EB24 sobre League of Legends #46, resumen del parche 11.11 - Preparado por EB24 smalltree
Aquí tienes el resumen del parche 11.11. Nuestra entrada del blog tendrá el siguiente contenido:
- Resumen de las notas del parche
- Qué cambiará con los próximos cambios
- Actualizaciones
- Correcciones de errores y cambios de calidad de vida
- Próximas skins
Notas del parche 11.11
Campeones

AZIR
Se redujo el coste de Q.
Q - ARENAS CONQUISTADAS
COSTE 70 de maná ⇒ 55 de maná
Como Q es la habilidad principal que Azir usa en la calle para hostigar y limpiar oleadas, es una mejora general para él. No tendrá un gran efecto en SoloQ, pero quizá lo veamos más a menudo en el juego profesional.

ELISE
Se redujo la proporción de daño al impactar en forma de araña.
Q - PASIVA - REINA ARAÑA
PROPORCIÓN DE DAÑO AL IMPACTAR EN FORMA DE ARAÑA 30% de PH ⇒ 20% de PH
Elise, que ya lo pasaba mal, ha recibido otro nerfeo. Aumentará su tiempo de limpieza y perderá más vida en su primera limpieza.

EZREAL
Aumentaron la regeneración base de vida por nivel y la armadura.
ESTADÍSTICAS BASE
CRECIMIENTO DE REGENERACIÓN DE VIDA 0.55 ⇒ 0.65
ARMADURA 22 ⇒ 24
Los recientes nerfeos a Filo de Esencia afectaron mucho a Ezreal. Tener más armadura y regeneración de vida le ayudará a sobrevivir más fácilmente en la fase de calle.

GRAVES
Aumentó el crecimiento base de daño de ataque.
ESTADÍSTICAS BASE
CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 3 ⇒ 4
Es una mejora de solo 1 de daño de ataque, pero como todas sus habilidades escalan con el daño de ataque, puede sumar bastante rápido. Ahora tendrá 18 de daño de ataque más en el nivel 18 que en parches anteriores (unos 700 de oro).

HECARIM
Aumentó la proporción de daño de ataque adicional de Q. Aumentó la proporción de daño de E.
Q - FURIA
PROPORCIÓN DE DAÑO 70% de daño de ataque adicional ⇒ 75% de daño de ataque adicional
E - CARGA DEVASTADORA
PROPORCIÓN DE DAÑO MÍNIMO 50% de daño de ataque adicional ⇒ 55% de daño de ataque adicional
PROPORCIÓN DE DAÑO MÁXIMO 100% de daño de ataque adicional ⇒ 110% de daño de ataque adicional
Tras ser nerfeado hasta el suelo, Riot intenta devolver al poni a la jungla. Hecarim no va a volver a su forma anterior, pero podemos esperar que Riot lo vigile y lo actualice según haga falta.

LEE SIN
Se aumenta el tiempo de reutilización de la E.
E - TEMPESTAD
TIEMPO DE REUTILIZACIÓN 8 segundos ⇒ 9 segundos
Nerf para el Lee Sin de calle (superior/central). Empeora su limpieza de hordas y lo mantiene más tiempo en la calle.

LEONA
Se reduce el daño base de la W.
W - ECLIPSE
DAÑO BASE 60/95/130/165/200 ⇒ 45/80/115/150/185
Tanque, dañina, asesina: Leona lo hace todo. Pero no se supone que los apoyos puedan hacer todo eso. Reducir el daño de su W le dará menos daño total en las peleas.

MASTER YI
Se reduce la proporción de daño de la Q.
Q - GOLPE ALFA
PROPORCIÓN DE DAÑO 100% AD ⇒ 90% AD
E - ESTILO WUJU
DAÑO BASE 20/30/40/50/60 ⇒ 30/40/50/60/70
Al reducir el escalado de AD de su Q, Master Yi va a volver a su vieja build de crítico. Con la E mejorada, el golpe al impactar también puede ser una opción viable.

