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EB24 ABOUT LEAGUE OF LEGENDS #38 - RIEPILOGO PATCH 11.5 - DAL PUNTO DI VISTA DEI BOOSTER

EB24 ABOUT LEAGUE OF LEGENDS #38 - RIEPILOGO PATCH 11.5 - DAL PUNTO DI VISTA DEI BOOSTER
EB24 ABOUT LEAGUE OF LEGENDS #38 - RIEPILOGO PATCH 11.5 - DAL PUNTO DI VISTA DEI BOOSTER


Nuovo Patch Rundown per la Patch 11.5, resta sintonizzato per quanto segue:

  • Riepilogo delle note della patch
  • Cosa cambierà con le prossime modifiche
  • Aggiornamenti
  • Correzioni di bug/modifiche QOL
  • Prossime skin

Note della Patch 11.5

Campioni

 

AZIR

W - ALZATI!

DANNO DEL SOLDATO DI SABBIA 60-160 (livelli 1-18) ⇒ 50-150 (livelli 1-18)

Piccolo nerf alla W di Azir

 

GRAGAS

Q - GIRO DEL BARILE

COSTO 60/65/70/75/80 mana ⇒ 80 mana (a tutti i livelli)

Costo della Q uniformato. Piccolo nerf.

 

JAX

STATISTICHE BASE

CRESCITA DEL DANNO 3.38 ⇒ 4.25

0,87 ad per livello. Piccolo buff per gli amanti di Jax.

 

KARMA

Q - FIAMMA INTERIORE

TEMPO DI RICARICA 9/8.5/8/7.5/7 secondi ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 secondi

Il cd della Q è stato abbassato di 1s a tutti i livelli. È un bel buff per le schermaglie in corsia.

 

KOG'MAW

W - SBARRAMENTO BIO-ARCANO

DANNO BONUS 3/3.75/4.5/5.25/6% della salute massima del bersaglio ⇒ 3/4/5/6/7% della salute massima del bersaglio

La W di Kog’maw potenziata ai livelli massimi



MASTER YI

E - STILE WUJU

DANNO BASE 18/26/34/42/50 ⇒ 20/30/40/50/60

Il danno base della E potenziato di una piccola quantità.

 

PYKE

PASSIVA - DONO DEI SOMMERSI

RISERVA DI SALUTE GRIGIA 25-50% del danno subito (livelli 1-18) ⇒ 10% del danno subito (+25% letalità), aumentato al 35% del danno subito (+50% letalità) quando sono presenti 2 o più nemici nelle vicinanze

Bel cambiamento per i main di Pyke, perché possono usarlo nei combattimenti di squadra molto ravvicinati per ribaltare la situazione.

 

QIYANA

W - MODELLATURA DEL TERRENO

DANNO BONUS 8/16/24/32/40 (+30% AP) ⇒ 8/22/36/50/64 (+45% AP)

R - ESIBIZIONE SUPREMA DEL TALENTO

DANNO 100/170/240 ⇒ 100/200/300

Il danno della W potenziato ai livelli massimi, rapporto AP aumentato, ma chi costruisce AP su Qiyana comunque?

Il danno fisso della R è stato potenziato di 30/60, il che dovrebbe aiutarla negli assassinii.

 

RAMMUS

STATISTICHE BASE

CRESCITA DELLA SALUTE 95 ⇒ 80

Nerf davvero piccoli per Rammus.

 

RELL

STATISTICHE BASE

ARMATURA 35 ⇒ 32

W - FERROMANZIA: SCHIANTO

TEMPO DI RICARICA 11 secondi ⇒ 13 secondi

W - FERROMANZIA: SALITA IN SELLA

TEMPO DI RICARICA 11 secondi ⇒ 13 secondi

Armatura base abbassata di 3. Entrambi i cd delle W sono stati nerfati di 2 secondi.

