link al blog sul boosting
League of Legends GeneraleBoosting

EB24 su League of Legends #46, riepilogo Patch 11.11 - Preparato da EB24 smalltree

EB24 su League of Legends #46, riepilogo Patch 11.11 - Preparato da EB24 smalltree
EB24 su League of Legends #46, riepilogo Patch 11.11 - Preparato da EB24 smalltree

Ecco il riepilogo della Patch 11.11! Il nostro articolo conterrà i seguenti contenuti:

  • Riepilogo delle note della patch
  • Cosa cambierà con le prossime modifiche
  • Aggiornamenti
  • Correzioni di bug e modifiche alla qualità di vita
  • Prossime skin

Note della patch 11.11

Campioni

AZIR

Costo di Q ridotto.

Q - SABBIE CONQUISTATE

COSTO 70 mana ⇒ 55 mana

Con Q che è l'abilità principale che Azir usa in corsia per il poke e il wave clear, è un potenziamento generale per lui. Non avrà un grande effetto su SoloQ, ma potremmo vederlo più spesso nel gioco professionistico.

 

ELISE

Rapporto del danno al colpo in Forma Ragno ridotto.

Q - PASSIVA - REGINA RAGNO

RAPPORTO DEL DANNO AL COLPO IN FORMA RAGNO 30% AP ⇒ 20% AP

Elise, già in difficoltà, ha ricevuto un ulteriore nerf. Aumenterà il suo tempo di pulizia e perderà più punti vita al primo sgombero.

 

EZREAL

Crescita base della rigenerazione della vita e armatura aumentate.

STATISTICHE BASE

CRESCITA RIGENERAZIONE VITA 0.55 ⇒ 0.65

ARMATURA 22 ⇒ 24

I recenti nerf a Essence Reaver hanno colpito duramente Ezreal. Avere più armatura e rigenerazione della vita lo aiuterà a sopravvivere più facilmente alla fase di corsia.

 

GRAVES

Crescita base del danno d'attacco aumentata.

STATISTICHE BASE

CRESCITA DANNO D'ATTACCO 3 ⇒ 4

Potenziamento di appena 1 AD, ma poiché tutte le sue abilità scalano sull'AD può aumentare piuttosto rapidamente. Ora avrà 18 AD in più al livello 18 rispetto alle patch precedenti (equivalenti a ~700 oro).

 

HECARIM

Rapporto del danno bonus AD di Q aumentato. Rapporto del danno di E aumentato.

Q - FURIA

RAPPORTO DEL DANNO 70% AD bonus ⇒ 75% AD bonus

E - CARICA DEVASTANTE

RAPPORTO DEL DANNO MINIMO 50% AD bonus ⇒ 55% AD bonus

RAPPORTO DEL DANNO MASSIMO 100% AD bonus ⇒ 110% AD bonus

Dopo essere stato nerfato fino a terra, Riot sta cercando di riportare in vita il pony dalla jungla. Hecarim non tornerà ancora alla sua forma precedente, ma possiamo aspettarci che Riot lo tenga d'occhio e lo aggiorni di conseguenza.

 

LEE SIN

Tempo di ricarica di E aumentato.

E - TEMPESTA

TEMPO DI RICARICA 8 secondi ⇒ 9 secondi

Nerf per Lee Sin in corsia (top/mid). Peggiora il suo sgombero delle ondate e lo tiene in corsia più a lungo.

 

LEONA

Danno base di W diminuito.

W - ECLISSI

DANNO BASE 60/95/130/165/200 ⇒ 45/80/115/150/185

Tank, danno, assassino, Leona fa tutto. Ma i supporti non dovrebbero essere in grado di fare tutto questo. Ridurre il danno di W le toglierà parte del danno totale da combo.

 

MASTER YI

Rapporto di danno di Q diminuito.

Q - COLPO ALFA

RAPPORTO DI DANNO 100% AD ⇒ 90% AD

E - STILE WUJU

DANNO BASE 20/30/40/50/60 ⇒ 30/40/50/60/70

Ridurre la scala AD della sua Q significa che Master Yi tornerà alla sua vecchia build critica. Con E potenziato, anche la build On Hit potrebbe diventare un'opzione valida.

