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EB24 sobre League of Legends #46, resumen del parche 11.11 - Preparado por EB24 smalltree

EB24 sobre League of Legends #46, resumen del parche 11.11 - Preparado por EB24 smalltree
EB24 sobre League of Legends #46, resumen del parche 11.11 - Preparado por EB24 smalltree

Aquí tienes el resumen del parche 11.11. Nuestra entrada del blog tendrá el siguiente contenido:

  • Resumen de las notas del parche
  • Qué cambiará con los próximos cambios
  • Actualizaciones
  • Correcciones de errores y cambios de calidad de vida
  • Próximas skins

Notas del parche 11.11

Campeones

AZIR

Se redujo el coste de Q.

Q - ARENAS CONQUISTADAS

COSTE 70 de maná ⇒ 55 de maná

Como Q es la habilidad principal que Azir usa en la calle para hostigar y limpiar oleadas, es una mejora general para él. No tendrá un gran efecto en SoloQ, pero quizá lo veamos más a menudo en el juego profesional.

 

ELISE

Se redujo la proporción de daño al impactar en forma de araña.

Q - PASIVA - REINA ARAÑA

PROPORCIÓN DE DAÑO AL IMPACTAR EN FORMA DE ARAÑA 30% de PH ⇒ 20% de PH

Elise, que ya lo pasaba mal, ha recibido otro nerfeo. Aumentará su tiempo de limpieza y perderá más vida en su primera limpieza.

 

EZREAL

Aumentaron la regeneración base de vida por nivel y la armadura.

ESTADÍSTICAS BASE

CRECIMIENTO DE REGENERACIÓN DE VIDA 0.55 ⇒ 0.65

ARMADURA 22 ⇒ 24

Los recientes nerfeos a Filo de Esencia afectaron mucho a Ezreal. Tener más armadura y regeneración de vida le ayudará a sobrevivir más fácilmente en la fase de calle.

 

GRAVES

Aumentó el crecimiento base de daño de ataque.

ESTADÍSTICAS BASE

CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 3 ⇒ 4

Es una mejora de solo 1 de daño de ataque, pero como todas sus habilidades escalan con el daño de ataque, puede sumar bastante rápido. Ahora tendrá 18 de daño de ataque más en el nivel 18 que en parches anteriores (unos 700 de oro).

 

HECARIM

Aumentó la proporción de daño de ataque adicional de Q. Aumentó la proporción de daño de E.

Q - FURIA

PROPORCIÓN DE DAÑO 70% de daño de ataque adicional ⇒ 75% de daño de ataque adicional

E - CARGA DEVASTADORA

PROPORCIÓN DE DAÑO MÍNIMO 50% de daño de ataque adicional ⇒ 55% de daño de ataque adicional

PROPORCIÓN DE DAÑO MÁXIMO 100% de daño de ataque adicional ⇒ 110% de daño de ataque adicional

Tras ser nerfeado hasta el suelo, Riot intenta devolver al poni a la jungla. Hecarim no va a volver a su forma anterior, pero podemos esperar que Riot lo vigile y lo actualice según haga falta.

 

LEE SIN

Se aumenta el tiempo de reutilización de la E.

E - TEMPESTAD

TIEMPO DE REUTILIZACIÓN 8 segundos ⇒ 9 segundos

Nerf para el Lee Sin de calle (superior/central). Empeora su limpieza de hordas y lo mantiene más tiempo en la calle.

 

LEONA

Se reduce el daño base de la W.

W - ECLIPSE

DAÑO BASE 60/95/130/165/200 ⇒ 45/80/115/150/185

Tanque, dañina, asesina: Leona lo hace todo. Pero no se supone que los apoyos puedan hacer todo eso. Reducir el daño de su W le dará menos daño total en las peleas.

 

MASTER YI

Se reduce la proporción de daño de la Q.

Q - GOLPE ALFA

PROPORCIÓN DE DAÑO 100% AD ⇒ 90% AD

E - ESTILO WUJU

DAÑO BASE 20/30/40/50/60 ⇒ 30/40/50/60/70

Al reducir el escalado de AD de su Q, Master Yi va a volver a su vieja build de crítico. Con la E mejorada, el golpe al impactar también puede ser una opción viable.

