EB24 Τα νέα του League of Legends - Ανάλυση του Patch 12.13 από τον Yoshi
Γεια σας, Summoners! Καλώς ήρθατε στην ανασκόπηση του Patch 12.13! Βλέπουμε ότι η Riot δεν δίνει σχεδόν καθόλου ανάσα με τις κυκλοφορίες champions και τις μεγάλες αλλαγές. Υποψιαζόμαστε ότι το παιχνίδι στα επόμενα patches δεν θα μοιάζει με αυτό που θυμόμαστε από το τέλος της Season 11. Κυκλοφορούν όλο και περισσότεροι champions. Αυτή τη φορά έρχεται η Nilah, The Joy Unbound. Επιπλέον, βλέπουμε να αλλάζουν πολλά αντικείμενα, αλλά είναι αυτό πραγματικά πρόβλημα για το League; Θα δούμε :)
Με λένε Yoshi και σε αυτή την ανασκόπηση του Patch θα παρουσιάσουμε:
- Αλλαγές champions
- Αλλαγές αντικειμένων
- Αλλαγές συστήματος
- Επερχόμενα skins
- Σύνοψη
Λοιπόν, ας αρχίσουμε!
Αλλαγές champions
Corki
E - Gatling Gun
Ζημιά ανά tick 7,5/10,63/13,75/16,88/20 (+10% bonus AD) ⇒ 7,5/10,63/13,75/16,88/20 (+15% bonus AD) - Ενισχύθηκε

R - Missile Barrage
Ζημιά πυραύλου 90/125/160 (+15/45/75% AD) (+20% AP) ⇒ 80/115/150 (+15/45/75% AD) (+12% AP)
Ζημιά μεγάλου πυραύλου 180/250/320 (+30/90/150% AD) (+40% AP) ⇒ 160/230/300 (+30/90/150% AD) (+24% AP) - Αποδυναμώθηκε
Εν συντομία, η Riot δεν είναι ικανοποιημένη με τον τρόπο που παίζεται ο Corki αυτή τη στιγμή. Είναι περισσότερο ένα κουνούπι με μεγάλο εμβέλεια και μεγάλη ζημιά AP build. Όταν εφαρμόζεται η ζημιά του τόσο γρήγορα, χαλάει το παιχνίδι. Γι' αυτό δέχεται τις αποδυναμώσεις. Η Riot θέλει να παίζεται περισσότερο ως Marksman παρά ως AP caster.
Elise
Βασικά χαρακτηριστικά
Βασική υγεία 625 ⇒ 650 - Ενισχύθηκε
Αύξηση υγείας 107 ⇒ 109 - Ενισχύθηκε
Βασική θωράκιση 27 ⇒ 30 - Ενισχύθηκε

Q - Neurotoxin (Human Form)
Βασική ζημιά 40/70/100/130/160 ⇒ 40/75/110/145/180 - Ενισχύθηκε
Χαίρομαι με αυτές τις αλλαγές. Αν και δεν επηρεάζουν ιδιαίτερα το meta, είναι καλό να ξέρουμε ότι η Riot Games δεν έχει απαγορεύσει εντελώς την Elise. Αυτή τη στιγμή είναι μία από τις λιγότερο επιλεγμένες champions στο παιχνίδι.
Evelynn
Παθητική - Demon Shade
Αυτοθεραπεία σε χαμηλή υγεία 15-75 (επίπεδα 1-18) ⇒ 15-150 (επίπεδα 1-18) ανά δευτερόλεπτο - Ενισχύθηκε

W - Allure
Μείωση μαγικής αντίστασης αντιπάλου 25/27.5/30/32.5/35% ⇒ 35/37.5/40/42.5/45% - Ενισχύθηκε

R - Last Caress
SEEK N’ HIDE Όταν χρησιμοποιείς το R, η Παθητική - Demon Shade μπαίνει σε cooldown 1,25 δευτερολέπτων (αντί για το συνηθισμένο cooldown 4 δευτερολέπτων) - Νέο
Η ίδια περίπτωση με την Elise. Λόγω του patch ανθεκτικότητας, οι champions που βασίζονταν στο burst τους (ειδικά οι AP champions) έμειναν πολύ πίσω. Οι nerfs στα αντικείμενα μαγικής διείσδυσης ήταν το καρφί στο φέρετρο για εκείνες, και έμοιαζε ότι δεν θα γίνονταν δυνατές σύντομα. Οι buffs που πήρε η Evelynn, μαζί με τη νέα δυνατότητα αυτοθεραπείας στο ultimate της, θα την κάνουν λίγο πιο ορατή στο παιχνίδι. Από όλα αυτά, το W είναι το πιο σημαντικό εδώ.
Fiddlesticks
Q - Terrify
Διάρκεια φόβου 1/1.25/1.5/1.75/2 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25 δευτερόλεπτα - Ενισχύθηκε

