Ποιο ACS θεωρείται καλό στο Valorant;
Τι είναι καλό ACS στο Valorant; Μέσοι βαθμοί ανά rank και ρόλο
Όλοι κοιτάζουν την πρώτη στήλη στον πίνακα αποτελεσμάτων, αλλά σχεδόν κανείς δεν συμφωνεί στο πώς μοιάζει ένας καλός αριθμός εκεί. Ο συμπαίκτης σου τελειώνει με 180 και ζητάει συγγνώμη, ο αντίπαλος duelist κλείνει με 290 και δεν λέει κουβέντα, ενώ εσύ βγαίνεις με 215 χωρίς ιδέα αν το κάπουες ή απλά ταξίδεψες.
Η σύντομη απάντηση: γύρω στα 200 είναι μέσο, πάνω από 230 είναι δυνατό, και ο αριθμός έχει πολύ μικρότερη σημασία από τον ρόλο που έπαιξες για να τον πετύχεις. Η πιο αναλυτική απάντηση αξίζει δύο λεπτά, γιατί το ACS είναι η στατιστική που οι περισσότεροι παίκτες διαβάζουν λάθος και στις δύο κατευθύνσεις.
Τι θεωρείται μέσο ACS στο Valorant;
Το ACS είναι το συνολικό σκορ μάχης διαιρεμένο με τους γύρους που έπαιξες, και το σκορ μάχης δίνεται για ζημιά, kills, assists και utility χωρίς ζημιά. Δέκα παίκτες μοιράζονται ένα σταθερό ποσό ζημιάς κάθε γύρο, οπότε ο μαθηματικός μέσος όρος σε ολόκληρο το lobby πέφτει κοντά στο 200. Αυτό είναι το σημείο αναφοράς για όλα τα παρακάτω.
Εύρος ACS | Τι σημαίνει συνήθως |
|---|---|
Κάτω από 150 | Παθητικό παιχνίδι, χαμηλή ζημιά, ή ρόλος support με λίγες επαφές |
150 έως 200 | Κάτω από τον μέσο όρο του lobby, φυσιολογικό για sentinels και smokes |
200 έως 230 | Σταθερή συνεισφορά, περίπου το μερίδιό σου στη ζημιά |
230 έως 270 | Δυνατό παιχνίδι, συνήθως κορυφαίοι δύο στον πίνακα αποτελεσμάτων |
270 και άνω | Απόδοση carry, συχνά ένδειξη ότι το lobby είναι κάτω από το επίπεδό σου |
Οι μέσοι όροι μεταβάλλονται ανά rank, και όχι προς την κατεύθυνση που περιμένουν οι περισσότεροι. Τα παιχνίδια Iron και Bronze είναι μεγάλα, οι παίκτες ανταλλάσσουν chip damage χωρίς να κλείνουν γύρους, και το σκορ μάχης φουσκώνει ως αποτέλεσμα. Τα lobbies Immortal και Radiant κλείνουν γύρους γρήγορα και καθαρά, οπότε υπάρχει απλά λιγότερη ζημιά για μοίρασμα και ένα 250 ACS εκεί αξίζει πολύ περισσότερο από ένα 250 στο Silver.
Καλό ACS ανά ρόλο
Η σύγκριση ενός Killjoy με έναν Jett σε αυτή τη στήλη είναι το πιο συχνό λάθος με αυτή τη στατιστική. Το σκορ μάχης πληρώνει για ζημιά, και δεν πληρώνει καθόλου για χώρο που αποτρέπεται, rotations που καθυστερούν ή ένα site που κρατιέται μόνο μέχρι να φτάσει βοήθεια.
Ρόλος | Ρεαλιστικό καλό ACS | Γιατί |
|---|---|---|
Duelist | 240 έως 280 | Παίρνει entry duels, οπότε λαμβάνει ζημιά πρώτης επαφής κάθε γύρο |
Initiator | 210 έως 250 | Το utility κερδίζει λίγο σκορ, τα follow up frags κερδίζουν το υπόλοιπο |
Controller | 180 έως 220 | Οι smokes δεν παράγουν καθόλου σκορ μάχης |
Sentinel | 170 έως 210 | Η αξία προέρχεται από denial και information, τίποτα από τα δύο δεν δίνει σκορ |
Ένας Cypher με 185 που κέρδισε πέντε retakes είχε καλύτερο παιχνίδι από μια Reyna με 240 που έχασε κάθε opening duel της αλλά μετά έκανε farm ζημιάς. Αν παίζεις controller ή sentinel, σταμάτα να μετριέσαι对照 τη στήλη των duelists και ξεκίνα να μετριέσαι对照 τον δικό σου μέσο όρο στον ίδιο agent.
