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EB24 sobre League of Legends: análisis del parche 13.3 por Tinyy

EB24 sobre League of Legends: análisis del parche 13.3 por Tinyy
EB24 sobre League of Legends: análisis del parche 13.3 por Tinyy

Si eres fan de League of Legends, seguramente te emocionen los últimos cambios que se han hecho en el juego. En este artículo vamos a hablar de las actualizaciones recientes que se han implementado en League of Legends y de cómo van a afectar a la experiencia de juego. Como booster de eloboost24, tengo mucha experiencia con el juego, y me hace ilusión compartir contigo mis opiniones sobre estos cambios.


Riot Games hizo cambios importantes en League of Legends con el lanzamiento del parche 13.3. Entre ellos hay ajustes en las habilidades de los campeones, rediseños de objetos y equilibrio de la jugabilidad. Yo, Tinyy, uno de los mejores boosters de la empresa EB24, escribí una entrada del blog sobre estos cambios.


Si juegas a League of Legends, seguramente ya sabes de los cambios recientes en el juego. Han tenido un impacto importante en la experiencia de juego, y en este artículo los vamos a mirar más de cerca. Como booster de eloboost24, he estado muy atento a estos cambios y a sus efectos en el juego. Acompáñame a repasar las últimas novedades y cómo han afectado al mundo de League of Legends.


Empecemos por los 2 rediseños nuevos.

Aurelion Sol Pasiva - Creador cósmico

Q - Aliento de luz: los estallidos de Q infligen un daño mágico adicional de (0,031 % de acumulaciones de polvo estelar)% de la vida máxima

W - Vuelo astral: aumenta la distancia recorrida según las acumulaciones de polvo estelar

E - Singularidad: aumenta el área y el umbral de ejecución

R - Estrella caída/El cielo desciende: aumenta el área

Q - Aliento de luz

Coste de maná: 45/50/55/60/65 de maná por segundo

Enfriamiento: 3 segundos

Descripción completa de la habilidad: Aurelion Sol exhala fuego estelar durante hasta (3,25/3,25/3,25/3,25/9999) segundos, infligiendo (15/25/35/45/55 + 30-90 (según el nivel) + 60 % de PH) de daño mágico por segundo al primer enemigo alcanzado y el 50 % del daño a los enemigos cercanos. Cada segundo completo de aliento sobre el mismo enemigo inflige un estallido de (40/50/60/70/80 + 20-40 (según el nivel) + 50 % de PH) de daño mágico más (0,031 % de acumulaciones de polvo estelar)% de daño mágico según la vida máxima, y absorbe 1 polvo estelar si es un campeón. El alcance de esta habilidad es de 750-920 (según el nivel). El daño porcentual inflige un máximo de 300 de daño mágico a los monstruos de la jungla.

W - Vuelo astral

Coste de maná: 80/85/90/95/100 de maná

Enfriamiento: 22/20.5/19/17.5/16 segundos

Descripción completa de la habilidad: Aurelion Sol vuela en una dirección. Mientras vuela, Aliento de luz no tiene enfriamiento ni duración máxima de canalización, y su daño plano aumenta un 14%/15.5%/17%/18.5%/20%. Las bajas de campeones en un plazo de 3 segundos tras haberles infligido daño devuelven el 90% del enfriamiento de esta habilidad. Lanzar Aliento de luz mientras vuelas reduce la velocidad de vuelo un 50%. La velocidad de vuelo es 335 + 100% de velocidad de movimiento.

E - Singularidad

Coste de maná: 60/70/80/90/100 de maná

Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10 segundos

Descripción completa de la habilidad: Aurelion Sol invoca un agujero negro que inflige (10/15/20/25/30 + 40% de poder de habilidad) de daño mágico y arrastra a los enemigos hacia el centro durante 5 segundos. Los enemigos situados en el centro por debajo de (5 + 2.6% de acumulación de polvo estelar)% de su salud máxima mueren al instante. El agujero negro absorbe polvo estelar cuando los enemigos mueren dentro de él y cada segundo que un campeón enemigo permanece en su interior. El alcance de esta habilidad es de 750 - 920 (escala con el nivel). Los secuaces y monstruos de la jungla que se encuentren dentro tendrán 0 de velocidad de movimiento. (Esta habilidad absorbe 1 polvo estelar por segundo de los campeones. Polvo estelar absorbido de unidades que mueren en el agujero negro: monstruos épicos: 10 polvo estelar, campeones y monstruos grandes: 5 polvo estelar, secuaces de asedio: 3 polvo estelar, secuaces y monstruos pequeños: 1 polvo estelar.)

