link do bloga o boostingu
League of Legends OgólneBoosting

EB24 o League of Legends #46, podsumowanie patcha 11.11 - przygotował EB24 smalltree

EB24 o League of Legends #46, podsumowanie patcha 11.11 - przygotował EB24 smalltree
EB24 o League of Legends #46, podsumowanie patcha 11.11 - przygotował EB24 smalltree

Oto podsumowanie patcha 11.11! Nasz wpis na blogu będzie zawierał następujące treści:

  • Podsumowanie zmian w patchu
  • Co się zmieni wraz z nadchodzącymi zmianami
  • Aktualizacje
  • Poprawki błędów i zmiany jakości życia
  • Nadchodzące skiny

Zmiany w patchu 11.11

Bohaterowie

AZIR

Koszt Q został obniżony.

Q - PODBITE PIASKI

KOSZT 70 many ⇒ 55 many

Q jest główną umiejętnością, której Azir używa na linii do odpychania przeciwnika i czyszczenia fali, więc to ogólne wzmocnienie dla niego. Nie będzie miało dużego wpływu na SoloQ, ale możemy zobaczyć go częściej w grze profesjonalnej.

 

ELISE

Zmniejszono stosunek obrażeń trafienia w formie pająka.

Q - PASYWNA - KRÓLOWA PAJĄKÓW

STOSUNEK OBRAŻEŃ TRAFIENIA W FORMIE PAJĄKA 30% AP ⇒ 20% AP

Elise, która już wcześniej miała problemy, dostała jeszcze większe osłabienie. Wydłuży to jej czas czyszczenia dżungli i straci więcej życia podczas pierwszego czyszczenia.

 

EZREAL

Zwiększono bazową regenerację zdrowia i pancerz.

BAZOWE STATYSTYKI

WZROST REGENERACJI ZDROWIA 0.55 ⇒ 0.65

PANCERZ 22 ⇒ 24

Ostatnie osłabienia Essence Reaver mocno uderzyły w Ezreala. Więcej pancerza i regeneracji zdrowia pomoże mu łatwiej przetrwać fazę na linii.

 

GRAVES

Zwiększono bazowy wzrost obrażeń fizycznych.

BAZOWE STATYSTYKI

WZROST OBRAŻEŃ FIZYCZNYCH 3 ⇒ 4

Wzmocnienie o zaledwie 1 pkt obrażeń fizycznych, ale ponieważ wszystkie jego umiejętności skalują się z obrażeniami fizycznymi, może to szybko się sumować. Teraz na 18. poziomie będzie miał 18 pkt obrażeń fizycznych więcej niż w poprzednich patchach (wartość ok. 700 złota).

 

HECARIM

Zwiększono stosunek dodatkowych obrażeń fizycznych Q. Zwiększono stosunek obrażeń E.

Q - SZAŁ

STOSUNEK OBRAŻEŃ 70% dodatkowych obrażeń fizycznych ⇒ 75% dodatkowych obrażeń fizycznych

E - NISZCZĄCA CARGA

MINIMALNY STOSUNEK OBRAŻEŃ 50% dodatkowych obrażeń fizycznych ⇒ 55% dodatkowych obrażeń fizycznych

MAKSYMALNY STOSUNEK OBRAŻEŃ 100% dodatkowych obrażeń fizycznych ⇒ 110% dodatkowych obrażeń fizycznych

Po tym, jak został osłabiony do ziemi, Riot próbuje przywrócić kucyka z dżungli. Hecarim nadal nie wróci do swojej dawnej formy, ale można się spodziewać, że Riot będzie go obserwować i odpowiednio aktualizować.

 

LEE SIN

Czas odnowienia E zwiększony.

E - TEMPEST

CZAS ODNOWIENIA 8 sekund ⇒ 9 sekund

Osłabienie Lee Sina na linii (góra/środek). Pogarsza jego czyszczenie fal i utrzymuje go na linii dłużej.

 

LEONA

Bazowe obrażenia W zmniejszone.

W - ECLIPSE

BAZOWE OBRAŻENIA 60/95/130/165/200 ⇒ 45/80/115/150/185

Tank, zadający obrażenia, zabójca, Leona robi to wszystko. Ale wsparcia nie powinny móc robić wszystkiego. Zmniejszenie obrażeń jej W da jej mniej obrażeń przy pełnym wejściu.