R - Crowstorm
Ζημιά 625/1125/1625 (+225% AP) ⇒ 750/1250/1750 (+250% AP) - Ενισχύθηκε
Δυσκολεύομαι να καταλάβω γιατί ο Fiddlesticks παίρνει ενισχύσεις αυτή τη στιγμή. Επειδή ήταν πάνω από τους άλλους δολοφόνους, χρειάστηκε να αλλάξει λίγο τη διαδρομή των αντικειμένων του για να βρει τη θέση του στο meta. Νομίζω ότι αυτές οι αλλαγές θα τον κάνουν πολύ πιο δυνατό. Η επέκταση του φόβου του θα δώσει σημαντικό προβάδισμα έναντι των άλλων champions, ειδικά στα catches της μέσης φάσης.
Galio
Q - Winds of War
Ζημιά tornado ανά tick 2% (+0.66% ανά 100 AP) της μέγιστης υγείας του στόχου ⇒ 2.5% (+1% ανά 100 AP) της μέγιστης υγείας του στόχου - Ενισχύθηκε
Μέγιστη ζημιά tornado (σε 5 δευτερόλεπτα) 8% (+2.64% ανά 100 AP) της μέγιστης υγείας του στόχου ⇒ 10% (+4% ανά 100 AP) της μέγιστης υγείας του στόχου - Ενισχύθηκε
Νομίζω ότι η Riot θέλει να ενισχύσει τον Galio από μια εντελώς διαφορετική οπτική γωνία από ό,τι πριν. Οι τελευταίες ενισχύσεις στο Q τον έκαναν απίστευτα δυνατό, κάτι που τον έκανε έναν από τους πιο ισχυρούς mid picks στο meta. Το τρέχον πρόβλημα με τον Galio είναι η έλλειψη combo flash W. Αυτό διορθώνεται με έναν συνδυασμό predator rune και όχι με την έξοδο ζημιάς του. Νομίζω ότι αυτή η αλλαγή δεν θα τον επηρεάσει πολύ. Πάντως, είναι ωραίο να τον βλέπεις να ενισχύεται σε αυτό το patch
Gwen
Βασικά στατιστικά
Αύξηση αναγέννησης υγείας 0.55 ⇒ 0.9 ανά 5 δευτερόλεπτα - Προσαρμόστηκε

Passive - Thousand Cuts
Μέγιστη ζημιά εναντίον τεράτων 10 (+15%) ⇒ 6 (+10%) - Αποδυναμώθηκε

Q - Snip Snip!
Ζημιά ανά Snip 9/12/15/16/21 (+5% AP) ⇒ 10/14/18/22/26 (+5% AP) - Ενισχύθηκε
Τελική ζημιά Snip 45/60/75/90/105 (+25% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP) - Ενισχύθηκε
Κεντρικό Snip 100% true damage ⇒ 75% true damage - Αποδυναμώθηκε
Το MINION PLAYED ROCK τώρα κάνει 75% ζημιά σε minions με περισσότερο από 20% υγεία - Αποδυναμώθηκε
Το MINION PLAYED PAPER τώρα κάνει 1000% επιπλέον ζημιά σε minions κάτω από 20% υγεία - Αποδυναμώθηκε

W - Hallowed Mist
Επιπλέον Armor και MR 12/14/16/18/20 (+5% AP) ⇒ 17/19/21/23/25 (+7% AP) - Ενισχύθηκε
Διάρκεια 5 ⇒ 4 δευτερόλεπτα - Αποδυναμώθηκε

E - Skip 'n Slash
Επιπλέον Magic Damage on-hit 10 (+15% AP) ⇒ 15 (+20% AP) - Ενισχύθηκε
Επιπλέον εμβέλεια 50 ⇒ 75 - Ενισχύθηκε
Cooldown 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 δευτερόλεπτα - Αποδυναμώθηκε
Επιστροφή cooldown στο πρώτο basic attack 50% ⇒ 25/35/45/55/65% - Προσαρμόστηκε

