EB24 Sobre League of Legends - Análise do Patch 13.3 por Vysdow
Se você é fã de League of Legends, provavelmente está animado com as últimas mudanças feitas no jogo. Neste artigo, vamos falar sobre as atualizações recentes implementadas em League of Legends e como elas vão impactar a experiência de jogo. Como Lol booster da eloboost24, tenho muita experiência com o jogo e estou animado para compartilhar minha opinião sobre essas mudanças com você.
A Riot Games fez mudanças significativas em League of Legends com o lançamento do Patch 13.3. Essas mudanças incluem ajustes nas habilidades dos campeões, retrabalhos de itens e equilíbrio de jogabilidade. Um post do blog sobre essas mudanças foi escrito por mim, Vysdow, um dos melhores boosters da empresa EB24.
Se você é jogador de League of Legends, provavelmente já sabe das mudanças recentes feitas no jogo. Elas tiveram um impacto grande na experiência de jogo e, neste artigo, vamos olhar com mais atenção. Como booster da eloboost24, tenho acompanhado de perto essas mudanças e seus efeitos no jogo. Venha comigo explorar as atualizações mais recentes e como elas afetaram o mundo de League of Legends.
Vamos começar pelas mudanças nos campeões, com a ESTRELA do nosso show, Aurelion Sol!

Como podemos ver, há muitas mudanças no Aurelion Sol. Agora ele acumula os chamados acúmulos de Stardust, que tecnicamente são melhorias permanentes e escalonamentos para suas habilidades.
O retrabalho deve tornar o Aurelion Sol mais popular, divertido e fácil de jogar. Embora ele provavelmente vá ganhar popularidade, seu conjunto de habilidades continuará sendo um dos mais difíceis de dominar.
O Q agora é sua principal habilidade de dano. Parece que o escalonamento dele vai ser bem bom, principalmente considerando que no nível 9 sua duração se torna PERMANENTE.
Olhando para o conjunto dele e especialmente para a ultimate, ele parece um pouco sobrecarregado. Pode ter dificuldades contra campeões de alcance maior, mas no geral parece que o Aurelion Sol finalmente vai estar em uma posição decente.
Amumu

O Amumu recebeu um pequeno nerf. Os 15 de dano no E podem atrapalhar um pouco o início da selva dele, mas no geral ele deve continuar forte.
Essa mudança pode prejudicar mais o Amumu de suporte, já que você não deve maximizar o E, e os 15 de dano nas trocas iniciais podem fazer a diferença entre matar e morrer.
Annie

Annie recebe bastante mudança. Sua passiva acumulada depois de nascer pode ajudá-la a ganhar lutas em alguns cenários.
O novo escudo dela é o que pode torná-la forte, já que ele também funciona com suas habilidades. Isso significa que você tem uma única habilidade de defesa com uma razão de 40% de poder de habilidade. Parece bastante dano, ajudando você nas trocas contra magos.
As mudanças do Tibber não são nada grande. Só pequenos buffs de atributos que quase não fazem diferença. No geral, a Annie ainda vai continuar sendo uma campeã que funciona nas faixas mais baixas por causa do seu kit simples, mas provavelmente não vai encontrar espaço nos níveis mais altos de jogo.
Jarvan IV

O escudo dele finalmente ganha algum tipo de escalonamento. Porém, mesmo um bônus de 80% de AD parecendo grande em números, não é. No geral, é uma mudança pequena e sem sentido.
K'Sante

Aqui vemos várias nerfs que com certeza vão prejudicar o K'Sante, principalmente com as resistências de 20% perdidas no ultimate dele e a duração do CC.
Ele foi uma ameaça na lane do topo desde o lançamento, mas isso pode finalmente diminuir um pouco a presença dele!
Kassadin

A nerf no dano base e no cooldown do Force Pulse dele pode ser um pouco exagerada. Mas é compreensível considerando a presença dele nas faixas Master+.

Um Mago de escalonamento no late game nunca deveria ter taxas tão altas de banimento, escolha e vitória.
Junte essas nerfs com as mudanças anteriores do RoA/Seraph e isso pode transformar o Kassawin em Kassalose.
Kayle

Esto es el ejemplo perfecto de cambios sin sentido, los pequeños aumentos en porcentaje no cambian absolutamente nada en cómo se juega Kayle. Si llega al nivel 16 gana la mayoría de las veces. Si la usan bien desde temprano pierde antes de poder escalar, y el 5% de ratio de AP en su E no alcanza. No es suficiente para marcar la diferencia.
Kayn

Kayn sigue siendo un campeón mediocre, con un 47% de tasa de victorias, pero esos cambios podrían hacer que Asesino de las Sombras sea un poco más útil.
LeBlanc

Pequeños cambios para el campeón insignia de Faker, LeBlanc.
Los 10 segundos en su ultimate de rango 1 podrían permitirle crear más jugadas en el mapa, pero en general es solo un pequeño refuerzo.
Lee Sin

Algunos buenos ajustes de números para Lee Sin. Será aún más letal en manos de un buen jugador.

¡Y a juzgar por su mayor tasa de victorias en ELO alto, necesitaba la ayuda!
Trundle

Creo que todos estaremos de acuerdo en que este es el cambio más importante del parche. Los pasos de baile de Trundle ahora serán más elegantes que nunca.
Zac

Los pequeños ajustes a la masa dominante podrían perjudicar un poco su build de Abrazo Demoníaco si los combinamos con los cambios de Virtud Radiante. Sin embargo, dudo que eso sea suficiente como debilitamiento considerando su presencia en partidas.

Também há alguns ajustes nos suportes de combate corpo a corpo. Todos os suportes a seguir receberam pequenos buffs para tornar o meta da bot lane um pouco mais diverso.

MUDANÇAS DE ITENS
Radiant Virtue

Essas mudanças devem fazer o Radiant Virtue funcionar melhor para tanques, e não só para encantar o seu time.
O cooldown maior, o custo total mais alto e a remoção da aceleração de habilidade podem deixar os tanques mais dispostos a comprar este item. Campeões como Karma sofrem um nerf indireto com isso, o que é uma coisa boa.
Umbral Glaive

No geral, é um nerf para quem usa este item à distância. Graves será o mais afetado.
O Umbral Glaive provavelmente deveria passar por um pequeno retrabalho de qualquer forma, já que a ideia do item é opressiva por si só. Se você ganhar vantagem, basta continuar limpando a visão inimiga e forçá-los a jogar com o mapa escuro o tempo todo. Os nerfs são bons, mas campeões como Pyke ainda vão adorar correr para este item, mesmo assim.
MUDANÇAS NA SELVA

Não há muitas mudanças grandes. No geral, vai ajudar os junglers que farmam, enquanto pune os que preferem spammar gankss.
A mudança no cooldown do Stealth Ward Trinket também vai ajudar os laners a se protegerem de gankss com mais frequência, dificultando para os junglers evitar serem vistos.
Junglers que spammam gankss, como Elise por exemplo, podem receber um pequeno nerf, mas nada grande.
SKINS E CHROMAS


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