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EB24 über League of Legends #46, Patch 11.11 Rundown - Zusammengestellt von EB24 smalltree

EB24 über League of Legends #46, Patch 11.11 Rundown - Zusammengestellt von EB24 smalltree
EB24 über League of Legends #46, Patch 11.11 Rundown - Zusammengestellt von EB24 smalltree

Hier ist der Patch-Rundown 11.11! Unser Blogbeitrag enthält folgende Inhalte:

  • Patch-Notes-Rundown
  • Was sich mit den kommenden Änderungen ändert
  • Updates
  • Bugfixes/QoL-Änderungen
  • Kommende Skins

Patch-Notes 11.11

Champions

AZIR

Q-Kosten gesenkt.

Q - CONQUERING SANDS

KOSTEN 70 Mana ⇒ 55 Mana

Da Q die Hauptfähigkeit ist, mit der Azir in der Lane poked und Minions clearet, ist es ein rundum Buff für ihn. Es wird sich nicht stark auf SoloQ auswirken, aber wir könnten ihn im professionellen Spiel häufiger sehen.

 

ELISE

Verhältnis des Angriffsschadens der Spinnenform verringert.

Q - PASSIVE - SPIDER QUEEN

VERHÄLTNIS DES ANGRIFFSSCHADENS DER SPINNENFORM 30% AP ⇒ 20% AP

Die ohnehin schon kämpfende Elise wurde noch weiter generft. Es verlängert ihre Clear-Zeit und sie verliert bei ihrem ersten Clear mehr LP.

 

EZREAL

Basis-Lebensregeneration pro Level und Rüstung erhöht.

BASISWERTE

LEBENSREGENERATION PRO LEVEL 0,55 ⇒ 0,65

RÜSTUNG 22 ⇒ 24

Die letzten Nerfs für Essence Reaver haben Ezreal stark getroffen. Mehr Rüstung und Lebensregeneration helfen ihm, die Laning-Phase leichter zu überleben.

 

GRAVES

Basis-AD-Zuwachs erhöht.

BASISWERTE

AD-ZUWACHS 3 ⇒ 4

Buff von nur 1 AD, aber da alle seine Fähigkeiten vom AD skalieren, summiert sich das ziemlich schnell. Jetzt hat er auf Level 18 18 AD mehr als in früheren Patches (ca. 700 Gold wert).

 

HECARIM

Das Verhältnis des bonus AD-Schadens von Q wurde erhöht. Das Schadensverhältnis von E wurde erhöht.

Q - RAMPAGE

SCHADENSVERHÄLTNIS 70% bonus AD ⇒ 75% bonus AD

E - DEVASTATING CHARGE

MINIMALES SCHADENSVERHÄLTNIS 50% bonus AD ⇒ 55% bonus AD

MAXIMALES SCHADENSVERHÄLTNIS 100% bonus AD ⇒ 110% bonus AD

Nach dem Nerf auf den Boden gedrückt, versucht Riot, das Pony aus dem Dschungel wiederzubeleben. Hecarim wird nicht wieder seine alte Form erreichen, aber wir können erwarten, dass Riot ihn im Auge behält und entsprechend anpasst.

 

LEE SIN

E-Abklingzeit erhöht.

E - TEMPEST

ABKLINGZEIT 8 Sekunden ⇒ 9 Sekunden

Nerf für Lee Sin auf der Lane (Top/Mid). Verschlechtert sein Wave Clear und hält ihn länger auf der Lane.

 

LEONA

W-Basisschaden verringert.

W - ECLIPSE

BASISSCHADEN 60/95/130/165/200 ⇒ 45/80/115/150/185

Ein Tank, ein Schadensverursacher, ein Assassine, Leona kann alles. Aber Supports sollten nicht alles können. Ihr W-Schaden zu senken, bedeutet weniger Allin-Schaden.

 

MASTER YI

Q-Schadensverhältnis verringert.

Q - ALPHA STRIKE

SCHADENSVERHÄLTNIS 100% AD ⇒ 90% AD

E - WUJU STYLE

BASISSCHADEN 20/30/40/50/60 ⇒ 30/40/50/60/70

Weniger AD-Skalierung auf sein Q bedeutet, dass Master Yi wieder auf seinen alten Crit-Build umsteigt. Mit dem gebufften E könnte aber auch On-Hit eine brauchbare Option sein.

 

MORGANA

W-Schaden gegen nicht-epische Monster verringert.

