EB24 sur League of Legends #46, récapitulatif du patch 11.11 - Préparé par EB24 smalltree
Voici le récapitulatif du patch 11.11 ! Notre article de blog contiendra les éléments suivants :
- Récapitulatif des notes de patch
- Ce qui va changer avec les prochaines modifications
- Mises à jour
- Corrections de bugs et changements de confort de jeu
- Prochains skins
Notes de patch 11.11
Champions

AZIR
Coût de Q réduit.
Q - SABLES CONQUÉRANTS
COÛT 70 mana ⇒ 55 mana
Q est la capacité principale qu'Azir utilise en voie pour harceler et nettoyer les vagues, c'est donc un buff global pour lui. Il n'aura pas un gros effet en SoloQ, mais on pourrait le voir plus souvent en jeu professionnel.

ELISE
Ratio de dégâts au contact en forme d'araignée réduit.
Q - PASSIF - REINE DES ARAIGNÉES
RATIO DE DÉGÂTS AU CONTACT EN FORME D'ARAIGNÉE 30 % AP ⇒ 20 % AP
Elise, déjà en difficulté, a été encore plus nerfée. Cela va allonger son temps de nettoyage et elle perdra davantage de PV lors de son premier nettoyage.

EZREAL
Régénération de PV de base et armure augmentées.
STATS DE BASE
CROISSANCE DE LA RÉGÉNÉRATION DE PV 0,55 ⇒ 0,65
ARMURE 22 ⇒ 24
Les récents nerfs de Lame d'essence ont beaucoup touché Ezreal. Avoir plus d'armure et de régénération de PV l'aidera à survivre plus facilement à la phase de voie.

GRAVES
Croissance de l'AD de base augmentée.
STATS DE BASE
CROISSANCE DE L'AD 3 ⇒ 4
Un buff de seulement 1 AD, mais comme tous ses sorts scalent sur l'AD, cela peut vite s'accumuler. Il aura désormais 18 AD de plus au niveau 18 qu'avant ce patch (soit environ 700 or).

HECARIM
Ratio de dégâts bonus d'AD de Q augmenté. Ratio de dégâts de E augmenté.
Q - DÉCHAÎNEMENT
RATIO DE DÉGÂTS 70 % d'AD bonus ⇒ 75 % d'AD bonus
E - CHARGE DÉVASTATRICE
RATIO DE DÉGÂTS MINIMUM 50 % d'AD bonus ⇒ 55 % d'AD bonus
RATIO DE DÉGÂTS MAXIMUM 100 % d'AD bonus ⇒ 110 % d'AD bonus
Après avoir été nerfé à mort, Riot tente de faire revivre le poney de la jungle. Hecarim ne retrouvera pas sa forme d'antan, mais on peut s'attendre à ce que Riot le surveille et l'ajuste en conséquence.

LEE SIN
Temps de recharge de E augmenté.
E - TEMPÊTE
TEMPS DE RECHARGE 8 secondes ⇒ 9 secondes
Nerf de Lee Sin en voie (haut/milieu). Il nettoie moins bien ses vagues et reste plus longtemps sur la voie.

LEONA
Dégâts de base de W réduits.
W - ÉCLIPSE
DÉGÂTS DE BASE 60/95/130/165/200 ⇒ 45/80/115/150/185
Tank, dealer de dégâts, assassin : Leona fait tout. Mais un support n'est pas censé pouvoir tout faire. Réduire les dégâts de son W lui enlèvera une partie de ses dégâts en combo.

MASTER YI
Ratio de dégâts de Q réduit.
Q - FRAPPE ALPHA
RATIO DE DÉGÂTS 100 % AD ⇒ 90 % AD
E - STYLE WUJU
DÉGÂTS DE BASE 20/30/40/50/60 ⇒ 30/40/50/60/70
En réduisant le scaling AD de son Q, Master Yi va revenir à son ancien build critique. Avec le buff de E, le build On Hit pourrait aussi devenir viable.

