LoL Accounts
LoL Classic Patch Notes

LoL Classic Patch 1 Explained

LoL Classic Patch 1 Explained
LoL Classic Patch 1 Explained

Το πρώτο κανονικό patch για το League Classic έχει φτάσει, είναι μεγαλύτερο από ό,τι περίμενε ο κόσμος, και ανάμεσα σε όλα κρύβεται το πιο ενδιαφέρον πράγμα που έχει πει η Riot για αυτό το mode από τότε που κυκλοφόρησε.

Το Patch 1 έρχεται ως 26.16 στις 12 Αυγούστου, και από εδώ και πέρα το mode θα έχει νέο patch περίπου κάθε δύο εβδομάδες, με τον ίδιο ρυθμό με το σύγχρονο League. Ο Phreak παρουσίασε την ανασκόπηση σε ένα βίντεο που ξεπερνά την ώρα, και αυτό λέει αρκετά για το πόσα υπάρχουν μέσα. Να έχεις υπόψη ότι όλα όσα ακολουθούν προέρχονται από αυτή την προεπισκόπηση, οπότε θεώρησε τους αριθμούς ως προεπισκοπικές τιμές που ενδέχεται ακόμα να αλλάξουν πριν βγει live.

Εδώ είναι αυτά που μετράνε πραγματικά.



Τρεις νέοι champions, όλοι Ionian, όλοι με energy

Το πρώτο κύμα μετά την κυκλοφορία είναι οι Akali, Kennen και Shen. Ούτε ένας champion με mana ανάμεσά τους, που είναι μια πραγματικά τολμηρή πρώτη επιλογή για ένα mode όπου η διαχείριση πόρων είναι ήδη πολύ πιο σκληρή από ό,τι συνηθίζουν οι σημερινοί παίκτες.

Ο καθένας έρχεται με συγκεκριμένο ιστορικό kit και όχι ως σύγχρονη μεταφορά.


Akali, από τον Ιούνιο του 2012

Η πρώτη της εκδοχή, και η πιο μακρινή από τη σημερινή της μορφή από τους τρεις.

  • Passive: spell vamp από bonus Attack Damage, και on hit magic damage από bonus Ability Power.

  • Q: nuke σε έναν στόχο που τον σημαδεύει για 5 δευτερόλεπτα. Η επίθεση στο σημάδι κάνει επιπλέον damage και επιστρέφει energy.

  • W: το κυκλικό Twilight Shroud. Ρίχνει καπνό, δίνει αορατότητα, Armor και Magic Resist, και επιβραδύνει τους εχθρούς μέσα του. Τα Vision Wards μπορούν να την αποκαλύψουν.

  • E: ένα απλό σπιν που κάνει physical damage, με κλιμάκωση από Attack Damage και Ability Power.

  • R: dash και damage σε έναν στόχο, με αποθήκευση έως τριών φορτίσεων.

Η σημείωση σχεδιασμού είναι το ενδιαφέρον κομμάτι. Η Riot σκόπιμα δεν χρησιμοποίησε την εκδοχή όπου το E ενεργοποιεί το σημάδι του Q, επειδή αυτή η Akali πρέπει να ενθαρρύνεται να κάνει auto attack και όχι να παίζει σαν mage. Αυτή είναι όλη η φιλοσοφία του mode σε μία απόφαση.

Kennen, από τον Ιούλιο του 2013

Πολύ πιο κοντά στη σημερινή του μορφή από τους άλλους δύο.

  • Passive και Q είναι ουσιαστικά ίδια με το σύγχρονο, συμπεριλαμβανομένης της στοίβαξης τριών σημαδιών για stun.

  • W: παθητικά, κάθε πέμπτη βασική επίθεση κάνει επιπλέον magic damage on hit και εφαρμόζει σημάδι. Ενεργά, κάνει damage σε σημαδεμένους στόχους και προσθέτει ένα ακόμα σημάδι.

  • E: ποσοστιαία ταχύτητα κίνησης συν bonus Armor και Magic Resist, και η σύγκρουση με εχθρούς τους σημαδεύει και τους κάνει damage. Οι αντιστάσεις είναι η σημαντική διαφορά από τη σύγχρονη εκδοχή.

  • R: καλεί την καταιγίδα, που χτυπά με κεραυνούς τυχαίους εχθρούς μέσα της μέχρι ένα όριο ανά στόχο, με τη συχνότητα των κεραυνών να κλιμακώνεται ανά rank. Μόνο champions.

Τι αλλάζει πραγματικά αυτό το ultimate: σκάει γρηγορότερα σε ένα εναντίον ένα, και είναι λιγότερο αξιόπιστο όταν προσπαθείς να χτυπήσεις πολλούς ταυτόχρονα. Είναι ένας αισθητά διαφορετικός champion στα teamfights από αυτόν που ξέρεις.