W - TORMENTED SHADOW

SCHADEN GEGEN NICHT-EPISCHE MONSTER 185% ⇒ 155%

Morgana hat im Dschungel für Chaos gesorgt. Weniger Schaden gegen Monster (außer Baron und Drache) verlangsamt ihr Jungle-Clear.


NAUTILUS

E verursacht jetzt erhöhten Schaden gegen Monster.

E - RIPTIDE

NEWTITAN OF THE CAMPS Riptide verursacht jetzt 150% erhöhten Schaden gegen Monster.

Ein weiterer Champion, den Riot im Dschungel sehen will. Die Meta ist derzeit nicht bereit für Nautilus-Jungle, da seine Clear-Zeit deutlich länger ist als die anderer Top-Tier-Junglers.

 

QIYANA

Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit von W gesenkt.

W - TERRASHAPE

BONUS-BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 5/7/9/11/13% ⇒ 3/5/7/9/11%

Nerf für Qiyanas Roaming. Sie wird jetzt wohl mehr Zeit auf der Lane verbringen, statt die meiste Zeit im gegnerischen Dschungel zu sein.

 

RUMBLE

Passives Trefferschadenlimit gegen Monster gesenkt.

PASSIV - SCHROTTPLATZTITAN

TREFFERSCHADENLIMIT GEGEN MONSTER 120 ⇒ 80

Noch ein Top-Tier-Jungler, dessen Clear-Geschwindigkeit genervt wird. Allerdings sollte das Rumble nicht allzu sehr treffen, er bleibt also weiterhin ein S-Tier-Jungler.

 

RYZE

Basis-Lebenspunktwachstum erhöht.

BASISWERTE

LEBENSPUNKTWACHSTUM 98 ⇒ 110

Ryze ist derzeit einfach ein schlechter Champion. Es gibt zu viele Probleme mit ihm, als dass ein kleiner Buff wie dieser ihn spielbar macht. Finger weg von ihm, wenn dir deine LP wichtig sind!

 

SENNA

Passive Bonus-Angriffsreichweite gesenkt. Q skaliert jetzt mit Tödlichkeit. E skaliert jetzt mit AP, wenn getarnt. R-Schadensverhältnis erhöht.

PASSIV - LOSSPRECHUNG

BONUS-ANGRIFFSREICHWEITE PRO 20 NEBELSTACKS 25 ⇒ 20

NEUE TÖDLICHKEIT Die Heilung von Piercing Darkness skaliert jetzt außerdem mit 160% Tödlichkeit

E - FLUCH DES SCHWARZEN NEBELS

BONUS-BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 20% ⇒ 20% (+1% pro 20 AP)

R - DÄMMERNDER SCHATTEN

SCHADENSVERHÄLTNIS 50% AP ⇒ 70% AP

Nerf für Sennas Reichweite, aber Buff für ihre Utility-Zauber. Da Supporter fast in jedem Spiel den Stab des fließenden Wassers bauen, macht ihr R jetzt mehr Schaden, und sie beschleunigt ihre Teamkameraden stärker.

 

SERAPHINE

Basis-Schilde von W auf sich selbst und Verbündete erhöht.

W - SURROUND SOUND

BASIS-SCHILD FÜR SICH SELBST 75-150 (Stufe 1-18) ⇒ 75-225 (Stufe 1-18)

BASIS-SCHILD FÜR VERBÜNDETE 50-100 (Stufe 1-18) ⇒ 50-150 (Stufe 1-18)

Spürbarer Buff für die Seraphine in der Mittellane. Spielt man sie als Support, fällt er viel weniger auf.

 

SHACO

Der Schadensfaktor von W sinkt. Der AP-Schadensfaktor von E sinkt.

W - JACK IN THE BOX

SCHADENSFAKTOR 10% AP (20% AP gegen einzelne Ziele) ⇒ 9% AP (18% AP gegen einzelne Ziele)

E - TWO-SHIV POISON

AP-SCHADENSFAKTOR 55% ⇒ 50%

Nerf für AP-Shaco. Er war schon stark, jetzt landet er in einem okayen Bereich.

 

SINGED

Die Abklingzeit von E skaliert jetzt.

E - FLING

ABKLINGZEIT 10 Sekunden ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden

Buff ab Level 8. Singed ist meist im Mittelspiel am stärksten, deshalb ist das ein ziemlich großer Buff für ihn.


TEEMO

Die Abklingzeit von W sinkt.