 

MORGANA

Se reduce el daño de la W contra monstruos no épicos.

W - SOMBRA ATORMENTADA

DAÑO CONTRA MONSTRUOS NO ÉPICOS 185% ⇒ 155%

Morgana ha estado arrasando en la jungla. Reducir su daño contra monstruos (excepto barón y dragón) ralentizará su limpieza de jungla.


NAUTILUS

La E ahora inflige más daño a los monstruos.

E - MAREJADA

NUEVO TITÁN DE LOS CAMPAMENTOS La Marejada ahora inflige un 150% más de daño a los monstruos.

Otro campeón que Riot quiere ver en la jungla. El metajuego todavía no está listo para el Nautilus de jungla, ya que su tiempo de limpieza es mucho mayor que el de otros junglas de primer nivel.

 

QIYANA

Se reduce la velocidad de movimiento bonificada de W.

W - TERRAFORMA

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO BONIFICADA 5/7/9/11/13 % ⇒ 3/5/7/9/11 %

Debilitamiento del rol de Qiyana en las rotaciones. Ahora puede que pase más tiempo en el carril y menos en la jungla enemiga.

 

RUMBLE

Se reduce el límite de daño pasivo por golpe contra monstruos.

PASIVA - TITÁN DEL DEPÓSITO

LÍMITE DE DAÑO POR GOLPE CONTRA MONSTRUOS 120 ⇒ 80

Otro jungler de nivel superior al que le debilitan la velocidad de limpieza. Aun así, no debería afectar demasiado a Rumble, así que seguirá siendo un jungler de nivel S.

 

RYZE

Aumenta el crecimiento base de vida.

ESTADÍSTICAS BASE

CRECIMIENTO DE VIDA 98 ⇒ 110

Ahora mismo Ryze es sencillamente un campeón malo. Tiene demasiados problemas para que una mejora tan pequeña lo haga viable. ¡Aléjate de él si te importan los PL!

 

SENNA

Se reduce el alcance de ataque bonificado pasivo. Q ahora escala con letalidad. E ahora escala con PH cuando está camuflada. Aumenta la proporción de daño de R.

PASIVA - ABSOLUCIÓN

ALCANCE DE ATAQUE BONIFICADO POR CADA 20 CARGAS DE NEBLINA 25 ⇒ 20

NUEVA CURACIÓN LETAL La curación de Oscuridad perforante ahora también escala con un 160 % de letalidad

E - MALDICIÓN DE LA NEBLINA NEGRA

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO BONIFICADA 20 % ⇒ 20 % (+1 % por cada 20 PH)

R - SOMBRA DEL ALBA

PROPORCIÓN DE DAÑO 50 % PH ⇒ 70 % PH

Debilitamiento del alcance de Senna, pero mejora de sus hechizos de utilidad. Como los soportes compran casi siempre el Bastón del Agua Fluyente, su R hará más daño y acelerará más a sus aliados.

 

SERAPHINE

Aumentan los escudos base de W sobre sí misma y sobre aliados.

W - SONIDO ENVOLVENTE

ESCUDO BASE SOBRE SÍ MISMA 75-150 (nivel 1-18) ⇒ 75-225 (nivel 1-18)

ESCUDO BASE SOBRE ALIADOS 50-100 (nivel 1-18) ⇒ 50-150 (nivel 1-18)

Mejora notable para Seraphine de carril medio. Si la juegas de soporte se notará mucho menos.

 

SHACO

Se reduce el ratio de daño de W. Se reduce el ratio de daño de poder de habilidad de E.

W - CAJA SORPRESA

RATIO DE DAÑO 10% de poder de habilidad (20% de poder de habilidad contra objetivos únicos) ⇒ 9% de poder de habilidad (18% de poder de habilidad contra objetivos únicos)

E - VENENO DE DOS CUCHILLAS

RATIO DE DAÑO DE PODER DE HABILIDAD 55% ⇒ 50%

Nerf al Shaco de poder de habilidad. Ya era fuerte, así que esto lo deja en una posición aceptable.

 

SINGED

El enfriamiento de E ahora escala.