Non credo che questo fermerà Rell dal dominare i combattimenti di squadra e gli ingaggi.

 

SAMIRA

STATISTICHE BASE

CRESCITA DEL DANNO 2.3 ⇒ 3

Q - SFOGGIO

RAPPORTO DI DANNO 80/87.5/95/102.5/110% ⇒ 80/90/100/110/120%

Crescita del danno base aumentata di 0,7 e rapporto di danno della Q potenziato del 10% al livello massimo.

Dovrebbe aiutare un po' Samira, ma ci sono ancora Kai’Sa, Senna e Twitch AP che sono migliori in ogni modo possibile.

 

SEJUANI

W - COLLERA DELL'INVERNO

RAPPORTO DI DANNO DEL SECONDO COLPO 5.25% della salute massima di Sejuani ⇒ 6% della salute massima di Sejuani

Il secondo colpo della W aumentato dello 0,75% della salute massima di Sejuani.

 

SERAPHINE

PASSIVA - PRESENZA SUL PALCO

RIMOSSO IL DECADIMENTO DEL DANNO DELLA NOTA SUCCESSIVA Le note di Seraphine non decadono più nel danno verso i non-minion

NUOVI CORI DI SUPPORTO… Le note dagli alleati ora infliggono solo il 25% del danno delle note di Seraphine a tutti i bersagli, inclusi i minion

DANNO DELLA NOTA 4-16 (livelli 1-18) ⇒ 4/8/14/24 (livelli 1/6/11/16)

R - BIS

COOLDOWN 160/140/120 secondi ⇒ 180/150/120 secondi

Cooldown di R aumentato, Decadimento della Passiva rimosso e danno delle note dagli alleati ridotto.

 

SHACO

W - SCATOLA A SORPRESA

DANNO BASE 15/20/25/30/35 ⇒ 10/15/20/25/30

DANNO BASE SU BERSAGLIO SINGOLO 35/50/65/80/95 ⇒ 25/40/55/70/85

SCHERZO DEL MOSTRO La Scatola a Sorpresa ora infligge 10/20/30/40/50 danni aggiuntivi ai mostri

Danno base di W e danno base su bersaglio singolo ridotti, ma ora infligge più danni ai mostri nella giungla.

Dovrebbe aiutare Shaco a ripulire i campi più in fretta e a fare gank in modo più efficace.

 

TRUNDLE

Q - MORSO

COOLDOWN 4 secondi ⇒ 3,5 secondi

Piccolo potenziamento per la Q di Trundle.

 

TWITCH

PASSIVA - VELENO LETALE

RAPPORTO DI DANNO PER STACK 3% AP ⇒ 2,5% AP

R - SPRUZZA E PREGA

DANNO BONUS 25/40/55 ⇒ 30/45/60

DURATA 5 secondi ⇒ 6 secondi

Rapporto AP della passiva abbassato dello 0,5%, danno di R potenziato di 5 a tutti i livelli e durata aumentata da 5 a 6 secondi.

Penso che Twitch con AP domini comunque, non basta a riportare Twitch AD nel gioco.

 

UDYR

STATISTICHE DI BASE

CRESCITA DELLA VITA 99 ⇒ 92

R - POSTURA DELLA FENICE

DANNO TOTALE DELL'AURA 50/95/140/185/230/275 in 4 secondi ⇒ 40/80/120/160/200/240 in 4 secondi

Crescita della vita abbassata di 7 e danno totale dell'aura della Postura della Fenice ridotto a tutti i livelli.

Penso ancora che Udyr sarà opprimente come lo era nell'ultima patch.

 

VIEGO

GENERALE

BUG FIX DI MEJAI Viego non perde più gli stack di Anima Rubata di Mejai e del Sigillo Oscuro quando possiede un nemico, e ora ottiene gli stack di Mejai e del Sigillo Oscuro dei nemici che possiede

BUG FIX TROPPO LONTANO Corretto un bug per cui Viego poteva a volte possedere l'anima di un nemico da distanze estreme se lanciava l'abilità appena all'inizio di un altro possesso

BUG FIX TROPPO PRESTO Corretto un bug per cui Viego a volte possedeva le anime istantaneamente senza il tempo di lancio di 1 secondo.