Shen, από τον Απρίλιο του 2013

  • Παθητική: η επόμενη βασική επίθεση προκαλεί επιπλέον ζημιά ανάλογη με το bonus Health και επιστρέφει ενέργεια, με cooldown 9 δευτερολέπτων που μειώνεται κατά 1 δευτερόλεπτο με κάθε επίθεση.

  • Q: ζημιά σε έναν στόχο και σήμα. Όταν εσύ ή οι σύμμαχοί σου επιτίθεστε στον σημειωμένο στόχο, θεραπεύεστε σταδιακά. Λειτουργεί και στους minions, και το last hit με το Q δίνει το ένα τρίτο της θεραπείας.

  • W: ασπίδα που κλιμακώνεται με Ability Power. Όσο κρατάει, η επιστροφή από το cooldown της παθητικής είναι διπλή.

  • E: ορμή που προκαλεί πρόκληση στους εχθρούς με τους οποίους συγκρούεσαι, μειώνει τη φυσική ζημιά που δέχεσαι για τη διάρκειά της, προκαλεί ζημιά και επιστρέφει ενέργεια.

  • R: η ασπίδα για συμμάχους και το channel, με τηλεμεταφορά σε εκείνους αν ολοκληρωθεί το channel και είναι ακόμα ζωντανοί.

Το Q και το W του Shen είναι εκεί που φαίνεται η πραγματική απόσταση από τον σύγχρονο Shen. Αυτός είναι ένας Shen με χαρακτήρα support που θεραπεύεται μέσα από τη ζημιά των συμμάχων.

Ο χάρτης άλλαξε, και σχεδόν κανείς δεν το πρόσεξε

Ο ήλιος έχει μετακινηθεί πίσω στη ιστορική του θέση. Αυτή η μοναδική αλλαγή μετατοπίζει τον φωτισμό και τη χρωματική θερμοκρασία σε ολόκληρο τον χάρτη, και είναι από εκείνα που τα νιώθεις πριν τα προσέξεις συνειδητά.

Ένα πλήρες πέρασμα υφών για το Summoner's Rift είναι προγραμματισμένο για το Patch 2, με στόχο να πλησιάσει ο χάρτης την πραγματική του εμφάνιση του 2013. Έρχονται επίσης ενημερώσεις στα οπτικά εφέ των champions για να μοιάζουν πιο κοντά στις αυθεντικές κλασικές τους μορφές, αν και δεν έχει ακόμα συνδεθεί με κάποιο patch.


Αλλαγές στο σύστημα

Εδώ το patch είναι σιωπηρά στο πιο επιθετικό του σημείο.

  • Gold: αυξήθηκε το παθητικό εισόδημα χρυσού, ενώ ο χρυσός ανά creep score μειώθηκε κατά 1. Ο δηλωμένος στόχος είναι να περιοριστεί ελαφρά το snowball και να αποκτήσουν οι supports περισσότερο εισόδημα.

  • Homeguard: αφαιρέθηκε εντελώς για τα πρώτα 15 λεπτά. Ο Phreak σημειώνει ότι χρειάζεται πραγματικά αργότερα και εξετάζει αύξηση του bonus ταχύτητας κίνησης για να το αντισταθμίσει.

  • Χρόνοι respawn: κατά 1 έως 2 δευτερόλεπτα πιο γρήγοροι μέχρι το επίπεδο 7.

  • Πύργοι: +500 Health.

  • Jungle camps: αυξήθηκε το Health των τεράτων ανά επίπεδο, με κλιμάκωση από 0 έως 25%.

  • Νέες runes: επίπεδα glyphs ενέργειας, σφραγίδες αναγέννησης ενέργειας, και quintessences τόσο επίπεδα όσο και αναγέννησης. Προφανώς στοχεύουν τους τρεις champions που έρχονται στο ίδιο patch.

  • Οι κενές runes ενισχύθηκαν από 66% σε 80% αποτελεσματικότητα, ώστε οι νέοι λογαριασμοί χωρίς πλήρη συλλογή runes να τιμωρούνται λιγότερο.

  • Quintessences αναγέννησης Health: μικρή ενίσχυση 0,05 ανά 5 δευτερόλεπτα.

Οι αλλαγές στο gold και στο Homeguard είναι εκείνες που θα αλλάξουν πραγματικά την αίσθηση των αγώνων. Η αφαίρεση του Homeguard για δεκαπέντε λεπτά κάνει τους πρώιμους θανάτους να κοστίζουν περισσότερο πραγματικό χρόνο, ενώ η προσαρμογή του gold τραβάει προς την αντίθετη κατεύθυνση. Διαβασμένες μαζί, μοιάζουν με προσπάθεια να έχει σημασία το early game χωρίς μία μόνο λane να τερματίζει τον αγώνα.


