EB24 谈英雄联盟 #46,11.11 版本概览 - EB24 smalltree 制作
这是 11.11 版本更新速览!本文将包括以下内容:
- 补丁说明速览
- 即将到来的改动
- 更新内容
- 漏洞修复与体验优化
- 即将上线的皮肤
11.11 补丁说明
英雄

阿兹尔
Q 技能消耗降低。
Q - 征服沙丘
消耗 70 法力 ⇒ 55 法力
阿兹尔在对线中主要靠 Q 技能消耗和清兵,这次改动对他是全面的增强。它对单排影响不大,但职业比赛里可能会更常见到他。

伊莉丝
蜘蛛形态普攻伤害比例降低。
Q - 被动 - 蜘蛛女王
蜘蛛形态普攻伤害比例 30% 法强 ⇒ 20% 法强
本来就处境艰难的伊莉丝又被削弱了。这会拖慢她的清线速度,她第一次清线时也会损失更多生命值。

EZREAL
基础生命回复成长与护甲提升。
基础属性
生命回复成长 0.55 ⇒ 0.65
护甲 22 ⇒ 24
近期对精华收割者的削弱对 Ezreal 影响很大。更高的护甲和生命回复能帮助他更轻松地撑过对线期。

格雷福斯
基础攻击力成长提升。
基础属性
攻击力成长 3 ⇒ 4
只加了 1 点攻击力,但他的技能都随攻击力缩放,累积起来很快。现在他 18 级时比之前的版本多 18 点攻击力(大约相当于 700 金币)。

赫卡里姆
Q 额外攻击力伤害比例提升。E 伤害比例提升。
Q - 狂暴冲锋
伤害比例 70% 额外攻击力 ⇒ 75% 额外攻击力
E - 毁灭冲锋
最小伤害比例 50% 额外攻击力 ⇒ 55% 额外攻击力
最大伤害比例 100% 额外攻击力 ⇒ 110% 额外攻击力
在被削弱到谷底之后,拳头正试图让这匹小马驹在打野位置重新振作起来。赫卡里姆仍然不会回到之前的状态,但我们可以预期拳头会持续关注他,并相应地更新他。

李青
E技能冷却时间增加。
E - 天风
冷却时间 8秒 ⇒ 9秒
对对线(上路/中路)的李青的削弱。降低了他的清线能力,并让他更久地留在对线期。

蕾欧娜
W基础伤害降低。
W - 日蚀
基础伤害 60/95/130/165/200 ⇒ 45/80/115/150/185
坦克、输出、刺客,蕾欧娜样样都行。但辅助本不该能做到这些。降低她W的伤害,她的全套爆发伤害也会随之减少。

易大师
Q伤害系数降低。
Q - 致命一击
伤害系数 100% AD ⇒ 90% AD
E - 无极剑式
基础伤害 20/30/40/50/60 ⇒ 30/40/50/60/70
降低Q的AD成长意味着易大师会转回他老旧的暴击出装。E得到增强之后,普攻出装也可能成为可行的选择。

莫甘娜
对非史诗怪物的W伤害降低。
W - 痛苦之影
对非史诗怪物的伤害 185% ⇒ 155%
莫甘娜在打野中一直横行无忌。降低她对怪物(大龙和峡谷先锋除外)的伤害,会减慢她的打野清野速度。

诺提勒斯
E现在对怪物造成更多伤害。
E - 潮汐涌动
营地的新泰坦 潮汐涌动现在对怪物造成150%额外伤害。
拳头希望在打野位置上看到的又一位英雄。目前版本还没准备好迎接诺提勒斯打野,因为他的清野时间比其他顶级打野英雄长得多。

奇亚娜
W技能移动速度加成降低。
W - 地形塑造
移动速度加成 5/7/9/11/13% ⇒ 3/5/7/9/11%
削弱了奇亚娜的游走能力。现在她可能会更多地待在对线路上,而不是大部分时间都在敌方野区。

兰博
被动对野怪的普攻伤害上限降低。
被动 - 废土巨人
对野怪的普攻伤害上限 120 ⇒ 80
又一位顶级打野的清野速度被削弱了。不过,这应该不会对兰博影响太大,他依然会是S级打野。

瑞兹
基础生命成长提高。
基础属性
生命成长 98 ⇒ 110
瑞兹目前就是个糟糕的英雄。他的问题太多了,像这样的小幅增益根本不足以让他变得可玩。如果你在乎胜点,就离他远点!

