EB24 Για το League of Legends - Ανάλυση Patch 13.3 από τον Tinyy
Αν είσαι fan του League of Legends, πιθανότατα σε ενθουσιάζουν οι τελευταίες αλλαγές στο παιχνίδι. Σε αυτό το άρθρο θα συζητήσουμε τις πρόσφατες ενημερώσεις του League of Legends και πώς θα επηρεάσουν την εμπειρία του gameplay. Ως booster για το eloboost24, έχω πολλή εμπειρία με το παιχνίδι, και χαίρομαι που θα μοιραστώ μαζί σου τη γνώμη μου για αυτές τις αλλαγές.
Η Riot Games έκανε πρόσφατα σημαντικές αλλαγές στο League of Legends με την κυκλοφορία του Patch 13.3. Οι αλλαγές περιλαμβάνουν προσαρμογές στις ικανότητες των champions, reworks αντικειμένων και εξισορρόπηση του gameplay. Ένα blog post για αυτές τις αλλαγές το έγραψα εγώ, ο Tinyy, ένας από τους καλύτερους boosters μέσα στην εταιρεία EB24.
Αν παίζεις League of Legends, πιθανότατα ξέρεις τις πρόσφατες αλλαγές που έγιναν στο παιχνίδι. Αυτές επηρέασαν σημαντικά την εμπειρία του gameplay, και σε αυτό το άρθρο θα τις δούμε πιο προσεκτικά. Ως booster για το eloboost24, τις παρακολουθώ από κοντά και βλέπω τι αλλάζουν στο παιχνίδι. Έλα μαζί μου να δούμε τις τελευταίες ενημερώσεις και πώς επηρέασαν τον κόσμο του League of Legends.
Ας ξεκινήσουμε με τα 2 νέα reworks.
Aurelion Sol
Παθητική - Cosmic Creator
Q - Breath of Light: Οι εκρήξεις του Q προκαλούν επιπλέον (0,031% Stardust Stacks)% μαγική ζημιά βάσει μέγιστης Health
W - Astral Flight: Αυξημένη απόσταση που διανύεται ανάλογα με τα Stardust Stacks
E - Singularity: Αυξημένη περιοχή και όριο execute
R - Falling Star/The Skies Descend: Αυξημένη περιοχή
Q - Breath of Light
Κόστος Mana: 45/50/55/60/65 Mana ανά δευτερόλεπτο
Cooldown: 3 δευτερόλεπτα
Πλήρης περιγραφή ικανότητας: Ο Aurelion Sol εκπνέει αστρική φωτιά για έως (3,25/3,25/3,25/3,25/9999) δευτερόλεπτα, προκαλώντας (15/25/35/45/55 + 30-90 (ανάλογα με το επίπεδο) + 60% AP) μαγική ζημιά ανά δευτερόλεπτο στον πρώτο εχθρό που χτυπά και το 50% της ζημιάς στους γύρω εχθρούς. Κάθε πλήρες δευτερόλεπτο εκπνοής στον ίδιο εχθρό προκαλεί έκρηξη (40/50/60/70/80 + 20-40 (ανάλογα με το επίπεδο) + 50% AP) μαγικής ζημιάς συν (0,031% Stardust Stack)% μαγική ζημιά βάσει μέγιστης Health και απορροφά 1 Stardust αν ο στόχος είναι champion. Η εμβέλεια αυτής της ικανότητας είναι 750 - 920 (ανάλογα με το επίπεδο). Η ποσοστιαία ζημιά προκαλεί το πολύ 300 μαγική ζημιά σε jungle monsters.
