σύνδεσμος blog boosting
League of Legends ΓενικάBoosting

EB24 για το League of Legends #46, Ανασκόπηση Patch 11.11 - Από τον EB24 smalltree

EB24 για το League of Legends #46, Ανασκόπηση Patch 11.11 - Από τον EB24 smalltree
EB24 για το League of Legends #46, Ανασκόπηση Patch 11.11 - Από τον EB24 smalltree

Ορίστε το Patch Rundown 11.11! Το blog post μας θα έχει το εξής περιεχόμενο:

  • Σύνοψη Patch Notes
  • Τι θα αλλάξει με τις επερχόμενες αλλαγές
  • Ενημερώσεις
  • Διορθώσεις σφαλμάτων/αλλαγές QOL
  • Επερχόμενα skins

Patch Notes 11.11

Champions

AZIR

Το κόστος του Q μειώθηκε.

Q - CONQUERING SANDS

ΚΟΣΤΟΣ 70 mana ⇒ 55 mana

Εφόσον το Q είναι η κύρια ικανότητα που χρησιμοποιεί ο Azir στη lane για poke και wave clear, είναι γενικό buff για εκείνον. Δεν θα έχει μεγάλη επίδραση στο SoloQ, αλλά ίσως τον δούμε πιο συχνά στο επαγγελματικό παιχνίδι.

 

ELISE

Μειώθηκε η αναλογία ζημιάς on-hit της Spider Form.

Q - PASSIVE - SPIDER QUEEN

ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΖΗΜΙΑΣ ON-HIT SPIDER FORM 30% AP ⇒ 20% AP

Η Elise, που ήδη δυσκολευόταν, δέχτηκε ακόμα μεγαλύτερο nerf. Θα αυξήσει τον χρόνο clear της και θα χάνει περισσότερο hp στο πρώτο της clear.

 

EZREAL

Αυξήθηκαν η βασική αναγέννηση υγείας ανά επίπεδο και η θωράκιση.

BASE STATS

ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ ΥΓΕΙΑΣ ΑΝΑ ΕΠΙΠΕΔΟ 0.55 ⇒ 0.65

ARMOR 22 ⇒ 24

Τα πρόσφατα nerfs στο Essence Reaver επηρέασαν πολύ τον Ezreal. Περισσότερη θωράκιση και αναγέννηση υγείας θα τον βοηθήσουν να επιβιώνει ευκολότερα στη φάση της lane.

 

GRAVES

Αυξήθηκε η βασική αύξηση AD ανά επίπεδο.

BASE STATS

ΑΥΞΗΣΗ AD ΑΝΑ ΕΠΙΠΕΔΟ 3 ⇒ 4

Buff μόλις 1 AD, αλλά εφόσον όλα τα spells του κλιμακώνονται από AD, μπορεί να προσθέσει γρήγορα. Τώρα θα έχει 18 AD περισσότερα στο επίπεδο 18 σε σχέση με τα προηγούμενα patches (αξίζει ~700 gold).

 

HECARIM

Αυξήθηκε η αναλογία bonus AD ζημιάς του Q. Αυξήθηκε η αναλογία ζημιάς του E.

Q - RAMPAGE

ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΖΗΜΙΑΣ 70% bonus AD ⇒ 75% bonus AD

E - DEVASTATING CHARGE

ΕΛΑΧΙΣΤΗ ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΖΗΜΙΑΣ 50% bonus AD ⇒ 55% bonus AD

ΜΕΓΙΣΤΗ ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΖΗΜΙΑΣ 100% bonus AD ⇒ 110% bonus AD

Αφού δέχτηκε τόσες αποδυναμώσεις, η Riot προσπαθεί να ξανακάνει τον πόνυ της ζούγκλας να καλπάζει. Ο Hecarim δεν θα επιστρέψει ποτέ στην παλιά του μορφή, αλλά μπορούμε να περιμένουμε ότι η Riot θα τον παρακολουθεί και θα τον ενημερώνει ανάλογα.

