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Teamfight Tactics Generale

EB24 SU TEAMFIGHT TACTICS #12 - META ATTUALE CON LA PATCH 10.5 DAL PUNTO DI VISTA DEL BOOSTER

EB24 SU TEAMFIGHT TACTICS #12 - META ATTUALE CON LA PATCH 10.5 DAL PUNTO DI VISTA DEL BOOSTER
EB24 SU TEAMFIGHT TACTICS #12 - META ATTUALE CON LA PATCH 10.5 DAL PUNTO DI VISTA DEL BOOSTER

La meta è rallentata, quindi le composizioni che salgono di potenza a metà partita sono un po' calate, ma possono ancora andare bene contro una lobby debole. Il focus è soprattutto sulla fase finale. Le Ombre con Yi a 2 stelle e i Guardiani Elettrici con il carry Zed dominano ancora il late game con una composizione completa.

Modifiche importanti



- 4 Elettrico e 6 Glaciale sono stati entrambi potenziati. Questo ha senza dubbio reso l'apertura glaciale-elettrica la migliore del gioco. Vediamo anche un sacco di carry Ezreal per la metà partita in questa patch.

- Danno Elettrico: 80/250/500 ⇒ 80/250/550

- Danno Bonus Glaciale: 75/175/350 ⇒ 75/175/375

- Karma e Leona sono stati indeboliti perché venivano inseriti in quasi ogni composizione. Hanno perso un po' di potenza come unità singole, ma possono ancora entrare in molte composizioni soprattutto grazie alle loro forti sinergie.



Potenziamenti - Indebolimenti dei campioni:

- Zyra e Diana hanno ricevuto un piccolo potenziamento che renderà 3 Inferno più forti nelle prime fasi.

- Leona riceve un indebolimento alla sua abilità, perché era facilmente uno dei migliori tank nelle prime e medie fasi.



- Syndra ha ricevuto un piccolo potenziamento alla sua abilità, che permette ai maghi dell'oceano di passare più facilmente di mano, perché può essere usata come carry e portatrice di oggetti finché non ottieni Brand.



- Ezreal ha ricevuto un piccolo potenziamento al danno a 1 stella, che renderà l'inizio glaciale-elettrico ancora più forte. Oltre a essere un portatore di oggetti perfetto nelle composizioni Ranger.



- Twitch ha ricevuto un piccolo potenziamento al danno da attacco, ma con il precedente indebolimento del veleno questo potenziamento non ha cambiato molto in termini di capacità di carry.



- Janna ha ricevuto un piccolo potenziamento alle sue cure, che insieme al suo CC la rende un'unità di supporto solida.



- Yasuo ha ricevuto un piccolo indebolimento al mana della sua abilità, e può ancora essere un buon carry a metà partita. Anche se si preoccupa più di usare il suo ult che di attaccare automaticamente come alcuni altri Blademaster, 5 mana in più lo bloccheranno dal suo ult solo in pochi casi.



Composizioni da giocare per la Patch 10.5



6 Ombre Inferno



Quando giocarla?

Se il gioco ti dà molte unità Inferno all'inizio e riesci a fare un locket presto, questa composizione può essere la tua scelta. Personalmente preferisco giocarla sulla mappa Inferno, perché puoi inserire Qiyana nella composizione per una forte metà partita. Kinder è usata come carry principale, quindi cerca di riempirla di oggetti. A parte questo puoi usare Morello su Zyra o Amumu per l'anti-cura, e far diventare Sion un guardiano per più frontline. Di solito la composizione non è contesa, quindi dovresti riuscire a potenziare le tue unità. È una composizione piuttosto divertente da giocare e un'ottima alternativa a 6 Ombre.



Maghi dell'Oceano 



Quando giocarla?

Solo se riesci a ottenere Needlessly Large Rods - Tears of the Goddess, perché altrimenti non avrai abbastanza danni nel tardo gioco. Dato che non possiamo più raccogliere una spatola dal carosello, puntare su 6 maghi è un po' rischioso. Questa composizione è un buon mix di CC, prima linea e danni, e non dipende dalle spatole, perché creare un'unità inferno extra è opzionale. Dopo aver fatto gli oggetti principali per Brand, puoi usare praticamente qualsiasi altro oggetto sulla tua prima linea o su Nami. 



Elettrico (Lunar-Warden)




Quando giocarla?

Aprire con Electric-Warden può essere un buon segnale per puntare su questa composizione. Oltre a questo ti serviranno almeno GA o Redemption, perché entrambi sono oggetti principali per Zed nel tardo gioco. Questa composizione è un po' rischiosa, perché dipendi da Zed per portare la partita nel late game, ma è davvero potente una volta che lo ottieni e lo potenzi con gli oggetti. La composizione ha molte varianti, a seconda di cosa riesci a migliorare, ma le tue unità principali all'inizio sono Voli-Ornn - Leona e Karma. Se possibile, prova ad aggiungere Lux-Electric nel tardo gioco per avere 4 Electric.


Composizione Shadow




Quando giocarla?

Questa composizione è molto flessibile con unità e oggetti, puoi aprire praticamente con qualsiasi cosa. La tua condizione di vittoria sarà: 6 shadow con Master Yi. Rolla al livello 6 per Kindred-Sion più un shadow qualsiasi, e puoi usare qualsiasi unità potenziata con loro, inferno, wardens, lunar, glacial, ecc. Stabilizza e passa al livello 8, inserisci il mystic, la prima linea, quello che serve finché non ottieni Yi. Raccogli gli altri shadow e gioca 6 shadow, 2 mystic, 2 cloud con Janna più Yasuo/Qiyana sulla mappa cloud. Oggetti che ti servono per la composizione: Zephyr è davvero utile così le tue unità non perdono tempo contro la prima linea. Kindred e Yi saranno le tue unità carry principali. Buoni oggetti per Kindred: Rageblade, Hextech gunblade, Rabadon, RFC, Seraphs, Thief's, Hoj. Per gli oggetti di Master Yi: BT, Dclaw, GA, Rageblade, RFC, Ghostblade, Thief's glove, Hoj, Infinity Edge.



Ed ecco le migliori composizioni da giocare ora nella patch 10.5! Speriamo che tu vinca tante partite e se non ci riuscissi, puoi sempre acquistare un servizio Duo Boosting, un servizio Solo Boosting oppure un coaching TFT per saperne di più sul gioco e migliorare! Assicurati anche di seguire i nostri social media qui sotto:



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