Jaki jest dobry ACS w Valorant?
Jaki jest dobry ACS w Valorant? Średnie wyniki według rangi i roli
Wszyscy patrzą na pierwszą kolumnę na tablicy wyników, a prawie nikt nie zgadza się co do tego, jaki wynik jest tam dobry. Twój współgracz kończy z 180 i przeprasza, wróg grający jako duelist kończy z 290 i nie mówi ani słowa, a Ty kończysz z 215 i nie masz pojęcia, czy to było dźwignięcie gry, czy tylko przeciągnięcie jej.
Krótko: około 200 to średnia, powyżej 230 to silny wynik, a sama liczba ma znacznie mniejsze znaczenie niż rola, którą pełniłeś, by ją osiągnąć. Dłuższa odpowiedź jest warta dwóch minut, ponieważ ACS to statystyka, którą gracze najczęściej źle interpretują w obu kierunkach.
Co oznacza średni ACS w Valorant?
ACS to Twój całkowity wynik bojowy podzielony przez liczbę rozegranych rund, a wynik bojowy przyznawany jest za obrażenia, zabójstwa, asysty i umiejętności użytkowe niezadające obrażeń. Dziesięciu graczy dzieli stałą pulę obrażeń w każdej rundzie, więc matematyczna średnia dla całego lobby wynosi blisko 200. To punkt odniesienia dla wszystkiego poniżej.
Zakres ACS | Co zwykle oznacza |
|---|---|
Poniżej 150 | Bierna gra, niskie obrażenia lub rola wsparcia z małą liczbą kontaktów |
150 do 200 | Poniżej średniej lobby, normalne dla sentineli i kontrolerów |
200 do 230 | Solidny wkład, mniej więcej Twój udział w obrażeniach |
230 do 270 | Silna gra, zwykle czołowa dwójka na tablicy wyników |
270 i więcej | Wynik dźwigający grę, często oznaka, że lobby jest poniżej Twojego poziomu |
Średnie różnią się w zależności od rangi i nie idą w kierunku, którego większość ludzi oczekuje. Gry w Żelazie i Brązie trwają długo, gracze wymieniają drobne obrażenia bez zamykania rund, a wynik bojowy w efekcie influje. Lobby w Nieśmiertelnym i Radiant kończą rundy szybko i czysto, więc po prostu jest mniej obrażeń do rozdania, a 250 ACS tam jest warte znacznie więcej niż 250 w Srebrze.
Dobry ACS według roli
Porównywanie Killjoy z Jett w tej kolumnie to najczęstszy błąd związany z tą statystyką. Wynik bojowy płaci za obrażenia, a nic nie płaci za odrzuconą przestrzeń, opóźnione rotacje czy utrzymywany samodzielnie site aż do nadejścia pomocy.
Rola | Realistyczny dobry ACS | Dlaczego |
|---|---|---|
Duelista | 240 do 280 | Bierze udział w pojedynkach wejściowych, więc dostaje pierwsze kontakty obrażeniami w każdej rundzie |
Inicjator | 210 do 250 | Umiejętności przynoszą część wyniku, dobijające fragi resztę |
Kontroler | 180 do 220 | Dymy generują zero wyniku bojowego |
Sentinel | 170 do 210 | Wartość pochodzi z blokowania i informacji, z których żadna nie daje punktów |
Cypher z wynikiem 185, który wygrał pięć retake’ów, miał lepszą grę niż Reyna z wynikiem 240, która przegrała każdy swój otwierający pojedynek, ale farmiła obrażenia afterwards. Jeśli grasz jako kontroler lub sentinel, przestań mierzyć się z kolumną duelistów i zacznij porównywać się ze swoją własną średnią tym samym agentem.
Jak podnieść swój ACS
Trzy nawyki wpływają na ten wynik bardziej niż trenowanie celowania.
Zadawaj obrażenia, które kończą akcję, zamiast gromadzić je bez efektu. Obrażenia zadane wrogowi, który potem się leczy lub resetuje, są prawie bezwartościowe, podczas gdy te same kule wystrzelone w pojedynku, który kończy Twój współgracz, zamieniają się w asysty i wygrane rundy.
Przestań strzelać seriami z dystansu. Pierwsza kula ze stacjonarnego karabinu jest idealnie celna, a dziesiąta już nie, dlatego gracze na szczycie tabeli wyników to ci, którzy strzelają pojedynczo lub krótkimi seriami. To praktyczny koszt bloomu w Valorant, a naprawienie tego natychmiast zwiększa obrażenia na rundę.
Podejdź poważnie do rund kontaktowych. Rundy oszczędnościowe, eco oraz przegrane 5v1 to miejsca, gdzie ACS cicho umiera. Kupno Marshalu na eco i zajęcie jednej agresywnej pozycji jest lepsze niż chowanie się, by zachować pistolet.
Aby zobaczyć pełne wyjaśnienie, jak statystyka jest liczona i czego nie mierzy, sprawdź naszą definicję ACS w Valorant.
Czy wysokie ACS daje więcej RR?
Tylko nieco i tylko na niskich rangach. Riot używa combat score jako małego modyfikatora dla przyrostów RR w niższych rangach, gdzie system wciąż próbuje ustalić Twoje miejsce. Od Ascendent wzwyż wynik meczu (wygrana/przegrana) stanowi niemal całą równanie – możesz być najlepszy na tabeli wyników w przegranym meczu 12:13 i nadal tracić RR.
Ten rozdźwięk między wydajnością a rangą to najbardziej frustrująca część drabinki w Valorant i tutaj większość graczy utknęła: stale powyżej średniej lobbys, ale wciąż w tej samej dywizji przez cały akt. Jeśli tak wyglądało Twoje ostatnich pięćdziesiąt gier, boost rangi w Valorant lub krótka seria win boostingu umieści konto tam, gdzie wskazują na to Twoje obrażenia, a gracze z górnej półki domykają ostatni etap dzięki boostingowi z Immortal do Radiant.
FAQ
Jaki jest średni ACS w Valorant? Około 200. Combat score jest dzielony między dziesięciu graczy w każdej rundzie, więc całe lobby utrzymuje się blisko tej wartości niezależnie od rangi.
Czy 300 ACS jest dobre w Valorant? Tak. Mecz z 300 ACS to wyraźne poprowadzenie gry i zazwyczaj oznacza, że byłeś znacznie najlepszym graczem w lobby.
Czy ACS spada po przegranej? Nie. ACS liczy obrażenia w każdej rundzie, także przegranych, dlatego gracze mogą mieć wysoki wynik w przegranym meczu i dlatego tej statystyki nigdy nie należy czytać samodzielnie.