blog boosting link
League of Legends GeneralBoosting

EB24 عن ليغ أوف ليجندز #38 - ملخص تحديث 11.5 من منظور المُعزِّز

EB24 عن ليغ أوف ليجندز #38 - ملخص تحديث 11.5 من منظور المُعزِّز
EB24 عن ليغ أوف ليجندز #38 - ملخص تحديث 11.5 من منظور المُعزِّز


ملخص تحديث الباتش 11.5، تابعوا معنا على التفاصيل التالية:

  • ملخص ملاحظات الباتش
  • ما الذي سيتغير مع التعديلات القادمة
  • التحديثات
  • إصلاحات الأخطاء وتغييرات جودة الحياة
  • السكنات القادمة

ملاحظات الباتش 11.5

الأبطال

 

AZIR

W - ARISE!

ضرر الجندي الرملي 60-160 (المستويات 1-18) ⇒ 50-150 (المستويات 1-18)

تضعيف بسيط لمهارة W عند Azir

 

GRAGAS

Q - BARREL ROLL

التكلفة 60/65/70/75/80 مانا ⇒ 80 مانا (في جميع المستويات)

تم توحيد تكلفة Q. تضعيف بسيط.

 

JAX

الإحصائيات الأساسية

نمو الضرر 3.38 ⇒ 4.25

0.87 ضرر هجومي لكل مستوى. تعزيز بسيط لمحبي Jax.

 

KARMA

Q - INNER FLAME

فترة الاسترداد 9/8.5/8/7.5/7 ثانية ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 ثانية

تم تخفيض فترة استرداد Q بمقدار ثانية واحدة في جميع المستويات. هذا تعزيز لطيف للمناوشة في الممر.

 

KOG'MAW

W - BIO-ARCANE BARRAGE

الضرر الإضافي 3/3.75/4.5/5.25/6% من أقصى صحة للهدف ⇒ 3/4/5/6/7% من أقصى صحة للهدف

تم تعزيز W عند Kog'maw في المستويات القصوى



MASTER YI

E - WUJU STYLE

الضرر الأساسي 18/26/34/42/50 ⇒ 20/30/40/50/60

تم تعزيز الضرر الأساسي لـ E بقدر بسيط.

 

PYKE

المهارة السلبية - هدية الغرقى

تخزين الصحة الرمادية 25-50% من الضرر المستلم (المستويات 1-18) ⇒ 10% من الضرر المستلم (+25% اختراق دروع)، ويرتفع إلى 35% من الضرر المستلم (+50% اختراق دروع) عند وجود عدوين أو أكثر قريبين

هذا تغيير جميل لمحبي Pyke، لأنهم يستطيعون استخدامه في القتال القريب جدًا لقلب الموازين.

 

QIYANA

W - TERRASHAPE

الضرر الإضافي 8/16/24/32/40 (+30% قوة سحرية) ⇒ 8/22/36/50/64 (+45% قوة سحرية)

R - SUPREME DISPLAY OF TALENT

الضرر 100/170/240 ⇒ 100/200/300

ضرر W يتعزز في المستويات القصوى، ونسبة القوة السحرية ارتفعت، لكن من يبني قوة سحرية على Qiyana أصلاً؟

الضرر الثابت لـ R ازداد بمقدار 30/60، وهذا سيساعدها في عمليات الاغتيال.

 

RAMMUS

الإحصائيات الأساسية

نمو الصحة 95 ⇒ 80

تضعيفات صغيرة جدًا لـ Rammus.

 

RELL

الإحصائيات الأساسية

الدروع 35 ⇒ 32

W - FERROMANCY: CRASH DOWN

فترة الاسترداد 11 ثانية ⇒ 13 ثانية

W - FERROMANCY: MOUNT UP

فترة الاسترداد 11 ثانية ⇒ 13 ثانية

تم تخفيض الدروع الأساسية بمقدار 3. وتم تضعيف فترة استرداد كلتا مهارتي W بمقدار ثانيتين.

لا أعتقد أن ذلك سيوقف Rell عن السيطرة على القتالات الجماعية والبدء بالهجوم.