赛娜
被动攻击距离加成降低。Q现在随致命打击成长。E在隐身时现在随法术强度成长。R伤害比例提高。
被动 - 赦免
每20层迷雾的攻击距离加成 25 ⇒ 20
新的致命治疗 黑暗穿刺的治疗现在也随160%致命打击成长
E - 黑雾诅咒
移动速度加成 20% ⇒ 20%(每20法术强度+1%)
R - 黎明之影
伤害比例 50%法术强度 ⇒ 70%法术强度
削弱了赛娜的攻击距离,但增强了她的功能性技能。由于辅助几乎每局都出流水法杖,她的R会造成更多伤害,并且会为队友提供更多移速加成。

赛纳
W技能的基础自身护盾和友方护盾提高。
W - 环绕音效
基础自身护盾 75-150(1-18级)⇒ 75-225(1-18级)
基础友方护盾 50-100(1-18级)⇒ 50-150(1-18级)
对中路妖姬有明显加强。如果她打辅助位,这个改动就没那么明显了。

薛柯
W的伤害比例降低。E的法术伤害比例降低。
W - 惊吓盒
伤害比例 10%法强(对单体目标为20%法强)⇒ 9%法强(对单体目标为18%法强)
E - 双刃毒
法术伤害比例 55% ⇒ 50%
削弱法系薛柯。他本来就很强,这样调整后他会回到一个还算可以的位置。

烧腹兽
E的冷却时间现在会随等级成长。
E - 甩出
冷却时间 10秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8秒
8级起生效的加强。烧腹兽通常在中期最强,所以这对他是个相当大的加强。

提莫
W的冷却时间降低。
W - 迅捷移动
冷却时间 17秒 ⇒ 14秒
每当拳头给某个技能英雄在最后加点的技能做加强,他的胜率就会上涨。提莫也会是同样的情况。W更频繁可用,能让他在对线中更有主动权,也更安全。

奥恩
W的修正伤害比例之后降低。
W - 清除
修正伤害比例 20/24/28/32/36%物理攻击力 ⇒ 20/23.5/27/30.5/34%物理攻击力
奥恩在对线期本不该像现在这么强。削弱他的主技能会让他更难取得成功。
装备
上路坦克装备

荆棘背心
护甲 35 ⇒ 30
移除荆棘反伤 荆棘背心的反射伤害不再随额外护甲成长。
很多英雄都喜欢出这件装备。反射伤害在它身上确实不错,但它主要是为了重伤效果和不错的属性而买的。这次削弱不会改变它在版本中的地位。

狂徒铠甲
最低生命值要求 最大生命值 3000 ⇒ 额外生命值 1100
整体来说是个烂装备。其他装备的表现都远远更好。别买。

守望者的铠甲
坚如磐石伤害减免 最大生命值的 0.5% ⇒ 5 + 最大生命值的 0.35%
新增坚如磐石提示 提示现在会显示坚如磐石挡下了多少伤害

兰顿的预兆
坚如磐石伤害减免 最大生命值的 0.5% ⇒ 5 + 最大生命值的 0.35%

冰霜之心
坚如磐石伤害减免 最大生命值的 0.5% ⇒ 7 + 最大生命值的 0.35%
冬日之抚 敌方攻击速度减缓 15% ⇒ 20%
坚如磐石之前提供的属性和现在提供的属性之间的差别很小(1-2 点伤害)。
冰霜之心会更常被用到。20% 的攻击速度减缓相当可观。

月石再现器
11.9 版本的月石增益效果不够强。我们正在提高它的治疗和护盾强度,这应该会增强所有辅助型英雄的实力。
星光恩赐 每秒治疗和护盾强度 4%,最高 20% ⇒ 6%,最高 30%
一些英雄可能会开始拿它,但总体上舒瑞利亚的幻想依然更强。

黑切
割裂护甲减少 每层 4%,6 层时最高 24% ⇒ 5%,6 层时最高 30%
护甲装备被加强,护甲削减的加强本来就在预料之中。在游戏里现有的护甲破甲之上再额外减少6%的护甲,坦克会比现在更弱。

神圣分裂者
法术刃强化攻击伤害 目标最大生命值的10% ⇒ 目标最大生命值的12%
法术刃治疗 近战50% || 远程30% ⇒ 近战65% || 远程40%

霜火护手
霜缚减速 远程使用者 25%(每1000最大生命值+4%) ⇒ 12.5%(每1000最大生命值+2%)
霜缚冷却时间 远程使用者 4秒 ⇒ 6秒
霜铸之握(奥恩升级)
霜缚减速 远程使用者 25%(每1000最大生命值+4%) ⇒ 12.5%(每1000最大生命值+2%)
霜缚冷却时间 远程使用者 4秒 ⇒ 6秒
远程使用者被削弱(主要是赛娜),近战英雄不变。

