EB24 Su League of Legends - Analisi della Patch 12.8 di Yoshi
Ciao, Evocatori! Benvenuti al riassunto della Patch 12.8!!! Non mi stancavo di vedere le modifiche applicate in questa patch. Nelle prossime settimane arriveranno tanti aggiornamenti ai campioni, a cominciare dal rework di Swain nella patch 12.8! Inoltre, molti maghi di controllo hanno ricevuto più ritocchi che potrebbero renderli più apprezzati dai giocatori. Spero che ti divertirai con le modifiche proprio come me!
Mi chiamo Yoshi e in questo riassunto della Patch presenteremo:
Modifiche ai campioni
Modifiche agli oggetti
Skin in arrivo
Riepilogo
Quindi, andiamo al sodo!
Modifiche ai campioni
Bard
Passiva - Richiamo del Viandante
Danno magico bonus all'attacco 30 (+12 ogni 5 rintocchi) (+30% PA) ⇒ 35 (+14 ogni 5 rintocchi) (+30% PA) - Potenziato

W - Santuario del Custode
Cura massima 55/95/135/175/215 (+60% PA) ⇒ 60/105/150/195/240 (+60% PA) - Potenziato
Bard è o fortissimo o del tutto inutile. Dipende dal giocatore che lo sceglie per farlo valere la pena. Ecco perché penso che questa modifica non avrà un impatto significativo sulla meta, perché potrebbe renderlo un po' più valido nel gioco, ma non di molto.
Ezreal
R - Raffica del Colpo Preciso
Tempo di ricarica 120 secondi a tutti i ranghi ⇒ 120/105/90 secondi - Potenziato
Non capisco davvero questa modifica. Ezreal è molto forte adesso ed è improbabile che esca dalla meta. Il suo ultimate non è così incisivo quando viene giocato come tiratore. Di solito serve per ripulire le ondate, ma resta comunque un po' strano che Riot lo potenzi. Non credo che questo potenziamento fosse davvero necessario.
Fiddlesticks
W - Raccolto Abbondante
Percentuale di cura contro i campioni 30/35/40/45/50% ⇒ 30/40/50/60/70% (sempre 15% contro i minion) - Potenziato
La resistenza di Fiddle potrebbe essere potenziata solo a causa dei recenti indebolimenti alle cure. Tuttavia, penso che la gente stesse ancora giocando Cacciatore Supremo e non è davvero un cambiamento necessario per lui. Secondo me è carino, ma il tempo di recupero della sua E dovrebbe essere un bersaglio più grande su cui concentrarsi.
Jhin
W - Fioritura Mortale
Durata radice 1/1.25/1.5/1.75/2 secondi ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25 secondi - Potenziato
PET MARIONETTA I danni contro i mostri non sono più ridotti del 25% (danni contro minion ed evocazioni invariati)

E - Pubblico Prigioniero
Tempo di ricarica della trappola 28/25/22/19/16 secondi ⇒ 24/21.5/19/16.5/14 secondi - Potenziato
CAMPANELLI DI JINGLE I danni della prima trappola Loto non sono più ridotti del 35% contro i mostri (danni contro minion ed evocazioni invariati)
La W di Jhin è uno dei follow-up di controllo più preziosi che i tiratori hanno. Un aumento di un quarto di secondo sembra una quantità piccola, ma è un cambiamento molto forte, soprattutto perché la W di Jhin è molto facile da colpire con angolazioni specifiche. Penso che aumenterà significativamente il suo tasso di scelta.
Jinx
Statistiche di base
Salute di base 610 ⇒ 560 - Indebolito
Ben fatto Riot! Jinx è stata estremamente forte per molte settimane, e per questo veniva scelta quasi sempre. Fin dall'inizio è stata molto difficile da uccidere e da dominare durante la fase di lane. Questo cambiamento è un nerf enorme, ma penso che la sua vulnerabilità possa essere la chiave per bilanciarla.
Kai’Sa
Passiva - Seconda pelle
Danno magico bonus al consumare tutte le cariche di plasma: 15% (+2,5% ogni 100 AP) ⇒ 15% (+5% ogni 100 AP) della vita mancante del bersaglio - Potenziata

W - Cercatrice del Vuoto
Danno magico 30/55/80/105/130 (+130% AD) (+70% AP) ⇒ 30/55/80/105/130 (+130% AD) (+45% AP) - Indebolita

