رابط مدونة الـ Boost
League of Legends عامخدمة الـ Boost

EB24 عن League of Legends #46، ملخص التحديث 11.11 - إعداد EB24 smalltree

EB24 عن League of Legends #46، ملخص التحديث 11.11 - إعداد EB24 smalltree
EB24 عن League of Legends #46، ملخص التحديث 11.11 - إعداد EB24 smalltree

هذا هو ملخص تحديث 11.11! سيحتوي منشور المدونة على المحتوى التالي:

  • ملخص ملاحظات التحديث
  • ما الذي سيتغير مع التعديلات القادمة
  • التحديثات
  • إصلاحات الأخطاء وتغييرات جودة الحياة
  • السكنات القادمة

ملاحظات التحديث 11.11

الأبطال

AZIR

انخفضت تكلفة Q.

Q - CONQUERING SANDS

التكلفة 70 مانا ⇒ 55 مانا

بما أن Q هي القدرة الأساسية التي يستخدمها Azir في الممر للضرب من بعيد وتنظيف الموجات، فهي تعزيز شامل له. لن يكون لها تأثير كبير على SoloQ، لكننا قد نراه أكثر في اللعب الاحترافي.

 

ELISE

انخفضت نسبة الضرر عند الضربة في شكل العنكبوت.

Q - PASSIVE - SPIDER QUEEN

نسبة الضرر عند الضربة في شكل العنكبوت 30% AP ⇒ 20% AP

إليز، التي كانت تعاني أصلاً، تلقت إضعافاً آخر. سيزيد هذا من وقت تنظيفها للغابة وستفقد المزيد من الصحة في أول تنظيف لها.

 

EZREAL

ارتفع تجدد الصحة الأساسي والدرع.

BASE STATS

تجدد الصحة 0.55 ⇒ 0.65

الدرع 22 ⇒ 24

التعديلات الأخيرة على Essence Reaver أثرت على Ezreal بشدة. امتلاك درع وتجدد صحة أكبر سيساعده على النجاة بسهولة أكبر في مرحلة الممر.

 

GRAVES

ارتفع نمو الضرر الأساسي بالهجوم.

BASE STATS

نمو الضرر بالهجوم 3 ⇒ 4

تعزيز بمقدار 1 من الضرر بالهجوم فقط، لكن بما أن جميع تعاويذه تتدرج مع الضرر بالهجوم فقد يتراكم بسرعة. الآن سيكون لديه 18 ضرراً بالهجوم أكثر عند المستوى 18 مقارنة بالتحديثات السابقة (ما يعادل ~700 ذهب).

 

HECARIM

ارتفعت نسبة ضرر الهجوم الإضافي لـ Q. وارتفعت نسبة ضرر E.

Q - RAMPAGE

نسبة الضرر 70% من الضرر بالهجوم الإضافي ⇒ 75% من الضرر بالهجوم الإضافي

E - DEVASTATING CHARGE

نسبة الضرر الأدنى 50% من الضرر بالهجوم الإضافي ⇒ 55% من الضرر بالهجوم الإضافي

نسبة الضرر القصوى 100% من الضرر بالهجوم الإضافي ⇒ 110% من الضرر بالهجوم الإضافي

بعد أن تم إضعافه إلى الحضيض، تحاول Riot إعادة إحياء الحصان من الغابة. لن يعود Hecarim إلى شكله السابق، لكن نتوقع أن تراقبه Riot وتحدّثه وفقاً لذلك.

 

LEE SIN

زيادة فترة التهدئة لمهارة E.

E - TEMPEST

فترة التهدئة 8 ثوانٍ ⇒ 9 ثوانٍ

إضعاف لي سين في الممر (العلوي/الأوسط). يقلل من قدرته على تنظيف الموجات ويبقيه في الممر لفترة أطول.

 

LEONA

انخفاض الضرر الأساسي لمهارة W.

W - ECLIPSE

الضرر الأساسي 60/95/130/165/200 ⇒ 45/80/115/150/185

دبابة، ومُلحق ضرر، وقاتل، ليونا تفعل كل شيء. لكن الداعمين ليس من المفترض أن يكونوا قادرين على فعل كل هذا. تقليل ضرر مهارة W سيمنحها ضرراً أقل في الهجمات الشاملة.

 

MASTER YI

انخفاض نسبة ضرر مهارة Q.