R - Needlework
Ζημιά ανά βελόνα 30/55/80 (+8% AP) ⇒ 35/65/95 (+10% AP) - Ενισχύθηκε
ΝΕΑ ΜΟΤΙΒΑ Το recast επαναφέρεται αφού ζημιώσει έναν αντίπαλο champion ⇒ Το recast επαναφέρεται μετά από 1 δευτερόλεπτο - Ενισχύθηκε
Ok, νομίζω ότι αυτές οι αλλαγές επηρεάζουν ΠΟΛΥ τη Gwen, μου φαίνεται περισσότερο σαν πειραματική προσέγγιση που της έδωσαν. Το γεγονός ότι μπορείς να ξανακάνεις recast το ultimate σου χωρίς να κάνεις auto attack τον αντίπαλο είναι τεράστιο. Δεν μπορώ να περιμένω να δω πώς θα επηρεάσει το παιχνίδι της.
Karthus
Βασικά Stats
Βασικό Armor 18 ⇒ 21 - Ενισχύθηκε
Αύξηση Health ανά επίπεδο 101 ⇒ 110 - Ενισχύθηκε
Μια μικρή αλλαγή για τον Karthus, ωραία αλλά όχι τόσο σημαντική.
Kled
Q - Bear Trap on a Rope (Mounted)
Initial Damage 30/55/80/105/130 (+60% bonus AD) ⇒ 30/55/80/105/130 (+65% bonus AD) - Buffed
Second Activation Damage 60/110/160/210/260 (+120% bonus AD) ⇒ 60/110/160/210/260 (+130% bonus AD) - Buffed

W - Violent Tendencies
Cooldown 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 11/9.5/8/6.5/5 seconds - Buffed
Ο Kled δεν εμφανίζεται αρκετά συχνά. Τον έχει αντικαταστήσει ο Gnar στα επαγγελματικά παιχνίδια και έμοιαζε κάπως απαγορευμένος. Αυτές οι ενισχύσεις θα πρέπει να τον βοηθήσουν να γίνει πιο καθοριστικός.
Master Yi
Base Stats
Attack Range 125 ⇒ 175 - Buffed

Q - Alpha Strike
PICK AND CHOOSE When Alpha Strike ends, Yi is placed 75 units in front of his primary target ⇒ By default, Master Yi will be placed 75 units in front of his primary target. During Alpha Strike, Master Yi may right click to instead be placed 75 units in the direction clicked - New

W - Meditate
Cooldown 28 ⇒ 9 seconds - Buffed
Mana Cost 50 ⇒ 40 + 6% maximum mana per second - Buffed
Damage Reduction During Meditate 60/62.5/65/67.5/70% ⇒ 90% for the first 0.5 seconds, reduced to 60/62.5/65/67.5/70% for the remainder of the channel - Buffed
Μειωμένη παρατεταμένη ζημιά Για 0,5 δευτερόλεπτα μετά τη λήξη του Meditate, χωρίς να ξεπερνά συνολικά τα 4 δευτερόλεπτα ⇒ Για 0,5 δευτερόλεπτα μετά τη λήξη του Meditate - Ενισχύθηκε
Ο Master Yi έχει εκτοξεύσει σημαντικά το winrate του αυτή τη στιγμή. Νομίζω ότι θα χρειαστούν κάποιες διορθώσεις για να μπορέσουμε να πούμε αν η αλλαγή είναι καλή ή όχι.
(icon) Nilah
Παθητική - Joy Unending
Η Nilah ενισχύει τις ικανότητες θεραπείας και ασπίδας των κοντινών συμμάχων. Οι σύμμαχοι που θεραπεύουν ή προστατεύουν την Nilah αποκτούν bonus θεραπεία ή ασπίδα για τον εαυτό τους. Και όταν ένας σύμμαχος champion θεραπεύει ή προστατεύει τον εαυτό του κοντά στη Nilah, εκείνη του δίνει bonus θεραπεία ή ασπίδα. - Νέο
Αν η Nilah χτυπήσει τελευταία έναν εχθρικό minion, εκείνη και ο πλησιέστερος σύμμαχος champion της θα πάρουν τη συνηθισμένη κοινή εμπειρία, συν το μισό της εμπειρίας που θα χανόταν λόγω της κοινοποίησης. - Νέο

