EB24 O LEAGUE OF LEGENDS #38 - PRZEGLĄD PATCHA 11.5 - Z PERSPEKTYWY BOOSTERA
Nowe podsumowanie łatki 11.5, czytaj dalej, bo będzie:
- Podsumowanie zmian w patchu
- Co się zmieni wraz z nadchodzącymi zmianami
- Aktualizacje
- Poprawki błędów i zmiany jakości życia
- Nadchodzące skiny
Zmiany w patchu 11.5
Bohaterowie
AZIR
W - POWSTAŃ!
OBRAŻENIA ŻOŁNIERZA Z PIASKU 60-160 (poziomy 1-18) ⇒ 50-150 (poziomy 1-18)
Małe osłabienie W Azira.
GRAGAS
Q - BECZKOWY OBRÓT
KOSZT 60/65/70/75/80 many ⇒ 80 many (na wszystkich rangach)
Koszt Q wyrównany. Małe osłabienie.
JAX
STATYSTYKI BAZOWE
WZROST OBRAŻEŃ 3,38 ⇒ 4,25
0,87 obr. fiz. na poziom. Małe wzmocnienie dla fanów Jaxa.
KARMA
Q - WEWNĘTRZNY PŁOMIEŃ
ODNOWIENIE 9/8,5/8/7,5/7 sekund ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 sekund
Odnowienie Q skrócone o 1 s na wszystkich poziomach. To miłe wzmocnienie do zaczepek na linii.
KOG'MAW
W - STRZAŁ BIO-ARKANY
DODATKOWE OBRAŻENIA 3/3,75/4,5/5,25/6% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 3/4/5/6/7% maksymalnego zdrowia celu
W Kog'Mawa wzmocnione na maksymalnych poziomach.
MASTER YI
E - STYL WUJU
BAZOWE OBRAŻENIA 18/26/34/42/50 ⇒ 20/30/40/50/60
Bazowe obrażenia E nieznacznie wzmocnione.
PYKE
PASYWNA - DAR UTOPIONYCH
SZARE ZDROWIE 25-50% otrzymanych obrażeń (poziomy 1-18) ⇒ 10% otrzymanych obrażeń (+25% zabójczości), zwiększone do 35% otrzymanych obrażeń (+50% zabójczości), gdy w pobliżu są 2 lub więcej wrogów
To świetna zmiana dla main Pyke, bo może odwrócić losy w naprawdę bliskich walkach drużynowych.
QIYANA
W - PRZEKSZTAŁCENIE TERENU
DODATKOWE OBRAŻENIA 8/16/24/32/40 (+30% AP) ⇒ 8/22/36/50/64 (+45% AP)
R - NAJWYŻSZY POKAZ TALENTU
OBRAŻENIA 100/170/240 ⇒ 100/200/300
Obrażenia W wzmocnione na maksymalnych poziomach, współczynnik AP zwiększony, ale kto i tak buduje AP na Qiyanę?
Stałe obrażenia R wzrosły o 30/60, co powinno pomóc jej w eliminacjach.
RAMMUS
STATYSTYKI BAZOWE
WZROST ZDROWIA 95 ⇒ 80
Naprawdę małe osłabienia dla Rammusa.
RELL
STATYSTYKI BAZOWE
PANCERZ 35 ⇒ 32
W - FERROMANCJA: UDERZENIE W DÓŁ
ODNOWIENIE 11 sekund ⇒ 13 sekund
W - FERROMANCJA: WSKOCZENIE NA KONIA
ODNOWIENIE 11 sekund ⇒ 13 sekund
Bazowy pancerz obniżony o 3. Odnowienie obu W osłabione o 2 sekundy.
Nie sądzę, żeby to powstrzymało Rell przed dominowaniem w walkach drużynowych i inicjacjach.
SAMIRA
STATYSTYKI BAZOWE
WZROST OBRAŻEŃ 2,3 ⇒ 3
Q - POPIS
WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ 80/87,5/95/102,5/110% ⇒ 80/90/100/110/120%
Bazowy wzrost obrażeń zwiększony o 0,7, a współczynnik obrażeń Q wzmocniony o 10% na maksymalnym poziomie.