 

MORGANA

Danno di W contro mostri non epici diminuito.

W - OMBRA TORMENTATA

DANNO CONTRO MOSTRI NON EPICI 185% ⇒ 155%

Morgana ha spadroneggiato nella jungla. Diminuire il suo danno contro i mostri (eccetto Barone e Drago) rallenterà il suo sgombero della jungla.


NAUTILUS

E ora infligge più danno contro i mostri.

E - MAREA

TITANO DEI CAMPI La Marea ora infligge il 150% di danno in più contro i mostri.

Un altro campione che Riot vuole vedere nella jungla. La meta non è ancora pronta per la jungla di Nautilus, dato che il suo tempo di sgombero è molto più lungo di quello di altri junglers di alto livello.

 

QIYANA

Velocità di movimento bonus di W ridotta.

W - MODELLATURA DEL TERRENO

VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 5/7/9/11/13% ⇒ 3/5/7/9/11%

Nerf all'aspetto roaming di Qiyana. Ora potrebbe passare più tempo in corsia invece di stare nella giungla nemica per gran parte del tempo.

 

RUMBLE

Limite del danno passivo al colpo contro i mostri ridotto.

PASSIVA - TITANO DELLA DISCARICA

LIMITE DEL DANNO AL COLPO CONTRO I MOSTRI 120 ⇒ 80

Un altro jungler di alto livello che vede la sua velocità di pulizia nerfata. Comunque, non dovrebbe influenzare troppo Rumble, quindi resterà un jungler di livello S.

 

RYZE

Crescita base della salute aumentata.

STATISTICHE BASE

CRESCITA DELLA SALUTE 98 ⇒ 110

Ryze è semplicemente un campione scarso al momento. Ci sono troppi problemi con lui perché un piccolo buff come questo lo renda competitivo. Stai alla larga se ti interessano i PL!

 

SENNA

Raggio d'attacco bonus passivo ridotto. Q ora scala con la letalità. E ora scala con l'AP quando è camuffata. Rapporto del danno di R aumentato.

PASSIVA - ASSOLUZIONE

RAGGIO D'ATTACCO BONUS OGNI 20 CARICHE DI NEBBIA 25 ⇒ 20

NUOVA CURA LETALE La cura di Oscurità Perforante ora scala anche con il 160% di letalità

E - MALEDIZIONE DELLA NEBBIA NERA

VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 20% ⇒ 20% (+1% ogni 20 AP)

R - OMBRA DELL'ALBA

RAPPORTO DEL DANNO 50% AP ⇒ 70% AP

Nerf al raggio di Senna, ma buff alle sue abilità di utilità. Dato che i supporti costruiscono quasi sempre il Bastone dell'Acqua Scorrevole, la sua R farà più danni e accelererà di più i suoi compagni.

 

SERAPHINE

Scudi base su sé stessa e alleati aumentati.

W - SUONO AVVOLGENTE

SCUDO BASE SU SÉ STESSA 75-150 (livello 1-18) ⇒ 75-225 (livello 1-18)

SCUDO BASE SUGLI ALLEATI 50-100 (livello 1-18) ⇒ 50-150 (livello 1-18)

Buff evidente per Seraphine in mid lane. Se la giochi come support sarà molto meno evidente.

 

SHACO

Ridotto il rapporto di danno di W. Ridotto il rapporto di danno AP di E.

W - JACK IN THE BOX

RAPPORTO DI DANNO 10% AP (20% AP contro bersagli singoli) ⇒ 9% AP (18% AP contro bersagli singoli)

E - TWO-SHIV POISON

RAPPORTO DI DANNO AP 55% ⇒ 50%

Nerf allo Shaco AP. Era già forte, quindi ora si trova in una posizione accettabile.

 

SINGED

Il cooldown di E ora scala.

E - FLING

COOLDOWN 10 secondi ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondi

Buff dal livello 8 in poi. Singed di solito è al suo meglio nella fase centrale della partita, quindi questo è un buff piuttosto grosso per lui.