Ενισχύσεις champions

Campeón

Cambios

Alistar

E curación aliada 50% a 75%

Amumu

Pasiva: -0/5/10 de Resistencia mágica, +1 s de duración. Q: +0 a 40 de daño

Dr. Mundo

W: +5% de daño por segundo, +5% de Tenacidad. R: curación de +0/5/10% de la Salud máxima

Garen

+0,8 de Salud por cada 5. Regeneración pasiva 0,4% a 0,5%. Enfriamiento de R 160/120/80 a 140/110/80

Lux

+10 de velocidad de movimiento. R: ratio de PH 75% a 85%, enfriamiento 80/65/50 a 80/60/40

Miss Fortune

W: +2 de daño por acumulación, una acumulación máxima menos. Ratio de AD bonificado de R 35% a 40%

Olaf

Q: alcance mínimo 400 a 250, la ralentización ya no disminuye. W: enfriamiento reducido 4 s. E: se elimina el ratio de AD bonificado. R: Penetración de armadura ahora es pasiva

Skarner

Q: ralentización +5%. W: enfriamiento reducido 4 s. E: anchura del proyectil 70 a 120

Soraka

W: el bonus de Armadura 25 a 105 pasa a ser 25 a 125, duración 3 s a 5 s

Veigar

Q: ratio de PH 60% a 65%, coste de maná 60 a 80 pasa a ser 50 a 70

Olaf es el más destacado. Convertir la Penetración de armadura de su ultimate en pasiva, quitar el ratio de AD bonificado de E y reducir el alcance mínimo de Q no es un ajuste de equilibrio, es un rediseño de cómo se supone que se juega con él.

Debilitamientos de campeones

Campeón

Cambios

Blitzcrank

Q: daño reducido hasta 20, enfriamiento +2. W: enfriamiento +5. R: daño reducido 50 a 100

Heimerdinger

Q: daño -2. W: daño -15. E: enfriamiento +1 s

Janna

-3 de daño de ataque base. R: maná 100 a 200 pasa a ser 200 a 350

Jarvan IV

-0,6 de Armadura por nivel. W: escudo por campeón reducido hasta 20. E: coste 55 pasa a ser 55 a 75

Katarina

R: dagas máximas 12 a 10, duración de canalización y daño por daga sin cambios

Nasus

Pasiva: Robo de vida 14/17/20 a 10/15/20. W: coste 80 a 100

Tryndamere

Q: AD por acumulación 5 a 3, máximo 40 a 24. Enfriamiento 12 a 8 pasa a ser 14 a 8. E: enfriamiento +1 s

Twitch

-2 de daño de ataque. W: velocidad del proyectil 1400 a 1300. E: coste 50 a 90 pasa a ser 70 a 90. R: velocidad 5000 a 4000

Warwick

Velocidad de ataque base 0,678 a 0,644, aproximadamente un 5%

Ese cambio a la Q de Tryndamere es brutal. Reducir el daño de ataque bonificado máximo de 40 a 24 y alargar el enfriamiento inicial le quita gran parte de lo que lo hace tan opresivo en el carril.

Ja, Warwick wurde ebenfalls getroffen. Der Build funktioniert trotzdem. Der Clear ist etwas langsamer, und das ist der ganze Preis.

Der wirklich wichtige Teil: Riot hat uns gesagt, wer stark ist

Warum diese Patch-Vorschau interessanter ist als eine normale Patchnotiz, erklärt sich so.

Für League Classic gibt es keine öffentlichen Daten. Riot stellt Matchhistorien nicht über die API bereit und hat die Community gebeten, keine Spieldaten zu aggregieren. Das ist Absicht, und deshalb hat der Modus nicht das Ökosystem an Statistikseiten, das modernes League hat.

Wenn Phreak Balance-Änderungen erklärt, bringt das Riot also in eine unangenehme Lage. Begründet man einen Nerf mit konkreten Details, veröffentlicht man faktisch die Daten, die man zurückhalten wollte. Also hat er etwas Besseres getan: Er hat lockere, unqualifizierte verbale Einschätzungen darüber abgegeben, wo Champions tatsächlich stehen.

Hier die Aussagen, die sich lohnen, sinngemäß wiedergegeben:

  • Twitch ist der beste Bot-Laner im Modus.

  • Tryndamere ist schlicht übermächtig, stark sowohl in Top als auch im Jungle.

  • Heimerdinger gehört zu den besten Solo-Lanern des Spiels, sowohl in Top als auch in Mid.

  • Janna gehört zu den besten Supports. Jarvan zu den besten Junglern. Nasus zu den besten Top-Lanern. Katarina gehört zu den Top-Performern.

  • Amumu schneidet sehr schlecht ab. Dr. Mundo und Skarner gehören zu den schwächsten Champions im Modus. Lux befindet sich in einem schlimmen Zustand. Veigar ist schwach.