Q - ALPHA STRIKE

نسبة الضرر 100% AD ⇒ 90% AD

E - WUJU STYLE

الضرر الأساسي 20/30/40/50/60 ⇒ 30/40/50/60/70

تقليل تأثير AD على مهارة Q يعني أن Master Yi سيعود إلى بناء الضربات الحرجة القديم. ومع تعزيز E، قد يصبح بناء الضربات العادية خياراً قابلاً للتطبيق أيضاً.

 

MORGANA

انخفاض ضرر مهارة W ضد الوحوش غير الملحمية.

W - TORMENTED SHADOW

الضرر ضد الوحوش غير الملحمية 185% ⇒ 155%

كانت Morgana تعيث فساداً في الغابة. تقليل ضررها ضد الوحوش (باستثناء البارون والتنين) سيبطئ تنظيفها للغابة.


NAUTILUS

تُلحق مهارة E الآن ضرراً أكبر بالوحوش.

E - RIPTIDE

NEWTITAN OF THE CAMPS تُلحق Riptide الآن ضرراً أكبر بنسبة 150% بالوحوش.

بطل آخر تريد Riot رؤيته في الغابة. الميتا غير جاهزة حالياً لغابة Nautilus لأن وقت تنظيفه أطول بكثير من الغابين الآخرين في الفئة العليا.

 

كيانا

تم تقليل سرعة الحركة الإضافية لمهارة W.

W - TERRASHAPE

سرعة الحركة الإضافية 5/7/9/11/13% ⇒ 3/5/7/9/11%

إضعاف لدور كيانا في التجوال. قد تقضي وقتا أطول في الممر الآن بدلا من التواجد في غابة الخصم معظم الوقت.

 

رامبل

تم تقليل الحد الأقصى للضرر السلبي عند الضرب ضد الوحوش.

PASSIVE - JUNKYARD TITAN

الحد الأقصى للضرر عند الضرب ضد الوحوش 120 ⇒ 80

جungler آخر من الصف الأول يتم إضعاف سرعة تطهيره. ومع ذلك، لن يؤثر هذا كثيرا على رامبل، لذا سيبقى جungler من الفئة S.

 

رايز

تم زيادة نمو الصحة الأساسية.

BASE STATS

نمو الصحة 98 ⇒ 110

رايز ببساطة شخصية سيئة حاليا. هناك مشاكل كثيرة فيه لا يمكن أن يحلها تعزيز صغير كهذا ليصبح قابلا للاستخدام. ابتعد عنه إذا كنت تهتم بنقاط الترتيب!

 

سენا

تم تقليل مدى الهجوم الإضافي السلبي. أصبحت Q تتناسب الآن مع الفتك. أصبحت E تتناسب مع القوة السحرية عند التخفي. تم زيادة نسبة ضرر R.

PASSIVE - ABSOLUTION

مدى الهجوم الإضافي لكل 20 طبقة ضباب 25 ⇒ 20

NEWLETHAL HEALING علاج Piercing Darkness أصبح يتناسب أيضا مع الفتك بنسبة 160%

E - CURSE OF THE BLACK MIST

سرعة الحركة الإضافية 20% ⇒ 20% (+1% لكل 20 قوة سحرية)

R - DAWNING SHADOW

نسبة الضرر 50% قوة سحرية ⇒ 70% قوة سحرية

إضعاف لمدى سينا، لكن تعزيز لتعويذاتها المساندة. بسبب بناء الداعمين لعصا المياه الجارية تقريبا في كل مباراة، سيسبب R ضررا أكبر، وستسرع من حركة زملائها أكثر.

 

سيرافين

تم زيادة الدروع الأساسية لذاتها ولحلفائها عبر مهارة W.

W - SURROUND SOUND

الدرع الأساسي للذات 75-150 (المستوى 1-18) ⇒ 75-225 (المستوى 1-18)

الدرع الأساسي للحليف 50-100 (المستوى 1-18) ⇒ 50-150 (المستوى 1-18)

Buff notable para Seraphine en el carril medio. Si la juegas de apoyo se nota mucho menos.

 

SHACO

Se redujo la proporción de daño de W. Se redujo la proporción de daño de AP de E.