MORGANA
Se reduce el daño de la W contra monstruos no épicos.
W - SOMBRA ATORMENTADA
DAÑO CONTRA MONSTRUOS NO ÉPICOS 185% ⇒ 155%
Morgana ha estado arrasando en la jungla. Reducir su daño contra monstruos (excepto barón y dragón) ralentizará su limpieza de jungla.

NAUTILUS
La E ahora inflige más daño a los monstruos.
E - MAREJADA
NUEVO TITÁN DE LOS CAMPAMENTOS La Marejada ahora inflige un 150% más de daño a los monstruos.
Otro campeón que Riot quiere ver en la jungla. El metajuego todavía no está listo para el Nautilus de jungla, ya que su tiempo de limpieza es mucho mayor que el de otros junglas de primer nivel.

QIYANA
Se reduce la velocidad de movimiento bonificada de W.
W - TERRAFORMA
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO BONIFICADA 5/7/9/11/13 % ⇒ 3/5/7/9/11 %
Debilitamiento del rol de Qiyana en las rotaciones. Ahora puede que pase más tiempo en el carril y menos en la jungla enemiga.

RUMBLE
Se reduce el límite de daño pasivo por golpe contra monstruos.
PASIVA - TITÁN DEL DEPÓSITO
LÍMITE DE DAÑO POR GOLPE CONTRA MONSTRUOS 120 ⇒ 80
Otro jungler de nivel superior al que le debilitan la velocidad de limpieza. Aun así, no debería afectar demasiado a Rumble, así que seguirá siendo un jungler de nivel S.

RYZE
Aumenta el crecimiento base de vida.
ESTADÍSTICAS BASE
CRECIMIENTO DE VIDA 98 ⇒ 110
Ahora mismo Ryze es sencillamente un campeón malo. Tiene demasiados problemas para que una mejora tan pequeña lo haga viable. ¡Aléjate de él si te importan los PL!

SENNA
Se reduce el alcance de ataque bonificado pasivo. Q ahora escala con letalidad. E ahora escala con PH cuando está camuflada. Aumenta la proporción de daño de R.
PASIVA - ABSOLUCIÓN
ALCANCE DE ATAQUE BONIFICADO POR CADA 20 CARGAS DE NEBLINA 25 ⇒ 20
NUEVA CURACIÓN LETAL La curación de Oscuridad perforante ahora también escala con un 160 % de letalidad
E - MALDICIÓN DE LA NEBLINA NEGRA
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO BONIFICADA 20 % ⇒ 20 % (+1 % por cada 20 PH)
R - SOMBRA DEL ALBA
PROPORCIÓN DE DAÑO 50 % PH ⇒ 70 % PH
Debilitamiento del alcance de Senna, pero mejora de sus hechizos de utilidad. Como los soportes compran casi siempre el Bastón del Agua Fluyente, su R hará más daño y acelerará más a sus aliados.

SERAPHINE
Aumentan los escudos base de W sobre sí misma y sobre aliados.
W - SONIDO ENVOLVENTE
ESCUDO BASE SOBRE SÍ MISMA 75-150 (nivel 1-18) ⇒ 75-225 (nivel 1-18)
ESCUDO BASE SOBRE ALIADOS 50-100 (nivel 1-18) ⇒ 50-150 (nivel 1-18)
Mejora notable para Seraphine de carril medio. Si la juegas de soporte se notará mucho menos.

SHACO
Se reduce el ratio de daño de W. Se reduce el ratio de daño de poder de habilidad de E.
W - CAJA SORPRESA
RATIO DE DAÑO 10% de poder de habilidad (20% de poder de habilidad contra objetivos únicos) ⇒ 9% de poder de habilidad (18% de poder de habilidad contra objetivos únicos)
E - VENENO DE DOS CUCHILLAS
RATIO DE DAÑO DE PODER DE HABILIDAD 55% ⇒ 50%
Nerf al Shaco de poder de habilidad. Ya era fuerte, así que esto lo deja en una posición aceptable.

SINGED
El enfriamiento de E ahora escala.
E - LANZAMIENTO
ENFRIAMIENTO 10 segundos ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 segundos
Mejora a partir del nivel 8. Singed suele estar en su mejor momento en la mitad de la partida, así que esta es una mejora bastante grande para él.