PASSIVA - DOMINIO SOVRANO

RIMOSSOSCHIVARE LE TORRETTE Viego non schiva più i colpi della torretta in volo quando inizia l'animazione del possesso

Cambiamento interessante.

Oggetti

 

MURAMANA

SHOCK Gli attacchi base e le abilità infliggono il 2,5% del mana massimo come danno bonus contro i campioni ⇒ Gli attacchi base infliggono l'1,5% del mana massimo come danno bonus. Le abilità in mischia infliggono il 3,5% del mana massimo come danno bonus e le abilità a distanza il 2,7% del mana massimo come danno bonus; tutte le abilità infliggono anche +6% dell'AD totale come danno bonus contro i campioni (gli attacchi a segno che attivano effetti di abilità contano come abilità a questo scopo)

BUG FIX DI SHOCK Corretto un bug per cui le abilità che infliggono danni attivavano il danno bonus di Shock una volta per abilità; ora dovrebbe attivarsi solo una volta per campione per abilità

Cambiamento interessante, non so come influirà sulla meta attuale, ma sono abbastanza sicuro che verrà giocato su più campioni rispetto all'ultima patch.

 

STRIDEBREAKER

COLPO FRENANTE RAGGIO DELLO SCATTO 200 ⇒ 300

VELOCITÀ DELLO SCATTO DI COLPO FRENANTE Leggermente aumentata

DECADIMENTO RALLENTAMENTO DI COLPO FRENANTE 60% in 2 secondi ⇒ 40% in 2 secondi

DANNO 100% AD ⇒ 75% AD

Raggio dello scatto aumentato, velocità dell'animazione dello scatto aumentata, decadimento del rallentamento abbassato del 20% e rapporto AD abbassato del 25%. 

Penso che questo oggetto verrà ancora giocato sulla maggior parte dei bruiser.

 

GUINSOO'S RAGEBLADE

FURIA Converti ogni 1% di probabilità di colpo critico in 2 danni fisici bonus al colpo, con un massimo di 100% di probabilità di colpo critico. Il danno bonus al colpo di Furia ora è influenzato dai modificatori del danno critico.

Ogni 1% di probabilità critica convertito in 2 AD bonus al colpo, con un massimo di 100% di probabilità critica

 

ZANNA DEL SERPENTE

DISTRUTTORE DI SCUDI Infliggere danni a un campione nemico riduce di 50% per i campioni da mischia e di 25% per i campioni a distanza qualsiasi scudo che ottengono per i successivi tre secondi. Quando infliggi danni a un nemico non influenzato da Distruttore di Scudi, riduci del 50% per i campioni da mischia e del 25% per i campioni a distanza tutti gli scudi che ha.

CORREZIONE BUG OGGETTI AL COLPO Corretto un bug per cui la passiva Distruttore di Scudi di Zanna del Serpente non riduceva gli scudi di un nemico se l'utente aveva equipaggiato oggetti con effetti al colpo

Piccolo aggiornamento per questo oggetto, ma ad essere onesti verrà usato solo contro squadre nemiche con scudi completi, che sono rare.

 

FAUCI DI MALMORTIUS

COSTO TOTALE 3100 oro ⇒ 2800 oro

Piccolo potenziamento.

 

SPACCATORE NERO

COSTO TOTALE 3300 oro ⇒ 3100 oro

VITA 300 ⇒ 400

RIMOSSOMACELLAIO Lo Spaccatore Nero non infligge più danni fisici bonus

NUOVORABBIA Infliggere danni fisici a un campione concede 5 velocità di movimento per ogni carica di Intaglio su di lui per 2 secondi

Cambiamenti interessanti per lo Spaccatore Nero. Per ogni carica della passiva dell'oggetto ottieni 5 ms per 2 secondi. 