W - JACK IN THE BOX

PROPORCIÓN DE DAÑO 10% AP (20% AP contra objetivos individuales) ⇒ 9% AP (18% AP contra objetivos individuales)

E - TWO-SHIV POISON

PROPORCIÓN DE DAÑO DE AP 55% ⇒ 50%

Nerf al Shaco de AP. Ya era fuerte, así que esto lo deja en una posición aceptable.

 

SINGED

El enfriamiento de E ahora escala.

E - FLING

ENFRIAMIENTO 10 segundos ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 segundos

Buff desde el nivel 8 en adelante. Singed suele estar en su mejor momento en la mitad de la partida, así que esto es un buff bastante grande para él.


TEEMO

Se redujo el enfriamiento de W.

W - MOVE QUICK

ENFRIAMIENTO 17 segundos ⇒ 14 segundos

Cada vez que Riot le da un buff a un campeón que tiene al máximo su hechizo, espera que su tasa de victorias suba. Con Teemo va a pasar lo mismo. Tener W disponible con más frecuencia le dará más control en el carril y lo mantendrá más seguro.

 

URGOT

Se redujo más adelante la proporción de daño modificado de W.

W - PURGE

PROPORCIÓN DE DAÑO MODIFICADO 20/24/28/32/36% AD ⇒ 20/23.5/27/30.5/34% AD

Urgot no debería ser tan fuerte en la fase de carril como lo es ahora. Nerfear su hechizo principal lo hará más difícil de jugar con éxito.

 

ITEMS

Objetos de tanque para el carril superior

 

BRAMBLE VEST

ARMADURA 35 ⇒ 30

ELIMINADO ESPINAS DAÑO REFLEJADO El daño reflejado de Bramble Vest ya no escala con la armadura bonus.

Muchos campeones aman comprar este objeto. El daño reflejado era agradable encima, pero se compra principalmente por las Heridas Graves y las buenas estadísticas. Este nerf no cambiará su lugar en el meta.

 

درع وارموج

الحد الأدنى للصحة المطلوبة 3000 الصحة القصوى ⇒ 1100 صحة إضافية

قطعة سيئة بشكل عام. غيرها يتفوق عليها بكثير. لا تشتريها.

 

درع الحارس

تخفيض الضرر الصلب 0.5% من الصحة القصوى ⇒ 5 + 0.35% من الصحة القصوى

نصيحة الضرر الصلب الجديدة تُظهر الآن مقدار الضرر الصلب الذي تم صده

 

فال راندوين

تخفيض الضرر الصلب 0.5% من الصحة القصوى ⇒ 5 + 0.35% من الصحة القصوى

 

القلب المتجمد

تخفيض الضرر الصلب 0.5% من الصحة القصوى ⇒ 7 + 0.35% من الصحة القصوى

لمسة الشتاء بطء سرعة هجوم العدو 15% ⇒ 20%

الفرق بين الإحصائيات التي كان يمنحها الضرر الصلب وما سيمنحه الآن ضئيل جداً (1-2 ضرر).

القلب المتجمد سيكون له حضور أكبر. بطء سرعة الهجوم بنسبة 20% كبير جداً. 

 

مجدد حجر القمر

لم يكن التعزيز الخاص بحجر القمر في التصحيح 11.9 كافياً. نحن نزيد قوة العلاج والدرع الخاصة به، وهذا يجب أن يعزز قوته لجميع المعززين. 

نعمة النجوم قوة العلاج والدرع في الثانية 4%، حتى 20% ⇒ 6%، حتى 30%

قد يبدأ بعض الأبطال باختياره، لكن تأمل شوريليا ما زال أفضل بشكل عام.

 

سيف الجزار الأسود

تخفيض الدرع للتقطيع لكل شحنة 4%، حتى 24% عند 6 شحنات ⇒ 5%، حتى 30% عند 6 شحنات

مع تعزيز عناصر الدروع، كان من المتوقع تعزيز تقليل الدروع أيضاً. تقليل 6% إضافية من الدروع فوق تقليل الدروع الموجود حالياً في اللعبة سيجعل الدبابات أضعف مما هي عليه الآن.