TEEMO
Se reduce el enfriamiento de W.
W - MOVIMIENTO RÁPIDO
ENFRIAMIENTO 17 segundos ⇒ 14 segundos
Cada vez que Riot mejora una habilidad que el campeón sube al máximo al final, espera que suba en porcentaje de victorias. Con Teemo va a pasar lo mismo. Tener W disponible más a menudo le dará más control en el carril y lo mantendrá más seguro.

URGOT
Se reduce más adelante el ratio de daño modificado de W.
W - PURGA
RATIO DE DAÑO MODIFICADO 20/24/28/32/36% de daño de ataque ⇒ 20/23,5/27/30,5/34% de daño de ataque
Urgot no debería ser tan fuerte en la fase de carril como lo es ahora. Nerfear su habilidad principal lo hará más difícil de jugar con éxito.
OBJETOS
Objetos de tanque de carril superior

CHALECO DE ZARZA
ARMADURA 35 ⇒ 30
ELIMINADAS ESPINAS DAÑO REFLEJADO El daño reflejado del Chaleco de Zarza ya no escala con la armadura bonificada.
A muchos campeones les encanta comprar este objeto. El daño reflejado estaba bien como extra, pero se compra sobre todo por las Heridas Graves y sus buenas estadísticas. Este nerf no cambiará su lugar en el meta.

ARMADURA DE WARMOG
REQUISITO MÍNIMO DE VIDA 3000 vida máxima ⇒ 1100 vida adicional
Objeto malo en general. Otros lo superan con creces. No lo compres.

CORREO DEL GUARDIÁN
REDUCCIÓN DE DAÑO DE ROCA SÓLIDA 0,5 % de la vida máxima ⇒ 5 + 0,35 % de la vida máxima
DESCRIPCIÓN DE ROCA SÓLIDA NUEVA La descripción ahora muestra cuánto daño de Roca sólida se ha bloqueado

PRESAGIO DE RANDUIN
REDUCCIÓN DE DAÑO DE ROCA SÓLIDA 0,5 % de la vida máxima ⇒ 5 + 0,35 % de la vida máxima

CORAZÓN GÉLIDO
REDUCCIÓN DE DAÑO DE ROCA SÓLIDA 0,5 % de la vida máxima ⇒ 7 + 0,35 % de la vida máxima
CARICIA DE INVIERNO RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE ENEMIGA 15 % ⇒ 20 %
La diferencia entre lo que daba Roca sólida antes y lo que dará ahora es mínima (1-2 de daño).
El Corazón gélido se verá más. Una ralentización de velocidad de ataque del 20 % es considerable.

RENOVADOR PIEDRA LUNAR
El refuerzo de Piedra lunar del parche 11.9 no fue suficiente. Aumentamos su poder de curación y escudo, lo que debería potenciar su fuerza para todos los encantadores.
GRACIA ESTELAR CURACIÓN Y ESCUDO POR SEGUNDO DE PODER 4 %, hasta 20 % ⇒ 6 %, hasta 30 %
Algunos campeones podrían empezar a elegirlo, pero Ensueño de Shurelya sigue siendo mejor en general.

HACHA NEGRA
REDUCCIÓN DE ARMADURA DE TAJO POR CARGA 4 %, hasta 24 % con 6 cargas ⇒ 5 %, hasta 30 % con 6 cargas
Como los objetos de armadura están recibiendo mejoras, era de esperar que también mejoraran las reducciones de armadura. Reducir un 6 % más de armadura sumado a la reducción de armadura que ya hay en el juego hará que los tanques sean todavía más débiles de lo que son ahora.