E - LANZAMIENTO

ENFRIAMIENTO 10 segundos ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 segundos

Mejora a partir del nivel 8. Singed suele estar en su mejor momento en la mitad de la partida, así que esta es una mejora bastante grande para él.


TEEMO

Se reduce el enfriamiento de W.

W - MOVIMIENTO RÁPIDO

ENFRIAMIENTO 17 segundos ⇒ 14 segundos

Cada vez que Riot mejora una habilidad que el campeón sube al máximo al final, espera que suba en porcentaje de victorias. Con Teemo va a pasar lo mismo. Tener W disponible más a menudo le dará más control en el carril y lo mantendrá más seguro.

 

URGOT

Se reduce más adelante el ratio de daño modificado de W.

W - PURGA

RATIO DE DAÑO MODIFICADO 20/24/28/32/36% de daño de ataque ⇒ 20/23,5/27/30,5/34% de daño de ataque

Urgot no debería ser tan fuerte en la fase de carril como lo es ahora. Nerfear su habilidad principal lo hará más difícil de jugar con éxito.

 

OBJETOS

Objetos de tanque de carril superior

 

CHALECO DE ZARZA

ARMADURA 35 ⇒ 30

ELIMINADAS ESPINAS DAÑO REFLEJADO El daño reflejado del Chaleco de Zarza ya no escala con la armadura bonificada.

A muchos campeones les encanta comprar este objeto. El daño reflejado estaba bien como extra, pero se compra sobre todo por las Heridas Graves y sus buenas estadísticas. Este nerf no cambiará su lugar en el meta.

 

ARMADURA DE WARMOG

REQUISITO MÍNIMO DE VIDA 3000 vida máxima ⇒ 1100 vida adicional

Objeto malo en general. Otros lo superan con creces. No lo compres.

 

CORREO DEL GUARDIÁN

REDUCCIÓN DE DAÑO DE ROCA SÓLIDA 0,5 % de la vida máxima ⇒ 5 + 0,35 % de la vida máxima

DESCRIPCIÓN DE ROCA SÓLIDA NUEVA La descripción ahora muestra cuánto daño de Roca sólida se ha bloqueado

 

PRESAGIO DE RANDUIN

REDUCCIÓN DE DAÑO DE ROCA SÓLIDA 0,5 % de la vida máxima ⇒ 5 + 0,35 % de la vida máxima

 

CORAZÓN GÉLIDO

REDUCCIÓN DE DAÑO DE ROCA SÓLIDA 0,5 % de la vida máxima ⇒ 7 + 0,35 % de la vida máxima

CARICIA DE INVIERNO RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE ENEMIGA 15 % ⇒ 20 %

La diferencia entre lo que daba Roca sólida antes y lo que dará ahora es mínima (1-2 de daño).

El Corazón gélido se verá más. Una ralentización de velocidad de ataque del 20 % es considerable. 

 

RENOVADOR PIEDRA LUNAR

El refuerzo de Piedra lunar del parche 11.9 no fue suficiente. Aumentamos su poder de curación y escudo, lo que debería potenciar su fuerza para todos los encantadores. 

GRACIA ESTELAR CURACIÓN Y ESCUDO POR SEGUNDO DE PODER 4 %, hasta 20 % ⇒ 6 %, hasta 30 %

Algunos campeones podrían empezar a elegirlo, pero Ensueño de Shurelya sigue siendo mejor en general.

 

HACHA NEGRA

REDUCCIÓN DE ARMADURA DE TAJO POR CARGA 4 %, hasta 24 % con 6 cargas ⇒ 5 %, hasta 30 % con 6 cargas

Como los objetos de armadura están recibiendo mejoras, era de esperar que también mejoraran las reducciones de armadura. Reducir un 6 % más de armadura sumado a la reducción de armadura que ya hay en el juego hará que los tanques sean todavía más débiles de lo que son ahora.