流水法杖
急流自身及友方强化 20-40 法强(依目标等级)持续4秒 ⇒ 25-45 法强(依目标等级)持续4秒
对辅助型英雄的进一步加强。

蛇之利齿
护盾收割者 远程使用者护盾削减 25% ⇒ 35%
护盾有时主宰了整场对局,很难在队伍里凑到一个近战英雄。这会让瓦罗德阵容更容易应对辅助型英雄。

守卫石系列
已移除

振奋守卫之石
已更新

警觉守卫之石
总花费 1100 金币
生命值 150
技能急速 10
奥术储藏 此物品最多可存放 3 个已购买的控制守卫
已移除幻象 提升你的隐形守卫、图腾守卫和控制守卫的上限各 1 个。
新增升级 达到 13 级并完成辅助任务后,自动升级为警戒守卫之石
已更新
警戒守卫之石
合成路径 由警觉守卫之石自动升级而来
生命值 150
技能急速 15
奥术储藏 此物品最多可存放 3 个已购买的控制守卫
幻象 提升你的隐形守卫、图腾守卫和控制守卫的上限各 1 个。
新增伊塔克斯的祝福 警戒守卫之石现在可将法术强度、技能急速、额外攻击力和额外生命值提升 12%。
符文

刀刃暴雨
冷却时间 8 秒 ⇒ 12 秒
我们可以预计英雄们会放弃刀刃暴雨,转而回到之前的基石符文(崔丝塔娜选择猛攻,科格茅选择致命节奏。)

饼干配送
回收价格 30 金币 ⇒ 5 金币
针对职业比赛的削弱,对排位单排无影响。
游戏内商店更新
合成树已升级,最终物品获得更多尊重(它变大了),同时可容纳更高的合成树(看你呢,奥恩)
带有主动技能的神话物品现在拥有专属的神话主动边框,以便与普通的主动物品区分开来
神话物品边框现在会显示在计分板中,方便你轻松看出为什么烬有位移
“可合成为”下拉菜单变得更智能,并会根据内容调整大小
如果你选择了惩戒,灼热之刃和冰雹之刃现在会出现在辅助标签页的初始物品栏中(抱歉了,艾翁!)
极限闪击平衡性调整
极限闪击将在 PROJECT 活动中回归,可参与时间为 5 月 27 日至 6 月 28 日。
掉落提莫/维迦的首次活动几率 13% ⇒ 9%
远古龙不再可以作为首个奖励出现
峡谷先锋现在使用与召唤师峡谷中相同的护盾机制
峡谷先锋基础生命值 3000 ⇒ 2800
峡谷先锋基础护甲和魔抗 60 ⇒ 20
惩戒现在与召唤师峡谷的数值一致(初始伤害450,升级后为900)
调整了失败方获得赛事优势时所依据的系数。现在不仅会考虑经济差距,公式还会计算两队之间的等级差。
DPS检测假人生命值 5000(每级+90生命,6分钟前每秒+15生命,之后每秒+30生命)⇒ 1000(每级+90生命,6分钟前每秒+2生命,之后每秒+4生命)
足以杀死DPS检测假人的伤害现在会使其保留1点生命值
炽焰移动速度对敌人的面向角度 180° ⇒ 130°
错误修复/生活质量改进
阿狸的E——魅惑不再会在非战斗状态下使用时令野怪的生命值回复
更新了基础卡尔玛的Q和E的视觉效果,以改善颜色范围并减少杂色
攻击海克斯科技玛尔扎哈或暴君斯维因时会触发更多金属声效
修复了一个音效错误:若虚空灭世者玛尔扎哈在战争迷雾中施放Q——虚空之召,技能开始部分的音效将无法听到
修复了水晶玫瑰斯维因的一个音效错误:若斯维因使用R——恶魔烈焰并开始吸取目标灵魂,目标将听不到立体声耳语音效或灵魂吸取开始的音效
开店语音现已可以再次用于拥有该语音的英雄和皮肤
将塔莉垭的关店语音更新为她的开店语音
拉克丝的R——最终闪光语音将再次播放
修复了一个错误:当赵信尝试对超出范围的敌人施放E——大胆冲锋,之后未指定目标再次施放时,技能会进入冷却并消耗法力,尽管技能实际上并未激活
兰姆斯的R——冲天重击在原地施放时不再立即造成伤害
阿利斯塔的Q——粉碎对带有法术护盾的目标使用时,不再获得一层被动——凯旋咆哮的层数
卡萨丁不能再仅通过对英雄进行两次独立攻击来触发电击
即将推出的皮肤
项目:赛朱安

项目:莫德凯撒

项目:塞娜

项目:雷克顿

项目:瓦洛兰

项目:賽勒斯

项目:賽勒斯 Prestige 版

11.11 版本补丁说明速览到此结束!关注我们的社交媒体,及时了解近期活动和几乎每天都会推出的新资讯与内容!
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