Q - Formless Blade
Ενεργή: Η Formless Blade της Nilah χτυπά σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας ζημιά σε όλους τους εχθρούς που πλήττει. Η επαφή με εχθρό αυξάνει για λίγο την εμβέλεια επίθεσης και την ταχύτητα επίθεσης της Nilah και ενισχύει τις βασικές της επιθέσεις, κάνοντάς τες να πλήττουν με κώνο και να προκαλούν επιπλέον ζημιά. - Νέο
Παθητική: Οι επιθέσεις και η ζημιά ικανοτήτων απέναντι σε champions αγνοούν μέρος της θωράκισής τους και θεραπεύουν την Nilah για μέρος της ζημιάς που προκάλεσε. Το εφέ κλιμακώνεται με την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος και μετατρέπει κάθε περίσσεια θεραπείας σε ασπίδα. - Νέο

W - Jubilant Veil
Η Nilah τυλίγεται με ένα Jubilant Veil και αποκτά για λίγο bonus ταχύτητα κίνησης, υφίσταται μειωμένη μαγική ζημιά και αποφεύγει όλες τις εισερχόμενες βασικές επιθέσεις. - Νέο
Αν αγγίξει έναν σύμμαχο champion, τον κρύβει και αυτόν στο πέπλο, αλλά εκείνος θα προστατεύεται για μικρότερο διάστημα. - Νέο

E - Slipstream
Το Slipstream επιτρέπει στη Nilah να περάσει με ορμή μέσα από μια μονάδα-στόχο, διανύοντας κάθε φορά σταθερή απόσταση και προκαλώντας ζημιά σε όλους τους εχθρούς από τους οποίους περνά. Μπορεί να αποθηκεύσει έως 2 φορτία ταυτόχρονα. - Νέο
Ρίξε Formless Blade κατά τη διάρκεια του Slipstream για να τραβήξεις ένα κύμα στη διαδρομή σου, που προκαλεί ζημιά μετά από μια σύντομη καθυστέρηση και δίνει το ενισχυμένο εφέ βασικής επίθεσης της Formless Blade. - Νέο

R - Apotheosis
Η Nilah εκλύει ένα κύμα δύναμης, σαρώνει με το μαστίγιό της μια περιοχή γύρω της και, με μια τελευταία έκρηξη, τραβά τους εχθρούς προς το κέντρο. - Νέο
Το Apotheosis θεραπεύει τη Nilah για μέρος της ζημιάς που προκαλεί, μετατρέποντας την τυχόν περίσσεια θεραπείας σε ασπίδα. Αυτό το εφέ κλιμακώνεται με την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος και δίνεται στους κοντινούς συμμάχους. - Νέο
Προσωπικά, είμαι ενθουσιασμένος με αυτόν τον champion! Δεν φαίνεται να είναι τόσο φορτωμένη με τα spells της. Το μόνο που με ανησυχεί είναι ότι το W της μπορεί να φέρει πολλά flashbacks του Jax. Αυτός μπορεί να είναι ένας ακόμα τοξικός μηχανισμός για το παιχνίδι, ειδικά αν η Nilah έχει περισσότερα dashes. Ελπίζω όμως να είναι εντάξει.
Olaf
Βασικά στατιστικά
Αναγέννηση υγείας 8,5 ⇒ 6,5 - Nerf
Αύξηση αναγέννησης υγείας ανά επίπεδο 0,9 ⇒ 0,6 - Nerf
Αναγέννηση υγείας στο επίπεδο 18 23,8 ⇒ 16,7 - Nerf

Παθητική - Berserker Rage
Μέγιστο μπόνους ταχύτητας επίθεσης 40-100% ⇒ 60-100% (επίπεδα 1-18) - Buff

