EB24 o League of Legends #46, podsumowanie patcha 11.11 - przygotował EB24 smalltree
Oto podsumowanie patcha 11.11! Nasz wpis na blogu będzie zawierał następujące treści:
- Podsumowanie zmian w patchu
- Co się zmieni wraz z nadchodzącymi zmianami
- Aktualizacje
- Poprawki błędów i zmiany jakości życia
- Nadchodzące skiny
Zmiany w patchu 11.11
Bohaterowie

AZIR
Koszt Q został obniżony.
Q - PODBITE PIASKI
KOSZT 70 many ⇒ 55 many
Q jest główną umiejętnością, której Azir używa na linii do odpychania przeciwnika i czyszczenia fali, więc to ogólne wzmocnienie dla niego. Nie będzie miało dużego wpływu na SoloQ, ale możemy zobaczyć go częściej w grze profesjonalnej.

ELISE
Zmniejszono stosunek obrażeń trafienia w formie pająka.
Q - PASYWNA - KRÓLOWA PAJĄKÓW
STOSUNEK OBRAŻEŃ TRAFIENIA W FORMIE PAJĄKA 30% AP ⇒ 20% AP
Elise, która już wcześniej miała problemy, dostała jeszcze większe osłabienie. Wydłuży to jej czas czyszczenia dżungli i straci więcej życia podczas pierwszego czyszczenia.

EZREAL
Zwiększono bazową regenerację zdrowia i pancerz.
BAZOWE STATYSTYKI
WZROST REGENERACJI ZDROWIA 0.55 ⇒ 0.65
PANCERZ 22 ⇒ 24
Ostatnie osłabienia Essence Reaver mocno uderzyły w Ezreala. Więcej pancerza i regeneracji zdrowia pomoże mu łatwiej przetrwać fazę na linii.

GRAVES
Zwiększono bazowy wzrost obrażeń fizycznych.
BAZOWE STATYSTYKI
WZROST OBRAŻEŃ FIZYCZNYCH 3 ⇒ 4
Wzmocnienie o zaledwie 1 pkt obrażeń fizycznych, ale ponieważ wszystkie jego umiejętności skalują się z obrażeniami fizycznymi, może to szybko się sumować. Teraz na 18. poziomie będzie miał 18 pkt obrażeń fizycznych więcej niż w poprzednich patchach (wartość ok. 700 złota).

HECARIM
Zwiększono stosunek dodatkowych obrażeń fizycznych Q. Zwiększono stosunek obrażeń E.
Q - SZAŁ
STOSUNEK OBRAŻEŃ 70% dodatkowych obrażeń fizycznych ⇒ 75% dodatkowych obrażeń fizycznych
E - NISZCZĄCA CARGA
MINIMALNY STOSUNEK OBRAŻEŃ 50% dodatkowych obrażeń fizycznych ⇒ 55% dodatkowych obrażeń fizycznych
MAKSYMALNY STOSUNEK OBRAŻEŃ 100% dodatkowych obrażeń fizycznych ⇒ 110% dodatkowych obrażeń fizycznych
Po tym, jak został osłabiony do ziemi, Riot próbuje przywrócić kucyka z dżungli. Hecarim nadal nie wróci do swojej dawnej formy, ale można się spodziewać, że Riot będzie go obserwować i odpowiednio aktualizować.

LEE SIN
Czas odnowienia E zwiększony.
E - TEMPEST
CZAS ODNOWIENIA 8 sekund ⇒ 9 sekund
Osłabienie Lee Sina na linii (góra/środek). Pogarsza jego czyszczenie fal i utrzymuje go na linii dłużej.

LEONA
Bazowe obrażenia W zmniejszone.
W - ECLIPSE
BAZOWE OBRAŻENIA 60/95/130/165/200 ⇒ 45/80/115/150/185
Tank, zadający obrażenia, zabójca, Leona robi to wszystko. Ale wsparcia nie powinny móc robić wszystkiego. Zmniejszenie obrażeń jej W da jej mniej obrażeń przy pełnym wejściu.