 

LEE SIN

Αυξήθηκε ο χρόνος αναμονής του E.

E - TEMPEST

ΧΡΟΝΟΣ ΑΝΑΜΟΝΗΣ 8 δευτερόλεπτα ⇒ 9 δευτερόλεπτα

Αποδυνάμωση για τον Lee Sin στη λωρίδα (top/mid). Χειροτερεύει το wave clear του και τον κρατά περισσότερο στη λωρίδα.

 

LEONA

Μειώθηκε η βασική ζημιά του W.

W - ECLIPSE

ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ 60/95/130/165/200 ⇒ 45/80/115/150/185

Tank, damage dealer, assassin, η Leona τα κάνει όλα. Όμως οι support δεν υποτίθεται ότι μπορούν να κάνουν όλα αυτά. Μειώνοντας τη ζημιά του W, θα έχει λιγότερη συνολική ζημιά σε all in.

 

MASTER YI

Μειώθηκε η αναλογία ζημιάς του Q.

Q - ALPHA STRIKE

ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΖΗΜΙΑΣ 100% AD ⇒ 90% AD

E - WUJU STYLE

ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ 20/30/40/50/60 ⇒ 30/40/50/60/70

Η μείωση της κλιμάκωσης AD στο Q σημαίνει ότι ο Master Yi θα επιστρέψει στο παλιό του Crit build. Με το E να ενισχύεται, το On Hit μπορεί επίσης να είναι βιώσιμη επιλογή.

 

MORGANA

Μειώθηκε η ζημιά του W απέναντι σε μη-epic τέρατα.

W - TORMENTED SHADOW

ΖΗΜΙΑ ΑΠΕΝΑΝΤΙ ΣΕ ΜΗ-EPIC ΤΕΡΑΤΑ 185% ⇒ 155%

Η Morgana έχει κυριαρχήσει στη ζούγκλα. Μειώνοντας τη ζημιά της απέναντι σε τέρατα (εκτός από baron και dragon) θα επιβραδύνουμε το jungle clear της.


NAUTILUS

Το E προκαλεί πλέον αυξημένη ζημιά απέναντι σε τέρατα.

E - RIPTIDE

NEWTITAN OF THE CAMPS Το Riptide προκαλεί πλέον 150% αυξημένη ζημιά απέναντι σε τέρατα.

Ένας ακόμα champion που η Riot θέλει να δει στη ζούγκλα. Η meta δεν είναι ακόμη έτοιμη για Nautilus jungle, αφού ο χρόνος clear του είναι πολύ μεγαλύτερος από άλλους junglers top tier.

 

QIYANA

Η ταχύτητα κίνησης του W μειώθηκε.

W - TERRASHAPE

BONUS MOVEMENT SPEED 5/7/9/11/13% ⇒ 3/5/7/9/11%

Νερφ στο ρόλο της Qiyana ως roamer. Τώρα μάλλον θα περνάει περισσότερο χρόνο στη lane, αντί να είναι στη jungle του αντιπάλου τον περισσότερο καιρό.

 

RUMBLE

Μειώθηκε το ανώτατο όριο ζημιάς on-hit της παθητικής ικανότητας απέναντι σε τέρατα.

PASSIVE - JUNKYARD TITAN

ON-HIT DAMAGE CAP AGAINST MONSTERS 120 ⇒ 80

Άλλος ένας jungler top κατηγορίας που παίρνει νερφ στην ταχύτητα καθαρίσματος. Πάντως, δεν θα επηρεάσει πολύ τον Rumble, οπότε θα παραμείνει jungler S κατηγορίας.

 

RYZE

Αυξήθηκε η βασική αύξηση της υγείας.