MORGANA
Dégâts de W contre les monstres non épiques réduits.
W - OMBRE TOURMENTÉE
DÉGÂTS CONTRE LES MONSTRES NON ÉPIQUES 185 % ⇒ 155 %
Morgana fait des ravages dans la jungle. Réduire ses dégâts contre les monstres (sauf baron et dragon) ralentira son nettoyage de jungle.

NAUTILUS
E inflige désormais davantage de dégâts aux monstres.
E - REMOUS
TITAN DES CAMPS Remous inflige désormais 150 % de dégâts supplémentaires aux monstres.
Riot veut revoir un autre champion dans la jungle. La méta n'est pas encore prête pour Nautilus en jungle, car son temps de nettoyage est bien plus long que celui des autres junglers de haut niveau.

QIYANA
Vitesse de déplacement bonus de W réduite.
W - TERRASHAPE
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS 5/7/9/11/13 % ⇒ 3/5/7/9/11 %
Nerf de l'aspect itinérant de Qiyana. Elle va sans doute passer plus de temps sur la voie maintenant, au lieu de rester dans la jungle ennemie la plupart du temps.

RUMBLE
Plafond de dégâts passif au contact contre les monstres réduit.
PASSIF - TITAN DE LA CASSE
PLAFOND DE DÉGÂTS AU CONTACT CONTRE LES MONSTRES 120 ⇒ 80
Encore un jungler du haut du classement qui voit sa vitesse de farm nerfée. Cela ne devrait toutefois pas affecter Rumble plus que ça, il restera donc un jungler S-tier.

RYZE
Croissance de base de la santé augmentée.
STATISTIQUES DE BASE
CROISSANCE DE LA SANTÉ 98 ⇒ 110
Ryze est tout simplement un mauvais champion en ce moment. Il a trop de problèmes pour qu'un petit buff comme celui-ci le rende viable. Évitez-le si vous tenez à vos PL !

SENNA
Portée d'attaque bonus passive réduite. Q évolue désormais avec la létalité. E évolue désormais avec la puissance magique lorsqu'elle est camouflée. Ratio de dégâts de R augmenté.
PASSIF - ABSOLUTION
PORTÉE D'ATTAQUE BONUS PAR 20 CHARGES DE BRUME 25 ⇒ 20
NOUVEAU SOIN LÉTAL Le soin de Ténèbres perçantes évolue désormais aussi avec 160 % de létalité
E - MALÉDICTION DE LA BRUME NOIRE
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS 20 % ⇒ 20 % (+1 % par 20 de puissance magique)
R - OMBRE DE L'AUBE
RATIO DE DÉGÂTS 50 % de puissance magique ⇒ 70 % de puissance magique
Nerf de la portée de Senna, mais buff de ses sorts utilitaires. Comme les supports construisent presque toujours le Bâton de l'eau courante, son R infligera plus de dégâts et elle accélérera davantage ses coéquipiers.

SERAPHINE
Boucliers de base de W sur soi et sur les alliés augmentés.
W - SURROUND SOUND
BOUCLIER DE BASE SUR SOI 75-150 (niveau 1-18) ⇒ 75-225 (niveau 1-18)
BOUCLIER DE BASE SUR UN ALLIÉ 50-100 (niveau 1-18) ⇒ 50-150 (niveau 1-18)
Buff notable pour Seraphine en mid. Si tu la joues en support, il sera beaucoup moins perceptible.

SHACO
Le ratio de dégâts de W diminue. Le ratio de dégâts de E aux PA diminue.
W - BOÎTE À SURPRISE
RATIO DE DÉGÂTS 10 % PA (20 % PA contre une seule cible) ⇒ 9 % PA (18 % PA contre une seule cible)
E - POISON À DOUBLE LAME
RATIO DE DÉGÂTS AUX PA 55 % ⇒ 50 %
Nerf de Shaco en PA. Il était déjà fort, donc il va se retrouver dans une position correcte.

SINGED
Le temps de recharge de E évolue désormais avec le niveau.
E - LANCER
TEMPS DE RECHARGE 10 secondes ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondes
Buff à partir du niveau 8. Singed est généralement au sommet de sa forme en milieu de partie, donc c'est un buff assez important pour lui.