Powinno to nieco pomóc Samirze, ale Kai'Sa, Senna i AP Twitch nadal są w każdym możliwym aspekcie lepsze.
SEJUANI
W - GNIEW ZIMY
WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ DRUGIEGO TRAFIENIA 5,25% maksymalnego zdrowia Sejuani ⇒ 6% maksymalnego zdrowia Sejuani
Drugie trafienie W zwiększone o 0,75% maksymalnego zdrowia Sejuani.
SERAPHINE
PASYWNA - OBECNOŚĆ NA SCENIE
USUNIĘTO ZANIK OBRAŻEŃ NUT Nuty Seraphine nie tracą już obrażeń wobec nie-sług
NOWE CHÓRKI… WSPARCIE Nuty sojuszników zadają teraz tylko 25% obrażeń nut Seraphine wszystkim celom, łącznie ze sługami
OBRAŻENIA NUT 4-16 (poziomy 1-18) ⇒ 4/8/14/24 (poziomy 1/6/11/16)
R - BIS
COOLDOWN 160/140/120 sekund ⇒ 180/150/120 sekund
Czas odnowienia R zwiększony, usunięto Rozkład z Pasywnej i zmniejszono obrażenia od sojuszników.
SHACO
W - PUDEŁKO Z NIESPODZIANKĄ
BAZOWE OBRAŻENIA 15/20/25/30/35 ⇒ 10/15/20/25/30
BAZOWE OBRAŻENIA WOBEC JEDNEGO CELU 35/50/65/80/95 ⇒ 25/40/55/70/85
NOWE: POTWÓR POD PRESJĄ Pudełko z niespodzianką zadaje teraz dodatkowe 10/20/30/40/50 obrażeń potworom
Bazowe obrażenia W oraz bazowe obrażenia wobec jednego celu zostały obniżone, ale teraz zadaje więcej obrażeń potworom w dżungli.
Powinno to pomóc Shaco szybciej czyścić obozy i skuteczniej wchodzić w gank.
TRUNDLE
Q - CHOMP
CZAS ODNOWIENIA 4 sekundy ⇒ 3,5 sekundy
Mały wzmacniacz Q Trundle'a.
TWITCH
PASYWNA - ŚMIERTELNY JAD
WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ NA ŁADUNEK 3% MP ⇒ 2,5% MP
R - STRZELAJ NA OŚLEP
DODATKOWE OBRAŻENIA 25/40/55 ⇒ 30/45/60
CZAS TRWANIA 5 sekund ⇒ 6 sekund
Współczynnik MP pasywnej obniżony o 0,5%, obrażenia R zwiększone o 5 na każdym poziomie, a czas trwania wydłużony z 5 do 6 sekund.
Myślę, że Twitch z MP i tak będzie dominował, a to za mało, by przywrócić Twitcha z AD do gry.
UDYR
STATYSTYKI BAZOWE
PRZYROST ZDROWIA 99 ⇒ 92
R - POSTAWA FENIKSA
CAŁKOWITE OBRAŻENIA AURY 50/95/140/185/230/275 w ciągu 4 sekund ⇒ 40/80/120/160/200/240 w ciągu 4 sekund
Przyrost zdrowia obniżony o 7, a całkowite obrażenia aury postawy feniksa osłabione na każdym poziomie.
Nadal uważam, że Udyr będzie równie uciążliwy jak w poprzedniej łatce.
VIEGO
OGÓLNE
POPRAWKA MEJAI Viego nie traci już ładunków Skradacza Dusz Mejai i Mrocznej Pieczęci, gdy opęta wroga, a teraz zyskuje ładunki Mejai i Mrocznej Pieczęci wrogów, których opęta
POPRAWKA ZA DALEKO Naprawiono błąd, przez który Viego czasami mógł opętać duszę wroga z bardzo dużej odległości, jeśli rzucił zaklęcie zaraz na początku innego opętania
POPRAWKA ZA SZYBKO Naprawiono błąd, przez który Viego czasami natychmiast opętywał dusze bez 1-sekundowego czasu rzucania.
