EB24 ΓΙΑ ΤΟ LEAGUE OF LEGENDS #32 - ΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗ PATCH 10.9 - ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΠΤΙΚΗ ΤΟΥ BOOSTER
Νέα ανασκόπηση patch! Αυτό το Patch 10.9 δεν έφερε πολλές αλλαγές στο Summoner’s Rift, έγιναν μερικές ήπιες αλλαγές και η ομάδα του EB24 δεν πιστεύει ότι θα επηρεάσει το τρέχον meta αφού το προηγούμενο patch, αλλά μείνε συντονισμένος για το επόμενο meta και τον οδηγό αντικειμένων επίσης, η μάθηση βελτιώνεται κι αυτή! Ο Elobost24 είναι εδώ για να σε βοηθήσει.
BARD
W - CARETAKER’S SHRINE
ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ 50%, φθίνει σε 1,5 δευτερόλεπτα >> 30%, φθίνει σε 1,5 δευτερόλεπτα
ΨΥΧΡΑ 12 δευτερόλεπτα ⇒ 14 δευτερόλεπτα
E - ΜΑΓΙΚΟ ΤΑΞΙΔΙ
ΨΥΧΡΑ 18/17/16/15/14 δευτερόλεπτα ⇒ 22/20.5/19/17.5/16 δευτερόλεπτα
Αυτή είναι μια αρκετά βαριά αποδυνάμωση για τον Bard. Αλλάζει ελαφρώς το E, αλλά δεν είναι μεγάλο θέμα, αφού πιθανότατα δεν θα το χρησιμοποιήσεις 2 φορές σε μία μάχη. Η αποδυνάμωση του W όμως θα τον επηρεάσει πολύ.
CHO’GATH
E - VORPAL SPIKES
ΖΗΜΙΑ 22/34/46/58/70 ⇒ 22/37/52/67/82
Αυτή η αλλαγή δεν κάνει και πολλά. Ο Cho’Gath ως tank στο top lane εξακολουθεί να είναι αρκετά χαμηλή επιλογή, γιατί υπάρχουν άλλα tanks που είναι καλύτερα από αυτόν, και ο Cho’Gath mid με Glacial είναι αρκετά σταθερή επιλογή, αλλά το buff στο E δεν θα επηρεάσει ούτε τη μία ούτε την άλλη λωρίδα, καθώς πιθανότατα θα αναβαθμίζει το E τελευταίο.
FIDDLESTICKS
E - REAP
ΖΗΜΙΑ 70/100/130/160/190 ⇒ 70/105/140/175/210
Δεν αλλάζει τίποτα. Το πρόβλημα με τον Fiddle είναι ότι είναι αρκετά αδύναμος dualist και πρέπει να είναι συνέχεια με την ομάδα του για να παρέχει το CC. Είναι ανίκανος να νικήσει σχεδόν οποιονδήποτε σε 1v1 εκτός αν πάρει ένα τεράστιο πλεονέκτημα από το ultimate.
GNAR
Q - BOULDER TOSS
ΚΑΘΥΣΤΕΡΗΣΗ ΜΑΖΕΜΑΤΟΣ ΒΡΑΧΟΥ 60% ⇒ 70%
E - ΣΥΝΤΡΙΒΗ
ΖΗΜΙΑ 50/85/120/155/190 ⇒ 80/115/150/185/220
Νομίζω ότι ο κόσμος δεν συνειδητοποιεί πόσο δυνατός είναι ο Gnar. Το είχα αναφέρει πριν από μερικούς μήνες, όταν ήταν βιώσιμη επιλογή, αλλά ο Gnar έπαιρνε μόνο buffs τα τελευταία 6 patches, από την αλλαγή που είχε στην αρχή της season 8. Κατά τη γνώμη μου, είναι πολύ καλός top laner, ειδικά τώρα που το tank meta γίνεται πιο δημοφιλές, καθώς κερδίζει σχεδόν κάθε matchup απέναντι σε tanks.
KARTHUS
ΒΑΣΙΚΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ
ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ 335 ⇒ 325
Αυτό δείχνει ότι η Riot δεν ξέρει πώς να ισορροπήσει τον champion, αφού τον αποδυναμώνει και λέει ότι «το clear του θα είναι πιο αργό». Το θέμα είναι ότι δεν θα είναι. Αν παίζεις Karthus σε elo ψηλότερο από Diamond 1, που είναι εκεί που είναι εξαιρετικά δυνατός, δεν κλαις για το πόσο αργείς να πας από το ένα camp στο άλλο. Αυτό συμβαίνει γιατί ήδη σέρνεις το ένα camp στο άλλο, οπότε χάνεις χρόνο μόνο όταν περνάς τη mid lane για να πας στο crab, και είναι περίπου 3 δευτερόλεπτα, άρα όχι, δεν αλλάζει τίποτα.
