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EB24 über League of Legends – Patch 12.8 Analyse von Yoshi

EB24 über League of Legends – Patch 12.8 Analyse von Yoshi
EB24 über League of Legends – Patch 12.8 Analyse von Yoshi

Hallo, Beschwörer! Willkommen zur Patch 12.8 Zusammenfassung!!! Ich konnte gar nicht genug davon bekommen, die Änderungen in diesem Patch zu sehen. In den nächsten Wochen kommen viele Champion-Updates, angefangen mit Swains Überarbeitung in Patch 12.8! Außerdem wurden viele Kontroll-Magier mehrfach angepasst, wodurch sie für Spieler vielleicht attraktiver werden. Ich hoffe, du wirst die Änderungen genauso genießen wie ich!


Mein Name ist Yoshi, und in dieser Patch-Zusammenfassung stellen wir vor:


Champion-Änderungen

Item-Änderungen

Kommende Skins

Zusammenfassung


Also, legen wir los!


Champion-Änderungen

Bard Passiv - Ruf des Reisenden

Bonus-Magieschaden bei Angriff 30 (+12 pro 5 Glockenklänge) (+30% AP) ⇒ 35 (+14 pro 5 Glockenklänge) (+30% AP) - Verstärkt

 W - Schrein des Hüters

Maximale Heilung 55/95/135/175/215 (+60% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+60% AP) - Verstärkt

Bard ist entweder richtig stark oder völlig nutzlos. Es hängt davon ab, ob ein Spieler Bard wählt, damit er den Versuch wert ist. Deshalb glaube ich, dass diese Änderung keinen großen Einfluss auf die Meta haben wird, denn er wird vielleicht etwas brauchbarer, aber nicht viel. 

Ezreal R - Präzisionsschussgarbe

Abklingzeit 120 Sekunden auf allen Rängen ⇒ 120/105/90 Sekunden - Verstärkt

Diese Änderung verstehe ich nicht wirklich. Ezreal ist momentan sehr stark, und es ist sehr unwahrscheinlich, dass er die Meta verlässt. Sein Ultimate ist nicht so wirkungsvoll, wenn er als ADC gespielt wird. Normalerweise dient es der Welle-Räumung, aber es ist trotzdem typisch Riot, ihn zu verstärken. Ich glaube nicht, dass dieser Buff wirklich nötig war.

Fiddlesticks W - Bountiful Harvest

Heal Percentage Against Champions 30/35/40/45/50% ⇒ 30/40/50/60/70% (still always 15% against minions) - Buffed

Fiddles Ausdauer wird nur wegen der letzten Nerfs auf Heilung gebufft. Ich denke aber, die Leute haben Ultimate Hunter trotzdem gespielt, und für ihn ist das keine wirklich nötige Änderung. Meiner Meinung nach ist es nett, aber seine E-Abklingzeit wäre das größere Ziel. 

Jhin W - Deadly Flourish

Root Duration 1/1.25/1.5/1.75/2 seconds ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25 seconds - Buffed

PUPPET PETS Damage against monsters no longer reduced by 25% (damage against minions and summons unchanged)

 E - Captive Audience

Trap Recharge Rate 28/25/22/19/16 seconds ⇒ 24/21.5/19/16.5/14 seconds - Buffed

JHINGLE BELLS First Lotus Trap damage no longer reduced by 35% against monsters (damage against minions and summons unchanged)

Jhins W gehört zu den wertvollsten CC-Folgeeffekten, die Marksmen haben. Ein Anstieg um eine viertel Sekunde klingt nach wenig, ist aber eine sehr starke Änderung, besonders weil Jhins W unter bestimmten Winkeln sehr leicht zu treffen ist. Ich glaube, es wird seine Pick-Rate deutlich erhöhen.

Jinx

Basiswerte

Basisleben 610 ⇒ 560 - Generft

Gut gemacht, Riot! Jinx war seit vielen Wochen extrem stark, deshalb wurde sie fast immer gepickt. Von Anfang an war sie in der Lanephase sehr schwer zu töten und zu dominieren. Die Änderung ist ein sehr großer Nerf, aber ich glaube, ihre Verwundbarkeit könnte der Schlüssel sein, um sie ausbalanciert zu machen.