R - Istinto assassino
Forza dello scudo 75/100/125 (+100/150/200% AD) (+75% AP) ⇒ 75/100/125 (+100/150/200% AD) (+100% AP) - Modificata
Questo cambiamento colpisce sicuramente la Kai’Sa AP. Tuttavia, la Kai’Sa AP a cui è abituata a giocare. Riot non vuole davvero che sia la campionessa che lancia continuamente proiettili da una parte all'altra della mappa. Invece, usata come tiratrice aggressiva che richiede di tentare giocate rischiose in cambio di danni enormi e della possibilità di trascinare la partita. È per questo che ha ricevuto enormi potenziamenti a passiva e ultimate. Penso che sia comunque buona per lei. Sospetto che verrà giocata con Dente di Nashor e Lama Rabbia di Guinsoo, il che potrebbe renderla un campione molto difficile da affrontare.
Kassadin
Q - Sfera nulla
Scudo magico 40/70/100/130/160 (+30% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+40% AP) - Potenziata

E - Force Pulse
Danno magico 80/105/130/155/180 (+80% AP) ⇒ 80/105/130/155/180 (+85% AP) - Potenziato
Onestamente, Kassadin ha smesso di essere una minaccia per i mid-laner da quando ha ricevuto i nerf. Doveva essere un anti-mago, ma semplicemente perdeva gli scambi. Questo lo ha reso debole negli ultimi 3 patch. Questi potenziamenti dovrebbero dargli una piccola spinta per tornare incisivo. Credo sia un aggiustamento davvero buono.
Mordekaiser
Passiva - Ascesa delle Tenebre
Velocità di movimento bonus 3% a tutti i livelli ⇒ 3/6/9% ai livelli 1/6/11 - Potenziato
Questo cambiamento fa davvero la differenza in termini di mobilità nel gioco. Mordekaiser ha faticato con la crescente mobilità della stagione 12. Restava semplicemente indietro. Tuttavia, non è troppo per lui? Prova a immaginare la velocità di movimento combinata con l'incantesimo evocatore Fantasma.
Poppy
W - Presenza Salda
Tempo di recupero 24/22/20/18/16 secondi ⇒ 20/18/16/14/12 secondi - Potenziato

R - Verdetto del Custode
Durata del sollevamento senza carica 0,75 secondi ⇒ 1 secondo - Potenziato
Velocità del proiettile carico 2000 ⇒ 2500 - Potenziato
Distanza di spinta carica 2400 ⇒ 3400 - Potenziato
Rimborso del tempo di recupero in caso di carica annullata 30 secondi ⇒ 15 secondi - Potenziato
È difficile dire come questi cambiamenti rendano Poppy più forte, perché il suo kit non le dà molto di suo: è sugli oggetti che costruisci su di lei che rende. La combinazione di Presa del Non Morto con Divine Sunderer la tiene in vita per l'eternità. Certo, con la Velocità di Movimento in più su W diventa più mobile, ma il cambiamento più evidente è la velocità del proiettile. Ora sarà ancora più difficile schivare il suo ultimate, che è una delle sue qualità chiave quando vuoi tenere un nemico fuori dalla zona di combattimento, come la fossa di Drago/Nashor.
Sejuani
Passiva - Furia del Nord
Timer dell'Armatura di Gelo Sejuani riceve l'Armatura di Gelo dopo 12 secondi ⇒ 12-6 secondi (livelli 1-18) senza subire danni da campioni nemici o mostri - Potenziata
Penso che questo sia il margine finale che potrebbe far diventare Sejuani uno dei campioni da prima linea più forti del gioco. Se riuscisse a riutilizzare la sua passiva nel “combattimento” mantenendo la distanza in ogni ingaggio, allora è un cambiamento assurdo. Penso che Sejuani comparirà molto probabilmente in tante partite. Inoltre, credo che ora troverà il suo posto nella meta, perché a questo punto la sua crescita è davvero potente.
Soraka
W - Infusione Astrale
Cura 100/135/170/205/240 (+70% AP) ⇒ 100/130/160/190/220 (+65% AP) - Indebolita
Riot pensa che la cura di Soraka sia molto forte in questo momento, dopo aver tagliato una grande quantità di cura nella lega. Per questo indebolisce la quantità di cura che fornisce nella fase medio-avanzata della partita. Secondo me sta bene così e questo cambiamento non è davvero necessario. Questa piccola modifica potrebbe ridurre non solo il suo winrate ma anche il suo pick rate.
Swain
Passiva - Stormo Vorace
Cura dai Frammenti d'Anima 4/5.5/7% della salute massima ⇒ 4/5.5/7%/9% della salute massima (ai livelli 1/6/11/16) - Modificata
Aumento della Salute Massima per Frammento d'Anima 5 ⇒ 12 - Modificato
MECCANISMI DI TRAINO Swain non può più usare la Passiva - Stormo Ravenous per trascinare e strappare i Frammenti d'Anima dai nemici immobilizzati (vedi E - Nevermove) - Rimosso