MASTER YI
Współczynnik obrażeń Q zmniejszony.
Q - ALPHA STRIKE
WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ 100% AD ⇒ 90% AD
E - WUJU STYLE
BAZOWE OBRAŻENIA 20/30/40/50/60 ⇒ 30/40/50/60/70
Zmniejszenie skalowania AD w jego Q oznacza, że Master Yi wróci do swojego dawnego buildu krytycznego. Ponieważ E zostało wzmocnione, build na trafienia też może być opłacalny.

MORGANA
Obrażenia W wobec potworów innych niż epickie zmniejszone.
W - TORMENTED SHADOW
OBRAŻENIA WOBEC POTWORÓW INNYCH NIŻ EPICKIE 185% ⇒ 155%
Morgana szaleje w dżungli. Zmniejszenie jej obrażeń wobec potworów (oprócz barona i smoka) spowolni jej czyszczenie dżungli.

NAUTILUS
E zadaje teraz zwiększone obrażenia wobec potworów.
E - RIPTIDE
NOWY TYTAN OBOZÓW Riptide zadaje teraz o 150% więcej obrażeń wobec potworów.
Kolejny czempion, którego Riot chce zobaczyć w dżungli. Meta nie jest obecnie gotowa na dżunglowanie Nautilusem, ponieważ czas jego czyszczenia jest znacznie dłuższy niż u innych czołowych junglerów.

QIYANA
Zmniejszono prędkość ruchu z bonusu W.
W - TERRASHAPE
PRĘDKOŚĆ RUCHU Z BONUSU 5/7/9/11/13% ⇒ 3/5/7/9/11%
Osłabienie wędrownej roli Qiyany. Teraz może spędzać więcej czasu na linii, zamiast większość czasu w dżungli przeciwnika.

RUMBLE
Zmniejszono limit obrażeń pasywnych przy trafieniu wobec potworów.
PASYWNA - JUNKYARD TITAN
LIMIT OBRAŻEŃ PRZY TRAFIENIU WOBEC POTWORÓW 120 ⇒ 80
Kolejny dżunglujący z najwyższego poziomu dostaje osłabioną szybkość czyszczenia. Nie powinno to jednak mocno wpłynąć na Rumble'a, więc dalej pozostanie dżunglującym w klasie S.

RYZE
Zwiększono bazowy wzrost zdrowia.
STATYSTYKI BAZOWE
WZROST ZDROWIA 98 ⇒ 110
Ryze to obecnie po prostu słaby czempion. Ma zbyt wiele problemów, by tak mały wzmacniacz mógł uczynić go grywalnym. Trzymaj się od niego z dala, jeśli zależy Ci na LP!

SENNA
Zmniejszono bonusowy zasięg ataku pasywnego. Q teraz skaluje się z zabójczością. E teraz skaluje się z AP podczas kamuflażu. Zwiększono współczynnik obrażeń R.
PASYWNA - ABSOLUTION
BONUSOWY ZASIĘG ATAKU ZA 20 ŁADUNKÓW MGŁY 25 ⇒ 20
NOWE LECZENIE Z ZABÓJCZOŚCI Leczenie z Piercing Darkness skaluje się teraz także z 160% zabójczości
E - CURSE OF THE BLACK MIST
BONUSOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 20% ⇒ 20% (+1% za każde 20 AP)
R - DAWNING SHADOW
WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ 50% AP ⇒ 70% AP
Osłabienie zasięgu Senny, ale wzmocnienie jej czarów użytkowych. Ponieważ wspierający niemal zawsze budują Staff of the Flowing Water, jej R zada więcej obrażeń i będzie bardziej przyspieszać sojuszników.

SERAPHINE
Zwiększono bazowe tarcze własne i sojusznicze z W.
W - SURROUND SOUND
BAZOWA TARCZA WŁASNA 75-150 (poziom 1-18) ⇒ 75-225 (poziom 1-18)
BAZOWA TARCZA SOJUSZNICZA 50-100 (poziom 1-18) ⇒ 50-150 (poziom 1-18)
Zauważalne wzmocnienie Seraphine na środkowej linii. Jeśli grasz nią na wsparciu, będzie to dużo mniej widoczne.

SHACO
Zmniejszono współczynnik obrażeń W. Zmniejszono współczynnik obrażeń AP E.
W - JACK IN THE BOX
WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ 10% AP (20% AP przeciwko pojedynczym celom) ⇒ 9% AP (18% AP przeciwko pojedynczym celom)
E - TWO-SHIV POISON
WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ AP 55% ⇒ 50%
Osłabienie AP Shaco. Był już mocny, więc teraz będzie w porządku.