Q - Undertow
Κόστος mana 40/45/50/55/60 ⇒ 50/55/60/65/70 - Nerf
Οι αλλαγές στοχεύουν τον Olaf της top lane, καθώς το laning του ήταν τόσο δύσκολο για όσους δεν έχουν sustain. Βρίσκω τις αλλαγές στα βασικά του στατιστικά πραγματικά περίεργες, αφού η αναγέννηση υγείας του δεν ήταν πρόβλημα για το League. Νομίζω ότι στοχεύουν γενικά περισσότερη θεραπεία και όχι τον ίδιο τον champion.
Renekton
R - Dominus
Magic Damage per tick 25/50/75 (+10% AP) ⇒ 20/50/75 (+10% AP)(+10% bonus AD) - Buffed
Το βρίσκω μια πολύ καλή αλλαγή, γιατί ο Renekton δεν έχτιζε πραγματικά AP στο build του. Μπορεί να είναι μικρή αλλαγή, αλλά έχει πολύ μεγάλο αντίκτυπο.
Sivir
Βασικά στατιστικά
Βασική υγεία 632 ⇒ 600 - Nerfed
Βασικό mana 325 ⇒ 340 - Buffed
Αύξηση mana 50 ⇒ 40 - Nerfed
Βασική αναγέννηση mana 1,6 ⇒ 1,2 ανά δευτερόλεπτο - Nerfed
Αύξηση αναγέννησης mana 0,18 ⇒ 0,16 - Nerfed
Βασική επίθεση 63 ⇒ 58 - Nerfed
Αύξηση επίθεσης 3 ⇒ 3,3 - Buffed
Αύξηση ταχύτητας επίθεσης 1,6% ⇒ 2% - Buffed

Παθητική - Fleet of Foot
Bonus ταχύτητα κίνησης 35/40/45/50/55 ⇒ 55/60/65/70/75 (επίπεδα 1/6/11/16/18) - Buffed
Διάρκεια bonus ταχύτητας κίνησης 2 δευτερόλεπτα ⇒ Εξασθενεί μέσα σε 1,5 δευτερόλεπτα - Nerfed

Q - Boomerang Blade
Βασική ζημιά 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% συνολική AD) (+50% AP) ⇒ 25/40/55/70/85 (+80/85/90/95/100% συνολική AD) (+60% AP) - Nerfed
Cooldown 7 δευτερόλεπτα σε όλα τα επίπεδα ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 δευτερόλεπτα - Nerfed
Χρόνος ξόρκι 0,25 δευτερόλεπτα ⇒ 0,25-0 δευτερόλεπτα (μειώνεται με την ταχύτητα επίθεσης) - Buffed
CRITICAL CHALICAR Τώρα κλιμακώνεται με την πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος, προκαλώντας έως 50% bonus ζημιά με 100% πιθανότητα crit - Buffed
Κόστος mana 70/80/90/100/110 ⇒ 55/60/65/70/75 - New
Ταχύτητα βλήματος 1350 ⇒ 1450 προς τα έξω και 1200 προς τα μέσα - Adjusted

W - Ricochet
Ζημιά 30/45/60/75/90% συνολική AD ⇒ 30/35/40/45/50% συνολική AD - Nerfed
Κόστος mana 75 ⇒ 60 - Buffed
Διάρκεια buff 3 επιθέσεις ⇒ 4 δευτερόλεπτα - Buffed
Cooldown 12/10,5/9/7,5/6 ⇒ 10 δευτερόλεπτα σε όλα τα επίπεδα - Adjusted
SPEED BOOST Η ενεργοποίηση του Ricochet παρέχει πλέον στη Sivir 20/25/30/35/40% επιπλέον ταχύτητα επίθεσης - Νέο
TOUGH CROWD Τώρα προκαλεί 80% ζημιά στους minions - Νέο
Max Bounces Απεριόριστα αναπηδήματα ⇒ 8 αναπηδήματα ανά επίθεση - Nerfed
Bounce Range 450 ⇒ 500 (σημείωση: περίπου ένα επιπλέον Teemo) - Buffed
Bounce Missile Speed 700 ⇒ 1000 - Buffed
BOUNCE BOOST Τα Ricochet μπορούν πλέον να επιστρέψουν σε στόχους που έχουν ήδη χτυπηθεί, but μόνο μία επιπλέον φορά. Τα Ricochet θα δίνουν πρώτα προτεραιότητα σε νέους στόχους. - Νέο

E - Spell Shield
Cooldown 22/19/16/13/10 ⇒ 22/20/18/16/14 δευτερόλεπτα - Nerfed
HAPPY HEALS Η αποτροπή μιας ικανότητας αντιπάλου τώρα θεραπεύει τη Sivir κατά 60/65/70/75/80% του συνολικού AD της (+50% συνολικού AP) - Νέο
SEE YA Η αποτροπή μιας ικανότητας αντιπάλου ενεργοποιεί πλέον την Παθητική ικανότητα της Sivir - Fleet of Foot - Νέο
NOT SO QUICK Η αποτροπή μιας ικανότητας αντιπάλου με το E δεν επιστρέφει πλέον mana - Αφαιρέθηκε