DIVINE SUNDERER

DAÑO AL IMPACTO POTENCIADO DE LA HOJA HECHIZADA 10 % de la vida máxima del objetivo ⇒ 12 % de la vida máxima del objetivo

CURACIÓN DE LA HOJA HECHIZADA 50 % para cuerpo a cuerpo || 30 % a distancia ⇒ 65 % para cuerpo a cuerpo || 40 % a distancia

 

GUANTELETE DE FUEGO HELADO

RALENTIZACIÓN DE ENCARCELAMIENTO GÉLIDO PARA USUARIOS A DISTANCIA 25 % (+4 % por cada 1000 de vida máxima) ⇒ 12,5 % (+2 % por cada 1000 de vida máxima)

ENFRIAMIENTO DE ENCARCELAMIENTO GÉLIDO PARA USUARIOS A DISTANCIA 4 segundos ⇒ 6 segundos

AGARRE DE ESCARCHA FORJADA (MEJORA DE ORNN)

RALENTIZACIÓN DE ENCARCELAMIENTO GÉLIDO PARA USUARIOS A DISTANCIA 25 % (+4 % por cada 1000 de vida máxima) ⇒ 12,5 % (+2 % por cada 1000 de vida máxima)

ENFRIAMIENTO DE ENCARCELAMIENTO GÉLIDO PARA USUARIOS A DISTANCIA 4 segundos ⇒ 6 segundos

Nerfeo para usuarios a distancia (principalmente Senna); los campeones cuerpo a cuerpo no cambian.

 

BÁCULO DEL AGUA FLUYENTE

POTENCIACIÓN DE RÁPIDOS PARA UNO MISMO Y ALIADOS 20-40 de poder de habilidad (según el nivel del objetivo) durante 4 segundos ⇒ 25-45 de poder de habilidad (según el nivel del objetivo) durante 4 segundos

Otra mejora para los encantadores.

 

COLMILLO DE SERPIENTE

REDUCCIÓN DE ESCUDO DEL SEGADOR DE ESCUDOS PARA USUARIOS A DISTANCIA 25 % ⇒ 35 %

Como los escudos dominan la partida, a veces es difícil conseguir un campeón cuerpo a cuerpo en el equipo. Esto ayudará a las composiciones de Varus a lidiar con los encantadores más fácilmente.

 

Línea de la Piedra Vigía

ELIMINADO

 

PIEDRA GUARDIÁN VIGILANTE

ACTUALIZADO

 

PIEDRA GUARDIÁN ATENTA

COSTE TOTAL 1100 de oro

SALUD 150

AUMENTO DE HABILIDAD 10

ALIJO ARCANO Este objeto puede almacenar hasta 3 centinelas de control comprados

ELIMINADO VISIONES DE IXTAL Aumenta el límite de tus centinelas furtivos, centinelas tótem y centinelas de control en 1.

NUEVA MEJORA Al alcanzar el nivel 13 y completar la misión de soporte, se mejora automáticamente a Piedra Guardián Vigilante

 

ACTUALIZADO

PIEDRA GUARDIÁN VIGILANTE

RUTA DE CONSTRUCCIÓN Se mejora automáticamente desde Piedra Guardián Atenta

SALUD 150

AUMENTO DE HABILIDAD 15

ALIJO ARCANO Este objeto puede almacenar hasta 3 centinelas de control comprados

VISIONES DE IXTAL Aumenta el límite de tus centinelas furtivos, centinelas tótem y centinelas de control en 1.

NUEVA BENDICIÓN DE IXTAL Piedra Guardián Vigilante ahora aumenta el poder de habilidad, el aumento de habilidad, el daño de ataque adicional y la salud adicional en un 12 %.

 

RUNAS

 

LLUVIA DE CUCHILLAS

ENFRIAMIENTO 8 segundos ⇒ 12 segundos

Podemos empezar a esperar que los campeones dejen Lluvia de cuchillas y vuelvan a sus runas clave anteriores (Tristana vuelve a Presiona el ataque, Kog’Maw a Ritmo letal).

 

ENTREGA DE GALLETAS

COSTE DE VENTA 30 de oro ⇒ 5 de oro

Debilitación para el juego profesional. Irrelevante para la cola en solitario.

