EB24 O TEAMFIGHT TACTICS #12 – AKTUALNY META NA PATCHU 10.5 Z PERSPEKTYWY BOOSTERA
Meta zwolniła, przez co kompozycje szczytujące w środkowej fazie gry nieco osłabły, ale wciąż radzą sobie dobrze przeciwko słabemu lobby. Skupienie jest głównie na late game. Cienie z Yi 2 Star oraz Elektryczni Strażnicy z Zedem wciąż dominują końcową fazę gry przy skompletowanym składzie.
Ważne zmiany
- Zarówno 4 Elektryczne, jak i 6 Lodowych zostało buffniętych. To bez wątpienia uczyniło otwarcie lodowo-elektryczne najlepszym w grze. W tym patchu widzimy też dużo Ezreala jako carry do mid game.
- Obrażenia od Elektrycznych: 80/250/500 ⇒ 80/250/550
- Bonusowe obrażenia od Lodowych: 75/175/350 ⇒ 75/175/375
- Karma i Leona zostały nerfnięte, ponieważ były dodawane do prawie każdej kompozycji. Utraciły trochę mocy jako pojedyncze jednostki, ale wciąż mogą pasować do wielu składów, głównie ze względu na swoje silne synergii.
Buffy - Nery championów:
- Zyra i Diana dostały mały buff, który sprawi, że 3 Inferno będą silniejsze we wczesnej fazie gry.
- Leona dostała nerfa umiejętności, ponieważ była łatwo jednym z najlepszych tanków we wczesnej i środkowej fazie gry.
- Syndra dostała mały buff umiejętności, co pozwala oceanicznym magom łatwiej przechodzić do kolejnych etapów, ponieważ może być używana jako twoje carry - holder przedmiotów, dopóki nie trafisz Brand.
- Ezreal dostał mały buff obrażeń przy 1 star, co sprawi, że start lodowo-elektryczny będzie jeszcze silniejszy we wczesnej fazie gry. Jest też idealnym holderem przedmiotów w kompozycjach ranger.
- Twitch otrzymał mały buff ataku, ale z wcześniejszym nerfem trucizny ten buff niewiele zmienił pod względem jego zdolności carry.
- Janna dostała mały buff leczenia, co w połączeniu z jej CC czyni ją solidną jednostką support.
- Yasuo dostał mały nerf many swojej umiejętności, wciąż może być przyzwoitym carry w mid game. Ponieważ bardziej zależy mu na użyciu ulta niż auto-atakach tak bardzo jak inni Blademasterzy, dodatkowe 5 many uniemożliwi mu tylko aktywację ulta w niewielkiej liczbie przypadków.
Kompozycje do grania na Patchu 10.5
6 Inferno Cieni

Kiedy grać?
Jeśli gra daje ci dużo jednostek inferno na początku i jesteś w stanie zrobić medalion wcześnie, ta kompozycja może być twoim wyborem. Osobiście wolę grać nią na mapie Inferno, ponieważ możesz dopasować Qianę do swojego składu dla silnego mid game. Kindred jest używany jako główne carry, więc spróbuj zaopatrzyć go w przedmioty. Poza tym możesz użyć Morello na Zyrrę lub Amumu na anti-heal, a także uczynić Siona strażnikiem dla większej obrony przodu. Zazwyczaj kompozycja nie jest kontestowana, więc powinieneś być w stanie ulepszyć swoje jednostki. Całkiem fajna kompozycja do grania i dobra alternatywa dla 6 Cieni.
Oceaniczni Magowie

Kiedy grać?
Tylko jeśli dostaniesz Needlessly Large Rod i Tears of the Goddess, bo inaczej nie będziesz mieć wystarczających obrażeń w late game. Ponieważ nie możemy już podnosić spatuli z karuzeli, gra na 6 magów jest trochę ryzykowna. Ta kompozycja to dobry miks CC, frontlineu i obrażeń, a także nie zależy od spatuli, ponieważ stworzenie dodatkowej jednostki inferno jest opcjonalne. Po zrobieniu core items dla Branda możesz używać praktycznie dowolnych innych itemów na swoim froncie lub Nami.
Electric (Lunar-Warden)

Kiedy grać?
Otwarcie z Electric-Warden może być dobrym znakiem, żeby pójść w tę kompozycję. Oprócz tego będziesz potrzebować przynajmniej GA lub Redemption, ponieważ oba są core itemami dla Zeda w late game. Ta kompozycja jest trochę ryzykowna, ponieważ zależysz od Zeda, który musi ciągnąć twoją grę późniejszą fazą, ale jest naprawdę potężna, gdy go zdobędziesz i obłożysz itemami. Kompozycja ma wiele wariantów, w zależności od tego, co możesz ulepszyć, ale twoje core jednostki na początku to Voli-Ornn - Leona i Karma. Jeśli to możliwe, spróbuj dodać Lux-Electric w late game dla 4 Electric.
Shadow Comp

Kiedy grać?
Ta kompozycja jest bardzo elastyczna pod względem jednostek i itemów, możesz ją otworzyć praktycznie czymkolwiek. Twoim warunkiem zwycięstwa będzie: 6 shadows z Master Yi. Rerolluj na 6 poziomie po Kindred-Sion plus dowolny shadow, i możesz grać z nimi dowolną ulepszoną jednostkę, inferno, wardens, lunar, glacial itd. Stabilizuj się i idź na 8 poziom, wstawiaj mystic, frontlinię, cokolwiek, aż dostaniesz Yi. Zbieraj inne shadowy i graj 6 shadows 2 mystics 2 clouds z Janną plus Yasuo/Qiyana na mapie cloud. Itemy, które chcesz do tej kompozycji: Zephyr jest naprawdę dobry, więc twoje jednostki nie tracą czasu na bój z frontlineem. Kindred i Yi będą twoimi głównymi carry units. Dobre itemy dla Kindred: Rageblade, Hextech gunblade, Rabadon, RFC, Seraphs, Thief’s, Hoj. Dla Master Yi: BT, Dclaw, GA, Rageblade, RFC, Ghostblade, Thief’s glove, Hoj, Infinity Edge.
To najlepsze kompozycje do grania teraz na patchu 10.5! Mamy nadzieję, że wygrasz dużo gier, a jeśli nie, zawsze możesz kupić usługę Duo Boostingu, usługę Solo Boostingu albo nawet coaching TFT, aby dowiedzieć się więcej o grze i poprawić swoje wyniki! Upewnij się również, że śledzisz nasze media społecznościowe poniżej:
Instagram | Fanpage na Facebooku | Twitter | Grupa na Facebooku | Serwer Discord