Kai’Sa Passiv - Zweite Haut

Bonus-Magieschaden beim Verbrauch voller Plasma-Stacks 15 % (+2,5 % pro 100 AP) ⇒ 15 % (+5 % pro 100 AP) der fehlenden Lebenspunkte des Ziels - Gebufft

 W - Leerenjäger

Magieschaden 30/55/80/105/130 (+ 130 % AD) (+70 % AP) ⇒ 30/55/80/105/130 (+130 % AD) (+45 % AP) - Generft

 R - Killer-Instinkt

Schildstärke 75/100/125 (+100/150/200 % AD) (+75 % AP) ⇒ 75/100/125 (+100/150/200 % AD) (+100 % AP) - Angepasst

Diese Änderung trifft AP Kai’Sa definitiv. Allerdings die AP Kai’Sa, die sie gewohnt ist zu spielen. Riot will nicht, dass sie die Champion ist, die ständig Projektile über die ganze Karte wirft. Stattdessen soll sie als aggressive Marksman gespielt werden, die riskante Züge erfordert, im Austausch für enormen Schaden und das Potenzial, das Spiel zu tragen. Deshalb hat sie die großen Buffs auf ihrer Passiv- und Ultimate-Fähigkeit bekommen. Ich finde, sie ist trotzdem noch gut. Ich vermute, sie wird mit Nashors Zahn und Guinsoos Raserei gespielt, was sie zu einer sehr schwer zu kontrollierenden Champion machen könnte.

Kassadin Q - Nullsphäre

Magischer Schild 40/70/100/130/160 (+30 % AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+40 % AP) - Gebufft

 E - Kraftimpuls

Magischer Schaden 80/105/130/155/180 (+80% AP) ⇒ 80/105/130/155/180 (+85% AP) - Gebufft

Ehrlich gesagt ist Kassadin für Mid-Laner seit den Nerfs keine Gefahr mehr. Er sollte ein Anti-Magier sein, hat aber einfach die Duelle verloren.  Deshalb war er in den letzten 3 Patches schwach. Diese Buffs sollen ihm einen kleinen Schub geben, damit er wieder spürbar wird. Ich finde das eine sehr gute Anpassung.

Mordekaiser Passiv - Dunkler Aufstieg

Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit 3% auf allen Stufen ⇒ 3/6/9% auf den Stufen 1/6/11 - Gebufft

Diese Änderung bringt wirklich etwas, was Mobilität im Spiel angeht. Mordekaiser hatte in Saison 12 mit der zunehmenden Mobilität zu kämpfen. Er geriet einfach ins Hintertreffen. Ist das für ihn aber nicht zu viel? Stell dir die Bewegungsgeschwindigkeit vor, wenn man sie mit dem Geist-Beschwörerzauber kombiniert.

Poppy W - Standhafte Präsenz

Abklingzeit 24/22/20/18/16 Sekunden ⇒ 20/18/16/14/12 Sekunden - Gebufft

 R - Urteil des Hüters

Dauer des Hochschleuderns bei ungeladenem Schuss 0,75 Sekunden ⇒ 1 Sekunde - Gebufft

Geschwindigkeit des geladenen Geschosses 2000 ⇒ 2500 - Gebufft

Distanz des Zurückstoßens bei geladenem Schuss 2400 ⇒ 3400 - Gebufft

Abklingzeit-Rückerstattung bei abgebrochenem Aufladen 30 Sekunden ⇒ 15 Sekunden - Gebufft

Schwer zu sagen, wie diese Änderungen Poppy stärker machen würden, denn ihr Kit ist für sie selbst nicht so stark wie die Items, die du auf sie baust. Die Kombination aus Griff der Untoten mit Göttlicher Zertrümmerer hält sie ewig am Leben. Natürlich wird sie durch die zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit auf W beweglicher, aber auffälliger an dieser Änderung ist die Geschwindigkeit des Geschosses. Ihrem Ultimate auszuweichen wird jetzt noch schwerer, und genau das ist einer ihrer Hauptvorteile, wenn du einen Gegner aus der Kampfzone halten willst, zum Beispiel aus der Grube von Drache/Nashor.