 

ACTUALIZACIONES DE LA TIENDA DEL JUEGO

El árbol de construcción se ha mejorado para dar más protagonismo al objeto final (es más grande) y para acomodar árboles más altos (mirándote a ti, Ornn)

Los objetos míticos con activa ahora tienen su propio borde especial de activa mítica para diferenciarlos de los objetos activos normales, más corrientes

Los bordes de los objetos míticos ahora aparecen en el marcador para que puedas identificar fácilmente por qué Jhin tiene un dash

El desplegable de «se construye en» ha ganado algo de inteligencia y puede cambiar de tamaño según su contenido

Hoja de ascuas y Hoja de granizo ahora aparecen en la sección de objetos iniciales de la pestaña de soporte si cargas con Castigo (¡perdón por eso, Ivern!)

 

CAMBIOS DE EQUILIBRIO DE NEXUS BLITZ

Nexus Blitz vuelve para el evento PROJECT y estará disponible del 27 de mayo al 28 de junio. 

BOTÍN TEEMO/VEIGAR PROBABILIDAD DEL PRIMER EVENTO 13 % ⇒ 9 %

El Dragón Ancestral ya no puede aparecer como primera recompensa

El Escarabajo de la grieta ahora usa la misma mecánica de escudo que en la Grieta del Invocador

SALUD BASE DEL ESCARABAJO DE LA GRIETA 3000 ⇒ 2800

ARMADURA Y RM BASE DEL ESCARABAJO DE LA GRIETA 60 ⇒ 20

Smite ahora coincide con los valores de la Grieta del Invocador (empieza con 450 de daño y sube a 900)

Ajustados los factores que influyen en las ventajas de eventos para el equipo perdedor. Ahora no solo se tendrá en cuenta la diferencia de oro, sino que la fórmula también considerará las diferencias de nivel entre los dos equipos.

MUÑECO DE COMPROBACIÓN DE DPS SALUD 5000 (+90 de salud por nivel, +15 de salud por segundo hasta los 6 minutos, luego +30 de salud por segundo) ⇒ 1000 (+90 de salud por nivel, +2 de salud por segundo hasta los 6 minutos, luego +4 de salud por segundo)

El daño que mataría al muñeco de comprobación de DPS ahora lo deja con 1 de salud

EN LLAMAS VELOCIDAD DE MOVIMIENTO HACIA LOS ENEMIGOS ÁNGULO DE VISIÓN 180° ⇒ 130°

 

CORRECCIONES DE ERRORES/CAMBIOS DE CALIDAD DE VIDA

La E de Ahri - Encanto ya no hace que la salud de los monstruos de la jungla se regenere si se usa fuera de combate

Actualizados los efectos visuales de la Q y la E base de Karma para mejorar la gama de colores y reducir el ruido

Al golpear a Malzahar Hextech o a Swain Tirano se activarán más sonidos metálicos

Corregido un error de efectos de sonido por el que la parte inicial de la Q de Malzahar Portador del Mundo - Llamada del Vacío no se podía oír si lanzaba la habilidad desde la Niebla de Guerra

Corregido un error de efectos de sonido de Swain Rosa de Cristal: si Swain usaba la R - Llamarada Demoníaca y empezaba a drenar el alma de un objetivo, este NO oiría el susurro estéreo ni el efecto de sonido del inicio del drenaje de alma

Las frases de voz de Tienda Abierta vuelven a estar disponibles para los campeones y aspectos que las tienen

Actualizada la locución de Tienda Cerrada de Taliyah por su locución de Tienda Abierta

La locución de la R - Chispa Final de Lux volverá a reproducirse

Corregido un error por el que la E - Carga Audaz de Xin Zhao entraba en enfriamiento y consumía maná aunque no se activara realmente al intentar lanzarla sobre un enemigo fuera de su alcance, y al volver a lanzarla después sin objetivo

La R - Golpe Aéreo de Rammus ya no inflige su daño instantáneamente cuando se lanza en el punto cero

La Q - Pulverizar de Alistar ya no concede una acumulación de Pasiva - Rugido Triunfal cuando se usa sobre un objetivo con escudo mágico

Kassadin ya no puede activar Electrocución solo golpeando a un campeón con dos ataques separados

 

Próximos aspectos

PROYECTO: Sejuani



PROYECTO: Mordekaiser



PROYECTO: Senna



PROYECTO: Renekton




PROYECTO: Varus



PROYECTO: Sylas

 

PROYECTO: Sylas Edición Prestigio

 

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