TEEMO
Le temps de recharge de W diminue.
W - DÉPLACEMENT RAPIDE
TEMPS DE RECHARGE 17 secondes ⇒ 14 secondes
À chaque fois que Riot buffe un sort que le champion maîtrise en dernier, attends-toi à le voir grimper en taux de victoire. Ça va être la même histoire pour Teemo. Avoir son W disponible plus souvent lui donnera plus de marge de manœuvre en lane et le gardera plus en sécurité.

URGOT
Le ratio de dégâts modifié de W diminue plus tard.
W - PURGE
RATIO DE DÉGÂTS MODIFIÉ 20/24/28/32/36 % AD ⇒ 20/23,5/27/30,5/34 % AD
Urgot n'est pas censé être aussi fort en phase de lane qu'il l'est actuellement. Nerfer son sort principal va rendre ses réussites plus difficiles.
OBJETS
Objets tank de top lane

GILET DE RONCE
ARMURE 35 ⇒ 30
SUPPRIMÉ ÉPINES DÉGÂTS RENVOYÉS Les dégâts renvoyés du Gilet de ronce ne évoluent plus avec l'armure bonus.
Beaucoup de champions adorent cet objet. Les dégâts renvoyés étaient agréables en plus, mais on l'achète surtout pour les Blessures mortelles et les bonnes stats. Ce nerf ne changera pas sa place dans la méta.

ARMURE DE WARMOG
PV MAXIMUM MINIMUM REQUIS 3000 PV maximum ⇒ 1100 PV bonus
Objet globalement mauvais. D'autres le surpassent largement. Ne l'achetez pas.

COURRIER DU GARDIEN
RÉDUCTION DES DÉGÂTS INÉBRANLABLE 0,5 % des PV maximum ⇒ 5 + 0,35 % des PV maximum
INFOBULLE INÉBRANLABLE NOUVELLE L'infobulle affiche désormais les dégâts Inébranlable bloqués

MAUVAIS PRÉSAGE DE RANDUIN
RÉDUCTION DES DÉGÂTS INÉBRANLABLE 0,5 % des PV maximum ⇒ 5 + 0,35 % des PV maximum

CŒUR GELÉ
RÉDUCTION DES DÉGÂTS INÉBRANLABLE 0,5 % des PV maximum ⇒ 7 + 0,35 % des PV maximum
CARESSE HIVERNALE RALENTISSEMENT DE VITESSE D'ATTAQUE DE L'ENNEMI 15 % ⇒ 20 %
La différence entre les statistiques qu'Inébranlable accordait et celles qu'il accordera désormais est minime (1 à 2 dégâts).
Le Cœur gelé sera plus utilisé. Un ralentissement de vitesse d'attaque de 20 % est conséquent.

RÉGÉNÉRATEUR DE PIERRE DE LUNE
Le buff de la Pierre de lune dans le patch 11.9 n'était pas suffisant. Nous augmentons sa puissance de soin et de bouclier, ce qui devrait renforcer l'objet pour tous les enchanteurs.
GRÂCE STELLAIRE PUISSANCE DE SOIN ET DE BOUCLIER PAR SECONDE 4 %, jusqu'à 20 % ⇒ 6 %, jusqu'à 30 %
Certains champions pourraient commencer à le prendre, mais la Rêverie de Shurelya reste globalement meilleure.

FENDOIR NOIR
RÉDUCTION D'ARMURE PAR CHARGE DE LACÉRATION 4 %, jusqu'à 24 % à 6 charges ⇒ 5 %, jusqu'à 30 % à 6 charges
Comme les objets d'armure ont été renforcés, le renforcement de la réduction d'armure était attendu. Réduire encore de 6 % l'armure, en plus de la réduction d'armure déjà présente dans le jeu, rendra les tanks encore plus faibles qu'ils ne le sont aujourd'hui.