PASYWNA - DOMINACJA SUWERENA
USUNIĘTO UNIKANIE WIEŻY Viego nie uniknie już strzałów wieży, które są w powietrzu, gdy zacznie animację opętania
Ciekawa zmiana.
Przedmioty
MURAMANA
WSTRZĄS Ataki podstawowe i zdolności zadają 2,5% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia wobec czempionów ⇒ Ataki podstawowe zadają 1,5% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia. Zdolności wręcz zadają 3,5% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia, a zdolności dystansowe 2,7% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia; wszystkie zdolności zadają też dodatkowe obrażenia wobec czempionów równe +6% całkowitej siły ataku (ataki przy trafieniu, które uruchamiają efekty zaklęć, liczą się tu jako zdolności)
POPRAWKA WSTRZĄSU Naprawiono błąd, przez który zdolności zadające obrażenia wywoływały dodatkowe obrażenia Wstrząsu raz za każdą zdolność; teraz powinny uruchamiać je tylko raz na czempiona za każdą zdolność
Ciekawa zmiana, nie wiem, jak wpłynie na obecne mety, ale jestem prawie pewien, że będzie grany na większej liczbie czempionów niż w poprzedniej łatce.
STRIDEBREAKER
PRZECINAJĄCY RYWAL ZASIĘG RYWU 200 ⇒ 300
PRĘDKOŚĆ RYWU PRZECINAJĄCEGO Lekko zwiększona
SPOWOLNIENIE PRZECINAJĄCEGO ZANIK 60% w ciągu 2 sekund ⇒ 40% w ciągu 2 sekund
OBRAŻENIA 100% AD ⇒ 75% AD
Zwiększono zasięg rywu, przyspieszono animację rywu, a zanik spowolnienia obniżono o 20%, a współczynnik AD o 25%.
Myślę, że ten przedmiot nadal będzie wybierany przez większość bruiserów.
GUINSOO'S RAGEBLADE
WRATH Konwertuje każdy 1% szansy na trafienie krytyczne w 2 dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu, z maksimum 100% szansy na trafienie krytyczne. Konwersja obrażeń przy trafieniu z Wrath jest teraz zależna od modyfikatorów obrażeń krytycznych.
Każdy 1% szansy na krytyka zamieniany na 2 dodatkowe AD przy trafieniu, z maksimum 100% szansy na trafienie krytyczne
KŁY WĘŻA
SHIELD REAVER Zadanie obrażeń wrogiemu czempionowi zmniejsza zdobyte przez niego tarcze o 50% w przypadku czempionów walczących wręcz i o 25% w przypadku czempionów dystansowych przez kolejne trzy sekundy. Gdy zadajesz obrażenia wrogowi, na którego nie działa Shield Reaver, zmniejszasz wszystkie jego tarcze o 50% w przypadku czempionów walczących wręcz i o 25% w przypadku czempionów dystansowych.
POPRAWKA BŁĘDU PRZY TRAFIENIU Naprawiono błąd, przez który pasywna zdolność Shield Reaver z Kłów Węża nie zmniejszała tarcz wroga, jeśli użytkownik miał założone przedmioty działające przy trafieniu
Mała zmiana tego przedmiotu, ale szczerze mówiąc, będzie używany tylko przeciwko drużynie wroga z pełnymi tarczami, a takie zdarzają się rzadko.
GARDŁO MALMORTIUSA
CAŁKOWITY KOSZT 3100 złota ⇒ 2800 złota
Małe wzmocnienie.
CZARNY RĄBACZ
CAŁKOWITY KOSZT 3300 złota ⇒ 3100 złota
ZDROWIE 300 ⇒ 400
USUNIĘTO RZEŹNIK Czarny Rąbacz nie zadaje już dodatkowych obrażeń fizycznych
NOWOŚĆ WŚCIEKŁOŚĆ Zadanie obrażeń fizycznych czempionowi daje 5 szybkości ruchu za każdy ładunek Carve na nim przez 2 sekundy
Ciekawe zmiany w Czarnym Rąbaczu. Za każdy ładunek pasywnej zdolności przedmiotu dostajesz 5 szybkości ruchu przez 2 sekundy.