 

MASTER YI

Współczynnik obrażeń Q zmniejszony.

Q - ALPHA STRIKE

WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ 100% AD ⇒ 90% AD

E - WUJU STYLE

BAZOWE OBRAŻENIA 20/30/40/50/60 ⇒ 30/40/50/60/70

Zmniejszenie skalowania AD w jego Q oznacza, że Master Yi wróci do swojego dawnego buildu krytycznego. Ponieważ E zostało wzmocnione, build na trafienia też może być opłacalny.

 

MORGANA

Obrażenia W wobec potworów innych niż epickie zmniejszone.

W - TORMENTED SHADOW

OBRAŻENIA WOBEC POTWORÓW INNYCH NIŻ EPICKIE 185% ⇒ 155%

Morgana szaleje w dżungli. Zmniejszenie jej obrażeń wobec potworów (oprócz barona i smoka) spowolni jej czyszczenie dżungli.


NAUTILUS

E zadaje teraz zwiększone obrażenia wobec potworów.

E - RIPTIDE

NOWY TYTAN OBOZÓW Riptide zadaje teraz o 150% więcej obrażeń wobec potworów.

Kolejny czempion, którego Riot chce zobaczyć w dżungli. Meta nie jest obecnie gotowa na dżunglowanie Nautilusem, ponieważ czas jego czyszczenia jest znacznie dłuższy niż u innych czołowych junglerów.

 

QIYANA

Zmniejszono prędkość ruchu z bonusu W.

W - TERRASHAPE

PRĘDKOŚĆ RUCHU Z BONUSU 5/7/9/11/13% ⇒ 3/5/7/9/11%

Osłabienie wędrownej roli Qiyany. Teraz może spędzać więcej czasu na linii, zamiast większość czasu w dżungli przeciwnika.

 

RUMBLE

Zmniejszono limit obrażeń pasywnych przy trafieniu wobec potworów.

PASYWNA - JUNKYARD TITAN

LIMIT OBRAŻEŃ PRZY TRAFIENIU WOBEC POTWORÓW 120 ⇒ 80

Kolejny dżunglujący z najwyższego poziomu dostaje osłabioną szybkość czyszczenia. Nie powinno to jednak mocno wpłynąć na Rumble'a, więc dalej pozostanie dżunglującym w klasie S.

 

RYZE

Zwiększono bazowy wzrost zdrowia.

STATYSTYKI BAZOWE

WZROST ZDROWIA 98 ⇒ 110

Ryze to obecnie po prostu słaby czempion. Ma zbyt wiele problemów, by tak mały wzmacniacz mógł uczynić go grywalnym. Trzymaj się od niego z dala, jeśli zależy Ci na LP!

 

SENNA

Zmniejszono bonusowy zasięg ataku pasywnego. Q teraz skaluje się z zabójczością. E teraz skaluje się z AP podczas kamuflażu. Zwiększono współczynnik obrażeń R.

PASYWNA - ABSOLUTION

BONUSOWY ZASIĘG ATAKU ZA 20 ŁADUNKÓW MGŁY 25 ⇒ 20

NOWE LECZENIE Z ZABÓJCZOŚCI Leczenie z Piercing Darkness skaluje się teraz także z 160% zabójczości

E - CURSE OF THE BLACK MIST

BONUSOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 20% ⇒ 20% (+1% za każde 20 AP)

R - DAWNING SHADOW

WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ 50% AP ⇒ 70% AP

Osłabienie zasięgu Senny, ale wzmocnienie jej czarów użytkowych. Ponieważ wspierający niemal zawsze budują Staff of the Flowing Water, jej R zada więcej obrażeń i będzie bardziej przyspieszać sojuszników.

 

SERAPHINE

Zwiększono bazowe tarcze własne i sojusznicze z W.

W - SURROUND SOUND

BAZOWA TARCZA WŁASNA 75-150 (poziom 1-18) ⇒ 75-225 (poziom 1-18)

BAZOWA TARCZA SOJUSZNICZA 50-100 (poziom 1-18) ⇒ 50-150 (poziom 1-18)

Zauważalne wzmocnienie Seraphine na środkowej linii. Jeśli grasz nią na wsparciu, będzie to dużo mniej widoczne.

 

SHACO

Zmniejszono współczynnik obrażeń W. Zmniejszono współczynnik obrażeń AP E.

