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EB24 ABOUT LEAGUE OF LEGENDS #38 - PATCH RUNDOWN 11.5 - FROM A BOOSTER PERSPECTIVE

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Nuevo resumen del parche 11.5, atentos a lo siguiente:

  • Resumen de las notas del parche
  • Qué cambiará con las próximas novedades
  • Actualizaciones
  • Correcciones de errores/cambios de calidad de vida
  • Próximos aspectos

Notas del parche 11.5

Campeones

 

AZIR

W - ¡LEVÁNTATE!

DAÑO DEL SOLDADO DE ARENA 60-160 (niveles 1-18) ⇒ 50-150 (niveles 1-18)

Pequeño nerf para la W de Azir

 

GRAGAS

Q - BARRIL RODANTE

COSTE 60/65/70/75/80 de maná ⇒ 80 de maná (en todos los rangos)

Coste de la Q igualado. Un nerf pequeño.

 

JAX

ESTADÍSTICAS BASE

CRECIMIENTO DE DAÑO 3,38 ⇒ 4,25

0,87 de DA por nivel. Pequeño buff para los amantes de Jax.

 

KARMA

Q - LLAMA INTERIOR

ENFRIAMIENTO 9/8,5/8/7,5/7 segundos ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 segundos

El enfriamiento de la Q se ha reducido 1s en todos los niveles. Es un buen buff para poke en línea.

 

KOG'MAW

W - BARRERA BIOARCANA

DAÑO ADICIONAL 3/3,75/4,5/5,25/6% de la vida máxima del objetivo ⇒ 3/4/5/6/7% de la vida máxima del objetivo

La W de Kog'Maw mejorada en niveles máximos



MAESTRO YI

E - ESTILO WUJU

DAÑO BASE 18/26/34/42/50 ⇒ 20/30/40/50/60

Daño base de la E aumentado ligeramente.

 

PYKE

PASIVA - DON DE LOS AHOGADOS

ALMACENAMIENTO DE VIDA GRIS 25-50% del daño recibido (niveles 1-18) ⇒ 10% del daño recibido (+25% letalidad), aumentado al 35% del daño recibido (+50% letalidad) cuando hay 2 o más enemigos cerca

Es un cambio interesante para los mains de Pyke, porque pueden usarlo en peleas de equipo muy igualadas para darles la vuelta.

 

QIYANA

W - FORMA TERRÁNEA

DAÑO ADICIONAL 8/16/24/32/40 (+30% PH) ⇒ 8/22/36/50/64 (+45% PH)

R - SUPREMA EXHIBICIÓN DE TALENTO

DAÑO 100/170/240 ⇒ 100/200/300

La W recibe un buff en niveles altos, ratio de PH aumentado, pero quién build ea PH en Qiyana de todos modos

El daño base de la R sube 30/60, lo que debería ayudarla con los asesinatos.

 

RAMMUS

ESTADÍSTICAS BASE

CRECIMIENTO DE VIDA 95 ⇒ 80

Nerfs muy pequeños para Rammus.

 

RELL

ESTADÍSTICAS BASE

ARMADURA 35 ⇒ 32

W - FERROMANCIA: CAER EN PICADO

ENFRIAMIENTO 11 segundos ⇒ 13 segundos

W - FERROMANCIA: MONTAR

ENFRIAMIENTO 11 segundos ⇒ 13 segundos

Armadura base reducida en 3. Los enfriamientos de ambas W aumentan 2 segundos.

No creo que eso impida que Rell domine las peleas de equipo y los engages.

 

SAMIRA

ESTADÍSTICAS BASE

CRECIMIENTO DE DAÑO 2,3 ⇒ 3

Q - ESTILO

RATIO DE DAÑO 80/87,5/95/102,5/110% ⇒ 80/90/100/110/120%

Crecimiento de daño base aumentado en 0,7 y el ratio de daño de la Q mejorado un 10% a nivel máximo.

Debería ayudar un poco a Samira, pero siguen estando Kai'Sa, Senna y Twitch AP que son mejores en todos los sentidos.

 

SEJUANI

W - FURIA DEL INVIERNO

RATIO DE DAÑO DEL SEGUNDO GOLPE 5,25% de la vida máxima de Sejuani ⇒ 6% de la vida máxima de Sejuani

El daño del segundo golpe de la W aumenta un 0,75% de la vida máxima de Sejuani.

 

SERAPHINE

PASIVA - PRESENCIA ESCÉNICA

ELIMINADO DECAIMIENTO DEL DAÑO DE NOTAS SUBSECUENTES Las notas de Seraphine ya no reducen su daño contra súbditos no enemigos

NUEVO COROS DE APOYO... APOYADOS Las notas de los aliados ahora solo infligen un 25% del daño de las notas de Seraphine a todos los objetivos, incluidos súbditos

DAÑO DE NOTAS 4-16 (niveles 1-18) ⇒ 4/8/14/24 (niveles 1/6/11/16)

R - BIS

ENFRIAMIENTO 160/140/120 segundos ⇒ 180/150/120 segundos

Enfriamiento de la R aumentado, se elimina el decaimiento de la pasiva y el daño de las notas de aliados reducido.