SINGED
Czas odnowienia E teraz zależy od poziomu.
E - FLING
CZAS ODNOWIENIA 10 sekund ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 sekund
Wzmocnienie od poziomu 8. Singed zwykle jest najsilniejszy w środkowej fazie gry, więc to dość duże wzmocnienie dla niego.

TEEMO
Skrócono czas odnowienia W.
W - MOVE QUICK
CZAS ODNOWIENIA 17 sekund ⇒ 14 sekund
Ilekroć Riot wzmacnia czar, który bohater maksymalizuje jako ostatni, spodziewaj się wzrostu jego współczynnika wygranych. Z Teemo będzie tak samo. Częstsza dostępność W da mu więcej swobody na linii i sprawi, że będzie bezpieczniejszy.

URGOT
Zmniejszono późniejszy zmodyfikowany współczynnik obrażeń W.
W - PURGE
ZMODYFIKOWANY WSPÓŁCZYNNIK OBRAŻEŃ 20/24/28/32/36% AD ⇒ 20/23,5/27/30,5/34% AD
Urgot nie powinien być w fazie lanowania tak silny jak teraz. Osłabienie jego głównego czaru utrudni mu wygrywanie.
PRZEDMIOTY
Przedmioty tankujące na górnej linii

BRAMBLE VEST
PANCERZ 35 ⇒ 30
USUNIĘTO CIERNIE ODBITE OBRAŻENIA Odbite obrażenia Bramble Vest już nie skalują się z dodatkowym pancerzem.
Wielu bohaterów lubi kupować ten przedmiot. Odbite obrażenia były miłym dodatkiem, ale kupuje się go głównie ze względu na Poważne Rany i dobre statystyki. To osłabienie nie zmieni jego miejsca w mecie.

PANCERZ WARMOGA
WYMAGANE MINIMUM ZDROWIA 3000 maksymalnego zdrowia ⇒ 1100 dodatkowego zdrowia
Ogólnie słaby przedmiot. Inne są od niego zdecydowanie lepsze. Nie kupuj go.

LIST STRAŻNIKA
REDUKCJA OBRAŻEŃ TWARDEJ SKORUPY 0,5% maksymalnego zdrowia ⇒ 5 + 0,35% maksymalnego zdrowia
NOWY OPIS TWARDEJ SKORUPY Opis pokazuje teraz, ile obrażeń Twardej Skorupy zostało zablokowanych

PRZEPOWIEDNIA RANDUINA
REDUKCJA OBRAŻEŃ TWARDEJ SKORUPY 0,5% maksymalnego zdrowia ⇒ 5 + 0,35% maksymalnego zdrowia

MROŹNE SERCE
REDUKCJA OBRAŻEŃ TWARDEJ SKORUPY 0,5% maksymalnego zdrowia ⇒ 7 + 0,35% maksymalnego zdrowia
PIESZCZOTA ZIMY SPOWOLNIENIE PRĘDKOŚCI ATAKU WROGA 15% ⇒ 20%
Różnica między statystykami, jakie dawała Twarda Skorupa, a tymi, które będzie dawać teraz, jest znikoma (1-2 obrażenia).
Mroźne Serce będzie widywane częściej. Spowolnienie prędkości ataku o 20% jest znaczące.

ODNAWIACZ KSIĘŻYCOWEGO KAMIENIA
Wzmocnienie Księżycowego Kamienia w patchu 11.9 nie wystarczyło. Zwiększamy jego moc leczenia i tarczy, co powinno wzmocnić go dla wszystkich Enchanterów.
GWIEZDNA ŁASKA MOC LECZENIA I TARCZY NA SEKUNDĘ 4%, do 20% ⇒ 6%, do 30%
Niektórzy championi mogą zacząć po niego sięgać, ale Marzenie Shurelyi nadal jest ogólnie lepsze.

CZARNY RozłupywACZ
REDUKCJA PANCERZA ZA KAŻDY ŁADUNEK ROZŁUPYWANIA 4%, do 24% przy 6 ładunkach ⇒ 5%, do 30% przy 6 ładunkach
Skoro przedmioty pancerza dostały wzmocnienie, redukcja pancerza również miała zostać wzmocniona. Dodatkowe 6% redukcji pancerza na top innych efektów redukujących pancerz już obecnych w grze sprawi, że tanki będą jeszcze słabsze niż dziś.