KAYN
Q - ΘΕΡΙΣΜΟΣ ΜΕ ΔΡΕΠΑΝΟ
ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΑΣ 7/6.5/6/5.5/5 δευτερόλεπτα ⇒ 6/5.5/5/4.5/4 δευτερόλεπτα
MONSTER MASH Το bonus ζημιάς έναντι τεράτων ισχύει πλέον και για τα minions
W - ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΤΟΥ ΣΠΑΘΙΟΥ
ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ 70% ⇒ 90%
Τεράστια ενίσχυση και για τον Kayn στην κορυφή και στη jungle. Δεν καταλαβαίνω even γιατί συνεχίζουν να τον σπρώχνουν τόσο, όταν είναι εντάξει στη jungle ως A-tier, θα έλεγα ανάλογα με τη σύνθεση της ομάδας.
LISSANDRA
Q - ICE SHARD
ΨΥΧΡΑΙΜΙΑ 10/8,5/7/5,5/4 δευτερόλεπτα ⇒ 8/7/6/5/4 δευτερόλεπτα
Νομίζω ότι η Lissandra ενισχύεται περισσότερο για το ranked παρά για το soloq, καθώς προσφέρει αρκετό CC και ζημιά με την παθητική της ικανότητα. Αυτό επαναφέρει τη Lissandra στο meta, αλλά δεν είναι ιδιαίτερα καλή επιλογή και στις περισσότερες περιπτώσεις είναι απλώς προαιρετική.
NAMI
ΒΑΣΙΚΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ
ΥΓΕΙΑ 489,32 ⇒ 475
ΜΑΝΑ 377,24 ⇒ 365
ΠΑΘΗΤΙΚΟ - SURGING TIDES
ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ 60 ⇒ 45
Περισσότερο ένα nerf που εκπληρώνει ρόλο.
QUINN
Q - BLINDING ASSAULT
NEARSIGHT DURATION 1.5 seconds ⇒ 1.75 seconds
Δεν αλλάζει σχεδόν τίποτα. Η Quinn εξακολουθεί να είναι πολύ αδύναμη στη θέση του top laner, αφού την αντιμετωπίζουν με 2 αντικείμενα, τα Tabis και το Bramble Vest. Ο μόνος τρόπος να την ενισχύσεις είναι να επαναφέρεις το βασικό της AD και να της δώσεις λίγο %HP ή bonus armor penetration, γιατί έτσι δεν θα επηρεάσει πολύ τη ζημιά της απέναντι σε εύθραυστους στόχους, ενώ θα βοηθήσει πολύ απέναντι σε tanks και στα περισσότερα bruisers.
TRUNDLE
R - SUBJUGATE
COOLDOWN 100/80/60 seconds ⇒ 120/100/80 seconds
Είναι ένα ανταγωνιστικό nerf.
WUKONG
ΒΑΣΙΚΑ STATS
ARMOR 34 ⇒ 31
Q - CRUSHING BLOW
ΖΗΜΙΑ 30/55/80/105/130 ⇒ 20/45/70/95/120
W - WARRIOR TRICKSTER
ΖΗΜΙΑ ΚΛΩΝΟΥ 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%
Ο Wukong εξακολουθεί να είναι top laner S-tier, δεν αλλάζει τίποτα. Ο μόνος τρόπος να τον διορθώσεις είναι να μειώσεις πολύ τη στοίβαξη της θωράκισής του, να του δώσεις κλιμακούμενη MR σε αντάλλαγμα και να αλλάξεις το ultimate του ώστε να είναι ένα μόνο knock up αντί για 2, ή να το αλλάξεις ώστε να χρησιμοποιείται μία μόνο φορά και να προσαρμόσεις τη ζημιά.
ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ
SANGUINE BLADE
ΣΥΝΔΥΑΣΜΟΣ ΚΟΣΤΟΣ 1100g ⇒ 1000g
ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ 50 ⇒ 55
Δεν αλλάζει απολύτως τίποτα. Το Sanguine Blade το χτίζουν 3-4 champions στο παιχνίδι και δεν θα το αλλάξει πραγματικά. Είναι πολύ αδύναμο γιατί είναι καθαρά dual αντικείμενο και στα περισσότερα σενάρια, αν προηγείσαι και κάνεις split push, θα παλεύεις εναντίον 2 στόχων.
Και αυτά είναι για αυτή την εβδομάδα. Ξέρουμε ότι θέλετε περισσότερο περιεχόμενο και events και θα δουλέψουμε για να σας δώσουμε περισσότερα φρέσκα νέα και διαγωνισμούς! Η EB24 δουλεύει σκληρά για να μεγαλώσει την κοινότητά μας και χρειαζόμαστε τη βοήθειά σας για να μεγαλώσουμε κι εμείς! Φροντίστε να μας ακολουθήσετε στα κοινωνικά μας δίκτυα παρακάτω αν θέλετε να στηρίξετε την κοινότητά μας και να είστε μέρος της!
Όσοι θέλουν να μάθουν περισσότερα, φροντίστε να αγοράσετε μια συνεδρία Coaching και απολαύστε τη βελτίωση μέσα στο παιχνίδι μετά από 1-2 ώρες coaching! Μπορούμε να εγγυηθούμε άμεσα αποτελέσματα, η ομάδα Coaching της Eloboost24 θα σας βοηθήσει να βελτιωθείτε και να ανέβετε!
Instagram | Σελίδα Facebook | Twitter | Ομάδα Facebook | Discord Server