Q - Mano della Morte
Danno 55/75/95/115/135 (+40% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+38% AP) - Modificato
Danno Bonus per Dardo Aggiuntivo 8,25/15/23,75/34,5/47,25 (+6/8/10/12/14% AP) ⇒ 12/22/32/42/52 (+8% AP) - Modificato
Danno Massimo (5 Dardi) 88/135/190/253/324 (+64/72/80/88/96% AP) ⇒ 108/168/228/288/348 (+70% AP) - Modificato
Tempo di ricarica 9/7,5/6/4,5/3 secondi ⇒ 7/6/5/4/3 secondi - Potenziato
Costo in Mana 65/70/75/80/85 ⇒ 45/50/55/60/65 - Potenziato

W - Visione dell'Impero
Costo in Mana 70/80/90/100/110 ⇒ 60/65/70/75/80 - Potenziato
VANTAGGIO STRATEGICO Pingare W - Visione dell'Impero ora mostra nella chat di squadra un elenco dei nemici visibili nel raggio d'azione (simile agli ultimate di Twisted Fate e Nocturne)

E - Nevermove
PEDINE PIETOSE Ora può essere riattivata per trascinare tutti i campioni radicati da E - Nevermove, strappando 1 Frammento d'Anima a ciascuno di loro - Nuovo
SACRIFICI SILENZIOSI I trascinamenti di Swain non infliggono più danni - Rimosso
VERO VEGGENTE Ora concede la visione di tutti i bersagli radicati - Nuovo
SCONTO DEMONIACO Il tempo di ricarica di E - Nevermove è ridotto del 20% durante R - Ascensione Demoniaca - Nuovo

R - Ascensione Demoniaca
Tempo di ricarica 120 secondi ⇒ 100/80/60 secondi - Potenziato
Danno di Prosciugamento al Secondo 35/50/65 (+14% AP) ⇒ 20/40/60 (+10% AP) - Indebolito
Cura di Prosciugamento al Secondo 20/35/40 (+16% AP) ⇒ 15/40/65 (+25%) - Modificato
GRANDE UCCELLO Non concede più a Swain 125/200/275 salute bonus mentre è attiva - Rimosso
DUE UCCELLI UN'ANIMA Non raddoppia più la salute ottenuta dai Frammenti d'Anima mentre è attiva - Rimosso
DURATA ATTIVA 12 secondi ⇒ Basata sul Potere Demoniaco - Rimosso
POTERE DEMONIACO Attivare Ascensione Demoniaca concede a Swain 50 Potere Demoniaco, che diminuisce inizialmente di 10 al secondo. Dopo 5 secondi di Ascensione Demoniaca, il Potere Demoniaco di Swain diminuisce più velocemente, a 15 al secondo - Modificato
SOUL STEALER Swain guadagna 20 Potere Demoniaco al secondo mentre drena i campioni nemici - Nuovo
GRANDE ENERGIA DEMONIACA Dopo 2 secondi di Ascensione Demoniaca, Swain può riattivare il suo ultimate come R - Fiammademoniaca. R - Fiammademoniaca può essere lanciata una sola volta e non termina Ascensione Demoniaca - Modificato

R - Fiammademoniaca
Danno 100/150/200 (+50% AP) ⇒ 150/225/300 (+60% AP) - Potenziato
CONFLAGRAZIONE Fiammademoniaca ora rallenta i nemici del 60%, con decadimento nell'arco di 1,5 secondi - Modificato
SPESA, NON ACCUMULATA Fiammademoniaca non infligge più danni aggiuntivi basati sulla salute drenata dai nemici - Rimosso
Ok, sono davvero tante modifiche. Di sicuro offrono a chi vuole provarlo uno spazio nuovo da esplorare. Swain non viene giocato spesso da un po'. Potrei dire che si vedeva molto raramente sulla Gola degli Evocatori. Un rework era davvero importante per farlo tornare grande come il Gran Generale di Noxus. Penso che queste modifiche siano diverse e gli diano molte occasioni per brillare in League. Credo serviranno circa due settimane per capire come le modifiche funzionano su di lui. Per ora, non vedo l'ora di provarlo!
Sylas
R - Dirottamento
Tempo di recupero 100/70/40 secondi ⇒ 80/55/30 secondi - Potenziato
Riot vuole che Sylas diventi più giocabile per chi decide di sceglierlo nella corsia centrale. È un aggiustamento davvero bello, perché con una Rapidità di Abilità adeguata potrà lanciare il suo ultimate due volte! Penso sia un'ottima occasione per spezzare le sue catene!
Tristana
Statistiche di base
Crescita AD 3.3 ⇒ 3.7 - Potenziato
AD al livello 18 115.1 ⇒ 121.9 - Potenziato
Un piccolo potenziamento per la Razzista Yordle! È ora di ricordarti che esiste ancora in League. Di sicuro la aiuterà a far crescere la partita nelle fasi iniziali
Vel’Koz
Q - Fissione del plasma
Danno magico 80/120/160/200/240 (+80% PI) ⇒ 80/120/160/200/240 (+90% PI) - Potenziato