R - Estrella fugaz/Caída de los cielos

Coste de maná: 100 de maná

Enfriamiento: 120/110/100 segundos

Estrella fugaz: Aurelion Sol arranca una estrella de los cielos y la estrella contra la tierra, infligiendo (150/250/350 + 65% de poder de habilidad) de daño mágico, aturdiendo a los enemigos durante 1.25 segundos y absorbiendo 5 polvo estelar por cada campeón alcanzado.

Caída de los cielos: Acumular 75 polvo estelar transforma la siguiente Estrella fugaz en Caída de los cielos. Aurelion Sol arrastra desde el cosmos la furia de toda una constelación, infligiendo (187.5/312.5/437.5 + 81.25% de poder de habilidad) de daño mágico en un área más amplia, lanzando por los aires a los enemigos alcanzados durante 1.25 segundos y desatando una onda de choque masiva que inflige (150/250/350 + 65% de poder de habilidad) de daño mágico a campeones y monstruos épicos y ralentiza a todos los enemigos alcanzados un 75% durante 1 segundo.


Con las nuevas remodelaciones, Aurelion Sol tiene escalado infinito en su pasiva. Tienes dos opciones para acumular esos stacks de polvo estelar. O juegas jungla y los acumulas de todos los campamentos de la jungla, o los acumulas golpeando a campeones enemigos con tu E y tu Q. Si el enemigo queda aturdido por tu E (igual con los campamentos de la jungla), ganas stacks, igual que al activar tu Q. Si tu Q alcanza por completo a campeones enemigos, ganas stacks de polvo estelar.

Vamos a ver si Aurelion Sol será mejor en la jungla o en la calle central. 


Pasamos a la remodelación de Annie

Annie Pasiva - Piromanía

Primera llama: Annie ahora aparecerá con su pasiva totalmente cargada al comenzar la partida y cada vez que reaparezca

E - Escudo fundido

Fuerza del escudo: 40/85/130/175/220 (+35 % de PH) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55 % de PH)

Enfriamiento: 14/13/12/11/10 segundos ⇒ 12/11/10/9/8 segundos

Daño mágico de represalia: 20/30/40/50/60 (+20 % de PH) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40 % de PH)

Condiciones del daño mágico de represalia: Mientras Escudo fundido está activo, los enemigos cuyos ataques básicos golpeen el escudo reciben daño mágico ⇒ Mientras Escudo fundido está activo, los enemigos cuyos ataques básicos Y hechizos golpeen el escudo reciben daño mágico

Detalles del daño mágico de represalia: E - Escudo fundido ahora solo inflige daño a los rivales una vez por objetivo y por escudo. (Nota: el escudo duplicado de Tibbers cuenta como un escudo nuevo y puede infligir daño una vez por objetivo y por escudo.)

R - Invocar: Tibbers

Vida de Tibbers: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75 % de PH)

Resistencias de Tibbers: 30/60/90 de armadura y RM ⇒ 30/60/90 (+5 % de PH) de armadura y RM

Velocidad de movimiento de Tibbers: 350 en todos los rangos ⇒ 350/375/400


Annie recibió mejoras de escalado y potenciadores para el inicio de partida. Le vendrán bien en cada fase de la partida. Además, se han mejorado su E y su R, y el escalado base de PH. Eso significa que Annie es más fuerte al principio y aún más fuerte al final. Además, al empezar la partida, su pasiva ya está completamente acumulada. Eso también es muy importante, porque abrir con W e invadir al enemigo en el nivel 1 será muy abrumador para ella.


La razón por la que se renovaron probablemente sea que no los vemos tanto en la escena profesional. No recuerdo la última vez que vi a Aurelion Sol o a Annie en la escena pro. Un consejo rápido: todo campeón que fue rediseñado o lanzado fue muy fuerte durante unas semanas o meses. Así que, si quieres algo de ELO, deberías probarlos, sobre todo a Aurelion Sol.


Ahora hablemos de los campeones de la fase final que recibieron un DEBILITAMIENTO o una MEJORA.

KassadinE - Pulso de fuerza

Daño base: 80/105/130/155/180 (+85 % de PH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85 % de PH)

Enfriamiento por lanzamientos cercanos: 1 segundo ⇒ 0,75 segundos

R - Paseo por la grieta

Daño mágico: 80/100/120 (+40 % de PH) (+2 % de maná máximo) ⇒ 70/90/110 (+40 % de PH) (+2 % de maná máximo)

Daño adicional por carga: 40/50/60 (+10 % de PH) (+1 % de maná máximo) ⇒ 35/45/55 (+10 % de PH) (+1 % de maná máximo)


¿Por qué estas reducciones son enormes para Kassadin? Porque no solo redujeron su final de partida, sino que al mismo tiempo también redujeron su inicio. Eso significa que puedes abusar todavía más de él con muchos campeones, por ejemplo Zed, Talon, Lucian…