W - JACK IN THE BOX

WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ 10% AP (20% AP przeciwko pojedynczym celom) ⇒ 9% AP (18% AP przeciwko pojedynczym celom)

E - TWO-SHIV POISON

WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ AP 55% ⇒ 50%

Osłabienie AP Shaco. Był już mocny, więc teraz będzie w porządku.

 

SINGED

Czas odnowienia E teraz zależy od poziomu.

E - FLING

CZAS ODNOWIENIA 10 sekund ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 sekund

Wzmocnienie od poziomu 8. Singed zwykle jest najsilniejszy w środkowej fazie gry, więc to dość duże wzmocnienie dla niego.


TEEMO

Skrócono czas odnowienia W.

W - MOVE QUICK

CZAS ODNOWIENIA 17 sekund ⇒ 14 sekund

Ilekroć Riot wzmacnia czar, który bohater maksymalizuje jako ostatni, spodziewaj się wzrostu jego współczynnika wygranych. Z Teemo będzie tak samo. Częstsza dostępność W da mu więcej swobody na linii i sprawi, że będzie bezpieczniejszy.

 

URGOT

Zmniejszono późniejszy zmodyfikowany współczynnik obrażeń W.

W - PURGE

ZMODYFIKOWANY WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ 20/24/28/32/36% AD ⇒ 20/23,5/27/30,5/34% AD

Urgot nie powinien być w fazie lanowania tak silny jak teraz. Osłabienie jego głównego czaru utrudni mu wygrywanie.

 

PRZEDMIOTY

Przedmioty tankujące na górnej linii

 

BRAMBLE VEST

PANCERZ 35 ⇒ 30

USUNIĘTO CIERNIE ODBITE OBRAŻENIA Odbite obrażenia Bramble Vest już nie skalują się z dodatkowym pancerzem.

Wielu bohaterów lubi kupować ten przedmiot. Odbite obrażenia były miłym dodatkiem, ale kupuje się go głównie ze względu na Poważne Rany i dobre statystyki. To osłabienie nie zmieni jego miejsca w mecie.

 

PANCERZ WARMOGA

WYMAGANE MINIMUM ZDROWIA 3000 maksymalnego zdrowia ⇒ 1100 dodatkowego zdrowia

Ogólnie słaby przedmiot. Inne są od niego zdecydowanie lepsze. Nie kupuj go.

 

LIST STRAŻNIKA

REDUKCJA OBRAŻEŃ TWARDEJ SKORUPY 0,5% maksymalnego zdrowia ⇒ 5 + 0,35% maksymalnego zdrowia

NOWY OPIS TWARDEJ SKORUPY Opis pokazuje teraz, ile obrażeń Twardej Skorupy zostało zablokowanych

 

PRZEPOWIEDNIA RANDUINA

REDUKCJA OBRAŻEŃ TWARDEJ SKORUPY 0,5% maksymalnego zdrowia ⇒ 5 + 0,35% maksymalnego zdrowia

 

MROŹNE SERCE

REDUKCJA OBRAŻEŃ TWARDEJ SKORUPY 0,5% maksymalnego zdrowia ⇒ 7 + 0,35% maksymalnego zdrowia

PIESZCZOTA ZIMY SPOWOLNIENIE PRĘDKOŚCI ATAKU WROGA 15% ⇒ 20%

Różnica między statystykami, jakie dawała Twarda Skorupa, a tymi, które będzie dawać teraz, jest znikoma (1-2 obrażenia).

Mroźne Serce będzie widywane częściej. Spowolnienie prędkości ataku o 20% jest znaczące. 

 

ODNAWIACZ KSIĘŻYCOWEGO KAMIENIA

Wzmocnienie Księżycowego Kamienia w patchu 11.9 nie wystarczyło. Zwiększamy jego moc leczenia i tarczy, co powinno wzmocnić go dla wszystkich Enchanterów. 

GWIEZDNA ŁASKA MOC LECZENIA I TARCZY NA SEKUNDĘ 4%, do 20% ⇒ 6%, do 30%

Niektórzy championi mogą zacząć po niego sięgać, ale Marzenie Shurelyi nadal jest ogólnie lepsze.

 

CZARNY RozłupywACZ

REDUKCJA PANCERZA ZA KAŻDY ŁADUNEK ROZŁUPYWANIA 4%, do 24% przy 6 ładunkach ⇒ 5%, do 30% przy 6 ładunkach

Skoro przedmioty pancerza dostały wzmocnienie, redukcja pancerza również miała zostać wzmocniona. Dodatkowe 6% redukcji pancerza na top innych efektów redukujących pancerz już obecnych w grze sprawi, że tanki będą jeszcze słabsze niż dziś.



