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EB24 su League of Legends - Analisi della Patch 13.3 di Vysdow

EB24 su League of Legends - Analisi della Patch 13.3 di Vysdow
EB24 su League of Legends - Analisi della Patch 13.3 di Vysdow

Se sei un fan di League of Legends, probabilmente sei entusiasta delle ultime modifiche apportate al gioco. In questo articolo parleremo degli aggiornamenti recenti implementati in League of Legends e di come influenzeranno l'esperienza di gioco. Come Lol booster per eloboost24, ho molta esperienza con il gioco e sono felice di condividere con te le mie opinioni su questi cambiamenti.


Riot Games ha recentemente apportato modifiche significative a League of Legends con il rilascio della Patch 13.3. Queste modifiche includono aggiustamenti alle abilità dei campioni, rielaborazioni degli oggetti e bilanciamento del gameplay. Un post sul blog su questi cambiamenti è stato scritto da me, Vysdow, uno dei migliori booster di EB24.


Se sei un giocatore di League of Legends, probabilmente conosci le modifiche recenti apportate al gioco. Questi cambiamenti hanno avuto un impatto notevole sull'esperienza di gioco e in questo articolo le esamineremo più da vicino. Come booster per eloboost24, ho tenuto d'occhio questi cambiamenti e i loro effetti sul gioco. Vieni con me a scoprire gli ultimi aggiornamenti e come hanno influenzato il mondo di League of Legends.


Cominciamo con le modifiche ai campioni, partendo dalla STELLA del nostro show, Aurelion Sol!


Come si vede, ci sono molte modifiche ad Aurelion Sol: ora accumula le cosiddette cariche di Polvere Stellare, che sono tecnicamente potenziamenti permanenti e scaling per le sue abilità.


La rielaborazione dovrebbe rendere Aurelion Sol più popolare, divertente e facile da giocare. Anche se con ogni probabilità salirà di popolarità, il suo kit resterà uno dei più difficili da padroneggiare.


La sua Q è ora la sua abilità di danno principale, lo scaling sembra essere piuttosto buono, soprattutto considerando che al rango 9 la sua durata diventa PERMANENTE.


Guardando il suo kit e soprattutto la sua ultimate, sembra un po' sovraccarico, potrebbe avere difficoltà contro campioni a lungo raggio, ma nel complesso sembra che Aurelion Sol finalmente sarà in una posizione decente.



Amumu


Amumu ha ricevuto un piccolo nerf: i 15 danni della sua E potrebbero indebolire un po' il suo clear iniziale nella giungla, ma nel complesso dovrebbe restare forte.


Questa modifica potrebbe danneggiare di più l'Amumu supporto, perché non dovresti potenziare al massimo la E e i 15 danni negli scambi iniziali potrebbero fare la differenza tra uccidere ed essere uccisi.

Annie



Annie riceve parecchie modifiche. Il suo passivo che si accumula dopo lo spawn potrebbe aiutarla a vincere gli scontri in alcuni scenari.


Il suo nuovo scudo è ciò che potrebbe renderla forte, perché funziona anche sulle sue abilità. Questo significa che hai una singola abilità deflect con un rapporto di 40% ap. Sembra un bel po' di danno, utile negli scambi contro i mage.


Le modifiche a Tibber non sono nulla di importante. Solo piccoli buff alle statistiche, quasi insignificanti. In generale Annie resterà un campione che funziona nelle fasce basse grazie al suo kit semplice, ma molto probabilmente non troverà posto ai livelli più alti di gioco.



Jarvan IV



Il suo scudo finalmente ottiene una qualche forma di scaling. Tuttavia, anche se un bonus di 80% AD sembra grande sulla carta, in realtà non lo è. In generale è una modifica piccola e insignificante.



K'Sante



Qui vediamo un sacco di nerf che di sicuro danneggeranno K'Sante, soprattutto con la perdita del 20% di resistenze sul suo ultimate e sulla durata dei CC. 