W - Astral Flight
Κόστος Mana: 80/85/90/95/100 Mana
Cooldown: 22/20.5/19/17.5/16 δευτερόλεπτα
Πλήρης περιγραφή ικανότητας: Ο Aurelion Sol πετάει προς μια κατεύθυνση. Όσο πετάει, το Breath of Light δεν έχει Cooldown, δεν έχει μέγιστη διάρκεια χανελιάσματος, και η σταθερή ζημιά του αυξάνεται κατά 14%/15,5%/17%/18,5%/20%. Οι εξοντώσεις πρωταθλητών μέσα σε 3 δευτερόλεπτα από το να τους προκαλέσεις ζημιά επιστρέφουν το 90% του Cooldown αυτής της ικανότητας. Όταν ρίχνεις το Breath of Light ενώ πετάς, η ταχύτητα πτήσης μειώνεται κατά 50%. Η ταχύτητα πτήσης είναι 335 + 100% Ταχύτητα κίνησης.
E - Singularity
Κόστος Mana: 60/70/80/90/100 mana
Cooldown: 12/11.5/11/10.5/10 δευτερόλεπτα
Πλήρης περιγραφή ικανότητας: Ο Aurelion Sol καλεί μια μαύρη τρύπα, προκαλώντας (10/15/20/25/30 + 40% AP) μαγική ζημιά και σύροντας τους εχθρούς προς το κέντρο για 5 δευτερόλεπτα. Οι εχθροί στο κέντρο κάτω από (5 + 2,6% Stardust Stack)% της μέγιστης Υγείας τους πεθαίνουν αμέσως. Η μαύρη τρύπα απορροφά Stardust όταν πεθαίνουν εχθροί μέσα της και κάθε δευτερόλεπτο που βρίσκεται μέσα της ένας εχθρικός πρωταθλητής. Η εμβέλεια αυτής της ικανότητας είναι 750 - 920 (κλιμακώνεται με το επίπεδο). Τα minions και τα τέρατα της junglе που βρίσκονται μέσα έχουν 0 Ταχύτητα κίνησης. (Αυτή η ικανότητα απορροφά 1 Stardust ανά δευτερόλεπτο από πρωταθλητές. Stardust που απορροφάται από μονάδες που πεθαίνουν μέσα στη μαύρη τρύπα: Επικά τέρατα: 10 Stardust, Πρωταθλητές και μεγάλα τέρατα: 5 Stardust, Siege minions: 3 Stardust, Minions και μικρά τέρατα: 1 Stardust.)
R - Falling Star/The Skies Descend
Κόστος Mana: 100 mana
Cooldown: 120/110/100 δευτερόλεπτα
Falling Star: Ο Aurelion Sol αρπάζει ένα αστέρι από τους ουρανούς και το συντρίβει πάνω στη γη, προκαλώντας (150/250/350 + 65% AP) μαγική ζημιά, ακινητοποιώντας τους εχθρούς για 1,25 δευτερόλεπτα και απορροφώντας 5 Stardust για κάθε πρωταθλητή που χτυπά.
The Skies Descend: Η συγκέντρωση 75 Stardust μετατρέπει το επόμενο Falling Star σε The Skies Descend. Ο Aurelion Sol φέρνει από το διάστημα τη μανία ενός ολόκληρου αστερισμού, προκαλώντας (187,5/312,5/437,5 + 81,25% AP) μαγική ζημιά σε μεγαλύτερη περιοχή, εκτινάσσοντας στον αέρα τους εχθρούς που χτυπά για 1,25 δευτερόλεπτα και εξαπολύοντας έναν τεράστιο κραδασμό που προκαλεί (150/250/350 + 65% AP) μαγική ζημιά στους πρωταθλητές και στα Επικά τέρατα και επιβραδύνει όλους τους εχθρούς που χτυπά κατά 75% για 1 δευτερόλεπτο.
Με τα νέα rework, ο Aurelion Sol έχει άπειρη κλιμάκωση για την παθητική του ικανότητα. Έχεις δύο επιλογές για να συσσωρεύσεις αυτά τα stacks stardust. Είτε παίζεις jungle και τα μαζεύεις από όλα τα jungle camps, είτε τα μαζεύεις χτυπώντας εχθρικούς πρωταθλητές με το E και το Q. Αν ο εχθρός ακινητοποιηθεί με το E σου (το ίδιο και με τα jungle camps), κερδίζεις stacks, το ίδιο και όταν πυροδοτείται το Q σου. Το Q σου που πετυχαίνει πλήρως εχθρικούς πρωταθλητές δίνει stacks stardust.
