EB24 SOBRE TEAMFIGHT TACTICS N.º 12 - META ACTUAL EN EL PARCHE 10.5 DESDE LA PERSPECTIVA DE UN BOOSTER
El meta se ha ralentizado, por lo que las composiciones que despuntan a mitad de partida han bajado un poco, pero aún pueden rendir bien contra un lobby débil. El foco está principalmente en el juego tardío. Shadows con Yi 2 estrellas y Electric Wardens con Zed carry siguen dominando el final de la partida con una composición completa.
Cambios importantes
- 4 de Electric y 6 de Glacial han sido mejorados. Sin duda, esto ha hecho que la apertura glacial-electric sea la mejor del juego. También vemos mucho carry de Ezreal para mitad de partida en este parche.
- Electric Damage: 80/250/500 ⇒ 80/250/550
- Glacial Bonus Damage: 75/175/350 ⇒ 75/175/375
- Karma y Leona han sido nerfeadas, ya que se incluían en casi todas las composiciones, han perdido algo de poder como unidades individuales, pero aún pueden encajar en muchas composiciones debido a sus fuertes sinergias.
Mejoras y nerfs de campeones:
- Zyra y Diana han recibido una pequeña mejora que hará que 3 Inferno sean más fuertes al principio de la partida.
- Leona recibe un nerf a su habilidad, ya que era fácilmente uno de los mejores tanques en early y mid-game.
- Syndra ha recibido un pequeño buff a su habilidad, lo que permite que los Ocean Mages transicionen más fácilmente, ya que se puede usar como tu carry - portador de objetos hasta que consigas a Brand.
- Ezreal ha recibido un pequeño buff de daño a 1 estrella, lo que hará que la apertura glacial-electric sea aún más fuerte en early game. Además, es un portador de objetos perfecto en composiciones de rangers.
- Twitch ha recibido un pequeño buff de daño de ataque, pero con el nerf al veneno anterior este buff no cambió mucho en cuanto a su capacidad de carry.
- Janna ha recibido un pequeño buff a su curación, esto combinado con su CC la convierte en una unidad de soporte sólida.
- Yasuo ha recibido un pequeño nerf al maná de su habilidad, todavía puede ser un carry decente a mitad de partida. Aunque se preocupa más por usar su definitiva que por autoataques como otros Blademasters, 5 de maná adicional solo le impedirá usar su definitiva en un número reducido de casos.
Composiciones para jugar en el Parche 10.5
6 Inferno Shadows

¿Cuándo jugarla?
Si el juego te da muchas unidades Inferno al principio, y eres capaz de hacer un Locket pronto, esta composición puede ser tu elección. Personalmente prefiero jugarla en el mapa Inferno, ya que puedes incluir a Qiyana en tu composición para un mid-game fuerte. Se usa a Kindred como tu carry principal, así que intenta darle objetos; además, puedes poner Morello en Zyra o Amumu para anti-curación, y también hacer a Sion un warden para tener más primera línea. Normalmente, la composición no está disputada, así que deberías poder mejorar tus unidades. Una composición bastante divertida de jugar, y una buena alternativa a 6 Shadows.
Ocean Mages

¿Cuándo jugarla?
Solo si consigues Needlessly Large Rods - Tears of the Goddess, porque de lo contrario, no tendrás suficiente daño en el late game. Como ya no podemos coger una spatula del carousel, ir a por 6 magos es un poco arriesgado. Esta composición tiene una buena mezcla de CC, frontline y daño, y no depende de la spatula, ya que añadir una unidad inferno extra es opcional. Después de hacer los objetos básicos para Brand, puedes usar prácticamente cualquier otro objeto en tu frontline o en Nami.
Electric (Lunar-Warden)

¿Cuándo jugarla?
Empezar con Electric-Warden puede ser una buena señal para jugar esta composición; además, necesitarás al menos GA o Redemption, ya que ambos son objetos clave para Zed en el late game. Esta composición es un poco arriesgada porque dependes de Zed para carrear el late game, pero es muy poderosa una vez que lo consigues y lo equipas con objetos. La composición tiene muchas variaciones dependiendo de lo que puedas mejorar, pero tus unidades clave al principio son Voli-Ornn, Leona y Karma. Si es posible, intenta añadir Lux-Electric en el late game para tener 4 Electric.
Shadow Comp

¿Cuándo jugarla?
Esta composición es muy flexible con las unidades y los objetos; puedes empezarla con prácticamente cualquier cosa. Tu condición de victoria va a ser: 6 shadows con Master Yi. Rollea a nivel 6 buscando a Kindred-Sion y cualquier shadow, y puedes jugar cualquier unidad mejorada con ellos: inferno, wardens, lunar, glacial, etc. Estabiliza y sube a nivel 8, añade mystic, frontline, lo que sea hasta que consigas a Yi. Consigue otras shadows y juega 6 shadows, 2 mystics y 2 clouds con Janna más Yasuo o Qiyana en el mapa cloud. Objetos que quieres para la composición: Zephyr es muy bueno para que tus unidades no pierdan tiempo contra el frontline. Kindred y Yi van a ser tus unidades principales de carry. Buenos objetos para Kindred: Rageblade, Hextech gunblade, Rabadon, RFC, Seraphs, Thief’s, Hoj. Objetos para Master Yi: BT, Dclaw, GA, Rageblade, RFC, Ghostblade, Thief’s glove, Hoj, Infinity Edge.
¡Y estas son las mejores composiciones para jugar ahora mismo en el parche 10.5! Esperamos que ganes muchas partidas y si no, siempre puedes comprar un Duo Boosting service, un Solo Boosting service o incluso TFT coaching para aprender más sobre el juego y mejorar. ¡Asegúrate de seguir también nuestras redes sociales aquí abajo!
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