DIVINE SUNDERER
DAÑO AL IMPACTO POTENCIADO DE LA HOJA HECHIZADA 10 % de la vida máxima del objetivo ⇒ 12 % de la vida máxima del objetivo
CURACIÓN DE LA HOJA HECHIZADA 50 % para cuerpo a cuerpo || 30 % a distancia ⇒ 65 % para cuerpo a cuerpo || 40 % a distancia

GUANTELETE DE FUEGO HELADO
RALENTIZACIÓN DE ENCARCELAMIENTO GÉLIDO PARA USUARIOS A DISTANCIA 25 % (+4 % por cada 1000 de vida máxima) ⇒ 12,5 % (+2 % por cada 1000 de vida máxima)
ENFRIAMIENTO DE ENCARCELAMIENTO GÉLIDO PARA USUARIOS A DISTANCIA 4 segundos ⇒ 6 segundos
AGARRE DE ESCARCHA FORJADA (MEJORA DE ORNN)
RALENTIZACIÓN DE ENCARCELAMIENTO GÉLIDO PARA USUARIOS A DISTANCIA 25 % (+4 % por cada 1000 de vida máxima) ⇒ 12,5 % (+2 % por cada 1000 de vida máxima)
ENFRIAMIENTO DE ENCARCELAMIENTO GÉLIDO PARA USUARIOS A DISTANCIA 4 segundos ⇒ 6 segundos
Nerfeo para usuarios a distancia (principalmente Senna); los campeones cuerpo a cuerpo no cambian.

BÁCULO DEL AGUA FLUYENTE
POTENCIACIÓN DE RÁPIDOS PARA UNO MISMO Y ALIADOS 20-40 de poder de habilidad (según el nivel del objetivo) durante 4 segundos ⇒ 25-45 de poder de habilidad (según el nivel del objetivo) durante 4 segundos
Otra mejora para los encantadores.

COLMILLO DE SERPIENTE
REDUCCIÓN DE ESCUDO DEL SEGADOR DE ESCUDOS PARA USUARIOS A DISTANCIA 25 % ⇒ 35 %
Como los escudos dominan la partida, a veces es difícil conseguir un campeón cuerpo a cuerpo en el equipo. Esto ayudará a las composiciones de Varus a lidiar con los encantadores más fácilmente.

Línea de la Piedra Vigía
ELIMINADO

PIEDRA GUARDIÁN VIGILANTE
ACTUALIZADO

PIEDRA GUARDIÁN ATENTA
COSTE TOTAL 1100 de oro
SALUD 150
AUMENTO DE HABILIDAD 10
ALIJO ARCANO Este objeto puede almacenar hasta 3 centinelas de control comprados
ELIMINADO VISIONES DE IXTAL Aumenta el límite de tus centinelas furtivos, centinelas tótem y centinelas de control en 1.
NUEVA MEJORA Al alcanzar el nivel 13 y completar la misión de soporte, se mejora automáticamente a Piedra Guardián Vigilante
ACTUALIZADO
PIEDRA GUARDIÁN VIGILANTE
RUTA DE CONSTRUCCIÓN Se mejora automáticamente desde Piedra Guardián Atenta
SALUD 150
AUMENTO DE HABILIDAD 15
ALIJO ARCANO Este objeto puede almacenar hasta 3 centinelas de control comprados
VISIONES DE IXTAL Aumenta el límite de tus centinelas furtivos, centinelas tótem y centinelas de control en 1.
NUEVA BENDICIÓN DE IXTAL Piedra Guardián Vigilante ahora aumenta el poder de habilidad, el aumento de habilidad, el daño de ataque adicional y la salud adicional en un 12 %.
RUNAS

LLUVIA DE CUCHILLAS
ENFRIAMIENTO 8 segundos ⇒ 12 segundos
Podemos empezar a esperar que los campeones dejen Lluvia de cuchillas y vuelvan a sus runas clave anteriores (Tristana vuelve a Presiona el ataque, Kog’Maw a Ritmo letal).