R - On The Hunt
Cooldown 120/100/80 ⇒ 100/85/70 δευτερόλεπτα - Buffed
Duration 8 δευτερόλεπτα σε όλα τα επίπεδα ⇒ 8/10/12 δευτερόλεπτα - Nerfed
THE HUNT CONTINUES Αν η Sivir βοηθήσει σε πρόσφατο kill ενώ είναι ενεργό το buff της R - On the Hunt, η aura του θα ανανεώνει πλέον τη διάρκειά του - Νέο
COOL(DOWN) Οι βασικές επιθέσεις της Sivir κατά τη διάρκεια της R - On the Hunt μειώνουν πλέον τα cooldown των βασικών ικανοτήτων της κατά 0,5 δευτερόλεπτα ανά επίθεση - Νέο
FAREWELL, GOOD HUNTERS Η Sivir δεν αποκτά πλέον επιπλέον ταχύτητα επίθεσης από τη R - On the Hunt - Αφαιρέθηκε
SLOW START Δεν δίνει πλέον στη Sivir και στους συμμάχους της αρχικό ξέσπασμα ταχύτητας κίνησης - Αφαιρέθηκε
Εντάξει, είναι τεράστια αλλαγή. Από όλες αυτές τις αλλαγές, χαίρομαι που αφαιρέθηκε η Lethality Approach της Sivir. Κατά τη γνώμη μου, ήταν ένας hyper carry που ταιριάζει με τις περισσότερες συνθέσεις ομάδας στο παιχνίδι. Το να την κάνεις πιο αξιόπιστη στις βασικές επιθέσεις είναι μια πολύ καλή λύση, ειδικά αν μπορεί να αναπηδά σε πολλούς στόχους που έχουν ήδη χτυπηθεί!
Taliyah
Παθητική - Σερφ πάνω στον βράχο
SURF'S UP Η παθητική επαναφόρτιση της Taliyah δεν θα επαναφέρεται πλέον λόγω ζημιάς proc (όπως το Liandry’s Anguish) - Νέο

Q - Threaded Volley
1-Ζημιά βράχου 40/60/80/100/120 (+50% AP) ⇒ 45/65/85/105/125 (+50% AP) - Ενισχύθηκε
5-Ζημιά βράχου 104/156/208/260/312 (+130% AP) ⇒ 117/169/221/273/325 (130% AP) - Ενισχύθηκε
Ζημιά βράχου 76/114/152/190/228 (+95% AP) ⇒ 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5 (+95% AP) - Ενισχύθηκε
Κόστος μάνα 60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75 - Ενισχύθηκε
Μπόνους ζημιά σε τέρατα 30 (+10% AP) ⇒ 25 (+10% AP) - Αποδυναμώθηκε
ROCK AND A HARD PLACE Η επίθεση σε τέρατα της jungle με τον βράχο της Taliyah (που δημιουργείται όταν ενεργοποιείς το Q σε Worked Ground) τώρα ακινητοποιεί τα τέρατα της jungle για 3 δευτερόλεπτα

R - Weaver’s Wall
RIDE ON R - Weaver’s Wall δεν μπαίνει πλέον σε επαναφόρτιση όταν η Taliyah ζημιώσει wards ή παγίδες - Προσαρμόστηκε
Παρότι αυτές οι αλλαγές αφορούν τα περισσότερα από τα ξόρκια της, δεν νομίζω ότι θα έχουν ιδιαίτερη σημασία. Καθώς προχωράμε με το gameplay της, τα νούμερα απλώς δεν είναι αρκετά μεγάλα ώστε να επηρεάσουν το win rate της.
Vex
Q - Mistral Bolt
Επαναφόρτιση 9/8/7/6/5 ⇒ 8/7/6/5/4 δευτερόλεπτα - Ενισχύθηκε
Μαγική ζημιά 60/105/150/195/240 (+60% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+70% AP) - Ενισχύθηκε
Χαίρομαι με τα buffs γιατί ο Vex είναι ένας από τους αγαπημένους μου champions. Όμως, δεν νομίζω ότι αυτές οι αλλαγές θα αλλάξουν κάτι. Σύμφωνα με τη Riot Games, ο Vex είναι κάπως απαγορευμένος. Ελπίζω αυτές οι αλλαγές να τον κάνουν πιο αποδεκτό στα παιχνίδια.
Volibear
Q - Thundering Smash
Bonus Move Speed 10/14/18/22/26% ⇒ 8/12/16/20/24% - Nerfed
Damage 20/40/60/80/100 (+120% bonus AD) ⇒ 10/30/50/70/90 (+120% bonus AD) - Nerfed