DIVINE SUNDERER
DÉGÂTS AU CONTACT RENFORCÉS DE LAME-SORT 10 % des PV max de la cible ⇒ 12 % des PV max de la cible
SOINS DE LAME-SORT 50 % au corps à corps || 30 % à distance ⇒ 65 % au corps à corps || 40 % à distance

FROSTFIRE GAUNTLET
RALENTISSEMENT DE GEL POUR LES UTILISATEURS À DISTANCE 25 % (+4 % par tranche de 1000 PV max) ⇒ 12,5 % (+2 % par tranche de 1000 PV max)
DÉLAI DE RECHARGE DE GEL POUR LES UTILISATEURS À DISTANCE 4 secondes ⇒ 6 secondes
POIGNE DE GIVRE (AMÉLIORATION D'ORNN)
RALENTISSEMENT DE GEL POUR LES UTILISATEURS À DISTANCE 25 % (+4 % par tranche de 1000 PV max) ⇒ 12,5 % (+2 % par tranche de 1000 PV max)
DÉLAI DE RECHARGE DE GEL POUR LES UTILISATEURS À DISTANCE 4 secondes ⇒ 6 secondes
Nerf pour les utilisateurs à distance (surtout Senna), les champions au corps à corps ne changent pas.

STAFF OF FLOWING WATER
RENFORCEMENT RAPIDE DE SOI ET DES ALLIÉS 20-40 PU (selon le niveau de la cible) pendant 4 secondes ⇒ 25-45 PU (selon le niveau de la cible) pendant 4 secondes
Nouveau renforcement pour les enchanteurs.

SERPENT'S FANG
RÉDUCTION DE BOUCLIER DE L'ÉVENTREUR POUR LES UTILISATEURS À DISTANCE 25 % ⇒ 35 %
Comme les boucliers dominent la partie, il est parfois difficile de trouver un champion au corps à corps pour l'équipe. Cela aidera les compositions de Varus à affronter plus facilement les enchanteurs.

Wardstone Line
SUPPRIMÉ

PIERRE DE GARDE ÉMOUVANTE
MISE À JOUR

PIERRE DE GARDE VIGILANTE
COÛT TOTAL 1100 or
VIE 150
HÂTE DE CAPACITÉ 10
CACHE ARCANIQUE Cet objet peut stocker jusqu'à 3 balises de contrôle achetées
SUPPRIMÉVISIONS D'IXTAL Augmente de 1 la limite de vos balises furtives, balises totem et balises de contrôle.
NOUVEAUAMÉLIORATION Au niveau 13, une fois la quête de soutien accomplie, se transforme automatiquement en Pierre de garde attentive
MISE À JOUR
PIERRE DE GARDE ATTENTIVE
CHEMIN DE CONSTRUCTION Se transforme automatiquement depuis la Pierre de garde vigilante
VIE 150
HÂTE DE CAPACITÉ 15
CACHE ARCANIQUE Cet objet peut stocker jusqu'à 3 balises de contrôle achetées
VISIONS D'IXTAL Augmente de 1 la limite de vos balises furtives, balises totem et balises de contrôle.
NOUVEAUBÉNÉDICTION D'IXTAL La Pierre de garde attentive augmente désormais la puissance de capacité, la hâte de capacité, les dégâts d'attaque bonus et la vie bonus de 12 %.
RUNES

PLUIE DE LAMES
TEMPS DE RECHARGE 8 secondes ⇒ 12 secondes
On peut s'attendre à ce que les champions délaissent Pluie de lames pour revenir à leurs clés de voûte précédentes (Tristana opte pour Attaque pressante, Kog'Maw pour Rythme létal.)