DIVINE SUNDERER
SPELLBLADE EMPOWERED ON-HIT DAMAGE 10% of target’s maximum health ⇒ 12% of target’s maximum health
SPELLBLADE HEALING 50% for melee || 30% for ranged ⇒ 65% for melee || 40% for ranged

FROSTFIRE GAUNTLET
SNOWBIND SLOW FOR RANGED USERS 25% (+4% per 1000 maximum health) ⇒ 12.5% (+2% per 1000 maximum health)
SNOWBIND COOLDOWN FOR RANGED USERS 4 seconds ⇒ 6 seconds
RIMEFORGED GRASP (ORNN UPGRADE)
SNOWBIND SLOW FOR RANGED USERS 25% (+4% per 1000 maximum health) ⇒ 12.5% (+2% per 1000 maximum health)
SNOWBIND COOLDOWN FOR RANGED USERS 4 seconds ⇒ 6 seconds
Nerf for Ranged users (mainly Senna), Melee champions unchanged.

STAFF OF FLOWING WATER
RAPIDS SELF AND ALLY EMPOWERMENT 20-40 AP (based on target’s level) for 4 seconds ⇒ 25-45 AP (based on target’s level) for 4 seconds
Further buff for enchanters.

SERPENT'S FANG
SHIELD REAVER SHIELD REDUCTION FOR RANGED USERS 25% ⇒ 35%
With shields dominating the game sometimes it’s hard to get a melee champion on the team. This will help Varus comps deal with enchanters easier.

Wardstone Line
REMOVED

STIRRING WARDSTONE
ZAKTUALIZOWANO

WATCHFUL WARDSTONE
KOSZT CAŁKOWITY 1100 złota
ZDROWIE 150
PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 10
SKRYTKA ARKANA Ten przedmiot może przechować do 3 zakupionych kontrolnych strażników
USUNIĘTO WIZJE IXTAL Zwiększa limit strażników ukrywających się, totemów i kontrolnych o 1.
NOWE ULEPSZENIE Po osiągnięciu 13 poziomu i ukończeniu zadania wsparcia automatycznie ulepsza się w Czujny Kamień Strażniczy
ZAKTUALIZOWANO
VIGILANT WARDSTONE
ŚCIEŻKA BUDOWY Automatycznie ulepsza się z Watchful Wardstone
ZDROWIE 150
PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 15
SKRYTKA ARKANA Ten przedmiot może przechować do 3 zakupionych kontrolnych strażników
WIZJE IXTAL Zwiększa limit strażników ukrywających się, totemów i kontrolnych o 1.
NOWE BŁOGOSŁAWIEŃSTWO IXTAL Vigilant Wardstone zwiększa teraz moc umiejętności, przyspieszenie umiejętności, bonusowe obrażenia od ataku i bonusowe zdrowie o 12%.
RUNY

HAIL OF BLADES
ODNOWIENIE 8 sekund ⇒ 12 sekund
Możemy spodziewać się, że championi odejdą od Hail of Blades i wrócą do swoich poprzednich kamieni węgielnych (Tristana wybierze Press The Attack, a Kog’Maw Lethal Tempo.)