 

SHACO

W - CAJA SORPRESA

DAÑO BASE 15/20/25/30/35 ⇒ 10/15/20/25/30

DAÑO BASE A UN SOLO OBJETIVO 35/50/65/80/95 ⇒ 25/40/55/70/85

NUEVO¡SORPRESA! La Caja Sorpresa ahora inflige 10/20/30/40/50 de daño adicional a monstruos

El daño base y a un solo objetivo de la W se reducen, pero ahora inflige más daño a monstruos de la jungla.

Debería ayudar a Shaco a limpiar campamentos más rápido y a gankear con más efectividad.

 

TRUNDLE

Q - MANDÍBULA

ENFRIAMIENTO 4 segundos ⇒ 3,5 segundos

Pequeño buff para la Q de Trundle.

 

TWITCH

PASIVA - VENENO MORTAL

RATIO DE DAÑO POR ACUMULACIÓN 3% PH ⇒ 2,5% PH

R - ROCÍO Y REZA

DAÑO ADICIONAL 25/40/55 ⇒ 30/45/60

DURACIÓN 5 segundos ⇒ 6 segundos

Ratio de PH de la pasiva reducido un 0,5%, daño de la R aumentado en 5 en todos los rangos y su duración aumentada a 6 segundos de 5.

Creo que Twitch PH va a dominar igualmente, no es suficiente para traer de vuelta al Twitch DA.

 

UDYR

ESTADÍSTICAS BASE

CRECIMIENTO DE VIDA 99 ⇒ 92

R - POSTURA DE FÉNIX

DAÑO TOTAL DEL AURA 50/95/140/185/230/275 en 4 segundos ⇒ 40/80/120/160/200/240 en 4 segundos

Crecimiento de vida reducido en 7 y el daño total del aura de la postura Fénix nerfeado en todos los rangos.

Sigo pensando que Udyr va a ser tan opresivo como en el parche anterior.

 

VIEGO

GENERAL

CORRECCIÓN DEL MEJAI Viego ya no pierde acumulaciones del Robaalmas de Mejai y el Sello Oscuro al poseer a un enemigo, y ahora obtiene las acumulaciones del Mejai y el Sello Oscuro de los enemigos que posee

CORRECCIÓN DE DEMASIADO LEJOS Se corrigió un error por el que Viego a veces podía poseer el alma de un enemigo desde rangos extremos si se lanzaba justo al inicio de otra posesión

CORRECCIÓN DE DEMASIADO PRONTO Se corrigió un error por el que Viego a veces poseía almas instantáneamente sin el tiempo de lanzamiento de 1 segundo.

PASIVA - DOMINIO DEL SOBERANO

ELIMINADO ESQUIVAR TORRETAS Viego ya no esquiva los disparos de torreta que están en el aire cuando comienza la animación de posesión

Cambio interesante.

Objetos

 

MURAMANA

CHOQUE Los ataques básicos y las habilidades infligen un 2,5% del maná máximo como daño adicional contra campeones ⇒ Los ataques básicos infligen un 1,5% del maná máximo como daño adicional. Las habilidades cuerpo a cuerpo infligen un 3,5% del maná máximo como daño adicional y las habilidades a distancia un 2,7% del maná máximo como daño adicional; todas las habilidades también infligen +6% del DA total como daño adicional contra campeones (los ataques a impacto que activan efectos de hechizos cuentan como habilidades a este efecto)

CORRECCIÓN DE CHOQUE Se corrigió un error por el que las habilidades de daño activaban el daño adicional de Choque una vez por habilidad, y ahora solo debería activarse una vez por campeón por habilidad

Cambio interesante, no sé cómo impactará en el meta actual, pero estoy seguro de que se usará en más campeones que en el parche anterior.

 

ROMPEAVANCES

TAJO DETENEDOR RANGO DE DASH 200 ⇒ 300

VELOCIDAD DEL DASH DE TAJO DETENEDOR Ligeramente aumentada

DECAIMIENTO DE RALENTIZACIÓN DE TAJO DETENEDOR 60% en 2 segundos ⇒ 40% en 2 segundos

DAÑO 100% DA ⇒ 75% DA

Rango de dash aumentado, velocidad de la animación del dash aumentada, el decaimiento de la ralentización bajado un 20% y el ratio de DA reducido un 25%.

Creo que este objeto se seguirá usando en la mayoría de los brusieres.

 

FILO DE LA FURIA DE GUINSOO

FURIA Convierte cada 1% de probabilidad de golpe crítico en 2 de daño físico adicional al impactar, con un máximo de 100% de probabilidad de golpe crítico. La conversión de daño al impactar de Furia ahora se ve afectada por modificadores de daño de golpe crítico.