W - MOVE QUICK

ABKLINGZEIT 17 Sekunden ⇒ 14 Sekunden

Immer wenn Riot einen Zauber buffed, den der Champion zuletzt maximiert, erwarte, dass seine Siegrate steigt. Bei Teemo wird es genauso laufen. Wenn sein W häufiger verfügbar ist, hat er mehr Handlungsspielraum in der Lane und bleibt sicherer.

 

URGOT

Der modifizierte Schadensfaktor von W sinkt später.

W - PURGE

MODIFIZIERTER SCHADENSFAKTOR 20/24/28/32/36% AD ⇒ 20/23,5/27/30,5/34% AD

Urgot soll in der Laning-Phase nicht so stark sein, wie er es jetzt ist. Ein Nerf für seinen Hauptzauber macht es ihm schwerer, erfolgreich zu sein.

 

ITEMS

Tank-Items für die Top-Lane

 

BRAMBLE VEST

RÜSTUNG 35 ⇒ 30

ENTFERNTDORNEN REFLEKTIERTER SCHADEN Der reflektierte Schaden der Bramble Vest skaliert nicht mehr mit bonus Rüstung.

Viele Champions kaufen dieses Item gern. Der reflektierte Schaden war nett obendrauf, aber das Item wird hauptsächlich wegen der Grievous Wounds und der guten Werte gekauft. Dieser Nerf ändert seinen Platz in der Meta nicht.

 

WARMOG'S ARMOR

MINDESTANFORDERUNG AN LEBEN 3000 maximales Leben ⇒ 1100 Bonusleben

Generell ein schlechtes Item. Andere übertreffen es deutlich. Kauf es nicht.

 

WÄCHTERS KETTENHEMD

FELSENFESTER SCHADENSSCHUTZ 0,5% des maximalen Lebens ⇒ 5 + 0,35% des maximalen Lebens

NEUER FELSENFESTER TOOLTIP Der Tooltip zeigt jetzt an, wie viel felsenfester Schaden blockiert wurde

 

RANDUINS OMEN

FELSENFESTER SCHADENSSCHUTZ 0,5% des maximalen Lebens ⇒ 5 + 0,35% des maximalen Lebens

 

FROSTHERZ

FELSENFESTER SCHADENSSCHUTZ 0,5% des maximalen Lebens ⇒ 7 + 0,35% des maximalen Lebens

WINTERLICHE ZÄRTLICHKEIT GEGNERISCHE ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT VERLANGSAMT 15% ⇒ 20%

Der Unterschied zwischen den Werten, die felsenfest bisher gab, und denen, die es jetzt gibt, ist winzig (1-2 Schaden).

Frostherz wird häufiger zum Einsatz kommen. 20% Verlangsamung der Angriffsgeschwindigkeit ist erheblich. 

 

MONDSTEIN-ERNEUERER

Der Mondstein-Buff in Patch 11.9 war nicht genug. Wir erhöhen seine Heil- und Schildstärke, was seine Stärke für alle Verzauberer steigern sollte. 

STERNENLICHT-GNADE HEIL- UND SCHILDSTÄRKE PRO SEKUNDE 4%, bis zu 20% ⇒ 6%, bis zu 30%

Einige Champions könnten anfangen, es zu nehmen, aber Shurelyas Reverie ist insgesamt immer noch besser.

 

SCHWARZER SPALTER

RÜSTUNGSREDUZIERUNG PRO STACK 4%, bis zu 24% bei 6 Stacks ⇒ 5%, bis zu 30% bei 6 Stacks

Dass Rüstungsgegenstände gebufft werden, hat man erwartet, also war zu erwarten, dass auch Rüstungsreduktion gebufft wird. Wenn man zusätzlich zu der Rüstungsreduktion, die aktuell im Spiel ist, noch 6 % Rüstung abzieht, werden Tanks noch schwächer, als sie es jetzt schon sind.