Phreak sagte außerdem das, was ich seit dem Start des Modus vertrete: Die verbreitete Wahrnehmung, was übermächtig ist, liegt in manchen Fällen völlig daneben.

Ich habe kürzlich einen Artikel darüber geschrieben, warum Tier-Listen für League Classic wertlos sind, und das konkrete Beispiel war eine veröffentlichte Liste, die Twitch in die unterste Gruppe als einen der schwächsten Champions des Modus einordnete. Riot hat jetzt offen gesagt, dass Twitch der beste Bot-Laner im Spiel ist.

Mir macht das keine Freude. Überhaupt keine.

Die allgemeinere Lehre bleibt trotzdem bestehen, und sie wirkt in beide Richtungen. Die Community lag bei Twitch selbstsicher falsch. Sie wird auch beim nächsten Champion selbstsicher falsch liegen, weil es keine Daten gibt, mit denen man richtig liegen könnte. Riot hat interne Zahlen und einen Modus, den außerhalb des Gebäudes niemand überprüfen kann.

Außerdem erwähnenswert: Der Großteil dieses Patches besteht aus der Rücknahme alter Änderungen und nicht aus neuen Erfindungen. Riot balanciert diesen Modus, indem es die eigene Geschichte zurückverfolgt.

Was als Nächstes kommt

  • Der Rat. Riot schreibt gerade Fragen, die erste Abstimmung wird in Patch 2 oder 3 erwartet. Berichten zufolge ist die erste Runde für 26.17 am 26. August angesetzt, eine zweite Runde für 26.19 am 23. September, und die Teilnahmeberechtigung dürfte ältere Accounts mit sauberer Verhaltensbilanz begünstigen.

  • Eine Spielerumfrage, ohne angekündigtes Datum. Riot möchte Feedback außerhalb der üblichen sozialen Kanäle, möglicherweise zu Spieltempo, Goldeinkommen, Spieldauer und Trinkets.

  • Patch 2 bringt die Überarbeitung der Texturen auf der Summoner's Rift.

  • Ein IP-Boost-Wochenende, wahrscheinlich doppelt.

Die Einschätzung

Αυτό είναι ένα μεγαλύτερο και πιο σίγουρο πρώτο patch απ' ό,τι περίμενα. Τρεις champions ενέργειας μαζί με αφιερωμένες runes ενέργειας είναι ένα συνεκτικό πακέτο, όχι τρεις τυχαίες προσθήκες. Οι αλλαγές στο σύστημα δείχνουν ότι η Riot είναι διατεθειμένη να αγγίξει βασικά στοιχεία όπως ο χρυσός και το Homeguard, και όχι μόνο να τροποποιήσει λίγο τους αριθμούς των champions. Και η φιλοσοφία της ισορροπίας, που είναι κυρίως να επαναφέρει παλιές αλλαγές αντί να σχεδιάζει νέες, υποδηλώνει ότι σκοπεύουν να κρατήσουν αυτό το mode ιστορικά πιστό, και όχι να το μετατρέψουν σταδιακά στο σύγχρονο League με παλιά μοντέλα.

Το μόνο που θα πρόσεχα είναι η κατάσταση με τα δεδομένα. Είναι η σωστή απόφαση για την υγεία του mode, και το έχω υποστηρίξει ακριβώς αυτό. Αλλά σημαίνει ότι το μόνο άτομο που μπορεί να σου πει τι είναι δυνατό είναι ο Phreak, μία φορά κάθε δύο εβδομάδες, σε ένα βίντεο.

Θέλεις να χρησιμοποιήσεις πραγματικά ένα τέτοιο patch όσο οι υπόλοιποι ακόμα το διαβάζουν; Διάβασε τους οδηγούς μας για το ανέβασμα στο Summoner's Journey και για το γρήγορο level up στο 30.

Μείνε συντονισμένος. Hollow, έξω.

Tags:
LoL Classic
League Classic
LoL Classic Patch 26.16
League of Legends Classic
LoL Classic patch
LoL Classic 26.16
LoL Classic champions
Akali LoL Classic
Kennen LoL Classic
Shen LoL Classic
LoL Classic balance changes
LoL Classic patch notes
LoL Classic tier list
LoL Classic meta
LoL Classic best champions
LoL Classic strongest champions
LoL Classic Twitch
LoL Classic Tryndamere
LoL Classic Heimerdinger
LoL Classic Janna
LoL Classic Jarvan
LoL Classic Nasus
LoL Classic Katarina
League Classic patch notes
League Classic 2013
Summoner's Rift Classic
LoL Classic runes
LoL Classic jungle
LoL Classic top lane
LoL Classic bot lane
LoL Classic support
LoL Classic August 2026
LoL boosting