Kayle

Pasiva - Ascenso divino

Velocidad de movimiento bonificada exaltada: 8 % ⇒ 10 %

E - Hoja de Starfire

Daño pasivo al impactar: 15/20/25/30/35 (+10 % de AD bonificado) (+20 % de PH) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10 % de AD bonificado) (+25 % de PH)


Estas mejoras están bien, pero no son enormes. Creo que basta para que sea meta ahora. Sobre todo, la mejora de la proporción de PH en la E puede parecer pequeña, pero cuando tienes más de 300 de PH, ese 5 % significa +15 de daño en cada uso de E. En la fase de línea, Kayle sigue igual si eres buen malabarista y quieres abusar de él. Todavía puedes hacerlo, porque las mejoras que les dieron son solo para el final de partida.


Ahora vamos con los Support, porque estos cambios van a alterar todo el meta de la línea inferior.

¿Por qué? Porque en realidad no vemos tantos soportes de iniciación, sobre todo en las divisiones bajas (Plata, Oro, Platino), y gracias a estas mejoras ahora los vemos en todas las divisiones. No me malinterpretes, son más difíciles de jugar que los soportes de utilidad, así que no creo que tengan una tasa de victorias alta en las divisiones bajas, porque saber cuándo iniciar o cuándo intercambiar será difícil con estos soportes. Si estos soportes inician en el momento equivocado, puedes morir fácilmente o poner a tu equipo en una mala situación.

Alistar Braum Nautilus Pyke Rakan Thresh

Todos estos soportes de iniciación recibieron mejoras tras los cambios de Infinity Edge y Navori BUFFs. Esto muestra que Riot quiere potenciar la calle inferior y que afecten a toda la partida aún antes. Como estos soportes no escalan, necesitan ser efectivos en la fase temprana y media de la partida.


Por último, pasemos a los objetos.

Virtud Radiante

Coste total: 3000 ⇒ 3200

Pasiva - Luz guía, enfriamiento: 60 segundos ⇒ 90 segundos

Pasiva - Luz guía, salud máxima ganada en el enfriamiento: 10 % ⇒ 15 %

Curación total: 8-16 % de la salud máxima durante 9 segundos (nota: incluye la pasiva de potenciación de curación) ⇒ 12 % de la salud máxima durante 9 segundos

Aceleración de habilidad: tú y todos los aliados a menos de 1200 unidades ganáis 20 de aceleración de habilidad ⇒ ELIMINADA


En mi opinión, este cambio afecta a los soportes que no son tanques. Ahora, en lugar de comprar este objeto para soportes que no son tanques o campeones de apoyo, solo podrán comprarlo los tanques. Por los porcentajes de escalado. Esto también afectará a la meta, porque en cada partida jugábamos con uno o dos jugadores que llevaban VIRTUD RADIANTE. Al mismo tiempo, han eliminado la aceleración de habilidad, y los soportes que no son tanques la necesitan más que la salud, el maná, el daño físico y el daño mágico.

Además, ahora que VIRTUD RADIANTE está ajustada, los soportes que no son tanques no preferirán este objeto. Pero necesitan comprar algo, así que veremos builds de objetos antiguos como Mandato imperial, Renovador de piedra lunar o incluso Canción de batalla de Shurelya.

Umbral Glaive

Enfriamiento: 40 segundos ⇒ 50 segundos

Daño reducido a centinelas para campeones a distancia: cuando un campeón a distancia que usa Umbral Glaive ataca a un centinela, le inflige 2 de daño verdadero (nota: los campeones cuerpo a cuerpo seguirán infligiendo 3 de daño a los centinelas con Umbral Glaive)

Interacciones con trampas: Umbral Glaive ya no destruye trampas al instante, pero seguirá revelándolas


Estos cambios afectan a soportes como Jhin, Ashe y Caitlyn. Quizá no los hayas visto mucho, porque su tasa de selección cambia en cada ELO. Pero la idea principal es NERFearlos sin NERFearlos de verdad. Como aquí: en vez de destruir un centinela de un golpe, ahora hay que golpear dos veces. En los combates por Barón o Dragón, esto cambia muchísimas situaciones.


Próximas skins y cromas


Heartthrob Caitlyn & Heartache Vi



Heartache Amumu



Heartthrob Caitlyn Chromas



Heartache Vi Chromas



Cromas de Amumu Corazón Roto


Resumen

League of Legends ha sufrido recientemente cambios importantes que han afectado a la experiencia de juego. Si te cuesta mejorar tu nivel o subir de rango, quizá te interese el servicio que ofrece Eloboost24. Con el Boosting, puedes subir fácilmente tu rango y tus habilidades en el juego, mientras disfrutas de una experiencia segura y satisfactoria. 

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