GÖTTLICHER ZERSCHMETTERER

ZAUBERKLINGE VERSTÄRKTER SCHADEN BEI TREFFER 10 % der maximalen Gesundheit des Ziels ⇒ 12 % der maximalen Gesundheit des Ziels

ZAUBERKLINGE HEILUNG 50 % für Nahkampf || 30 % für Fernkampf ⇒ 65 % für Nahkampf || 40 % für Fernkampf

 

FROSTFEUER-HANDSCHUH

SCHNEEFESSEL VERLANGSAMUNG FÜR FERNKÄMPFER 25 % (+4 % pro 1000 maximale Gesundheit) ⇒ 12,5 % (+2 % pro 1000 maximale Gesundheit)

SCHNEEFESSEL ABKLINGZEIT FÜR FERNKÄMPFER 4 Sekunden ⇒ 6 Sekunden

REIFGESCHMIEDETER GRIFF (ORNN-UPGRADE)

SCHNEEFESSEL VERLANGSAMUNG FÜR FERNKÄMPFER 25 % (+4 % pro 1000 maximale Gesundheit) ⇒ 12,5 % (+2 % pro 1000 maximale Gesundheit)

SCHNEEFESSEL ABKLINGZEIT FÜR FERNKÄMPFER 4 Sekunden ⇒ 6 Sekunden

Abschwächung für Fernkämpfer (hauptsächlich Senna), Nahkampf-Champions unverändert.

 

STAB DES FLIESSENDEN WASSERS

STROMSCHNELLEN SELBST- UND VERBÜNDETE-VERSTÄRKUNG 20-40 AP (abhängig von der Stufe des Ziels) für 4 Sekunden ⇒ 25-45 AP (abhängig von der Stufe des Ziels) für 4 Sekunden

Weiterer Buff für Verzauberer.

 

SCHLANGENZAHN

SCHILDRÄUBER SCHILDREDUKTION FÜR FERNKÄMPFER 25 % ⇒ 35 %

Da Schilde das Spiel teilweise dominieren, ist es manchmal schwer, einen Nahkampf-Champion ins Team zu bekommen. Das wird Varus-Kompositionen helfen, Verzauberer leichter zu kontern.

 

Wächtersteinlinie

ENTFERNT

 

STIRRING WARDSTONE

UPDATED

 

WACHSAMER WARDSTONE

GESAMTKOSTEN 1100 Gold

LEBEN 150

FÄHIGKEITSTEMPO 10

ARKANER VORRAT Dieser Gegenstand kann bis zu 3 gekaufte Kontroll-Wards speichern

ENTFERNT VISIONEN VON IXTAL Erhöht dein Limit für Stealth-Wards, Totem-Wards und Kontroll-Wards um 1.

NEU UPGRADE Nach Erreichen von Stufe 13 und Abschluss der Support-Quest wird er automatisch zum Wachsamen Wardstone aufgewertet

 

UPDATED

WACHSAMER WARDSTONE

BAUPFAD Wird automatisch aus dem Aufmerksamen Wardstone aufgewertet

LEBEN 150

FÄHIGKEITSTEMPO 15

ARKANER VORRAT Dieser Gegenstand kann bis zu 3 gekaufte Kontroll-Wards speichern

VISIONEN VON IXTAL Erhöht dein Limit für Stealth-Wards, Totem-Wards und Kontroll-Wards um 1.

NEU SEGEN VON IXTAL Der Wachsame Wardstone erhöht jetzt Fähigkeitsstärke, Fähigkeitstempo, zusätzlichen Angriffsschaden und zusätzliches Leben um 12%.

 

RUNEN

 

HAGEL DER KLINGEN

ABKLINGZEIT 8 Sekunden ⇒ 12 Sekunden

Wir können erwarten, dass Champions sich von Hagel der Klingen abwenden und zu ihren früheren Schlüsselrunen zurückkehren (Tristana wählt wieder Den Angriff drücken, Kog’Maw wieder Tödliches Tempo.)

 

KEKSLIEFERUNG

VERKAUFSPREIS 30 Gold ⇒ 5 Gold

Nerf für den Profi-Spielbetrieb. Im Solo-Queue irrelevant.

 

UPDATES DES IM-SPIEL-SHOPS

Der Baum der Bauwege wurde angepasst, damit der Endgegenstand mehr Respekt bekommt (er ist größer), und hohe Bäume passen jetzt auch hinein (schaut euch Ornn an)

Mythische Gegenstände mit einer aktiven Fähigkeit haben jetzt einen eigenen mythischen Rahmen für aktive Fähigkeiten, um sie von den gewöhnlichen aktiven Gegenständen zu unterscheiden

Rahmen mythischer Gegenstände werden jetzt in der Scoreboard-Anzeige angezeigt, damit du leichter erkennst, warum Jhin einen Sprint hat

Das Aufklappmenü „Baut auf“ hat ein paar Verbesserungen erhalten und passt seine Größe an seinen Inhalt an

Emberknife und Hailblade erscheinen jetzt im Bereich Startgegenstände des Support-Tabs, wenn du mit Smite lädst (tut mir leid, Ivern!)