DIVINE SUNDERER

SPELLBLADE EMPOWERED ON-HIT DAMAGE 10% of target’s maximum health ⇒ 12% of target’s maximum health

SPELLBLADE HEALING 50% for melee || 30% for ranged ⇒ 65% for melee || 40% for ranged

 

FROSTFIRE GAUNTLET

SNOWBIND SLOW FOR RANGED USERS 25% (+4% per 1000 maximum health) ⇒ 12.5% (+2% per 1000 maximum health)

SNOWBIND COOLDOWN FOR RANGED USERS 4 seconds ⇒ 6 seconds

RIMEFORGED GRASP (ORNN UPGRADE)

SNOWBIND SLOW FOR RANGED USERS 25% (+4% per 1000 maximum health) ⇒ 12.5% (+2% per 1000 maximum health)

SNOWBIND COOLDOWN FOR RANGED USERS 4 seconds ⇒ 6 seconds

Nerf for Ranged users (mainly Senna), Melee champions unchanged.

 

STAFF OF FLOWING WATER

RAPIDS SELF AND ALLY EMPOWERMENT 20-40 AP (based on target’s level) for 4 seconds ⇒ 25-45 AP (based on target’s level) for 4 seconds

Further buff for enchanters.

 

SERPENT'S FANG

SHIELD REAVER SHIELD REDUCTION FOR RANGED USERS 25% ⇒ 35%

With shields dominating the game sometimes it’s hard to get a melee champion on the team. This will help Varus comps deal with enchanters easier.

 

Wardstone Line

REMOVED

 

STIRRING WARDSTONE

ZAKTUALIZOWANO

 

WATCHFUL WARDSTONE

KOSZT CAŁKOWITY 1100 złota

ZDROWIE 150

PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 10

SKRYTKA ARKANA Ten przedmiot może przechować do 3 zakupionych kontrolnych strażników

USUNIĘTO WIZJE IXTAL Zwiększa limit strażników ukrywających się, totemów i kontrolnych o 1.

NOWE ULEPSZENIE Po osiągnięciu 13 poziomu i ukończeniu zadania wsparcia automatycznie ulepsza się w Czujny Kamień Strażniczy

 

ZAKTUALIZOWANO

VIGILANT WARDSTONE

ŚCIEŻKA BUDOWY Automatycznie ulepsza się z Watchful Wardstone

ZDROWIE 150

PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 15

SKRYTKA ARKANA Ten przedmiot może przechować do 3 zakupionych kontrolnych strażników

WIZJE IXTAL Zwiększa limit strażników ukrywających się, totemów i kontrolnych o 1.

NOWE BŁOGOSŁAWIEŃSTWO IXTAL Vigilant Wardstone zwiększa teraz moc umiejętności, przyspieszenie umiejętności, bonusowe obrażenia od ataku i bonusowe zdrowie o 12%.

 

RUNY

 

HAIL OF BLADES

ODNOWIENIE 8 sekund ⇒ 12 sekund

Możemy spodziewać się, że championi odejdą od Hail of Blades i wrócą do swoich poprzednich kamieni węgielnych (Tristana wybierze Press The Attack, a Kog’Maw Lethal Tempo.)

 

BISCUIT DELIVERY

KOSZT ODSPRZEDAŻY 30 złota ⇒ 5 złota

Osłabienie dla gry profesjonalnej. Bez znaczenia w Soloq.

 

AKTUALIZACJE SKLEPU W GRZE

Drzewo budowy zostało ulepszone, aby nadać większy szacunek przedmiotowi końcowemu (jest większy), a także pomieścić wyższe drzewa (patrzę na Ornna)

Mityczne przedmioty z aktywną zdolnością mają teraz własną, specjalną obramówkę mitycznej aktywności, aby odróżnić je od zwykłych aktywnych przedmiotów

Obramówki mitycznych przedmiotów pojawiają się teraz w tabeli wyników, dzięki czemu łatwo zidentyfikujesz, dlaczego Jhin ma sprint

Rozwijana lista „przekształca się w” zyskała kilka sprytnych funkcji i może zmieniać rozmiar w zależności od zawartości

Emberknife i Hailblade pojawiają się teraz w sekcji Przedmioty startowe w zakładce wsparcia, jeśli wczytasz się z Smite (przepraszam, Ivern!)