TEEMO

Ridotto il cooldown di W.

W - MOVE QUICK

COOLDOWN 17 secondi ⇒ 14 secondi

Ogni volta che Riot potenzia un campione con abilità al massimo, aspettati che il suo tasso di vittoria salga. La storia sarà la stessa con Teemo. Avere W disponibile più spesso gli darà più margine di manovra in lane e lo terrà più al sicuro.

 

URGOT

Ridotto più tardi il rapporto di danno modificato di W.

W - PURGE

RAPPORTO DI DANNO MODIFICATO 20/24/28/32/36% AD ⇒ 20/23,5/27/30,5/34% AD

Urgot non dovrebbe essere forte nella fase di laning quanto lo è ora. Nerfare la sua abilità principale lo renderà più difficile da giocare con successo.

 

ITEMS

Top Lane Tank Items

 

BRAMBLE VEST

ARMATURA 35 ⇒ 30

RIMOSSO THORNS DANNO RIFLESSO Il danno riflesso di Bramble Vest non scala più con l'armatura bonus.

Molti campioni amano comprare questo oggetto. Il danno riflesso era un bel extra, ma viene comprato principalmente per Grievous Wounds e per le statistiche. Questo nerf non cambierà il suo posto nella meta.

 

ARMATURA DI WARMOG

REQUISITO MINIMO DI SALUTE 3000 salute massima ⇒ 1100 salute bonus

Oggetto generalmente scarso. Gli altri lo superano di molto. Non compratelo.

 

MAGLIA DEL GUARDIANO

RIDUZIONE DEI DANNI SOLIDA COME LA ROCCIA 0,5% della salute massima ⇒ 5 + 0,35% della salute massima

NUOVA DESCRIZIONE SOLIDA COME LA ROCCIA La descrizione ora mostra quanti danni Solida come la roccia sono stati bloccati

 

PRESAGIO DI RANDUIN

RIDUZIONE DEI DANNI SOLIDA COME LA ROCCIA 0,5% della salute massima ⇒ 5 + 0,35% della salute massima

 

CUORE GELATO

RIDUZIONE DEI DANNI SOLIDA COME LA ROCCIA 0,5% della salute massima ⇒ 7 + 0,35% della salute massima

CAREZZA INVERNALE RALLENTAMENTO DELLA VELOCITÀ D'ATTACCO NEMICA 15% ⇒ 20%

La differenza tra le statistiche che dava Solida come la roccia e quelle che darà ora è minima (1-2 danni).

Cuore gelato verrà usato di più. Un rallentamento della velocità d'attacco del 20% è sostanzioso. 

 

RIGENERATORE DI PIETRA LUNARE

Il potenziamento della Pietra lunare nella patch 11.9 non era sufficiente. Stiamo aumentando la sua potenza di cura e di scudo, che dovrebbe rafforzarla per tutti gli Incantatori. 

GRAZIA STELLARE POTENZA DI CURA E SCUDO AL SECONDO 4%, fino al 20% ⇒ 6%, fino al 30%

Alcuni campioni potrebbero iniziare a sceglierlo, ma il Sogno di Shurelya è ancora migliore nel complesso.

 

LAMA NERA

RIDUZIONE DELL'ARMATURA DA INTAGLIO PER CUMULO 4%, fino al 24% con 6 cumuli ⇒ 5%, fino al 30% con 6 cumuli

Con gli oggetti armatura che ricevono potenziamenti, era prevedibile che anche la riduzione dell'armatura venisse potenziata. Ridurre di un altro 6% l'armatura, in aggiunta agli altri effetti di riduzione dell'armatura già presenti nel gioco, renderà i tank ancora più deboli di quanto non siano adesso.