W - Fenditura del vuoto
Danno magico iniziale 30/50/70/90/110 (+15% PI) ⇒ 30/50/70/90/110 (+20% PI) - Potenziato
Vel’Koz era rimasto indietro anche rispetto agli altri campioni, non solo nella corsia centrale ma anche come supporto. Questa modifica dovrebbe aiutarlo parecchio a dimostrare i suoi calcoli sui nemici!
Vladimir
Statistiche base
Armatura base 23 ⇒ 27 - Potenziato
Questa modifica è mirata soprattutto al modo in cui Vladimir viene giocato nella corsia superiore. Un piccolo ritocco al signore del sangue.
Xayah
Q - Doppi pugnali
Danno per lama 45/65/85/105/125 (+50% AD bonus) ⇒ 45/60/75/90/105 (+50% AD bonus) - Indebolito
Tempo di ricarica 10/9/8/7/6 secondi ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 secondi - Indebolito
Doveva essere fatto. L'impatto che la Letalità costruita su Xayah aveva era enorme. È stata una delle ADC più scelte per più patch. Quel nerf era davvero meritato.
Xerath
E - Sfera scioccante
Durata dello stordimento 0.5-2 secondi (in base alla distanza) ⇒ 0.75-2.25 secondi (in base alla distanza) - Potenziato
Raramente ti capita di far scattare lo stordimento alla portata massima. Ma se succede, è un bel buff per lei. Comunque, secondo me non cambia molto.
Zoe
Q - Stella Pagaia
Costo mana 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60 - Buffato

R - Salto nel Portale
Costo mana 50 ⇒ 40 - Buffato
Sì, è successo davvero. Zoe è stata buffata! Ma dai, non è un grosso problema! Non ti one-shotterà a livello 5, te lo prometto!
Modifiche agli oggetti
Cronometro
GOLDEN HOUR Il Cronometro non sarà più acquistabile se possiedi già Angelo Custode o Clessidra di Zhonya - Nerfato
Prima esisteva una combinazione di oggetti che potevi fare se non avevi ancora usato un cronometro. Consisteva nel combinare il cronometro con la Clessidra di Zhonya, permettendoti di restare in vita per 5 secondi in più durante uno scontro di squadra. Purtroppo, questa modifica non è più disponibile. Il motivo è che molti tiratori acquistavano il Cronometro con l'Angelo Custode, diventando immortali negli scontri di squadra. Questo è diventato un enorme problema per il nemico, che non riusciva più a ucciderli.
Skin in arrivo
Eclissi lunare Aatrox e Kayle Figlia del Sole

Eclissi lunare Senna

Eclissi lunare Senna Prestige

Eclissi solare Sejuani

Sivir Eclissi Solare

Gangplank il Traditore

Yasuo Lupo di Mare

Riepilogo
Anche se non abbiamo toccato molto, la maggior parte dei campioni come Swain ha ricevuto cambiamenti enormi. Kai’Sa e Xayah sono cambiate drasticamente nel modo in cui questi campioni vengono giocati. Questo per evitare che il gioco diventi noioso. Cosa ne pensi di Swain? Pensi che sarà forte? Spero di sì, perché non vedo l’ora di vedere cosa sa fare! Puoi condividere la tua opinione sui nostri social EB24. Siamo curiosi di sapere cosa pensi dei cambiamenti e della meta che ci aspetta.
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Ecco la fine del riepilogo della Patch 12.8! Ecco Yoshi, resta sintonizzato sugli eventi recenti e sui contenuti che arrivano quasi ogni giorno! Grazie per aver partecipato e… ci vediamo alla prossima patch!