EB24 sobre League of Legends - Análisis del parche 13.3 por Vysdow
Si eres fan de League of Legends, seguro que te entusiasman los últimos cambios que ha recibido el juego. En este artículo hablamos de las actualizaciones recientes que se han implementado en League of Legends y de cómo afectarán a la experiencia de juego. Como booster de LoL de eloboost24, tengo mucha experiencia con el juego y me hace ilusión compartir contigo lo que pienso sobre estos cambios.
Riot Games acaba de hacer cambios importantes en League of Legends con el lanzamiento del Parche 13.3. Estos cambios incluyen ajustes a las habilidades de los campeones, rediseños de objetos y equilibrio de la jugabilidad. El artículo que habla de estos cambios lo he escrito yo, Vysdow, uno de los mejores boosters de la compañía EB24.
Si juegas a League of Legends, seguro que ya sabes que el juego ha cambiado hace poco. Estos cambios han tenido un impacto considerable en la experiencia de juego, y en este artículo los analizamos más a fondo. Como booster de eloboost24, he estado muy pendiente de estos cambios y de sus efectos en el juego. Acompáñame a explorar las últimas actualizaciones y cómo han afectado al mundo de League of Legends.
Empecemos con los cambios a campeones, comenzando por la ESTRELLA de nuestro artículo, ¡Aurelion Sol!

Como vemos, hay muchos cambios para Aurelion Sol: ahora acumula las llamadas acumulaciones de Polvo Estelar, que técnicamente son mejoras/escalado permanentes para sus habilidades.
Se supone que el rediseño hará que Aurelion Sol sea más popular, divertido y fácil de jugar. Aunque lo más probable es que suba en popularidad, su kit seguirá siendo uno de los más difíciles de dominar.
Su Q es ahora su principal habilidad de daño; parece que el escalado será bastante bueno, sobre todo teniendo en cuenta que en rango 9 su duración se vuelve PERMANENTE.
Viendo su kit y especialmente su definitiva, parece un poco sobrecargado; podría tener problemas contra campeones de mayor alcance, pero en general parece que Aurelion Sol por fin estará en un punto decente.
Amumu

Amumu recibió un pequeño nerf; los 15 de daño en su E puede que perjudiquen un poco su limpieza temprana de la jungla, pero en general seguirá siendo fuerte.
Este cambio podría castigar más a Amumu de soporte, ya que no sueles maximizar la E y los 15 de daño en los intercambios tempranos pueden marcar la diferencia entre matar o que te maten.
Annie

Annie recibe bastantes cambios. Que su pasiva se acumule al aparecer puede ayudarla a ganar peleas en algunos casos.
Su nuevo escudo es lo que podría hacerla fuerte, ya que también funciona con sus habilidades. Esto significa que tienes un bloqueo de una sola habilidad con un ratio de AP del 40 %. Parece bastante daño y te ayuda en los intercambios contra magos.
Los cambios de Tibbers no son nada importante; solo pequeñas mejoras de estadísticas casi irrelevantes. En general, Annie seguirá siendo un campeón que funciona en tramos bajos gracias a su kit sencillo, pero lo más probable es que no encuentre hueco en los niveles de juego más altos.
Jarvan IV

Su escudo por fin recibe algo de escalado. Sin embargo, aunque el 80 % de DA adicional parece un número alto, en realidad no lo es. En general, es un cambio pequeño e insignificante.
K'Sante

Aquí vemos muchos nerfs que sin duda perjudicarán a K’Sante, sobre todo por el 20 % de resistencias que pierde en su definitiva y la duración del CC.
Era una amenaza en la línea superior desde su lanzamiento, ¡pero esto puede que por fin reduzca un poquito su presencia!
Kassadin

El nerf al daño base y al enfriamiento de su Pulso de Fuerza puede que sea un poco excesivo. Pero es comprensible teniendo en cuenta su presencia en los tramos de Maestro+.

Un mago de escalado a late game nunca debería tener una tasa de baneos, selección y victorias tan alta.
Junta esos nerfs con los cambios del parche anterior a la Vara de las Edades y al Abrazo de Seraph, y Kassawin puede que se convierta en Kassalose.
Kayle

Este es el ejemplo perfecto de cambios insignificantes: las pequeñas mejoras porcentuales no cambian absolutamente nada en la forma de jugar a Kayle. Si supera el nivel 16, gana la mayoría de las veces. Si la abusan pronto, pierde antes de que pueda aprovechar el escalado del 5 % del ratio de AP en su E. No es suficiente para marcar la diferencia.
Kayn

Kayn sigue siendo un campeón mediocre con un 47 % de tasa de victorias, pero estos cambios puede que hagan que Shadow Assassin sea un poco más útil.
LeBlanc

Pequeños cambios para el campeón insignia de Faker, LeBlanc.
Los 10 segundos de su definitiva en rango 1 puede que le permitan hacer más jugadas en el mapa, pero en general es solo una pequeña mejora.
Lee Sin

Buenos ajustes de números para Lee Sin. Será aún más letal en manos de un buen jugador.

Y a juzgar por su tasa de victorias en ELO alto, ¡necesitaba la ayuda!
Trundle

Creo que todos estamos de acuerdo en que este es el cambio más importante del parche. Los movimientos de baile de Trundle ahora serán más elegantes que nunca.
Zac

Pequeños ajustes a la masa dominante que, combinados con los cambios a Virtud Radiante, puede que perjudiquen un poquito su build de Abrazo Demoníaco. Sin embargo, dudo que sea un nerf suficiente teniendo en cuenta su presencia en el juego.

También hay unos cuantos ajustes para soportes cuerpo a cuerpo. Todos los siguientes soportes recibieron pequeñas mejoras para que el meta de la línea inferior sea un poco más variado.

CAMBIOS EN OBJETOS
Virtud Radiante

Se supone que estos cambios harán que Virtud Radiante se sienta mejor para tanquear y no solo para mejorar a tu equipo.
El mayor enfriamiento, el coste total más alto y la eliminación de la aceleración de habilidad puede que hagan que los tanques estén más dispuestos a comprar este objeto. Campeones como Karma reciben un nerf indirecto, lo cual es bueno.
Guja Umbral

En general, un nerf para los usuarios a distancia de este objeto, y Graves será el que más lo sufra.
Lo más probable es que Guja Umbral reciba un pequeño rediseño de todos modos, porque la idea del objeto es opresiva en sí misma. Si consigues ventaja, te dedicas a limpiar la visión enemiga y los obligas a jugar todo el tiempo con el mapa oscuro. Los nerfs son buenos, pero campeones como Pyke seguirán haciendo rush del objeto de todas formas.
CAMBIOS EN LA JUNGLA

No hay muchos cambios importantes. En general, ayudará a los junglas de farmeo y castigará a los que prefieren hacer gankeos constantes.
El cambio en el enfriamiento del Tótem de Centinela de Sigilo también ayudará a los de línea a protegerse más a menudo de los gankeos, complicando que los junglas eviten ser vistos.
Junglas que hacen gankeos constantes como Elise puede que reciban un pequeño nerf, pero no es nada importante.
ASPECTOS Y CROMAS


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