 

SAMIRA

الإحصائيات الأساسية

نمو الضرر 2.3 ⇒ 3

Q - FLAIR

نسبة الضرر 80/87.5/95/102.5/110% ⇒ 80/90/100/110/120%

تم رفع نمو الضرر الأساسي بمقدار 0.7، وتعززت نسبة ضرر Q بمقدار 10% في المستوى الأقصى.

سيساعد Samira قليلاً، لكن لا يزال هناك Kai'Sa وSenna وAP Twitch وهم أفضل منها بكل الطرق الممكنة.

 

SEJUANI

W - WINTER'S WRATH

نسبة ضرر الضربة الثانية 5.25% من أقصى صحة لـ Sejuani ⇒ 6% من أقصى صحة لـ Sejuani

ارتفعت الضربة الثانية لـ W بمقدار 0.75% من أقصى صحة لـ Sejuani.

 

SERAPHINE

المهارة السلبية - حضور على المسرح

إزالة تضاؤل ضرر النوتة اللاحقة: لم تعد نوتات Seraphine تفقد ضررها على غير الأتباع

أصوات داعمة جديدة... النوتات من الحلفاء تُحدث الآن 25% فقط من ضرر نوتة Seraphine لجميع الأهداف، بما فيها الأتباع

ضرر النوتة 4-16 (المستويات 1-18) ⇒ 4/8/14/24 (المستويات 1/6/11/16)

R - ENCORE

فترة التهدئة 160/140/120 ثانية ⇒ 180/150/120 ثانية

زادت فترة تهدئة R، وأُزيل الاضمحلال من السلبية، وقلّ الضرر الموجّه للحلفاء.

 

SHACO

W - JACK IN THE BOX

الضرر الأساسي 15/20/25/30/35 ⇒ 10/15/20/25/30

الضرر الأساسي على هدف واحد 35/50/65/80/95 ⇒ 25/40/55/70/85

NEWPOP GOES THE MONSTER الصندوق المفاجئ يوجّه الآن 10/20/30/40/50 ضرراً إضافياً إلى الوحوش

خُفّض الضرر الأساسي لـ W والضرر الأساسي على هدف واحد، لكنه صار يوجّه ضرراً أكبر إلى الوحوش في الغابة.

يفترض أن يساعد Shaco على تطهير المعسكرات بسرعة أكبر والمباغتة بفعالية أكثر.

 

TRUNDLE

Q - CHOMP

فترة التهدئة 4 ثوانٍ ⇒ 3.5 ثانية

تعزيز صغير لـ Q الخاصة بـ Trundle.

 

TWITCH

PASSIVE - DEADLY VENOM

نسبة الضرر لكل شحنة 3% AP ⇒ 2.5% AP

R - SPRAY AND PRAY

الضرر الإضافي 25/40/55 ⇒ 30/45/60

المدة 5 ثوانٍ ⇒ 6 ثوانٍ

خُفّضت نسبة القوة السحرية للسلبية بمقدار 0.5%، وزاد ضرر R بمقدار 5 في كل المستويات، وارتفعت مدته إلى 6 ثوانٍ بدلاً من 5.

أظن أن Twitch بالقوة السحرية سيسيطر على كل حال، فهذا لا يكفي لإعادة Twitch بالقوة الهجومية إلى اللعبة.

 

UDYR

BASE STATS

نمو الصحة 99 ⇒ 92

R - PHOENIX STANCE

إجمالي ضرر الهالة 50/95/140/185/230/275 على مدى 4 ثوانٍ ⇒ 40/80/120/160/200/240 على مدى 4 ثوانٍ

خُفّض نمو الصحة بمقدار 7، وأُضعف إجمالي ضرر هالة Phoenix Stance في كل المستويات.

ما زلت أظن أن Udyr سيكون قاهراً كما كان في التصحيح الأخير.

 

VIEGO

GENERAL

إصلاح MEJAI'S لم يعد Viego يفقد شحنات Mejai's Soulstealer و Dark Seal عند تسخير عدو، وصار يكتسب شحنات Mejai's وDark Seal للأعداء الذين يسخّرهم

إصلاح TOO FAR أُصلح خلل كان يسمح لـ Viego أحياناً بتسخير روح عدو من مسافة بعيدة جداً إذا أُطلقت القدرة مباشرة عند بداية تسخير آخر

إصلاح TOO SOON أُصلح خلل كان يسمح لـ Viego أحياناً بتسخير الأرواح فوراً دون زمن الإلقاء البالغ ثانية واحدة.

