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EB24 ÜBER TEAMFIGHT TACTICS #12 - AKTUELLE META AUF PATCH 10.5 AUS BOOSTER-SICHT

EB24 ÜBER TEAMFIGHT TACTICS #12 - AKTUELLE META AUF PATCH 10.5 AUS BOOSTER-SICHT
EB24 ÜBER TEAMFIGHT TACTICS #12 - AKTUELLE META AUF PATCH 10.5 AUS BOOSTER-SICHT

Die Meta hat sich verlangsamt, deshalb haben Comps, die mitten im Spiel spiken, etwas an Stärke verloren, können aber gegen eine schwache Lobby immer noch gut performen. Der Fokus liegt hauptsächlich auf der späten Phase. Shadows mit Yi 2 Star und Electric Wardens mit Zed-Carry dominieren die späte Phase weiterhin mit einem fertigen Team-Comp.

Wichtige Änderungen



- 4 Electric und 6 Glacial wurden beide gebufft. Das hat ohne Zweifel den Glacial-Electric-Opener zum besten im Spiel gemacht. Dazu sehen wir in diesem Patch auch viel Ezreal-Carry für die Mitte des Spiels.

- Electric Damage: 80/250/500 ⇒ 80/250/550

- Glacial Bonus Damage: 75/175/350 ⇒ 75/175/375

- Karma und Leona wurden generft, da sie in fast jedem Comp landeten. Als Solo-Units haben sie etwas Kraft verloren, passen aber wegen ihrer starken Synergien trotzdem in viele Comps.



Champion-Buffs - Nerfs:

- Zyra und Diana bekamen einen kleinen Buff, der 3 Infernos früh im Spiel stärker macht.

- Leona bekommt einen Nerf auf ihre Fähigkeit, weil sie früh und in der Mitte des Spiels eindeutig einer der besten Tanks war.



- Syndra bekam einen kleinen Buff auf ihre Fähigkeit, durch den Ocean Mages leichter umsteigen können, da sie als Carry und Item-Halter genutzt werden kann, bis du Brand erreichst.



- Ezreal bekam einen kleinen Schadensbuff auf 1 Stern, wodurch der Glacial-Electric-Start noch stärker wird. Außerdem ist er ein perfekter Item-Halter in Ranger-Comps.



- Twitch erhielt einen kleinen Angriffsschaden-Buff, aber durch den vorherigen Nerf auf Gift hat sich an seiner Carry-Fähigkeit kaum etwas geändert.



- Janna bekam einen kleinen Buff auf ihre Heilung, was zusammen mit ihrer CC sie zu einer soliden Support-Unit macht.



- Yasuo bekam einen kleinen Nerf auf seine Fähigkeitsmana. Er kann mitten im Spiel immer noch ein ordentliches Carry sein. Zwar konzentriert er sich eher darauf, seinen Ult zu nutzen, statt so viel zu auto-attacken wie andere Blademaster, aber 5 zusätzliche Mana sperren ihn nur in wenigen Fällen von seinem Ult aus.



Comps für Patch 10.5



6 Inferno Shadows



Wann spielen?

Wenn dir das Spiel früh viele Inferno-Units gibt und du früh ein Locket bauen kannst, kann dieser Comp deine Wahl sein. Ich persönlich spiele ihn lieber auf der Inferno-Map, weil du Qiyana für eine starke Mitte des Spiels in deinen Comp einbauen kannst. Kinder wird als dein Hauptcarry genutzt, also versuche, sie mit Items zu stapeln. Außerdem kannst du Morello auf Zyra oder Amumu für Anti-Heal nutzen und Sion zu einem Warden für mehr Frontline machen. Der Comp ist meist nicht umkämpft, sodass du deine Units gut upgraden solltest. Ziemlich spaßiger Comp zum Spielen und eine gute Alternative zu 6 Shadows.



Ocean Mages 



Wann spielen?

Nur wenn du Needlessly Large Rods - Tears of the Goddess bekommst, denn sonst hast du spät im Spiel nicht genug Schaden. Da wir aus dem Karussell keine Spatula mehr aufnehmen können, ist es etwas riskant, auf 6 Magier zu gehen. Diese Komposition ist eine gute Mischung aus CC, Frontline und Schaden, und sie ist nicht von der Spatula abhängig, denn eine zusätzliche Inferno-Einheit ist optional. Sobald du die Kernitems für Brand hast, kannst du auf deiner Frontline oder bei Nami praktisch jedes andere Item verwenden. 



Electric (Lunar-Warden)




Wann spielen?

Mit Electric-Warden zu starten kann ein gutes Zeichen sein, diese Komposition zu spielen. Außerdem brauchst du mindestens GA oder Redemption, denn beide sind Kernitems auf Zed im späten Spiel. Diese Komposition ist etwas riskant, weil du dich darauf verlässt, dass Zed dein spätes Spiel trägt, aber sie ist richtig stark, sobald du ihn hast und mit Items stapelst. Die Komposition hat viele Varianten, je nachdem, was du upgraden kannst, aber deine Kerneinheiten am Anfang sind Voli-Ornn - Leona und Karma. Wenn möglich, füge im späten Spiel Lux-Electric hinzu, für 4 Electric.


Shadow-Komposition




Wann spielen?

Diese Komposition ist sehr flexibel, was Einheiten und Items angeht, du kannst sie mit praktisch allem starten. Deine Siegbedingung ist: 6 Shadows mit Master Yi. Roll auf 6 für Kindred-Sion plus einen beliebigen Shadow, und du kannst alle upgegradeten Einheiten mit ihnen spielen, Inferno, Wardens, Lunar, Glacial usw. Stabilisiere dich und geh auf 8, setze den Mystic, die Frontline oder was auch immer ein, bis du Yi hast. Sammle weitere Shadows und spiele 6 Shadows, 2 Mystics, 2 Clouds mit Janna plus Yasuo/Qiyana auf der Cloud-Map. Items, die du für die Komposition willst: Zephyr ist richtig gut, damit deine Einheiten keine Zeit gegen die Frontline verschwenden. Kindred und Yi werden deine Hauptcarry-Einheiten sein. Gute Items für Kindred: Rageblade, Hextech Gunblade, Rabadon, RFC, Seraphs, Thief’s, Hoj. Für Master Yi: BT, Dclaw, GA, Rageblade, RFC, Ghostblade, Thief’s Glove, Hoj, Infinity Edge.



Und das sind die besten Kompositionen, die du gerade auf Patch 10.5 spielen kannst! Wir hoffen, du gewinnst viele Spiele, und falls nicht, kannst du immer einen Duo-Boosting-Service, einen Solo-Boosting-Service oder sogar TFT-Coaching kaufen, um mehr über das Spiel zu lernen und besser zu werden! Folge uns unbedingt auch auf unseren Social-Media-Kanälen unten:



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