ENTREGA DE GALLETAS
COSTE DE VENTA 30 de oro ⇒ 5 de oro
Debilitación para el juego profesional. Irrelevante para la cola en solitario.
ACTUALIZACIONES DE LA TIENDA DEL JUEGO
El árbol de construcción se ha mejorado para dar más protagonismo al objeto final (es más grande) y para acomodar árboles más altos (mirándote a ti, Ornn)
Los objetos míticos con activa ahora tienen su propio borde especial de activa mítica para diferenciarlos de los objetos activos normales, más corrientes
Los bordes de los objetos míticos ahora aparecen en el marcador para que puedas identificar fácilmente por qué Jhin tiene un dash
El desplegable de «se construye en» ha ganado algo de inteligencia y puede cambiar de tamaño según su contenido
Hoja de ascuas y Hoja de granizo ahora aparecen en la sección de objetos iniciales de la pestaña de soporte si cargas con Castigo (¡perdón por eso, Ivern!)
CAMBIOS DE EQUILIBRIO DE NEXUS BLITZ
Nexus Blitz vuelve para el evento PROJECT y estará disponible del 27 de mayo al 28 de junio.
BOTÍN TEEMO/VEIGAR PROBABILIDAD DEL PRIMER EVENTO 13 % ⇒ 9 %
El Dragón Ancestral ya no puede aparecer como primera recompensa
El Escarabajo de la grieta ahora usa la misma mecánica de escudo que en la Grieta del Invocador
SALUD BASE DEL ESCARABAJO DE LA GRIETA 3000 ⇒ 2800
ARMADURA Y RM BASE DEL ESCARABAJO DE LA GRIETA 60 ⇒ 20
Smite ahora coincide con los valores de la Grieta del Invocador (empieza con 450 de daño y sube a 900)
Ajustados los factores que influyen en las ventajas de eventos para el equipo perdedor. Ahora no solo se tendrá en cuenta la diferencia de oro, sino que la fórmula también considerará las diferencias de nivel entre los dos equipos.
MUÑECO DE COMPROBACIÓN DE DPS SALUD 5000 (+90 de salud por nivel, +15 de salud por segundo hasta los 6 minutos, luego +30 de salud por segundo) ⇒ 1000 (+90 de salud por nivel, +2 de salud por segundo hasta los 6 minutos, luego +4 de salud por segundo)
El daño que mataría al muñeco de comprobación de DPS ahora lo deja con 1 de salud
EN LLAMAS VELOCIDAD DE MOVIMIENTO HACIA LOS ENEMIGOS ÁNGULO DE VISIÓN 180° ⇒ 130°
CORRECCIONES DE ERRORES/CAMBIOS DE CALIDAD DE VIDA
La E de Ahri - Encanto ya no hace que la salud de los monstruos de la jungla se regenere si se usa fuera de combate
Actualizados los efectos visuales de la Q y la E base de Karma para mejorar la gama de colores y reducir el ruido
Al golpear a Malzahar Hextech o a Swain Tirano se activarán más sonidos metálicos
Corregido un error de efectos de sonido por el que la parte inicial de la Q de Malzahar Portador del Mundo - Llamada del Vacío no se podía oír si lanzaba la habilidad desde la Niebla de Guerra
Corregido un error de efectos de sonido de Swain Rosa de Cristal: si Swain usaba la R - Llamarada Demoníaca y empezaba a drenar el alma de un objetivo, este NO oiría el susurro estéreo ni el efecto de sonido del inicio del drenaje de alma
Las frases de voz de Tienda Abierta vuelven a estar disponibles para los campeones y aspectos que las tienen
Actualizada la locución de Tienda Cerrada de Taliyah por su locución de Tienda Abierta
La locución de la R - Chispa Final de Lux volverá a reproducirse
Corregido un error por el que la E - Carga Audaz de Xin Zhao entraba en enfriamiento y consumía maná aunque no se activara realmente al intentar lanzarla sobre un enemigo fuera de su alcance, y al volver a lanzarla después sin objetivo
La R - Golpe Aéreo de Rammus ya no inflige su daño instantáneamente cuando se lanza en el punto cero
La Q - Pulverizar de Alistar ya no concede una acumulación de Pasiva - Rugido Triunfal cuando se usa sobre un objetivo con escudo mágico
Kassadin ya no puede activar Electrocución solo golpeando a un campeón con dos ataques separados
Próximos aspectos
PROYECTO: Sejuani

PROYECTO: Mordekaiser

PROYECTO: Senna

PROYECTO: Renekton

PROYECTO: Varus

PROYECTO: Sylas

PROYECTO: Sylas Edición Prestigio

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