 

ZMIANY BALANSU NEXUS BLITZ

Nexus Blitz wraca na wydarzenie PROJECT i będzie dostępny od 27 maja do 28 czerwca. 

ŁUP TEEMO/VEIGAR SZANSA NA PIERWSZE WYDARZENIE 13% ⇒ 9%

Smok Starszy nie może już pojawić się jako pierwsza nagroda

Rift Scuttler używa teraz tego samego mechanizmu tarczy, co na Summoner's Rift

RIFT SCUTTLER BAZOWE ZDROWIE 3000 ⇒ 2800

RIFT SCUTTLER BAZOWY PANCERZ I MR 60 ⇒ 20

Smite teraz odpowiada wartościom z Summoner's Rift (zaczyna od 450 obrażeń, ulepsza się do 900)

Dostosowano czynniki wpływające na przewagi z wydarzeń dla drużyny przegrywającej. Formuła nie tylko weźmie pod uwagę różnicę w złocie, ale też różnice poziomów między dwiema drużynami.

DPS CHECK DUMMY HEALTH 5000 (+90 zdrowia na poziom, +15 zdrowia na sekundę do 6. minuty, potem +30 zdrowia na sekundę) ⇒ 1000 (+90 zdrowia na poziom, +2 zdrowia na sekundę do 6. minuty, potem +4 zdrowia na sekundę)

Obrażenia, które zabiłyby manekin DPS Check, teraz zostawiają mu 1 punkt zdrowia

ON FIRE PRĘDKOŚĆ RUCHU W KIERUNKU WROGÓW KĄT ZWROTU 180° ⇒ 130°

 

POPRAWKI BŁĘDÓW I ZMIANY JAKOŚCI ŻYCIA

E Ahri - Urok już nie powoduje regeneracji zdrowia potworów z dżungli, jeśli zostanie użyty poza walką

Zaktualizowano efekty wizualne Q i E Base Karmy, aby poprawić zakres kolorów i zmniejszyć szum

Trafienie Hextech Malzahara lub Tyrant Swaina wywoła więcej metalicznych dźwięków

Naprawiono błąd dźwiękowy, w którym początkowa część Q Malzahara Wezwanie Pustki nie była słyszalna, jeśli rzucił zdolność z Mgły Wojny

Naprawiono błąd dźwiękowy Kryształowej Róży Swaina: jeśli Swain użył R Demonflare i zaczął wysysać duszę celu, cel NIE słyszał stereofonicznego szeptu ani dźwięku rozpoczęcia wysysania duszy

Kwestie głosowe Otwartego Sklepu są ponownie dostępne dla bohaterów i skórek, które je mają

Zaktualizowano kwestię Zamkniętego Sklepu Taliyah na jej kwestię Otwartego Sklepu

Kwestia R Lux - Ostateczna Iskra znów będzie odtwarzana

Naprawiono błąd, w którym E Xin Zhao - Zuchwały Szarża wchodziła w odnowienie i zużywała manę, mimo że nie została faktycznie aktywowana, gdy próbowano rzucić ją na wroga poza zasięgiem, a następnie ponownie rzucono bez celu

R Rammusa - Potężne Uderzenie w Locie już nie zadaje obrażeń natychmiast, gdy zostanie rzucone na punkt zerowy

Q Alistara - Miażdżenie już nie daje ładunku Pasywnej - Triumfalnego Ryku, gdy zostanie użyte na celu z tarczą przed zaklęciami

Kassadin nie może już wywołać Elektryzacji, trafiając bohatera jedynie dwoma oddzielnymi atakami

 

Nadchodzące skórki

PROJEKT: Sejuani



PROJEKT: Mordekaiser



PROJEKT: Senna



PROJEKT: Renekton




PROJEKT: Varus



PROJEKT: Sylas

 

PROJEKT: Sylas Prestige Edition

 

I to by było na tyle, jeśli chodzi o przegląd poprawek w patchu 11.11! Śledź nas w mediach społecznościowych poniżej i bądź na bieżąco z najnowszymi wydarzeniami oraz nowymi informacjami i treściami, które pojawiają się niemal każdego dnia!

Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server

Tagi:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
link do bloga o kontach