BASE STATS

HEALTH GROWTH 98 ⇒ 110

Ο Ryze είναι απλώς ένας κακός champion αυτή τη στιγμή. Έχει πολλά προβλήματα για να γίνει βιώσιμος με ένα μικρό buff σαν κι αυτό. Μείνε μακριά του αν σε ενδιαφέρουν τα LP!

 

SENNA

Μειώθηκε το bonus attack range της παθητικής ικανότητας. Το Q τώρα κλιμακώνεται με lethality. Το E τώρα κλιμακώνεται με AP όταν είναι καμουφλαρισμένη. Αυξήθηκε ο λόγος ζημιάς του R.

PASSIVE - ABSOLUTION

BONUS ATTACK RANGE PER 20 MIST STACKS 25 ⇒ 20

NEWLETHAL HEALING Piercing Darkness’ healing now also scales with 160% lethality

E - CURSE OF THE BLACK MIST

BONUS MOVEMENT SPEED 20% ⇒ 20% (+1% per 20 AP)

R - DAWNING SHADOW

DAMAGE RATIO 50% AP ⇒ 70% AP

Νερφ στο attack range της Senna, αλλά buff στα utility spells της. Εφόσον οι supports χτίζουν σχεδόν πάντα Staff of the Flowing Water, το R της θα κάνει περισσότερη ζημιά και θα επιταχύνει περισσότερο τους συμπαίκτες της.

 

SERAPHINE

Αυξήθηκαν οι βασικές ασπίδες για τον εαυτό και τους συμμάχους στο W.

W - SURROUND SOUND

BASE SELF SHIELD 75-150 (level 1-18) ⇒ 75-225 (level 1-18)

BASE ALLY SHIELD 50-100 (level 1-18) ⇒ 50-150 (level 1-18)

Αισθητή ενίσχυση για τη Seraphine στη μέση. Αν την παίζεις ως support, η αλλαγή δεν θα φαίνεται τόσο.

 

SHACO

Μειώθηκε ο συντελεστής ζημιάς του W. Μειώθηκε ο συντελεστής ζημιάς AP του E.

W - JACK IN THE BOX

ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΗΣ ΖΗΜΙΑΣ 10% AP (20% AP σε μεμονωμένους στόχους) ⇒ 9% AP (18% AP σε μεμονωμένους στόχους)

E - TWO-SHIV POISON

ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΗΣ ΖΗΜΙΑΣ AP 55% ⇒ 50%

Nerf στον AP Shaco. Ήταν ήδη δυνατός, οπότε τώρα θα είναι σε καλύτερη θέση.

 

SINGED

Το cooldown του E κλιμακώνεται πλέον.

E - FLING

COOLDOWN 10 δευτερόλεπτα ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 δευτερόλεπτα

Buff από το επίπεδο 8 και πάνω. Ο Singed συνήθως είναι στο καλύτερό του στο mid game, οπότε είναι αρκετά μεγάλη ενίσχυση για αυτόν.


TEEMO

Μειώθηκε το cooldown του W.

W - MOVE QUICK

COOLDOWN 17 δευτερόλεπτα ⇒ 14 δευτερόλεπτα

Όποτε η Riot ενισχύει ένα spell που ο champion τον έχει maxed τελευταίο, περίμενε ότι το win rate του θα ανέβει. Το ίδιο θα γίνει και με τον Teemo. Με το W διαθέσιμο πιο συχνά θα έχει περισσότερη δύναμη στη lane και θα είναι πιο ασφαλής.

 

URGOT

Ο τροποποιημένος συντελεστής ζημιάς του W μειώθηκε στη συνέχεια.

W - PURGE

ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΜΕΝΟΣ ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΗΣ ΖΗΜΙΑΣ 20/24/28/32/36% AD ⇒ 20/23,5/27/30,5/34% AD

Ο Urgot δεν έπρεπε να είναι τόσο δυνατός στη φάση της lane όσο είναι τώρα. Το nerf στο κύριο spell του θα το κάνει πιο δύσκολο στη χρήση.