PASSIVE - SOVEREIGN'S DOMINATION

أُزيلREMOVEDTURRET DODGING لم يعد Viego يتفادى قذائف البرج التي في الهواء عند بدء حركة التسخير

تغيير مثير للاهتمام.

Items

 

MURAMANA

SHOCK الهجمات الأساسية والقدرات توجّه 2.5% من المانا القصوى كضرر إضافي ضد الأبطال ⇒ الهجمات الأساسية توجّه 1.5% من المانا القصوى كضرر إضافي. القدرات القريبة توجّه 3.5% من المانا القصوى والقدرات البعيدة توجّه 2.7% من المانا القصوى؛ وكل القدرات توجّه أيضاً 6% إضافية من إجمالي القوة الهجومية كضرر إضافي ضد الأبطال (الهجمات التي تفعّل تأثيرات تعويذية تُحسب كقدرات لهذا الغرض)

إصلاح SHOCK أُصلح خلل كان يفعّل الضرر الإضافي لـ Shock مرة لكل قدرة تُلحق ضرراً، وصار يُفعَّل الآن مرة واحدة فقط لكل بطل لكل قدرة

تغيير مثير للاهتمام، لا أعرف كيف سيؤثر على الميتا الحالية، لكنني متأكد أنه سيُلعب مع أبطال أكثر مما كان في التصحيح الأخير.

 

STRIDEBREAKER

HALTING SLASH مدى الاندفاع 200 ⇒ 300

HALTING SLASH سرعة الاندفاع زادت قليلاً

HALTING SLASH اضمحلال التبطئ 60% على مدى ثانيتين ⇒ 40% على مدى ثانيتين

الضرر 100% قوة هجومية ⇒ 75% قوة هجومية

زاد مدى الاندفاع، وزادت سرعة حركة الاندفاع، وخُفّض اضمحلال التبطئ بمقدار 20%، وخُفّضت نسبة القوة الهجومية بمقدار 25%. 

أظن أن هذا الغرض سيظل يُلعب مع معظم المقاتلين القريبين.

 

GUINSOO'S RAGEBLADE

FURY / WRATH تحويل كل 1% من فرصة الضربة الحرجة إلى 2 ضرر جسدي إضافي عند الإصابة، بحد أقصى 100% من فرصة الضربة الحرجة. أصبح تحويل ضرر الإصابة من Wrath يتأثر الآن بمعدلات ضرر الضربة الحرجة.

كل 1% من فرصة الضربة الحرجة يتحول إلى 2 ضرر هجوم إضافي عند الإصابة، بحد أقصى 100% من فرصة الضربة الحرجة

 

نياب الثعبان

SHIELD REAVER عند إلحاق الضرر بأبطال الأعداء، تقلل أي دروع يكتسبونها بنسبة 50% للأبطال القريبين و25% للأبطال البعيدين لمدة ثلاث ثوانٍ. عند إلحاق الضرر بعدو غير متأثر بـ Shield Reaver، تقلل جميع الدروع الخاصة به بنسبة 50% للأبطال القريبين و25% للأبطال البعيدين.

إصلاح خلل عند الإصابة: تم إصلاح خلل كان يمنع القدرة السلبية Shield Reaver في Serpent's Fang من تقليل دروع العدو إذا كان المستخدم مجهزاً بأي عناصر تعمل عند الإصابة

تحديث صغير لهذا العنصر، لكن بصراحة تامة لن يُستخدم إلا ضد فريق أعداء بدروع كاملة، وهذا نادر.

 

فم مالموrtius

التكلفة الإجمالية 3100 ذهب ⇒ 2800 ذهب

تعزيز صغير.

 

Black Cleaver

التكلفة الإجمالية 3300 ذهب ⇒ 3100 ذهب

الصحة 300 ⇒ 400

تمت الإزالة BUTCHER: لم يعد Black Cleaver يُلحق ضرراً جسدياً إضافياً

جديد RAGE: إلحاق ضرر جسدي بأحد الأبطال يمنح 5 سرعة حركة لكل شحنة من Carve عليه لمدة ثانيتين

تغييرات مثيرة على Black Cleaver. لكل شحنة من القدرة السلبية للعنصر تحصل على 5 سرعة حركة لمدة ثانيتين. 