Sejuani Passiv - Zorn des Nordens

Frostrüstung-Timer Sejuani erhält Frostrüstung nach 12 Sekunden ⇒ 12-6 Sekunden (Stufen 1-18) ohne Schaden von gegnerischen Champions oder Monstern zu nehmen - Verstärkt

Ich denke, das ist der letzte Spielraum, der Sejuani zu einer der stärksten Frontline-Champions im Spiel machen könnte. Wenn sie ihr Passiv im „Kampf“ wiederverwenden könnte, indem sie bei jeder Auseinandersetzung Abstand hält, dann ist das eine völlig kaputte Änderung. Ich glaube, Sejuani wird sehr wahrscheinlich in vielen Partien auftauchen. Außerdem denke ich, dass sie jetzt ihren Platz in der Meta finden wird, weil ihr Skalieren an diesem Punkt so stark ist.

Soraka W - Astrale Infusion

Heilung 100/135/170/205/240 (+70% AP) ⇒ 100/130/160/190/220 (+65% AP) - Abgeschwächt

Riot findet, dass Sorakas Heilung im Moment sehr stark ist, nachdem in der Liga eine große Menge an Heilung entfernt wurde. Deshalb schwächen sie die Heilmenge ab, die sie im mittleren bis späten Spielverlauf bereitstellt. Meiner Meinung nach steht sie gut da, und die Änderung ist nicht wirklich nötig. Diese kleine Anpassung könnte nicht nur ihre Siegrate, sondern auch ihre Pickrate dämpfen.

Swain Passiv - Gieriger Schwarm

Heilung durch Seelenfragmente 4/5.5/7% der maximalen Gesundheit ⇒ 4/5.5/7%/9% der maximalen Gesundheit (auf Stufe 1/6/11/16) - Angepasst

Zunahme der maximalen Gesundheit pro Seelenfragment 5 ⇒ 12 - Angepasst

PULL-E MECHANISMEN Swain kann Passive - Ravenous Flock nicht mehr benutzen, um Seelenfragmente von festgesetzten Gegnern zu ziehen und herauszureißen (siehe E - Nevermove) - Entfernt

 Q - Death's Hand

Schaden 55/75/95/115/135 (+40% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+38% AP) - Angepasst

Bonusschaden pro zusätzlichem Blitz 8,25/15/23,75/34,5/47,25 (+6/8/10/12/14% AP) ⇒ 12/22/32/42/52 (+8% AP) - Angepasst

Maximaler Schaden (5 Blitze) 88/135/190/253/324 (+64/72/80/88/96% AP) ⇒ 108/168/228/288/348 (+70% AP) - Angepasst

Abklingzeit 9/7,5/6/4,5/3 Sekunden ⇒ 7/6/5/4/3 Sekunden  - Verstärkt

Manakosten 65/70/75/80/85 ⇒ 45/50/55/60/65 - Verstärkt

 W - Vision of Empire

Manakosten 70/80/90/100/110 ⇒ 60/65/70/75/80 - Verstärkt

VANTAGE ADVANTAGE Das Pingen von W - Vision of Empire zeigt nun im Teamchat eine Liste der sichtbaren Gegner in Reichweite an (ähnlich wie bei den Ultimates von Twisted Fate und Nocturne)

 E - Nevermove

ARMSELIGE BAUERN Kann jetzt erneut gewirkt werden, um alle durch E - Nevermove festgesetzten Champions zu ziehen und jedem davon 1 Seelenfragment zu entreißen - Neu