Θα δούμε αν ο Aurelion Sol θα είναι καλύτερος στο jungle ή στη mid lane.
Πάμε στο rework της Annie
Annie
Παθητική - Pyromania
First Flame: Η Annie θα εμφανίζεται πλέον με την παθητική της πλήρως φορτισμένη στην έναρξη του αγώνα και όταν επανεμφανίζεται
E - Molten Shield
Ισχύς ασπίδας: 40/85/130/175/220 (+35% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% AP)
Χρόνος αναμονής: 14/13/12/11/10 δευτερόλεπτα ⇒ 12/11/10/9/8 δευτερόλεπτα
Μαγική ζημιά αντεπίθεσης: 20/30/40/50/60 (+20% AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% AP)
Προϋποθέσεις μαγικής ζημιάς αντεπίθεσης: Όταν η Molten Shield είναι ενεργή, οι εχθροί των οποίων οι βασικές επιθέσεις χτυπούν την ασπίδα δέχονται μαγική ζημιά ⇒ Όταν η Molten Shield είναι ενεργή, οι εχθροί των οποίων οι βασικές επιθέσεις ΚΑΙ τα ξόρκια χτυπούν την ασπίδα δέχονται μαγική ζημιά
Λεπτομέρειες μαγικής ζημιάς αντεπίθεσης: Η E - Molten Shield θα προκαλεί πλέον ζημιά στους αντιπάλους μόνο μία φορά ανά στόχο, ανά ασπίδα. (Σημείωση: Η διπλή ασπίδα του Tibbers μετράει ως νέα ασπίδα και μπορεί να προκαλέσει ζημιά μία φορά ανά στόχο, ανά ασπίδα.)
R - Summon: Tibbers
Υγεία Tibbers: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75% AP)
Αντιστάσεις Tibbers: 30/60/90 Armor και MR ⇒ 30/60/90 (+5% AP) Armor και MR
Ταχύτητα κίνησης Tibbers: 350 σε όλα τα επίπεδα ⇒ 350/375/400
Η Annie πήρε κάποια scaling και buffs για την αρχή του αγώνα. Αυτό θα της φανεί χρήσιμο σε κάθε φάση του αγώνα. Επιπλέον, το E και το R της ενισχύθηκαν, και το βασικό AP scaling επίσης. Αυτό σημαίνει ότι η Annie είναι πιο δυνατή στην αρχή και ακόμα πιο δυνατή στο τέλος του αγώνα. Ταυτόχρονα, όταν ξεκινάς τον αγώνα, η παθητική της είναι πλήρως φορτισμένη. Αυτό είναι και αυτό πολύ σημαντικό, γιατί το να ανοίξει W και να εισβάλει στον αντίπαλο στο επίπεδο 1 θα είναι πραγματικά συντριπτικό για εκείνη.
Ο λόγος που ανανεώθηκαν μάλλον είναι ότι δεν τους βλέπουμε τόσο συχνά στο pro επίπεδο. Δεν θυμάμαι την τελευταία φορά που είδα Aurelion Sol ή Annie στη pro σκηνή. Μια γρήγορη συμβουλή: κάθε champion που ανανεώθηκε ή κυκλοφόρησε ήταν πολύ δυνατός για μερικές εβδομάδες ή μήνες. Οπότε, αν θέλεις λίγο ELO, κάν' τους μια ματιά, ειδικά τον Aurelion Sol.
Τώρα ας μιλήσουμε για τους champions της τελικής φάσης που πήραν NERF ή BUFF.