BISCUIT DELIVERY
KOSZT ODSPRZEDAŻY 30 złota ⇒ 5 złota
Osłabienie dla gry profesjonalnej. Bez znaczenia w Soloq.
AKTUALIZACJE SKLEPU W GRZE
Drzewo budowy zostało ulepszone, aby nadać większy szacunek przedmiotowi końcowemu (jest większy), a także pomieścić wyższe drzewa (patrzę na Ornna)
Mityczne przedmioty z aktywną zdolnością mają teraz własną, specjalną obramówkę mitycznej aktywności, aby odróżnić je od zwykłych aktywnych przedmiotów
Obramówki mitycznych przedmiotów pojawiają się teraz w tabeli wyników, dzięki czemu łatwo zidentyfikujesz, dlaczego Jhin ma sprint
Rozwijana lista „przekształca się w” zyskała kilka sprytnych funkcji i może zmieniać rozmiar w zależności od zawartości
Emberknife i Hailblade pojawiają się teraz w sekcji Przedmioty startowe w zakładce wsparcia, jeśli wczytasz się z Smite (przepraszam, Ivern!)
ZMIANY BALANSU NEXUS BLITZ
Nexus Blitz wraca na wydarzenie PROJECT i będzie dostępny od 27 maja do 28 czerwca.
ŁUP TEEMO/VEIGAR SZANSA NA PIERWSZE WYDARZENIE 13% ⇒ 9%
Smok Starszy nie może już pojawić się jako pierwsza nagroda
Rift Scuttler używa teraz tego samego mechanizmu tarczy, co na Summoner's Rift
RIFT SCUTTLER BAZOWE ZDROWIE 3000 ⇒ 2800
RIFT SCUTTLER BAZOWY PANCERZ I MR 60 ⇒ 20
Smite teraz odpowiada wartościom z Summoner's Rift (zaczyna od 450 obrażeń, ulepsza się do 900)
Dostosowano czynniki wpływające na przewagi z wydarzeń dla drużyny przegrywającej. Formuła nie tylko weźmie pod uwagę różnicę w złocie, ale też różnice poziomów między dwiema drużynami.
DPS CHECK DUMMY HEALTH 5000 (+90 zdrowia na poziom, +15 zdrowia na sekundę do 6. minuty, potem +30 zdrowia na sekundę) ⇒ 1000 (+90 zdrowia na poziom, +2 zdrowia na sekundę do 6. minuty, potem +4 zdrowia na sekundę)
Obrażenia, które zabiłyby manekin DPS Check, teraz zostawiają mu 1 punkt zdrowia
ON FIRE PRĘDKOŚĆ RUCHU W KIERUNKU WROGÓW KĄT ZWROTU 180° ⇒ 130°
POPRAWKI BŁĘDÓW I ZMIANY JAKOŚCI ŻYCIA
E Ahri - Urok już nie powoduje regeneracji zdrowia potworów z dżungli, jeśli zostanie użyty poza walką
Zaktualizowano efekty wizualne Q i E Base Karmy, aby poprawić zakres kolorów i zmniejszyć szum
Trafienie Hextech Malzahara lub Tyrant Swaina wywoła więcej metalicznych dźwięków
Naprawiono błąd dźwiękowy, w którym początkowa część Q Malzahara Wezwanie Pustki nie była słyszalna, jeśli rzucił zdolność z Mgły Wojny
Naprawiono błąd dźwiękowy Kryształowej Róży Swaina: jeśli Swain użył R Demonflare i zaczął wysysać duszę celu, cel NIE słyszał stereofonicznego szeptu ani dźwięku rozpoczęcia wysysania duszy
Kwestie głosowe Otwartego Sklepu są ponownie dostępne dla bohaterów i skórek, które je mają
Zaktualizowano kwestię Zamkniętego Sklepu Taliyah na jej kwestię Otwartego Sklepu
Kwestia R Lux - Ostateczna Iskra znów będzie odtwarzana
Naprawiono błąd, w którym E Xin Zhao - Zuchwały Szarża wchodziła w odnowienie i zużywała manę, mimo że nie została faktycznie aktywowana, gdy próbowano rzucić ją na wroga poza zasięgiem, a następnie ponownie rzucono bez celu
R Rammusa - Potężne Uderzenie w Locie już nie zadaje obrażeń natychmiast, gdy zostanie rzucone na punkt zerowy
Q Alistara - Miażdżenie już nie daje ładunku Pasywnej - Triumfalnego Ryku, gdy zostanie użyte na celu z tarczą przed zaklęciami
Kassadin nie może już wywołać Elektryzacji, trafiając bohatera jedynie dwoma oddzielnymi atakami
Nadchodzące skórki
PROJEKT: Sejuani

PROJEKT: Mordekaiser

PROJEKT: Senna

PROJEKT: Renekton

PROJEKT: Varus

PROJEKT: Sylas

PROJEKT: Sylas Prestige Edition

I to by było na tyle, jeśli chodzi o przegląd poprawek w patchu 11.11! Śledź nas w mediach społecznościowych poniżej i bądź na bieżąco z najnowszymi wydarzeniami oraz nowymi informacjami i treściami, które pojawiają się niemal każdego dnia!
Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server