 

ITEMS

Top Lane Tank Items

 

BRAMBLE VEST

ARMOR 35 ⇒ 30

REMOVEDTHORNS REFLECTED DAMAGE Η ζημιά που αντανακλά το Bramble Vest δεν κλιμακώνεται πλέον με το bonus armor.

Πολλοί champions αγαπούν αυτό το item. Η αντανακλώμενη ζημιά ήταν ωραία παράλληλα, αλλά το αγοράζεις κυρίως για τα Grievous Wounds και τα καλά stats. Αυτό το nerf δεν θα αλλάξει τη θέση του στο meta.

 

WARMOG'S ARMOR

ΕΛΑΧΙΣΤΗ ΑΠΑΙΤΗΣΗ ΥΓΕΙΑΣ 3000 μέγιστη υγεία ⇒ 1100 πρόσθετη υγεία

Γενικά κακό αντικείμενο. Τα άλλα το ξεπερνούν κατά πολύ. Μην το αγοράζεις.

 

WARDEN’S MAIL

ΜΕΙΩΣΗ ΖΗΜΙΑΣ ROCK SOLID 0,5% της μέγιστης υγείας ⇒ 5 + 0,35% της μέγιστης υγείας

ΝΕΑ ΕΝΔΕΙΞΗ ROCK SOLID Η ένδειξη δείχνει πλέον πόση ζημιά Rock Solid έχει αποκρουστεί

 

RANDUIN’S OMEN

ΜΕΙΩΣΗ ΖΗΜΙΑΣ ROCK SOLID 0,5% της μέγιστης υγείας ⇒ 5 + 0,35% της μέγιστης υγείας

 

FROZEN HEART

ΜΕΙΩΣΗ ΖΗΜΙΑΣ ROCK SOLID 0,5% της μέγιστης υγείας ⇒ 7 + 0,35% της μέγιστης υγείας

ΑΓΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΧΕΙΜΩΝΑ ΜΕΙΩΣΗ ΤΑΧΥΤΗΤΑΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ ΕΧΘΡΟΥ 15% ⇒ 20%

Η διαφορά ανάμεσα στα στατιστικά που έδινε το Rock Solid και σε αυτά που θα δίνει τώρα είναι ελάχιστη (1-2 ζημιά).

Η Frozen Heart θα βλέπει περισσότερη χρήση. Μείωση 20% στην ταχύτητα επίθεσης είναι σημαντική. 

 

MOONSTONE RENEWER

Η ενίσχυση του Moonstone στο patch 11.9 δεν ήταν αρκετή. Αυξάνουμε την ισχύ θεραπείας και ασπίδας του, κάτι που θα πρέπει να ενισχύσει τη δύναμή του για όλους τους Enchanter. 

ΧΑΡΗ ΤΟΥ ΑΣΤΡΟΦΩΤΟΥ ΙΣΧΥΣ ΘΕΡΑΠΕΙΑΣ ΚΑΙ ΑΣΠΙΔΑΣ ΑΝΑ ΔΕΥΤΕΡΟΛΕΠΤΟ 4%, έως 20% ⇒ 6%, έως 30%

Κάποιοι champions μπορεί να αρχίσουν να το παίρνουν, αλλά το Shurelya’s Reverie εξακολουθεί να είναι καλύτερο συνολικά.

 

BLACK CLEAVER

ΜΕΙΩΣΗ ΘΩΡΑΚΑ ΑΝΑ ΣΤΡΩΣΗ (CARVE) 4%, έως 24% στις 6 στρώσεις ⇒ 5%, έως 30% στις 6 στρώσεις

Με τις αμυντικές αντιστάσεις να ενισχύονται, η μείωση της θωράκισης θα ενισχυόταν επίσης, κάτι που αναμενόταν. Η μείωση κατά 6% επιπλέον της θωράκισης, πάνω σε όσα ήδη υπάρχουν στο παιχνίδι, θα κάνει τους tanks ακόμα πιο αδύναμους απ' ό,τι είναι τώρα.