Πώς να ανεβάσεις το ACS σου
Τρεις συνήθειες επηρεάζουν τον αριθμό περισσότερο από την προπόνηση στοίχισης.
Δώσε trade damage αντί να μαζεύεις chip damage. Το chip damage σε έναν εχθρό που μετά healing ή reset σχεδόν δεν μετράει, ενώ οι ίδιες σφαίρες σε ένα duel που τελειώνει ο συμπαίκτης σου μετατρέπονται σε assists και κερδισμένους γύρους.
Σταμάτα το spraying σε μεγάλες αποστάσεις. Η πρώτη βολή από σταθερό όπλο είναι τέλεια ακριβής, η δέκατη δεν είναι, οπότε οι παίκτες στην κορυφή του scoreboard είναι αυτοί που κάνουν tap και burst. Αυτή είναι η πρακτική επίπτωση του bloom in Valorant, και το να το διορθώσεις ανεβάζει άμεσα το damage per round.
Πάρε σοβαρά τα contact rounds. Τα save rounds, eco rounds και χαμένα 5v1s είναι εκεί που το ACS πεθαίνει σιωπηλά. Η αγορά ενός Marshal σε eco και η λήψη μιας επιθετικής γωνίας είναι καλύτερη από το να κρύβεσαι για να κρατήσεις το πιστόλι.
Για την πλήρη ανάλυση του πώς υπολογίζεται το stat και τι δεν μετράει, δες τον ορισμό μας για το ACS in Valorant.
Σου δίνει υψηλό ACS περισσότερα RR;
Μόνο ελαφρώς, και μόνο στις χαμηλές βαθμίδες της ladder. Η Riot χρησιμοποιεί το combat score ως μικρό modifier για τα RR gains στις χαμηλές ranks, όπου το σύστημα ακόμα προσπαθεί να βρει πού ανήκεις. Από Ascendant και πάνω, η νίκη ή η ήττα είναι σχεδόν όλη η εξίσωση, και μπορεί να είσαι πρώτος στο scoreboard σε μια ήττα 12-13 και να χάσεις RR.
Αυτό το κενό μεταξύ performance και rank είναι το πιο εκνευριστικό κομμάτι της ladder του Valorant, και εκεί κολλάει η πλειονότητα των παικτών: σταθερά πάνω από τον μέσο όρο του lobby, αλλά stuck στην ίδια tier για ολόκληρη act. Αν αυτό περιγράφει τα τελευταία πενήντα παιχνίδια σου, ένα Valorant rank boost ή μια σύντομη σειρά win boosting βάζει τον λογαριασμό εκεί που τα damage numbers σου ήδη δείχνουν ότι ανήκει, και οι παίκτες στο top end κλείνουν την τελευταία απόσταση με Immortal to Radiant boosting.
FAQ
Ποιος είναι ο μέσος όρος ACS στο Valorant; Περίπου 200. Το combat score μοιράζεται σε δέκα παίκτες κάθε γύρο, οπότε ένα πλήρες lobby έχει μέσο όρο κοντά σε αυτό το νούμερο ανεξάρτητα από την κατάταξη.
Είναι καλό το 300 ACS στο Valorant; Ναι. Ένα παιχνίδι με 300 ACS είναι καθαρή carry performance και συνήθως σημαίνει ότι ήσουν ο ισχυρότερος παίκτης στο lobby με μεγάλη διαφορά.
Μειώνεται το ACS αν χάνεις; Όχι. Το ACS μετράει damage σε κάθε γύρο, συμπεριλαμβανομένων των χαμένων, γι' αυτό οι παίκτες μπορούν να έχουν υψηλό σκορ σε ένα χαμένο παιχνίδι και γιατί το stat δεν πρέπει ποτέ να διαβάζεται μόνο του.