W - Frenzied Maul
Damage 10/35/60/85/110 (+100% AD) (+ 6% bonus health) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100% AD) (+5% bonus health) - Nerfed

E - Skysplitter
Damage 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+11/12/13/14/15% of target's maximum health) ⇒ 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+9/10/11/12/13% of target's maximum health) - Nerfed
Damage Cap against Non-Champions 750 ⇒ 650 - Nerfed
Αλλαγές αντικειμένων
Divine Sunderer
Spellblade Damage (12% melee/9% ranged) of target's maximum health ⇒ 125% base AD (+(6% melee/3% ranged) of target's maximum health) - Adjusted
Heal 50% of premitigation damage (+(6% melee/3% ranged) of target's maximum health) ⇒ 65% of premitigation damage (+(4.8% melee/2.4% ranged) of target's maximum health) (+100% base AD) - Adjusted
Mythic Passive Bonus for Legendary Items 5% armor penetration and 5% magic penetration ⇒ 3% armor penetration and 3% magic penetration - Nerfed
FORGET ME NOT These same changes will apply to the Ornn Masterwork item, Deicide - Nerfed
Νομίζω ότι αυτό το αντικείμενο χρειάζεται περισσότερα. Το ίδιο το αντικείμενο αρνείται πλήρως την ύπαρξη των tanks στο παιχνίδι.
Demonic Embrace
EYES ON ME Passive - Η ζωή Azakana Gaze τώρα στοιβάζεται όταν εφαρμόζεται από πολλούς χρήστες (ωστόσο, ένας χρήστης δεν μπορεί να ανανεώσει την εφαρμογή του παθητικού από άλλον χρήστη) - Προσαρμόστηκε
Είναι η πρώτη φορά που δυσκολεύομαι τόσο να καταλάβω αν η αλλαγή κάνει καλό στο gameplay ή όχι. Νομίζω ότι θα χρειαστεί να το μάθουμε με τον καιρό.
Liandry’s Anguish
LITERAL TORMENT Passive - Το Torment τώρα στοιβάζεται όταν εφαρμόζεται από πολλούς χρήστες (ωστόσο, ένας χρήστης δεν μπορεί να ανανεώσει την εφαρμογή του παθητικού από άλλον χρήστη) - Προσαρμόστηκε
Η ίδια κατάσταση με το Demonic Embrace.
Duskblade of Draktharr
Mythic Passive Bonus for Legendary Items 5 Ability haste ⇒ 5 Ability haste και 5 move speed (το ίδιο ισχύει για το Ornn Masterwork item, Draktharr's Shadowcarver) - Ενισχύθηκε
Βρίσκω ότι οι αλλαγές στο Duskblade είναι τεράστια ενίσχυση. Αφού τα assassins που το χτίζουν το θέλουν.
Eclipse
Ranged Damage Proc 6% max health ⇒ 3% max health - Αποδυναμώθηκε
Mythic Passive Bonus for Legendary Items 4% Armor penetration ⇒ 4% Armor penetration και 5 move speed (το ίδιο ισχύει για το Ornn Masterwork item, Syzygy) - Ενισχύθηκε
Η ίδια κατάσταση με το Duskblade. Εδώ στοχεύουμε περισσότερο σε λιγότερο εύθραυστους στόχους, που χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να τους αντιμετωπίσεις.
Prowler’s Claw
Mythic Passive Bonus for Legendary Items 5 Lethality ⇒ 5 Lethality και 5 move speed (το ίδιο ισχύει για το Ornn Masterwork item, Sandshrike’s Claw) - Ενισχύθηκε
Ακριβώς η ίδια κατάσταση με το Duskblade.
Αλλαγές στο σύστημα
Αμοιβές στόχων
Bounty Lingering Duration 5 ⇒ 60 seconds - Νέο
ΠΑΡΕ ΤΑ ΧΡΗΜΑΤΑ ΤΩΡΑ Τα bounties θα αρχίζουν να μειώνονται λίγο νωρίτερα όταν η ηττημένη ομάδα μειώνει το προβάδισμα - Νέο
ΠΡΟΣΟΧΗ Αν διεκδικήσεις ένα bounty αντικειμένου ενώ τα bounties είναι ακόμη ενεργά, ακυρώνονται όλα τα άλλα bounties αντικειμένων στον χάρτη (μέχρι να ενεργοποιηθούν ξανά λόγω μεγάλου προβάδισμα) - Νέο
ΟΙ ΣΥΓΚΕΝΤΡΩΤΕΣ ΘΑ ΣΥΓΚΕΝΤΡΩΝΟΥΝ Οι champions με παθητικές ικανότητες που συσσωρεύουν χρυσό, όπως ο Draven ή ο Gangplank, και runes όπως το Treasure Hunter δεν προσμετρώνται πλέον στο συνολικό χρυσό της ομάδας σου κατά τον υπολογισμό των bounties - Νέο
ΠΟΣΟ ΑΞΙΖΕΙ ΕΝΑΣ ΔΡΑΚΟΣ Ο τρόπος που σταθμίζονται οι δράκοι και οι πύργοι κατά τον υπολογισμό των bounties έχει ενημερωθεί ώστε να ταιριάζει περισσότερο με τις προσδοκίες των παικτών - Νέο
Είναι δύσκολο να υποθέσει κανείς τι θεωρεί προσωπικά η Riot ως «προσδοκίες των παικτών». Αναρωτιέμαι αν η γνώμη σου για το σύστημα bounty ανταποκρίνεται στις προσδοκίες σου σχετικά με τα μπόνους που μπορεί να λάβεις. Νομίζω ότι είναι μια κακή αλλαγή που θα δημιουργήσει μια ακόμη ανεπιθύμητη προσαρμογή στο gameplay μας.
Ορατότητα
ΤΩΡΑ ΜΕ ΒΛΕΠΕΙΣ Όλα τα τέρατα της ζούγκλας και τα wards θα είναι πλέον ορατά αμέσως, ακόμα και όταν κάνεις dash ή blink μέσα στην ορατή περιοχή - Νέο
Πολύ ωραία αλλαγή που έλειπε για πολλές σεζόν. Τώρα μπορούμε να κάνουμε την έκπληξη όταν μπαίνουμε σε περιοχές που δεν είχαν προηγουμένως ward.
Επερχόμενα skins
Star Guardian Ekko

