EB24 SOBRE TEAMFIGHT TACTICS #12 - META ATUAL NO PATCH 10.5 NA VISÃO DE UM BOOSTER
O meta desacelerou, por isso comps que explodem no meio do jogo caíram um pouco, mas ainda podem performar bem contra um lobby fraco. O foco é principalmente no late game. Shadows com Yi 2 Star e Electric Wardens com Zed carry ainda dominam o late game com uma comp completa.
Mudanças Importantes
- 4 Electric e 6 Glacial foram buffados. Isso sem dúvida fez a abertura glacial elétrica virar a melhor do jogo. Também vemos bastante Ezreal carry no meio do jogo neste patch.
- Dano Elétrico: 80/250/500 ⇒ 80/250/550
- Dano Bônus Glacial: 75/175/350 ⇒ 75/175/375
- Karma e Leona sofreram nerf porque estavam em quase todas as comps. Elas perderam um pouco de poder como unidades solo, mas ainda cabem em muitas comps, principalmente pelas sinergias fortes.
Buffs e Nerfs de Campeões:
- Zyra e Diana receberam um pequeno buff que deixa 3 infernos mais fortes no começo do jogo.
- Leona recebeu nerf na habilidade, já que era facilmente uma das melhores tanks do early e mid-game.
- Syndra recebeu um pequeno buff na habilidade, que permite que mages de oceano façam a transição com mais facilidade, já que ela pode ser usada como carry e porta-itens até você chegar em Brand.
- Ezreal recebeu um pequeno buff de dano na 1 estrela, o que deixa a abertura glacial elétrica ainda mais forte no começo do jogo. Também é um ótimo porta-itens em comps de rangers.
- Twitch recebeu um pequeno buff de dano de ataque, mas com o nerf anterior no veneno, esse buff não mudou muito a capacidade dele de carregar a comp.
- Janna recebeu um pequeno buff na cura, que combinado com o CC dela a torna uma unidade de suporte sólida.
- Yasuo recebeu um pequeno nerf no mana da habilidade. Ele ainda pode ser um carry decente no meio do jogo. Ele se preocupa mais em usar o ult do que em atacar automaticamente como outros Blademasters, e 5 de mana a mais só vai impedi-lo de usar o ult em poucos casos.
Comps para jogar no Patch 10.5
6 Inferno Shadows

Quando ir?
Se o jogo te der muitas unidades inferno no início e você conseguir fazer um locket cedo, essa comp pode ser a sua escolha. Eu pessoalmente prefiro jogar no mapa Inferno, já que dá para encaixar Qiyana na comp para um meio do jogo forte. Kinder é usada como carry principal, então tente empilhar itens nela. Fora isso, você pode usar Morello na Zyra ou Amumu para anti-cura, e transformar Sion em warden para mais frontline. Normalmente a comp não é disputada, então você deve conseguir evoluir suas unidades. Comp bem divertida de jogar e uma boa alternativa para 6 Shadows.
Ocean Mages

Quando ir?
Só se você conseguir Needlessly Large Rods - Tears of the Goddess, senão você não vai ter dano suficiente no late game. Como não dá mais para pegar uma espátula do carrossel, ir de 6 magos é meio arriscado. Essa composição tem uma boa mistura de CC, frontline e dano, e não depende de espátula, já que fazer uma unidade inferno extra é opcional. Depois de montar os itens principais do Brand, você pode praticamente usar qualquer outro item na sua frontline ou na Nami.
Elétrico (Lunar-Warden)

Quando ir?
Abrir com Electric-Warden pode ser um bom sinal para ir nessa composição, e além disso você vai precisar de pelo menos GA ou Redenção, já que os dois são itens principais do Zed no late game. Essa composição é um pouco arriscada, porque você depende do Zed para carregar o seu late game, mas ela é muito poderosa quando você consegue ele e acumula itens nele. A composição tem muitas variações, dependendo do que você consegue evoluir, mas suas unidades principais no início são Voli-Ornn - Leona e Karma. Se possível, tente adicionar Lux-Electric no late game para ter 4 Elétricos.
Composição Sombra

Quando ir?
Essa composição é bem flexível com unidades e itens, você pode abrir com praticamente qualquer coisa. Sua condição de vitória é: 6 sombras com Master Yi. Role no nível 6 por Kindred-Sion mais qualquer sombra, e você pode usar qualquer unidade evoluída com eles, inferno, wardens, lunar, glacial, etc. Estabilize e vá para o nível 8, coloque o místico, a frontline, o que for, até conseguir o Yi. Pegue outras sombras e jogue com 6 sombras, 2 místicos, 2 nuvens com Janna mais Yasuo/Qiyana no mapa de nuvens. Itens que você quer para a composição: Zephyr é muito bom para que suas unidades não percam tempo contra a frontline. Kindred e Yi vão ser suas principais unidades de carry. Bons itens para Kindred: Rageblade, Hextech gunblade, Rabadon, RFC, Seraphs, Thief’s, Hoj. Para Master Yi: BT, Dclaw, GA, Rageblade, RFC, Ghostblade, Thief’s glove, Hoj, Infinity Edge.
E essas são as melhores composições para jogar agora no patch 10.5! Esperamos que você vença muitas partidas e, se não vencer, sempre pode comprar um serviço de Duo Boosting, um serviço de Solo Boosting ou até coaching de TFT para aprender mais sobre o jogo e melhorar! Não deixe de seguir nossas redes sociais abaixo:
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