STILLE OPFER Swains Ziehen verursacht keinen Schaden mehr - Entfernt

EIN WAHRER VISIONÄR Gewährt jetzt Sicht auf alle festgesetzten Ziele - Neu

DÄMONENRABATT Die Abklingzeit von E - Nevermove wird während R - Demonic Ascension um 20% verringert - Neu

 R - Demonic Ascension

Abklingzeit 120 Sekunden ⇒ 100/80/60 Sekunden - Verstärkt

Entzugsschaden pro Sekunde 35/50/65 (+14% AP) ⇒ 20/40/60 (+10% AP) - Abgeschwächt

Entzugsheilung pro Sekunde 20/35/40 (+16% AP) ⇒ 15/40/65 (+25%) - Angepasst

GROSSER VOGEL Gewährt Swain während der Aktivierung keine zusätzlichen 125/200/275 Lebenspunkte mehr - Entfernt

ZWEI VÖGEL, EINE SEELE Verdoppelt die durch Seelenfragmente erhaltenen Lebenspunkte während der Aktivierung nicht mehr - Entfernt

AKTIVE DAUER 12 Sekunden ⇒ Basierend auf Dämonenkraft - Entfernt

DÄMONENKRAFT Das Aktivieren von Demonic Ascension gewährt Swain 50 Dämonenkraft, die zunächst mit 10 pro Sekunde abnimmt. Nach 5 Sekunden Demonic Ascension nimmt Swains Dämonenkraft mit 15 pro Sekunde schneller ab - Angepasst

SOUL STEALER Swain erhält 20 Dämonenkraft pro Sekunde, während er gegnerische Champions aussaugt - Neu

GROSSE DÄMONENENERGIE Nach 2 Sekunden Dämonenaufstieg kann Swain seinen Ultimate als R - Dämonenflamme erneut wirken. R - Dämonenflamme kann nur einmal gewirkt werden und beendet den Dämonenaufstieg nicht - Angepasst

 R - Dämonenflamme

Schaden 100/150/200 (+50% AP) ⇒ 150/225/300 (+60% AP) - Verstärkt

BRANDHERD Dämonenflamme verlangsamt Gegner nun um 60% und klingt über 1,5 Sekunden ab - Angepasst

VERBRAUCHT, NICHT GESPEICHERT Dämonenflamme verursacht keinen zusätzlichen Schaden mehr basierend auf der Gesundheit, die den Gegnern entzogen wurde - Entfernt

Okay, das sind viele Änderungen. Damit schafft er auf jeden Fall Raum, damit Leute ihn ausprobieren. Swain wurde in letzter Zeit nicht besonders oft gespielt. Ich würde sogar sagen, dass man ihn auf der Beschwörerschlucht sehr selten gesehen hat. Eine Überarbeitung war wirklich wichtig, damit er wieder großartig wird als großer General von Noxus. Ich finde, die Änderungen sind anders und geben Swain viele verschiedene Möglichkeiten, in League zu glänzen. Ich nehme an, dass es etwa zwei Wochen dauern wird, bis man sieht, wie sich die Änderungen auf ihn auswirken. Bisher freue ich mich total darauf, ihn auszuprobieren!

Sylas R - Entführung

Abklingzeit 100/70/40 Sekunden ⇒ 80/55/30 Sekunden - Verstärkt

Riot möchte, dass Sylas für Leute, die sich für ihn auf der Mittelspur entscheiden, besser spielbar wird. Das ist eine sehr schöne Anpassung, denn mit passender Fähigkeitenbeschleunigung kann er seinen Ultimate zweimal wirken! Ich finde, das ist eine großartige Gelegenheit, seine Ketten zu lockern!