DIVINE SUNDERER

SPELLBLADE EMPOWERED ON-HIT DAMAGE 10% of target’s maximum health ⇒ 12% of target’s maximum health

SPELLBLADE HEALING 50% for melee || 30% for ranged ⇒ 65% for melee || 40% for ranged

 

FROSTFIRE GAUNTLET

SNOWBIND SLOW FOR RANGED USERS 25% (+4% per 1000 maximum health) ⇒ 12.5% (+2% per 1000 maximum health)

SNOWBIND COOLDOWN FOR RANGED USERS 4 seconds ⇒ 6 seconds

RIMEFORGED GRASP (ORNN UPGRADE)

SNOWBIND SLOW FOR RANGED USERS 25% (+4% per 1000 maximum health) ⇒ 12.5% (+2% per 1000 maximum health)

SNOWBIND COOLDOWN FOR RANGED USERS 4 seconds ⇒ 6 seconds

نerf للاعبين الذين يستخدمون السلاح من بعيد (أساساً Senna)، أبطال القتال القريب بدون تغيير.

 

STAFF OF FLOWING WATER

RAPIDS SELF AND ALLY EMPOWERMENT 20-40 AP (based on target’s level) for 4 seconds ⇒ 25-45 AP (based on target’s level) for 4 seconds

تعزيز إضافي للمُعززين.

 

SERPENT'S FANG

SHIELD REAVER SHIELD REDUCTION FOR RANGED USERS 25% ⇒ 35%

مع سيطرة الدروع على اللعبة أحياناً يصعب الحصول على بطل قتال قريب في الفريق. هذا سيساعد تشكيلات Varus على التعامل مع المُعززين بسهولة أكبر.

 

Wardstone Line

REMOVED

 

حجر الحراسة المحرّك

محدّث

 

حجر الحراسة اليقظ

التكلفة الإجمالية 1100 ذهب

الصحة 150

تسريع القدرات 10

مخبأ أركاني يمكنه تخزين ما يصل إلى 3 عيون تحكّم تم شراؤها

أُزيلت رؤى إيكستال زِد سقف عيون التخفّي وعيون التوتيم وعيون التحكّم بمقدار 1.

جديد الترقية عند الوصول إلى المستوى 13 وإتمام مهمة الدعم، يترقّى تلقائياً إلى حجر الحراسة الساهر

 

محدّث

حجر الحراسة الساهر

مسار البناء يترقّى تلقائياً من حجر الحراسة المتيقظ

الصحة 150

تسريع القدرات 15

مخبأ أركاني يمكنه تخزين ما يصل إلى 3 عيون تحكّم تم شراؤها

رؤى إيكستال زِد سقف عيون التخفّي وعيون التوتيم وعيون التحكّم بمقدار 1.

جديد بركة إيكستال يزيد حجر الحراسة الساهر الآن قوة القدرات وتسريع القدرات وضرر الهجوم الإضافي والصحة الإضافية بنسبة 12%.

 

الرُّونات

 

وابل النصال

فترة إعادة الشحن 8 ثوانٍ ⇒ 12 ثانية

نتوقع أن يبدأ الأبطال بالابتعاد عن وابل النصال والعودة إلى الجواهر الرئيسية السابقة لهم (ترستانا تختار اضغط الهجوم، وكوغ'ماو تختار الإيقاع القاتل.)

 

توصيل البسكويت

تكلفة البيع المرتجع 30 ذهب ⇒ 5 ذهب

تخفيض للعب الاحترافي. لا يهم للعب الفردي.

 

تحديثات متجر اللعبة

تمت ترقية شجرة البناء لتمنح بعض الاحترام للعنصر النهائي (أصبح أكبر) وكذلك لاستيعاب الأشجار الأطول (انظر إلى أورن)

العناصر الأسطورية الممتازة ذات القدرة النشطة لها الآن إطار نشط أسطوري خاص لتمييزها عن العناصر النشطة العادية الشائعة

تظهر أطر العناصر الأسطورية الآن في لوحة النتائج حتى تتمكن من معرفة سبب امتلاك جين لاندفاعة بسهولة

القائمة المنسدلة للعناصر المبنية أصبحت أذكى ويمكنها تغيير حجمها حسب محتواها

تظهر نصل الجمر ونصل البرد الآن في قسم العناصر الأولية في تبويب الدعم إذا دخلت بتعويذة الضربة (آسف بسبب ذلك، إيفيرن!)

 

تغييرات توازن نيكسس بليتز

يعود نيكسس بليتز لحدث المشروع وسيكون متاحاً من 27 مايو إلى 28 يونيو. 