DIVINE SUNDERER

SPELLBLADE EMPOWERED ON-HIT DAMAGE 10% of target’s maximum health ⇒ 12% of target’s maximum health

SPELLBLADE HEALING 50% for melee || 30% for ranged ⇒ 65% for melee || 40% for ranged

 

FROSTFIRE GAUNTLET

SNOWBIND SLOW FOR RANGED USERS 25% (+4% per 1000 maximum health) ⇒ 12.5% (+2% per 1000 maximum health)

SNOWBIND COOLDOWN FOR RANGED USERS 4 seconds ⇒ 6 seconds

RIMEFORGED GRASP (ORNN UPGRADE)

SNOWBIND SLOW FOR RANGED USERS 25% (+4% per 1000 maximum health) ⇒ 12.5% (+2% per 1000 maximum health)

SNOWBIND COOLDOWN FOR RANGED USERS 4 seconds ⇒ 6 seconds

Nerf για τους ranged χρήστες (κυρίως την Senna), οι melee champions παραμένουν αναλλοίωτοι.

 

STAFF OF FLOWING WATER

RAPIDS SELF AND ALLY EMPOWERMENT 20-40 AP (based on target’s level) for 4 seconds ⇒ 25-45 AP (based on target’s level) for 4 seconds

Περαιτέρω ενίσχυση για τους enchanters.

 

SERPENT'S FANG

SHIELD REAVER SHIELD REDUCTION FOR RANGED USERS 25% ⇒ 35%

Με τις ασπίδες να κυριαρχούν στο παιχνίδι, μερικές φορές είναι δύσκολο να βρεθεί ένας melee champion στην ομάδα. Αυτό θα βοηθήσει τις συνθέσεις με Varus να αντιμετωπίζουν πιο εύκολα τους enchanters.

 

Wardstone Line

REMOVED

 

ΣΤΑΘΕΡΗ ΠΕΤΡΑ ΦΥΛΑΚΗΣ

ΕΝΗΜΕΡΩΘΗΚΕ

 

ΕΓΡΗΓΟΡΗ ΠΕΤΡΑ ΦΥΛΑΚΗΣ

ΣΥΝΟΛΙΚΟ ΚΟΣΤΟΣ 1100 gold

ΥΓΕΙΑ 150

ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ 10

ΚΡΥΦΗ ΘΗΚΗ Αυτό το αντικείμενο μπορεί να αποθηκεύσει έως 3 αγορασμένα Control Wards

ΑΦΑΙΡΕΘΗΚΕ ΟΡΑΜΑΤΑ ΤΟΥ IXTAL Αυξάνει τα όρια των Stealth Ward, Totem Ward και Control Ward σου κατά 1.

ΝΕΟ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ Όταν φτάσεις το επίπεδο 13 και ολοκληρώσεις το Support Quest, αναβαθμίζεται αυτόματα σε Επαγρυπνη Πέτρα Φύλακα

 

ΕΝΗΜΕΡΩΘΗΚΕ

ΕΠΑΓΡΥΠΝΗ ΠΕΤΡΑ ΦΥΛΑΚΗΣ

ΜΟΝΟΠΑΤΙ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ Αναβαθμίζεται αυτόματα από την Εγρηγορη Πέτρα Φύλακα

ΥΓΕΙΑ 150

ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ 15

ΚΡΥΦΗ ΘΗΚΗ Αυτό το αντικείμενο μπορεί να αποθηκεύσει έως 3 αγορασμένα Control Wards

ΟΡΑΜΑΤΑ ΤΟΥ IXTAL Αυξάνει τα όρια των Stealth Ward, Totem Ward και Control Ward σου κατά 1.

ΝΕΑ ΕΥΛΟΓΙΑ ΤΟΥ IXTAL Η Επαγρυπνη Πέτρα Φύλακα αυξάνει πλέον την ισχύ ικανοτήτων, την ταχύτητα ικανοτήτων, τη μπόνους επίθεση και τη μπόνους υγεία κατά 12%.