Cada 1% de probabilidad de crítico se convierte en 2 de DA adicional, con un máximo de 100% de probabilidad de crítico

 

COLMILLO DE SERPIENTE

ROBAESCUDOS Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtenga en un 50% para campeones cuerpo a cuerpo y un 25% para campeones a distancia durante los siguientes tres segundos. Cuando infliges daño a un enemigo que no está afectado por Robaescudos, reduce todos los escudos que tenga en un 50% para campeones cuerpo a cuerpo y un 25% para campeones a distancia.

CORRECCIÓN DE OBJETOS DE IMPACTO Se corrigió un error por el que la pasiva Robaescudos de Colmillo de Serpiente no reducía los escudos de un enemigo si el usuario tenía equipado algún objeto de impacto

Pequeña actualización para este objeto, pero siendo sincero, solo se usará contra equipos con muchos escudos, que son poco frecuentes.

 

FAUCES DE MALMORTIUS

COSTE TOTAL 3100 de oro ⇒ 2800 de oro

Pequeño buff.

 

CUCHILLA NEGRA

COSTE TOTAL 3300 de oro ⇒ 3100 de oro

VIDA 300 ⇒ 400

ELIMINADO CARNICERO La Cuchilla Negra ya no inflige daño físico adicional

NUEVO FURIA Infligir daño físico a un campeón otorga 5 de velocidad de movimiento por acumulación de Cincelado sobre él durante 2 segundos

Cambios interesantes para la Cuchilla Negra. Por cada acumulación de la pasiva del objeto obtienes 5 de velocidad de movimiento durante 2 segundos.

 

Actualizaciones

ACTUALIZACIONES DE LA TIENDA DEL JUEGO

La tienda ha seguido asimilando conocimiento a un ritmo alarmante y ha alcanzado un nuevo nivel de conciencia. (No para de pedirnos que nerfeemos a Ornn.)

Presentamos los paquetes iniciales: la vista recomendada ahora te ofrecerá la combinación de objetos más popular con la que los jugadores empiezan, en lugar de solo el primer objeto. (Pista: suelen ser pociones.) ¡Te ahorramos unos clics!

Se ha mejorado la representación de la fuente en las vistas de detalles de objetos y búsqueda. Era LiTeRaLmEnTe InJuGaBlE, pero ya está arreglado.

Correcciones de errores adicionales y mejoras de rendimiento. Se añaden 2 PV a la tienda para redondear la cifra.

La Canción de Batalla de Shureyla ahora aparece correctamente en la tienda al filtrar por "Poder de Habilidad" o "Maná & Regeneración"

 

Correcciones de errores/Cambios de calidad de vida

CLIENTE DE LEAGUE: Se descubrió y solucionó un problema que causaba que los jugadores se quedaran atascados en la pantalla "Esperando estadísticas" en lugar de dirigirlos a la sala de fin de partida

CLIENTE DE LEAGUE: Se solucionaron varios problemas de representación en los gráficos y estadísticas del historial de partidas

CLIENTE DE LEAGUE: Se corrigió un error que a veces impedía a los jugadores intercambiar campeones en la selección de campeones

Los efectos de sonido de retirada de Quinn Corazón Buscador ahora se reproducen correctamente

La curación de la W de Camille - Barrido Táctico ahora tiene en cuenta correctamente el daño adicional del cono exterior, no el daño del cono interior

Se corrigió un error por el que Tryndamere podía morir durante su R - Furia Inmortal si era golpeado por una habilidad de CC potenciada por Horizon Focus

El daño adicional de Muramana y la pasiva Hendidura de la Hidra Voraz ahora se activa correctamente con cada ataque tras activar la W de Urgot - Purga, no solo con el primer ataque

Los campeones a distancia ahora se benefician correctamente de las pasivas Aguante y Recuperación del Escudo de Doran

Se corrigió un error por el que Udyr podía activar la carga de maná de la Lágrima de la Diosa con cada ataque

Se corrigió un error por el que los proyectiles del Huracán de Runaan generaban acumulaciones adicionales de Conquistador

Ciertos campeones ahora reciben experiencia correctamente cuando un dragón es derrotado mientras son inalcanzables por una habilidad (Maestro Yi, Xayah, Zed, Kayn, Maokai, Yuumi)

La pasiva Hendidura de la Hidra Voraz ahora se comporta de manera más consistente en habilidades similares

Se corrigió un error por el que Ezreal no activaba el Huracán de Runaan al lanzar la Q - Disparo Místico y girarse al mismo tiempo

Se corrigió un error por el que, si la W de Shyvana - Combustión estaba activa, la pasiva Hendidura de la Hidra Voraz no funcionaba después del primer ataque

Las muertes de la pasiva Botín de Guerra del Escudo Reliquia de un soporte ahora cuentan correctamente para la Pasiva de Viktor - Evolución Gloriosa y las acumulaciones de Cull

La R de Samira - Gatillo Infernal ahora aplica correctamente la pasiva Hendidura de la Hidra Voraz

 

Próximos aspectos



Beehazar



Yuubee & Bee'Maw



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