Aktualizacje
AKTUALIZACJE SKLEPU W GRZE
Sklep nadal przyswajał wiedzę w alarmującym tempie i osiągnął nowy poziom świadomości. (Ciągle prosi nas o osłabienie Ornna.)
Wprowadzamy Pakiety Startowe: widok polecany będzie teraz pokazywał najpopularniejszą kombinację przedmiotów, od której gracze zaczynają, zamiast samego pierwszego przedmiotu. (Podpowiedź: zwykle są to mikstury.) Oszczędza kliknięcia!
Poprawiono renderowanie czcionki w widokach szczegółów przedmiotów i wyszukiwania. Była CAŁKOWICIE NIE DO GRANIA, ale teraz jest naprawiona.
Dodatkowe poprawki błędów i ulepszenia wydajności. Dodano 2 HP do sklepu, żeby zaokrąglić liczbę.
Shureyla's Battlesong pojawia się teraz poprawnie w Sklepie z przedmiotami przy filtrowaniu według „Moc zaklęć” lub „Mana i regeneracja”
Poprawki błędów i zmiany jakości życia
KLIENT LEAGUE: Wykryto i naprawiono problem, który powodował utknięcie graczy na ekranie „Oczekiwanie na statystyki” zamiast przekierowania do lobby po zakończeniu gry
KLIENT LEAGUE: Naprawiono różne problemy z renderowaniem wykresów i statystyk w Historii Meczów
KLIENT LEAGUE: Naprawiono błąd, który czasem uniemożliwiał graczom wymianę czempionów podczas Wyboru Czempionów
Dźwięki przywołania Heartseeker Quinn odtwarzają się teraz poprawnie
Leczenie z W Camille – Taktyczne Przeczesanie uwzględnia teraz dodatkowe obrażenia zewnętrznego stożka, a nie obrażenia wewnętrznego stożka
Naprawiono błąd, przez który Tryndamere mógł zginąć przez swoje R – Nieśmiertelna Furia, jeśli został trafiony zdolnością kontroli tłumu wzmocnioną przez Horizon Focus
Dodatkowe obrażenia z pasywnej zdolności Cleave z Muramany i Głodnej Hydry są teraz wyzwalane przy każdym ataku po aktywacji W Urgota – Oczyszczenie, a nie tylko przy pierwszym ataku
Czempioni dystansowi otrzymują teraz poprawnie korzyści z pasywnych zdolności Wytrzymałość i Regeneracja z Tarczy Doran
Naprawiono błąd, przez który Udyr mógł wyzwalać ładowanie many z Łzy Bogini przy każdym ataku
Naprawiono błąd, przez który pociski z Huraganu Runaana generowały dodatkowe ładunki Zdobywcy
Niektórzy czempioni otrzymują teraz poprawnie doświadczenie, gdy smok zostanie pokonany w czasie, gdy są niecelowalni dzięki zdolności (Master Yi, Xayah, Zed, Kayn, Maokai, Yuumi)
Pasywna zdolność Cleave z Głodnej Hydry zachowuje się teraz bardziej spójnie w przypadku podobnych zdolności
Naprawiono błąd, przez który Ezreal nie wyzwalał Huraganu Runaana, gdy rzucał Q - Mistyczny Pocisk i jednocześnie się odwracał
Naprawiono błąd, przez który jeśli aktywne było W - Wypalenie Shyvany, pasywna Rozcięcie Hydry Rzeźnika nie działała po pierwszym ataku
Zabójstwa wykonane przez wsparcie z łupów wojennych Tarczy Relikwii teraz poprawnie liczą się do pasywnej Viktora - Chwalebna Ewolucja i ładunków Zdziesiątkowania
R Samiry - Piekielny Wyzwalacz teraz poprawnie nakłada pasywną Rozcięcie Hydry Rzeźnika
Nadchodzące skórki
Beehazar

Yuubee & Bee’Maw

I to już wszystko w podsumowaniu Notatek do Patcha 11.5! Śledź nasze media społecznościowe poniżej i bądź na bieżąco z najnowszymi wydarzeniami oraz nowymi informacjami i treściami, które pojawiają się prawie codziennie!
Instagram | Strona na Facebooku | Twitter | Grupa na Facebooku | Serwer Discord