Kassadin
E - Force Pulse
Βασική ζημιά: 80/105/130/155/180 (+85% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% AP)
Cooldown από διαδοχικά κάστ κοντά: 1 δευτερόλεπτο ⇒ 0,75 δευτερόλεπτα
R - Riftwalk
Μαγική ζημιά: 80/100/120 (+40% AP) (+2% μέγιστο mana) ⇒ 70/90/110 (+40% AP) (+2% μέγιστο mana)
Επιπλέον ζημιά ανά stack: 40/50/60 (+10% AP) (+1% μέγιστο mana) ⇒ 35/45/55 (+10% AP) (+1% μέγιστο mana)
Γιατί αυτά τα NERF είναι τεράστια για τον Kassadin; Επειδή όχι μόνο αποδυνάμωσαν το late game, αλλά ταυτόχρονα αποδυνάμωσαν και το early game. Οπότε μπορείς να τον εκμεταλλευτείς ακόμα περισσότερο με πολλούς champions, για παράδειγμα τον Zed, τον Talon, τον Lucian…

Kayle
Passive - Divine Ascent
Bonus ταχύτητας κίνησης Exalted: 8% ⇒ 10%
E - Starfire Spellblade
Passive ζημιά on-hit: 15/20/25/30/35 (+10% bonus AD) (+20% AP) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10% bonus AD) (+25% AP)
Αυτά τα BUFF είναι εντάξει, αλλά όχι τεράστια. Νομίζω ότι αρκούν για να γίνει τώρα meta. Ειδικά το buff στον συντελεστή AP του E μπορεί να φαίνεται μικρό, αλλά όταν έχεις 300+ ap, αυτό το 5% σημαίνει +15 ζημιά σε κάθε χρήση του E. Για τη φάση της lane, ο Kayle παραμένει ο ίδιος αν είσαι καλός juggler και θέλεις να τον εκμεταλλευτείς. Μπορείς ακόμα να το κάνεις, γιατί τα buff που έδωσαν είναι μόνο για το late game.
Τώρα ας πάμε στους Supports, γιατί αυτές οι αλλαγές θα αλλάξουν ολόκληρο το meta της bot lane.
Γιατί; Επειδή δεν βλέπουμε και τόσους πολλούς support με engage, ειδικά στις χαμηλότερες divisions (Silver, Gold, Platinum). Με αυτά τα buffs, τώρα τους βλέπουμε σε κάθε division. Μην με παρεξηγείς, είναι πιο δύσκολοι στο παιχνίδι από τους utility support, οπότε δεν νομίζω ότι θα έχουν υψηλό win rate στις χαμηλές divisions, γιατί είναι δύσκολο να ξέρεις πότε να κάνεις engage ή πότε να κάνεις trade με αυτούς. Αν αυτοί οι support κάνουν engage τη λάθος στιγμή, μπορείς εύκολα να πεθάνεις ή να βάλεις την ομάδα σου σε κακή θέση.
Alistar
Braum
Nautilus
Pyke
Rakan
Thresh
Όλοι αυτοί οι engage support πήραν buff μετά τα Infinity edges και τα Navori BUFF. Αυτό δείχνει ότι η Riot θέλει να κάνει το bot lane να επηρεάζει όλο το παιχνίδι ακόμα πιο νωρίς. Αυτοί οι support δεν κάνουν scaling, οπότε πρέπει να είναι αποτελεσματικοί στο early/mid game.
Τέλος, ας πάμε στα items.