 

ΡΟΥΝΕΣ

 

ΒΡΟΧΗ ΑΙΧΜΩΝ

ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΑΣ 8 δευτερόλεπτα ⇒ 12 δευτερόλεπτα

Μπορούμε να αρχίσουμε να περιμένουμε ότι οι πρωταθλητές θα εγκαταλείψουν τη Βροχή Λεπίδων και θα επιστρέψουν στα προηγούμενα κλειδιά τους (η Tristana πάει στο Press The Attack, ο Kog’Maw στο Lethal Tempo.)

 

ΠΑΡΑΔΟΣΗ ΜΠΙΣΚΟΤΟΥ

ΚΟΣΤΟΣ ΠΩΛΗΣΗΣ 30 gold ⇒ 5 gold

Αποδυνάμωση για το pro play. Αδιάφορο για το Soloq.

 

ΕΝΗΜΕΡΩΣΕΙΣ ΚΑΤΑΣΤΗΜΑΤΟΣ ΜΕΣΑ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Το δέντρο κατασκευής αναβαθμίστηκε ώστε να δίνει περισσότερη σημασία στο τελικό αντικείμενο (είναι μεγαλύτερο), καθώς και για να χωράει πιο ψηλά δέντρα (σε βλέπω, Ornn)

Τα Mythic αντικείμενα με ενεργό ικανότητα έχουν πλέον δικό τους ειδικό περίγραμμα Mythic ενεργού, για να τα ξεχωρίζεις από τα απλά ενεργά αντικείμενα

Τα περιγράμματα των Mythic αντικειμένων εμφανίζονται πλέον στον πίνακα αποτελεσμάτων, ώστε να βλέπεις εύκολα γιατί ο Jhin έχει ορμή

Το αναπτυσσόμενο μενού «χτίζεται σε» απέκτησε κάποια έξυπνα χαρακτηριστικά και μπορεί να αλλάζει μέγεθος ανάλογα με το περιεχόμενό του

Το Emberknife και το Hailblade εμφανίζονται πλέον στην ενότητα Αρχικών Αντικειμένων της καρτέλας υποστήριξης, αν ξεκινήσεις με Smite (συγγνώμη γι' αυτό, Ivern!)

 

ΑΛΛΑΓΕΣ ΙΣΟΡΡΟΠΙΑΣ ΤΟΥ NEXUS BLITZ

Το Nexus Blitz επιστρέφει για το γεγονός PROJECT και θα είναι διαθέσιμο από 27 Μαΐου έως 28 Ιουνίου. 

ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΑ ΛΑΦΥΡΟΥ TEEMO/VEIGAR ΣΤΟ ΠΡΩΤΟ ΓΕΓΟΝΟΣ 13% ⇒ 9%

Το Elder Dragon δεν μπορεί πλέον να εμφανιστεί ως πρώτη ανταμοιβή

Το Rift Scuttler χρησιμοποιεί πλέον τον ίδιο μηχανισμό ασπίδας με αυτόν του Summoner's Rift

ΒΑΣΙΚΗ ΥΓΕΙΑ RIFT SCUTTLER 3000 ⇒ 2800

ΒΑΣΙΚΗ ΘΩΡΑΚΙΣΗ ΚΑΙ MR RIFT SCUTTLER 60 ⇒ 20

Το Smite τώρα ταιριάζει με τις τιμές του Summoner’s Rift (ξεκινά από 450 ζημιά, αναβαθμίζεται σε 900)

Προσαρμόστηκαν οι παράγοντες που λαμβάνονται υπόψη για τα πλεονεκτήματα των γεγονότων στην ηττημένη ομάδα. Η φόρμουλα θα λαμβάνει υπόψη όχι μόνο τη διαφορά χρυσού, αλλά και τις διαφορές επιπέδου ανάμεσα στις δύο ομάδες.