 

Aggiornamenti

AGGIORNAMENTI DEL NEGOZIO IN PARTITA

Il negozio ha continuato ad assimilare conoscenza a un ritmo allarmante e ha raggiunto un nuovo livello di consapevolezza. (Continua a chiederci di indebolire Ornn.) 

Introduciamo i Pacchetti Iniziali: la vista consigliata ora ti offrirà la combinazione più popolare di oggetti con cui i giocatori iniziano, invece del solo primo oggetto. (Suggerimento: di solito sono pozioni.) Ti risparmia qualche clic!

Il rendering dei caratteri è stato migliorato nelle viste di dettaglio di oggetti e ricerca. Era DAVVERO IMPOSSIBILE da giocare, ma ora è sistemato.

Ulteriori correzioni di bug e miglioramenti delle prestazioni. Aggiunti 2 PV al negozio per arrotondare il numero.

La Canzone di Battaglia di Shurelya ora appare correttamente nel Negozio degli Oggetti quando si filtra per "Potere Magico" o "Mana e Rigenerazione"

 

Correzioni di bug/modifiche QOL

CLIENT DI LEAGUE: Individuato e corretto un problema che causava il blocco dei giocatori sulla schermata "In attesa delle statistiche" invece di indirizzarli alla lobby di fine partita

CLIENT DI LEAGUE: Corretti vari problemi di visualizzazione nei grafici e nelle statistiche della Cronologia Partite

CLIENT DI LEAGUE: Corretto un bug che a volte impediva ai giocatori di scambiare campioni nella Selezione Campione

Gli SFX di richiamo di Quinn Cuoresegreto ora vengono riprodotti correttamente

La cura di W di Camille - Spazzata Tattica ora tiene correttamente conto del danno bonus del suo cono esterno, non del danno del cono interno

Corretto un bug per cui Tryndamere poteva morire tramite la sua R - Furia Indomabile se colpito da un'abilità di controllo potenziata da Focus dell'Orizzonte

Il danno bonus di Muramana e della passiva Fendente dell'Idra Vorace ora si attiva correttamente con ogni attacco dopo che Purga di Urgot è stata attivata, non solo con il primo attacco

I campioni a distanza ora beneficiano correttamente delle passive Resistenza e Recupero dello Scudo di Doran

Corretto un bug per cui Udyr poteva attivare la carica di mana di Lacrima della Dea con ogni attacco

Corretto un bug per cui i dardi di Uragano di Runaan generavano cariche aggiuntive di Conquistatore

Alcuni campioni ora ricevono correttamente esperienza quando un drago viene sconfitto mentre sono intangibili grazie a un'abilità (Master Yi, Xayah, Zed, Kayn, Maokai, Yuumi)

La passiva Fendente dell'Idra Vorace ora si comporta in modo più coerente con abilità simili

Corretto un bug per cui Ezreal non attivava Uragano di Runaan quando lanciava Q - Colpo Mistico e si girava nello stesso momento

Corretto un bug per cui, se W - Combustione di Shyvana era attiva, la passiva Fendente dell'Idra Vorace non funzionava dopo il primo attacco

Le uccisioni da supporto con Spoils of War di Scudo Reliquia ora contano correttamente per la Passiva - Evoluzione Gloriosa e le cariche di Cull di Viktor

R - Innesco Infernale di Samira ora applica correttamente la passiva Fendente dell'Idra Vorace

 

Skin in arrivo



Beehazar



Yuubee & Bee’Maw



Ed ecco tutto per il riepilogo delle Note Patch 11.5! Seguici sui social qui sotto e resta aggiornato sugli eventi recenti e sulle nuove informazioni e contenuti che escono quasi ogni giorno!

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