Tristana

Basiswerte

AD-Wachstum 3,3 ⇒ 3,7 - Verstärkt

AD auf Stufe 18 115,1 ⇒ 121,9 - Verstärkt

Ein kleiner Buff für die Yordle-Raketenschützin! Zeit, dich daran zu erinnern, dass sie in League immer noch existiert. Das wird ihr mit Sicherheit helfen, das Spiel in den frühen Phasen aufzuschaukeln

Vel’Koz Q - Plasmaspaltung

Magischer Schaden 80/120/160/200/240 (+80% AP) ⇒ 80/120/160/200/240 (+90% AP) - Gebufft

 W - Leerenriss

Anfänglicher magischer Schaden 30/50/70/90/110 (+15% AP) ⇒ 30/50/70/90/110 (+20% AP) - Gebufft

Vel’Koz lag auch hinter den anderen Champions zurück, nicht nur in der Mitte, sondern auch im Support. Diese Änderung sollte ihm dabei helfen, seine Berechnungen an seinen Gegnern zu beweisen!

Vladimir

Basiswerte

Basisrüstung 23 ⇒ 27 - Gebufft

Diese Änderung zielt ziemlich genau auf die Art, wie Vladimir auf der Top-Lane gespielt wird. Ein kleiner Schlag für den Herrn des Blutes.

Xayah Q - Doppelte Dolche

Schaden pro Klinge 45/65/85/105/125 (+50% bonus AD) ⇒ 45/60/75/90/105 (+50% bonus AD) - Generft

Abklingzeit 10/9/8/7/6 Sekunden ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 Sekunden - Generft

Es musste sein. Der Einfluss, den Tödlichkeit auf Xayah hatte, war enorm. Sie war über mehrere Patches hinweg einer der meistgewählten ADCs. Dieser Nerf war wirklich verdient.

Xerath E - Schockierende Kugel

Betäubungsdauer 0.5-2 Sekunden (je nach Entfernung) ⇒ 0.75-2.25 Sekunden (je nach Entfernung) - Gebufft

Den Stun bei maximaler Reichweite trifft man nur ganz selten. Wenn er aber mal durchgeht, ist das ein richtig netter Buff für ihn. Trotzdem glaube ich, dass er nicht viel ändert.

Zoe Q - Paddle Star

Manakosten 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60 - Gebufft

 R - Portal Jump

Manakosten 50 ⇒ 40 - Gebufft

Ja, das ist tatsächlich passiert. Zoe wurde gebufft! Aber hey, halb so wild! Sie holt deinen Level-5-Champ nicht mit einem One-Shot, versprochen!


Item-Änderungen

Stoppuhr

GOLDENE STUNDE Die Stoppuhr ist nicht mehr kaufbar, wenn du bereits Schutzengel oder Zhonyas Sanduhr besitzt - Genervt

Früher gab es eine Item-Kombination, wenn du noch keine Stoppuhr benutzt hattest. Du konntest eine Stoppuhr mit Zhonyas kombinieren und so im Teamfight 5 zusätzliche Sekunden am Leben bleiben. Leider ist diese Änderung nicht mehr verfügbar. Der Grund: Viele Schützen haben die Stoppuhr mit dem Schutzengel gekauft und waren damit im Teamfight praktisch unsterblich. Das wurde für das gegnerische Team zu einem riesigen Problem, weil sie sie einfach nicht killen konnten.


Kommende Skins



Mondfinsternis Aatrox & Sonnenfresser Kayle



Mondfinsternis Senna



Prestige Mondfinsternis Senna



Sonnenfinsternis Sejuani



Solar-Finsternis Sivir



Gangplank der Verräter



Seehund Yasuo



Zusammenfassung

Obwohl wir nicht so viel angefasst haben, haben die meisten Champions wie Swain riesige Änderungen erhalten. Kai’Sa und Xayah wurden in ihrer Spielweise dramatisch verändert.  Das sollte verhindern, dass das Spiel langweilig wird. Wie findest du Swain? Glaubst du, dass er gut wird? Ich hoffe es, denn ich bin so gespannt darauf, was er kann! Du kannst deine Meinung in unseren EB24-Socials teilen. Wir sind neugierig, wie du die Änderungen und die Meta findest, auf die wir uns einstellen müssen.



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Das war's mit der Patch-12.8-Übersicht! Hier ist Yoshi, bleib dran an den aktuellen Events und Inhalten, die fast jeden Tag kommen! Danke, dass du dabei warst, und … bis zum nächsten Patch!

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