 

التحديثات

تحديثات متجر داخل اللعبة

واصل المتجر تعلم المعرفة بمعدل مقلق ووصل إلى مستوى جديد من الوعي. (ما زال يطلب منا إضعاف Ornn.) 

تقديم حزم البداية: سيعرض لك العرض الموصى به الآن أكثر تركيبة عناصر شيوعاً يبدأ بها اللاعبون بدلاً من العنصر الأول فقط. (تلميح: عادةً تكون جرعات.) وفرنا عليك بعض النقرات!

تم تحسين عرض الخطوط في عرضي تفاصيل العنصر والبحث. كانت غير قابلة للعب بشكل حرفي، لكنها الآن مُصلحة.

إصلاحات أخطاء إضافية وتحسينات في الأداء. أضفنا 2 HP إلى المتجر لتقريب الرقم.

يظهر Shureyla's Battlesong الآن بشكل صحيح في متجر العناصر عند التصفية حسب "Ability Power" أو "Mana & Regeneration"

 

إصلاحات الأخطاء وتغييرات جودة الحياة

عميل LEAGUE: اكتشفنا وأصلحنا مشكلة كانت تجعل اللاعبين عالقين في شاشة "Waiting for Stats" بدلاً من توجيه اللاعب إلى ردهة نهاية المباراة

عميل LEAGUE: تم إصلاح مشكلات عرض متنوعة في رسوم وإحصائيات سجل المباريات

عميل LEAGUE: أصلحنا خللاً كان يمنع اللاعبين أحياناً من تبادل الأبطال في Champ Select

تعمل أصوات استدعاء Heartseeker Quinn الآن بشكل صحيح

يأخذ شفاء Camille من W - Tactical Sweep الآن في الاعتبار ضرر المكافأة للمخروط الخارجي، وليس ضرر المخروط الداخلي

تم إصلاح خلل كان يتيح لـ Tryndamere الموت من خلال R - Undying Rage إذا أُصيب بقدرة تحكم معززة بواسطة Horizon Focus

يعمل ضرر المكافأة من Muramana وقدرة Cleave السلبية في Ravenous Hydra الآن بشكل صحيح مع كل هجوم بعد تفعيل W - Purge لـ Urgot، وليس فقط الهجوم الأول

يستفيد الأبطال البعيدون الآن بشكل صحيح من القدرات السلبية Endure وRecovery في Doran's Shield

تم إصلاح خلل كان يتيح لـ Udyr تفعيل شحنة المانا في Tear of the Goddess مع كل هجوم

تم إصلاح خلل كان يجعل سهام Runaan's Hurricane تولد شحنات إضافية من Conqueror

يحصل بعض الأبطال الآن بشكل صحيح على الخبرة عند هزيمة تنين أثناء كونهم غير قابلين للاستهداف عبر قدرة (Master Yi وXayah وZed وKayn وMaokai وYuumi)

تتصرف القدرة السلبية Cleave في Ravenous Hydra الآن بشكل أكثر اتساقاً عبر القدرات المماثلة

تم إصلاح خلل كان يمنع Ezreal من تفعيل Runaan's Hurricane عندما يستخدم Q - Mystic Shot وفي نفس الوقت يستدير

تم إصلاح خلل كان يجعل Ravenous Hydra's Cleave السلبية لا تعمل بعد الهجمة الأولى إذا كان W - Burnout الخاص بـ Shyvana نشطاً

القتلات من الدعم عبر Relic Shield's Spoils of War تُحسب الآن بشكل صحيح ضمن Passive - Glorious Evolution وشحنات Cull الخاصة بـ Viktor

R - Infernal Trigger الخاص بـ Samira يطبق الآن Ravenous Hydra's Cleave السلبية بشكل صحيح

 

السكنات القادمة



Beehazar



Yuubee & Bee’Maw



وهذا كل شيء لملخص ملاحظات التحديث 11.5! تابعنا على وسائل التواصل الاجتماعي أدناه وابقَ على اطلاع بأحدث الأحداث والمعلومات والمحتوى الجديد الذي يصدر تقريباً كل يوم!

Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server

Tags:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
blog accounts link