Radiant Virtue
Συνολικό κόστος: 3000 ⇒ 3200
Παθητική ικανότητα - Guiding Light Cooldown: 60 δευτερόλεπτα ⇒ 90 δευτερόλεπτα
Παθητική ικανότητα - Guiding Light Cooldown Maximum Health Gained: 10% ⇒ 15%
Συνολική θεραπεία: 8-16% μέγιστης υγείας σε 9 δευτερόλεπτα (σημείωση: περιλαμβάνει την παθητική ενίσχυση θεραπείας) ⇒ 12% μέγιστης υγείας σε 9 δευτερόλεπτα
Ability Haste: Εσύ και όλοι οι σύμμαχοι σε απόσταση 1200 μονάδων αποκτάτε 20 Ability Haste ⇒ ΑΦΑΙΡΕΘΗΚΕ
Αυτή η αλλαγή αφορά, κατά τη γνώμη μου, τους υποστηρικτές που δεν είναι tank. Τώρα δεν μπορείς να το αγοράσεις για τέτοιους υποστηρικτές ή υποστηρικτικούς champions, μόνο για tanks. Λόγω των ποσοστών κλιμάκωσης. Θα επηρεάσει και το meta, γιατί σε κάθε παιχνίδι παίζαμε με έναν ή δύο παίκτες που έπαιρναν το RADIANT VIRTUE. Ταυτόχρονα αφαίρεσαν το ability haste, και οι υποστηρικτές που δεν είναι tank χρειάζονται ability haste περισσότερο από HP, MANA, AD και AP.
Επίσης, τώρα που το RADIANT VIRTUE προσαρμόστηκε, οι υποστηρικτές που δεν είναι tank δεν θα το προτιμούν. Όμως πρέπει να αγοράσουν κάτι, οπότε θα δούμε μερικά παλιά builds, όπως το Imperial mandate, το Moonstone Renewer ή ακόμα και το Shurelya's battle song.
Umbral Glaive
Cooldown: 40 δευτερόλεπτα ⇒ 50 δευτερόλεπτα
Μειωμένη ζημιά σε wards από ranged champions: Όταν ένας ranged champion με Umbral Glaive επιτίθεται σε ward, του προκαλεί 2 true damage (Σημείωση: Οι melee champions εξακολουθούν να προκαλούν 3 ζημιά σε wards με Umbral Glaive)
Αλληλεπιδράσεις με traps: Το Umbral Glaive δεν θα σκοτώνει πλέον traps αμέσως, αλλά θα εξακολουθεί να τα αποκαλύπτει
Αυτές οι αλλαγές αφορούν support όπως ο Jhin, η Ashe και η Caitlyn. Μπορεί να μην τους έχεις δει και πολύ, γιατί το pick rate τους αλλάζει σε κάθε ELO. Η βασική ιδέα είναι ότι τους NERF-άρουν χωρίς να τους NERF-άρουν πραγματικά. Όπως εδώ: αντί να σκοτώνουν το ward με ένα χτύπημα, τώρα πρέπει να χτυπήσουν δύο φορές. Στις μάχες για Baron ή Drake αλλάζουν πολλές καταστάσεις.
Επερχόμενα skins και chromas
Heartthrob Caitlyn & Heartache Vi

Heartache Amumu

Heartthrob Caitlyn Chromas

Heartache Vi Chromas

Heartache Amumu Chromas

Σύνοψη
Το League of Legends πρόσφατα πέρασε σημαντικές αλλαγές που επηρέασαν την εμπειρία του παιχνιδιού. Αν δυσκολεύεσαι να βελτιώσεις τις ικανότητές σου ή να ανέβεις στις κατατάξεις, ίσως σε ενδιαφέρουν οι υπηρεσίες που προσφέρει το Eloboost24. Με το Boosting, μπορείς εύκολα να ανεβάσεις την κατάταξή σου και τις ικανότητές σου στο παιχνίδι, και να απολαύσεις μια ασφαλή και ικανοποιητική εμπειρία.
Η υπηρεσία μας εμπιστεύονται παίκτες σε όλο τον κόσμο και έχει λάβει πάνω από 5000 θετικές κριτικές στο Trustpilot. Αν σε ενδιαφέρει να πας την εμπειρία σου στο παιχνίδι στο επόμενο επίπεδο, πάτα τον παρακάτω σύνδεσμο για να μάθεις περισσότερα για τις υπηρεσίες Boosting μας:
Solo Boosting | Duo Boosting | Win Boosting | Placement Matches | Normal Matches