LIVRAISON DE BISCUITS
COÛT DE REVENTE 30 or ⇒ 5 or
Nerf pour le jeu professionnel. Sans importance en Soloq.
MISES À JOUR DE LA BOUTIQUE EN JEU
L'arbre de construction a été amélioré pour donner plus de présence à l'objet final (il est plus grand), ainsi que pour accueillir des arbres plus hauts (je te regarde, Ornn)
Les objets mythiques de classe chad dotés d'une capacité active ont désormais leur propre bordure mythique active pour les distinguer des objets actifs normaux, plus communs
Les bordures des objets mythiques apparaissent désormais dans le tableau des scores, pour que tu comprennes facilement pourquoi Jhin a un dash
La liste déroulante « se transforme en » est plus intelligente et peut se redimensionner selon son contenu
La Lame de braise et la Lame de grêle apparaissent désormais dans la section Objets de départ de l'onglet soutien si tu charges avec Châtiment (désolé pour ça, Ivern !)
MODIFICATIONS D'ÉQUILIBRAGE DE NEXUS BLITZ
Nexus Blitz revient pour l'événement PROJECT et sera disponible du 27 mai au 28 juin.
BUTIN TEEMO/VEIGAR CHANCE DU PREMIER ÉVÉNEMENT 13 % ⇒ 9 %
Le Dragon ancien ne peut plus apparaître comme première récompense
Le Scarabée de la faille utilise désormais le même mécanisme de bouclier que dans la Faille de l'invocateur
VIE DE BASE DU SCARABÉE DE LA FAILLE 3000 ⇒ 2800
ARMURE ET RM DE BASE DU SCARABÉE DE LA FAILLE 60 ⇒ 20
Smite correspond désormais aux valeurs de la Faille de l'Invocateur (commence à 450 de dégâts, passe à 900)
Ajustement des facteurs qui pèsent sur les avantages d'événements pour l'équipe perdante. La formule prendra désormais en compte non seulement l'écart d'or, mais aussi les différences de niveau entre les deux équipes.
MANNEQUIN DE TEST DPS VIE 5000 (+90 de vie par niveau, +15 de vie par seconde jusqu'à 6 minutes, puis +30 de vie par seconde ensuite) ⇒ 1000 (+90 de vie par niveau, +2 de vie par seconde jusqu'à 6 minutes, puis +4 de vie par seconde ensuite)
Les dégâts qui tueraient le mannequin de test DPS le ramènent désormais à 1 point de vie
EN FEU VITESSE DE DÉPLACEMENT VERS LES ENNEMIS ANGLE DE FACE 180° ⇒ 130°
CORRECTIONS DE BUGS ET CHANGEMENTS DE CONFORT DE JEU
La capacité E d'Ahri - Charme ne fait plus régénérer la vie des monstres de la jungle si elle est utilisée hors combat
Mise à jour des effets visuels Q et E de Karma de base pour améliorer la gamme de couleurs et réduire le bruit visuel
Toucher Malzahar Hextech ou Swain Tyran déclenche davantage de sons métalliques
Correction d'un bug sonore où la partie initiale de Q - Appel du Vide de Malzahar Briseur de Mondes ne pouvait pas être entendue s'il lançait la capacité depuis le brouillard de guerre
Correction d'un bug sonore pour Swain Rose de Cristal : lorsque Swain utilisait R - Flamme démoniaque et commençait à drainer l'âme d'une cible, celle-ci n'entendait PAS le murmure stéréo ni le son du début du drainage d'âme
Les répliques de Boutique ouverte sont de nouveau disponibles pour les champions et les skins qui en possèdent
Mise à jour de la voix de Boutique fermée de Taliyah par sa voix de Boutique ouverte
La réplique de R - Étincelle finale de Lux sera de nouveau jouée
Correction d'un bug où E - Charge audacieuse de Xin Zhao se mettait en recharge et consommait du mana alors qu'elle n'était pas réellement activée, lorsqu'il tentait de la lancer sur un ennemi hors de portée puis la relançait ensuite sans cible
R - Coup ascendant de Rammus n'inflige plus ses dégâts instantanément lorsqu'il est lancé à distance zéro
Q - Pulvérisation d'Alistar n'accorde plus de charge de Passif - Rugissement triomphant lorsqu'elle est utilisée sur une cible protégée contre les sorts
Kassadin ne peut plus déclencher Électrocution en touchant un champion avec seulement deux attaques distinctes
Skins à venir
PROJET : Sejuani

PROJET : Mordekaiser

PROJET : Senna

PROJET : Renekton

PROJET : Varus

PROJET : Sylas

PROJET : Sylas Édition Prestige

Et voilà pour le récapitulatif des notes de patch 11.11 ! Suivez-nous sur nos réseaux sociaux ci-dessous pour rester informé des événements récents et des nouvelles infos et contenus qui sortent presque tous les jours !
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