È stato un incubo nella top lane fin dal suo rilascio, ma questo potrebbe finalmente ridimensionare un po' la sua presenza!



Kassadin



Il nerf al danno base e al cooldown della sua Force Pulse potrebbe essere un po' esagerato. Però è comprensibile considerando la sua presenza nelle fasce Master+.




Un mage che scala nel late game non dovrebbe mai avere un ban, un pick e un win rate così enormi.


Abbina questi nerf alle modifiche a RoA/Seraph della patch precedente e potrebbe trasformare Kassawin in Kassalose.



Kayle



Questo è l'esempio perfetto di cambiamenti senza senso: i piccoli buff in percentuale non cambiano assolutamente nulla nel modo in cui si gioca Kayle. Se arriva oltre il livello 16 vince quasi sempre. Se viene usata bene nelle prime fasi perde prima ancora di riuscire a scalare, e il rapporto 5% di AP sulla sua E non basta a fare la differenza.  Non è abbastanza per cambiare qualcosa.



Kayn



Kayn resta un campione con un tasso di vittoria scarso, al 47%, ma questi cambiamenti potrebbero rendere Assassino delle Ombre un po' più utile.



LeBlanc



Piccoli cambiamenti al campione simbolo di Faker, LeBlanc.

I 10 secondi in più sul suo ultimate di rango 1 potrebbero permetterle di creare più giocate sulla mappa, ma nel complesso è solo un piccolo buff.



Lee'Sin



Alcuni buoni ritocchi numerici per Lee Sin. Sarà ancora più letale nelle mani di un buon giocatore.



E a giudicare dal suo tasso di vittoria più alto in ELO, aveva bisogno di aiuto!

Trundle



Penso che tutti possiamo concordare sul fatto che questo sia il cambiamento più importante della patch. Le mosse di danza di Trundle ora saranno più fluide che mai.



Zac



Piccoli aggiustamenti al blob dominante potrebbero indebolire un po' il suo percorso di build Abbraccio Demoniaco, se li combiniamo con i cambiamenti a Virtù Radiosa. Tuttavia, dubito che sarà un nerf sufficiente considerando la sua presenza in partita.




Ci sono anche alcuni aggiustamenti per i supporti da mischia. Tutti i seguenti supporti hanno ricevuto piccoli potenziamenti per rendere il meta della corsia inferiore un po' più vario.




MODIFICHE AGLI OGGETTI



Virtù Radiosa



Queste modifiche dovrebbero far sentire Virtù Radiosa più utile per i tank e non solo per potenziare la tua squadra.


Il tempo di recupero più lungo, il costo totale più alto e la rimozione della rapidità di abilità potrebbero rendere i tank più propensi ad acquistare questo oggetto. Campioni come Karma ricevono un indiretto nerf, il che è un bene.

Falce Ombrosa



Nel complesso, un nerf per chi usa questo oggetto a distanza, e Graves sarà quello che ne risentirà di più.


Falce Ombrosa probabilmente dovrebbe ricevere comunque un piccolo rework, visto che l'idea alla base dell'oggetto è di per sé oppressiva. Se prendi un vantaggio, continui semplicemente a eliminare la visione nemica e li costringi a giocare sempre con una mappa oscura. I nerf sono positivi, ma campioni come Pyke continueranno ad amare la rapida acquisizione di questo oggetto comunque.


MODIFICHE ALLA GIUNGLA



Non ci sono cambiamenti importanti. Nel complesso, aiuterà i junglers che fanno farming, punendo quelli che preferiscono spammare gank. 


La modifica al tempo di recupero del Totem Furtivo aiuterà anche le corsie a proteggersi dai gank più spesso, rendendo più difficile per i junglers evitare di essere individuati.


I junglers che spammano gank, come Elise per esempio, potrebbero ricevere un piccolo nerf, ma nulla di importante.



SKIN E CROMATICHE







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