DIVINE SUNDERER

DANNO DEI COLPI A INCANTESIMO POTENZIATI DA LAMA ARCANA 10% della salute massima del bersaglio ⇒ 12% della salute massima del bersaglio

CURA DA LAMA ARCANA 50% per il corpo a corpo || 30% per il ranged ⇒ 65% per il corpo a corpo || 40% per il ranged

 

GUANTONE DI GELOFUOCO

RALLENTAMENTO DI LEGAGELO PER I GIOCATORI RANGED 25% (+4% ogni 1000 salute massima) ⇒ 12.5% (+2% ogni 1000 salute massima)

TEMPO DI RICARICA DI LEGAGELO PER I GIOCATORI RANGED 4 secondi ⇒ 6 secondi

PRESA FORGIATA DAL GELO (POTENZIAMENTO DI ORNN)

RALLENTAMENTO DI LEGAGELO PER I GIOCATORI RANGED 25% (+4% ogni 1000 salute massima) ⇒ 12.5% (+2% ogni 1000 salute massima)

TEMPO DI RICARICA DI LEGAGELO PER I GIOCATORI RANGED 4 secondi ⇒ 6 secondi

Nerf per i giocatori ranged (soprattutto Senna), campioni da corpo a corpo invariati.

 

BASTONE DELL'ACQUA CORRENTE

POTENZIAMENTO DI RAPIDE PER SÉ E ALLEATI 20-40 AP (in base al livello del bersaglio) per 4 secondi ⇒ 25-45 AP (in base al livello del bersaglio) per 4 secondi

Ulteriore potenziamento per gli incantatori.

 

ZANNA DEL SERPENTE

RIDUZIONE DELLO SCUDO DI SCUDO DA RIPRESA PER I GIOCATORI RANGED 25% ⇒ 35%

Con gli scudi che dominano la partita, a volte è difficile avere un campione da corpo a corpo in squadra. Questo aiuterà le composizioni con Varus a gestire più facilmente gli incantatori.

 

Linea delle Pietre Runiche

RIMOSSO

 

STIRRING WARDSTONE

AGGIORNATO

 

WATCHFUL WARDSTONE

COSTO TOTALE 1100 oro

SALUTE 150

RAPIDITÀ DI ABILITÀ 10

DEPOSITO ARCANO Questo oggetto può contenere fino a 3 Sentinelle di controllo acquistate

RIMOSSOVISIONI DI IXTAL Aumenta il limite di Sentinelle furtive, Sentinelle totem e Sentinelle di controllo di 1.

NUOVOPOTENZIAMENTO Al raggiungimento del livello 13 e al completamento della Missione di supporto, si potenzia automaticamente in Pietra di guardia vigile

 

AGGIORNATO

VIGILANT WARDSTONE

PERCORSO DI COSTRUZIONE Si potenzia automaticamente da Pietra di guardia attenta

SALUTE 150

RAPIDITÀ DI ABILITÀ 15

DEPOSITO ARCANO Questo oggetto può contenere fino a 3 Sentinelle di controllo acquistate

VISIONI DI IXTAL Aumenta il limite di Sentinelle furtive, Sentinelle totem e Sentinelle di controllo di 1.

NUOVABENEDIZIONE DI IXTAL La Pietra di guardia vigile ora aumenta potere di abilità, rapidità di abilità, danno d'attacco bonus e salute bonus del 12%.

 

RUNE

 

HAIL OF BLADES

TEMPO DI RICARICA 8 secondi ⇒ 12 secondi

Possiamo iniziare ad aspettarci che i campioni si allontanino da Hail of Blades e tornino alle loro precedenti rune chiave (Tristana passa a Press The Attack, Kog’Maw a Lethal Tempo.)

 

BISCUIT DELIVERY

COSTO DI VENDITA 30 oro ⇒ 5 oro

Nerf per il gioco professionistico. Irrilevante per Soloq.

 

AGGIORNAMENTI DELLO SHOP IN GIOCO

L'albero delle costruzioni è stato aggiornato per dare più rispetto all'oggetto finale (è più grande) e per accogliere alberi più alti (guardate te, Ornn)

Gli oggetti Mitici con un attivo ora hanno un bordo attivo Mitico speciale per distinguerli dagli oggetti attivi normali, più comuni

I bordi degli oggetti Mitici ora compaiono nel tabellone dei punteggi, così puoi capire facilmente perché Jhin ha uno scatto

Il menu a tendina dei potenziamenti ha acquisito qualche intelligenza e può ridimensionarsi in base al suo contenuto

Lama di braci e Lama di grandine ora compaiono nella sezione Oggetti iniziali della scheda supporto se entri con Punizione (scusa, Ivern!)

