du jeu
EB24 #1 Avis de la communauté - Opinion subjective sur l'état actuel du jeu

(Le résumé a été rédigé par un booster nommé Sloth.)


Par où commencer ? La communauté LoL a beaucoup changé au fil des années. En bien et en mal. League était très amusant, que ce soit en solo ou avec des amis, League avait toujours une dimension ludique et joyeuse. Aujourd'hui, même si le jeu peut encore être divertissant, il est beaucoup plus frustrant. Et ce, avant même le patch récent (9.14) qui a créé une tonne de bugs et de problèmes. Que vous vous connectiez pour jouer des parties normales ou classées. 


La majorité des parties comptent au moins un coéquipier qui feed, volontairement ou non, un ou plusieurs joueurs toxiques, et le reste essaie simplement de jouer, sans briller mais en faisant quand même correctement les choses. Une grande partie vient du système de rangs, selon votre rang actuel. L'une des remarques les plus courantes que j'entends souvent chez ceux dans l'Or : « Tu es juste Or, tu ne vaux pas mieux, t'es nul. » Le gros problème, c'est que la communauté stagne entre Fer et Argent, représentant un peu plus de 50 % des joueurs. Et la vaste majorité d'entre eux échouent chaque saison à monter au-delà de ces rangs. Un chiffre récent publié par Mobalytics indique : « Seulement 46,5 % des joueurs en Bronze arriveront un jour à sortir du Bronze ». Donc même si quelqu'un est « Juste Or », alors il a déjà dépassé 50 % des joueurs. C'est un chiffre stupéfiant, mais tout à fait vrai si on regarde les classements au fil des années. 


La communauté est remplie de joueurs qui jouent tous les jours, pendant des heures. Remplie de toxicité et de rage face à l’impossibilité de s’améliorer, se plaignant de leur rang ou, plus souvent... de leur équipe. Pourtant, peu d’entre eux prennent réellement les mesures nécessaires pour apprendre de leurs erreurs et travailler ensuite sur ces points faibles afin de devenir un meilleur joueur. Une grande partie du parc de joueurs préfère passer son temps à spammer un champion jusqu’à atteindre des points de maîtrise et un nombre de parties obsessionnellement élevés, tout en progressant très peu grâce à une intention réelle d’apprendre. Et aujourd’hui, avec les réseaux sociaux comme YouTube qui ont un impact si important sur la communauté, les créateurs de contenu LoL qui affirment que tel champion ou tel build est « cassé » ne font que remplir la communauté de fausses informations. La grande majorité de ces youtubeurs sont là simplement pour le divertissement. Pas pour expliquer ou enseigner des choix solides. Même parmi ceux qui partagent des informations viables pour aider la communauté à progresser, très peu de spectateurs qui regardent ces vidéos éducatives comprennent vraiment pourquoi ils n’arrivent pas à faire fonctionner ce qu’ils voient : c’est souvent dû au manque de nombreuses autres compétences. Nous sommes en saison 9 de ce jeu. Et les joueurs manquent toujours de bases comme le CS, malgré les changements rendus le CS plus facile au fil des années. Entre les joueurs incapables de jouer dans le but d’apprendre, attendant juste de spammer des parties pour soudainement devenir bons, et ceux qui manquent de composants fondamentaux du gameplay autre que le CS. Comme la vision appropriée, quel objectif prioriser, ou même quelle lane rejoindre plus tard dans la partie faute de savoir où être.


 La communauté ne parviendra jamais à un état sain. En plus des nombreux défauts internes à la communauté, Riot rend les choses bien plus difficiles en échouant sans cesse à tester de nombreux aspects des patchs et en ruinant un peu plus le jeu à chaque mise à jour. Et comme de nouveaux champions continuent d'être publiés, corriger ce qui est cassé devient de plus en plus ardu. Les champions récents, leur style de jeu, leurs mécaniques et bien d'autres aspects éclipsent les anciens champions. Essayer d'équilibrer un jeu avec une telle variété de styles de champions, de mécaniques et de kits ne fonctionnera jamais. Aujourd'hui, tant de types de champions dans des classes distinctes utilisent les mêmes objets généraux. Cela rend les patchs sur les objets beaucoup plus difficiles sans abîmer involontairement un autre groupe de champions. Des remèdes comme modifier ces champions pour qu'ils s'adaptent peuvent fonctionner. Mais où s'arrête alors le cycle ? Cela devient un état perpétuel de réglages et de changements d'objets, de champions, de runes à une telle ampleur que cela maintient le jeu frais. Mais cela contribue aussi au problème plus large d'une communauté qui n'arrive pas à progresser lors de patchs stables qui ne changent rien de manière radicalement nouvelle. MAIS malgré tous les problèmes au sein de la communauté et les patchs de Riot, beaucoup de joueurs, dont moi-même, semblent toujours attirés par ce jeu et continuent d'y jouer. Que ce soit pour le plaisir de jouer avec des amis et de faire des trucs idiots ou pour vraiment essayer de s'améliorer et monter de rang chaque saison. Ou même juste jouer sans se soucier de s'améliorer constamment et d'être bon. Le jeu offre encore beaucoup de bons moments pour s'amuser et faire rire la communauté.


 Même si les choses chez Riot et dans la communauté ne changent pas forcément radicalement à l'avenir. Voir quelques améliorations des conditions de vie, comme le système de punition automatique dû à l'utilisation de certains mots. Le jeu avait beaucoup de taquineries entre amis et joueurs dans le chat et aujourd'hui il est trop difficile de s'amuser dans le chat même avec des intentions non toxiques. De plus, vous avez le système de signalement en général, dont une grande partie de la communauté se plaint constamment qu'il ne fonctionne pas vraiment. Mais en réalité, il fonctionne, juste pas exactement comme beaucoup le pensent. Par exemple, signaler l'historique du chat est facile et rapide pour bannir/punir car ils ont les logs, mais ils semblent tout de même échouer. Alors que le vrai problème est d'avoir un INT (intentionnel) à chaque partie ou presque, et qu'ils semblent ne jamais être punis. L'équipe du tribunal de Riot n'est pas assez grande pour gérer le nombre de signalements reçus chaque jour. Sans que les joueurs donnent des horodatages spécifiques, ou la méthode préférée d'un clip direct des moments d'INT, on ne peut pas grand-chose contre le joueur. Beaucoup de joueurs savent que la fonction de replay dans votre historique de parties expire après un certain temps avec la mise à jour d'un patch, etc. Mais ce que beaucoup ne réalisent pas, c'est que ces replays des parties EXPIRENT aussi de côté de Riot, rendant très impossible de bannir beaucoup de joueurs problématiques de la communauté sans un vrai clip du jeu joint au signalement. Si un signalement est fait et que le replay expire, rien ne peut être fait contre le joueur concerné.

 Le jeu continuera de grandir et d'offrir des moments fun entre un groupe d'amis, et je ne le vois pas s'éteindre de sitôt. Mais beaucoup de changements, même juste de petites améliorations de la qualité de vie du système seraient grandement appréciés par l'ensemble de la communauté.

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