 

NEXUS BLITZ BALANCE-ÄNDERUNGEN

Nexus Blitz kehrt für das PROJECT-Event zurück und ist vom 27. Mai bis zum 28. Juni verfügbar. 

BEUTE TEEMO/VEIGAR ERSTE EVENT-CHANCE 13% ⇒ 9%

Der Drache der Ältesten kann nicht mehr als erste Belohnung erscheinen

Der Rift-Krabbler nutzt jetzt denselben Schildmechanismus wie auf der Beschwörerschlucht

RIFT-KRABBLER BASISLEBEN 3000 ⇒ 2800

RIFT-KRABBLER BASISRÜSTUNG UND MR 60 ⇒ 20

Smite entspricht jetzt den Werten der Beschwörerschlucht (startet bei 450 Schaden, steigt auf 900)

Die Faktoren, die bei Ereignisvorteilen für das verlierende Team einfließen, wurden angepasst. Es wird nicht nur die Golddifferenz berücksichtigt, sondern die Formel betrachtet auch die Stufenunterschiede zwischen den beiden Teams.

DPS-CHECK-PUPPE LEBEN 5000 (+90 Leben pro Stufe, +15 Leben pro Sekunde bis Minute 6, danach +30 Leben pro Sekunde) ⇒ 1000 (+90 Leben pro Stufe, +2 Leben pro Sekunde bis Minute 6, danach +4 Leben pro Sekunde)

Schaden, der die DPS-Check-Puppe töten würde, lässt sie jetzt mit 1 Leben übrig

ON FIRE BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT GEGEN GEGNER BLICKWINKEL 180° ⇒ 130°

 

BUGFIXES/QOL-ÄNDERUNGEN

Ahris E - Charm lässt die Lebenspunkte von Dschungelmonstern nicht mehr regenerieren, wenn es außerhalb des Kampfes eingesetzt wird

Die VFX von Karmas Basis-Q und -E wurden aktualisiert, um die Farbpalette zu verbessern und das Rauschen zu verringern

Treffer auf Hextech-Malzahar oder Tyrann Swain lösen mehr metallische Geräusche aus

Ein SFX-Fehler wurde behoben, bei dem der Anfang von Weltenbrecher-Malzahars Q - Ruf der Leere nicht zu hören war, wenn er die Fähigkeit aus dem Nebel des Krieges heraus einsetzte

Ein SFX-Fehler bei Kristallrose-Swain wurde behoben: Wenn Swain R - Dämonenflamme einsetzte und begann, die Seele eines Ziels auszusaugen, hörte das Ziel NICHT das stereofone Flüstern oder den SFX-Beginn des Seelenraubs

Die Sprachzeilen für Offener Laden sind wieder für Champions und Skins verfügbar, die sie haben

Taliyahs VO für Geschlossener Laden wurde auf ihre VO für Offener Laden aktualisiert

Luxs R - Finaler Funke-Sprachzeile wird wieder abgespielt

Ein Fehler wurde behoben, bei dem Xin Zhaos E - Verwegener Ansturm in Abklingzeit ging und Mana verbrauchte, obwohl er nicht tatsächlich aktiviert wurde, wenn er versuchte, ihn auf einen Gegner außerhalb seiner Reichweite zu wirken und danach ohne Ziel erneut wirkte

Rammus' R - Schwebender Schlag verursacht seinen Schaden nicht mehr sofort, wenn er auf Punkt null gewirkt wird

Alistars Q - Zermalmen gewährt keine Ladung des Passivs - Triumphierendes Gebrüll mehr, wenn es auf ein zauberschild-geschütztes Ziel eingesetzt wird

Kassadin kann Elektroschock nicht mehr auslösen, indem er einen Champion nur mit zwei separaten Angriffen trifft

 

Kommende Skins

PROJEKT: Sejuani



PROJEKT: Mordekaiser



PROJEKT: Senna



PROJEKT: Renekton




PROJEKT: Varus



PROJEKT: Sylas

 

PROJEKT: Sylas Prestige Edition

 

Und das war's für die Zusammenfassung der Patchnotes 11.11! Folgt uns unten auf unseren Social-Media-Kanälen und bleibt dran für die neuesten Events und neue Infos und Inhalte, die fast jeden Tag erscheinen!

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