 

MODIFICHE DI BILANCIAMENTO DI NEXUS BLITZ

Nexus Blitz torna per l'evento PROJECT e sarà disponibile dal 27 maggio al 28 giugno. 

BOTTINO TEEMO/VEIGAR PROBABILITÀ DEL PRIMO EVENTO 13% ⇒ 9%

Il Drago Anziano non può più apparire come primo premio

Lo Scarabeo della Fenditura ora usa la stessa meccanica di scudo che c'è sulla Landa degli Evocatori

SALUTE BASE DELLO SCARABEO DELLA FENDITURA 3000 ⇒ 2800

ARMATURA E RM BASE DELLO SCARABEO DELLA FENDITURA 60 ⇒ 20

Smite ora corrisponde ai valori della Fenditura dell'Evocatore (parte da 450 danni, sale a 900)

Modificati i fattori che incidono sui vantaggi degli eventi per la squadra perdente. Non verrà preso in considerazione solo il divario d'oro, ma la formula terrà conto anche delle differenze di livello tra le due squadre.

DPS CHECK DUMMY SALUTE 5000 (+90 salute per livello, +15 salute al secondo fino a 6 minuti, poi +30 salute al secondo) ⇒ 1000 (+90 salute per livello, +2 salute al secondo fino a 6 minuti, poi +4 salute al secondo)

I danni che ucciderebbero il DPS Check dummy ora lo lasciano a 1 di salute

ON FIRE VELOCITÀ DI MOVIMENTO VERSO I NEMICI ANGOLO DI DIREZIONE 180° ⇒ 130°

 

CORREZIONI DI BUG/MODIFICHE DI QUALITÀ DELLA VITA

La E di Ahri - Incantesimo non fa più rigenerare la salute dei mostri della giungla se usata fuori dal combattimento

Aggiornati gli effetti visivi della Q e della E di Karma base per migliorare la gamma di colori e ridurre il rumore

Colpire Malzahar Hextech o Swain Tiranno attiva più suoni metallici

Corretto un bug audio per cui la parte iniziale della Q di Malzahar Distruttore del Mondo - Richiamo del Vuoto non si sentiva se lanciava l'abilità dalla Nebbia di Guerra

Corretto un bug audio di Swain Rosa di Cristallo: se Swain usava la R - Fiammademone e iniziava a prosciugare l'anima di un bersaglio, il bersaglio NON sentiva il sussurro stereo né il suono dell'inizio del prosciugamento

Le battute vocali del Negozio Aperto sono di nuovo disponibili per i campioni e le skin che le possiedono

Aggiornata la battuta vocale di Talyah da Negozio Chiuso a quella di Negozio Aperto

La R di Lux - Scintilla Finale torna a riprodurre la sua battuta vocale

Corretto un bug per cui la E di Xin Zhao - Carica Audace andava in ricarica e consumava mana anche se non veniva effettivamente attivata quando si tentava di lanciarla su un nemico fuori portata e poi di rilanciarla senza bersaglio

La R di Rammus - Schianto Volante non infligge più i danni istantaneamente quando lanciata a punto zero

La Q di Alistar - Polverizzazione non concede più una carica di Passiva - Ruggito Trionfante quando usata su un bersaglio con scudo magico

Kassadin non può più attivare Elettrocuzione colpendo un campione con due attacchi separati

 

Skin in arrivo

PROGETTO: Sejuani



PROGETTO: Mordekaiser



PROGETTO: Senna



PROGETTO: Renekton




PROGETTO: Varus



PROGETTO: Sylas

 

PROGETTO: Sylas Prestige Edition

 

E questo è tutto per il riepilogo delle note della patch 11.11! Seguici sui nostri social qui sotto e resta aggiornato sugli eventi recenti e sulle novità e i contenuti che escono quasi ogni giorno!

Instagram | Pagina Facebook | Twitter | Gruppo Facebook | Server Discord

Tag:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
link al blog degli account