فرصة الحصول على الغنيمة الأولى تيمو/فيغار 13% ⇒ 9%

لم يعد بإمكان التنين القديم الظهور كمكافأة أولى

يستخدم كائن الشق الآن آلية الدرع نفسها كما في ساحة المستدعي

الصحة الأساسية لكائن الشق 3000 ⇒ 2800

الدروع الأساسية ومقاومة السحر لكائن الشق 60 ⇒ 20

سماي الآن يطابق قيم Summoner’s Rift (يبدأ من 450 ضرر ويرتفع إلى 900)

عدّلنا العوامل التي تدخل في حساب مزايا الأحداث للفريق الخاسر. لن تُأخذ الفجوة في الذهب بالحسبان فقط، بل ستأخذ المعادلة في الاعتبار أيضاً فروق المستوى بين الفريقين.

DPS CHECK DUMMY HEALTH 5000 (+90 صحة لكل مستوى، +15 صحة في الثانية حتى الدقيقة 6، ثم +30 صحة في الثانية بعد ذلك) ⇒ 1000 (+90 صحة لكل مستوى، +2 صحة في الثانية حتى الدقيقة 6، ثم +4 صحة في الثانية بعد ذلك)

أي ضرر كان سيقتل DPS Check dummy أصبح الآن يتركه بصحة 1

ON FIRE سرعة الحركة نحو الأعداء زاوية الوجه 180° ⇒ 130°

 

إصلاحات الأخطاء وتغييرات جودة الحياة

لم يعد E - Charm الخاص بـ Ahri يتسبب في تجدد صحة وحوش الغابة إذا استُخدم خارج القتال

حدّثنا VFX الخاص بـ Q وE في Base Karma لتحسين نطاق الألوان وتقليل التشويش

ضرب Hextech Malzahar أو Tyrant Swain سيُطلق أصواتاً معدنية أكثر

أصلحنا خللاً صوتياً حيث لم يكن الجزء الأول من Q - Call of the Void الخاص بـ Worldbreaker Malzahar مسموعاً إذا أطلقه من داخل Fog of War

أصلحنا خللاً صوتياً لـ Crystal Rose Swain، حيث إذا استخدم Swain الـ R - Demonflare وبدأ بامتصاص روح الهدف، لم يكن الهدف يسمع همسة الصوت المجسم أو صوت بداية امتصاص الروح

عادت خطوط صوت Open Shop متاحةً مرة أخرى للأبطال والأزياء التي تملكها

حدّثنا VO الخاص بـ Close Shop لـ Taliyah ليصبح VO الخاص بـ Open Shop

سيعود R - Final Spark الخاص بـ Lux إلى تشغيل صوته مرة أخرى

أصلحنا خللاً كان فيه E - Audacious Charge الخاص بـ Xin Zhao يدخل في فترة التهدئة ويستهلك المانا رغم عدم تفعيله فعلياً عند محاولة إطلاقه على عدو خارج نطاقه ثم إعادة إطلاقه بعد ذلك دون هدف

لم يعد R - Soaring Slam الخاص بـ Rammus يُلحق ضرره فوراً عند إطلاقه على النقطة صفر

لم يعد Q - Pulverize الخاص بـ Alistar يمنح شحنة من Passive - Triumphant Roar عند استخدامه على هدف محمي بتعويذة

لم يعد Kassadin قادراً على تفعيل Electrocute بمجرد إصابة بطل بهجومين منفصلين

 

الأزياء القادمة

PROJECT: Sejuani



PROJECT: Mordekaiser



PROJECT: Senna



PROJECT: Renekton




المشروع: فاروس



المشروع: سايلاس

 

المشروع: سايلاس الإصدار المميز

 

وهذا كل شيء بالنسبة لملخص ملاحظات التحديث 11.11! تابعونا على وسائل التواصل الاجتماعي أدناه وابقوا على اطلاع بأحدث الفعاليات والمعلومات والمحتوى الجديد الذي يصدر تقريبًا كل يوم!

إنستغرام | صفحة فيسبوك | تويتر | مجموعة فيسبوك | خادم ديسكورد

الوسوم:
elo boost
elo boosting
league of legends boost
league of legends boosting
lol boosting
eb24
eloboost24
lol boost
lol coaching
league of legends coaching
رابط مدونة الحسابات