DPS CHECK DUMMY HEALTH 5000 (+90 ζωή ανά επίπεδο, +15 ζωή ανά δευτερόλεπτο μέχρι τα 6 λεπτά, μετά +30 ζωή ανά δευτερόλεπτο) ⇒ 1000 (+90 ζωή ανά επίπεδο, +2 ζωή ανά δευτερόλεπτο μέχρι τα 6 λεπτά, μετά +4 ζωή ανά δευτερόλεπτο)

Η ζημιά που θα σκότωνε το DPS Check dummy τώρα το αφήνει με 1 ζωή

ON FIRE ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ ΠΡΟΣ ΤΟΥΣ ΕΧΘΡΟΥΣ ΓΩΝΙΑ ΒΛΕΨΗΣ 180° ⇒ 130°

 

ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ/ΑΛΛΑΓΕΣ ΠΟΙΟΤΗΤΑΣ ΖΩΗΣ

Το E της Ahri - Charm δεν προκαλεί πλέον αναγέννηση ζωής στα τέρατα της ζούγκλας αν χρησιμοποιηθεί εκτός μάχης

Ενημερώθηκαν τα VFX των Q και E του Base Karma για καλύτερο εύρος χρωμάτων και λιγότερο θόρυβο

Το χτύπημα του Hextech Malzahar ή του Tyrant Swain θα ενεργοποιεί περισσότερους μεταλλικούς ήχους

Διορθώθηκε ένα σφάλμα SFX, όπου το αρχικό μέρος του Q - Call of the Void του Worldbreaker Malzahar δεν ακουγόταν αν το ξεκινούσε από την Ομίχλη Πολέμου

Διορθώθηκε ένα σφάλμα SFX για τον Crystal Rose Swain: όταν ο Swain χρησιμοποιούσε το R - Demonflare και άρχιζε να απορροφά την ψυχή ενός στόχου, ο στόχος ΔΕΝ άκουγε το στερεοφωνικό ψιθύρισμα ούτε τον ήχο έναρξης της απορρόφησης ψυχής

Οι φράσεις Open Shop είναι ξανά διαθέσιμες για τους ήρωες και τα skins που τις έχουν

Η φωνή Close Shop της Taliyah ενημερώθηκε στη φωνή Open Shop της

Η φωνή του R - Final Spark της Lux θα παίζει ξανά

Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το E - Audacious Charge του Xin Zhao μπαίνει σε cooldown και καταναλώνει mana, παρόλο που δεν ενεργοποιείται πραγματικά, όταν προσπαθεί να το ρίξει σε εχθρό εκτός εμβέλειας και το ξαναρίχνει αργότερα χωρίς στόχο

Το R - Soaring Slam του Rammus δεν προκαλεί πλέον ζημιά αμέσως όταν ρίχνεται σε σημείο μηδέν

Το Q - Pulverize του Alistar δεν δίνει πλέον ένα stack του Passive - Triumphant Roar όταν χρησιμοποιείται σε στόχο με ασπίδα από ξόρκια

Ο Kassadin δεν μπορεί πλέον να ενεργοποιήσει το Electrocute χτυπώντας έναν ήρωα μόνο με δύο ξεχωριστές επιθέσεις

 

Επερχόμενα Skins

PROJECT: Sejuani



PROJECT: Mordekaiser



PROJECT: Senna



PROJECT: Renekton




PROJECT: Varus



PROJECT: Sylas

 

PROJECT: Sylas Prestige Edition

 

Και εδώ τελειώνει η ανασκόπηση των patch notes 11.11! Ακολούθησε τα social media μας παρακάτω και μείνε συντονισμένος με τα πρόσφατα γεγονότα και τις νέες ειδήσεις και περιεχόμενο που βγαίνει σχεδόν κάθε μέρα!

Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server

Tags:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
σύνδεσμος blog λογαριασμών