Star Guardian Kai’sa

Star Guardian Nilah

Star Guardian Sona

Star Nemesis Fiddlesticks

Star Guardian Ekko Prestige Edition

Σύνοψη
Summoners, οι τρέχουσες αλλαγές είναι πραγματικά αυστηρές για ορισμένους champions. Υπάρχουν πολλά reworks, αλλαγές και κυκλοφορίες στη διαδρομή που δεν κάνουν εύκολη την προσαρμογή σε ένα παιχνίδι που εξελίσσεται.
Ελπίζω να μην μπερδευτούμε στο patch εξαιτίας των τόσων αλλαγών που εφαρμόζονται στους champions. Αυτό το κάνει πιο συγκεκριμένο στο gameplay, σε αναγκάζει να παίζεις με βάση αυτό. Θα παραδεχτώ ότι χαίρομαι για τις αλλαγές στους συγκεκριμένους AP assassins, που ίσως λάμψουν στο τρέχον patch.
Επιπλέον, ετοιμάσου για το επερχόμενο event Star Guardians! Περισσότερα skins και πιθανότατα ένα game mode που θα μας δείξει πόσο σημαντικό είναι να συνεργαζόμαστε μεταξύ μας. Είσαι ενθουσιασμένος γι' αυτό; Θα άλλαζες κάτι στο patch συγκεκριμένα ή το απορρίπτεις εντελώς;
Μοιράσου τη γνώμη σου μαζί μας στα EB24 Socials!
Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server
…και με αυτόν τον τρόπο, φτάσαμε στο τέλος της ανασκόπησης του Patch 12.13!
Ήταν ο Yoshi, μείνετε συντονισμένοι με τα πρόσφατα events και το περιεχόμενο που έρχεται σχεδόν κάθε μέρα. Ευχαριστούμε που συμμετείχες σε αυτό και… Τα λέμε στο επόμενο patch! :)