Build Shen LoL Classic: Top Bruiser
Shen è disponibile oggi in League Classic, ed è il più strano dei tre Ionian di questa ondata. Akali è un campione diverso dalla sua versione moderna. Kennen è più o meno familiare. Shen sta in mezzo: l'ultimate è esattamente quello che ricordi, e quasi tutto il resto no.
Arriva con il suo kit di aprile 2013, e le due abilità che sono cambiate di più sono le due che userai in ogni singolo scambio. Questa guida è la versione bruiser da corsia superiore, che è dove secondo me punta il kit una volta che leggi cosa fa davvero il passivo.
TL;DR: massimizza Q, poi E, poi W, con R al 6, 11 e 16. Usa 9 in attacco e 21 in difesa. Costruisci Trinity Force in Frozen Mallet, poi resistenze. Il passivo scala con la Vita bonus, ed è esattamente il motivo per cui una build bruiser batte una build puramente offensiva.
Il Vecchio Kit
Passivo, Ki Strike. Il tuo prossimo attacco base infligge danni bonus basati sulla tua Vita bonus e restituisce energia. Ha un cooldown di 9 secondi, e ogni attacco base che porti a segno riduce quel cooldown di 1 secondo.
Questa è la riga portante dell'intera build. Ogni punto di Vita che compri è danno. Non indirettamente, non in futuro. Direttamente, su un passivo che puoi tenere e scagliare quando vuoi.
Q, Vorpal Blade. Danno a bersaglio singolo e un segno. Tu o i tuoi alleati che attaccate il bersaglio segnato venite curati nel tempo. Funziona sui minion, e last hittare con Q concede subito un terzo della cura.
Quest'ultimo dettaglio è ciò che rende la sua corsia efficace. Q non è un tasto di poke da consumare, è un tasto di sostenibilità che fa anche danno, e puoi lanciarlo su un minion cannone per ottenere vita gratis quando la corsia non collabora.
W, Feint. Uno scudo che scala con la Potenza Abilità, e finché resiste, il rimborso del cooldown del passivo è raddoppiato. Quindi Feint non è solo una spugna di danni, è una sorta di velocità d'attacco per Ki Strike. Scudo attivo, poi attacca, e il passivo torna circa due volte più velocemente.
E, Shadow Dash. Scatto che provoca ogni campione nemico con cui entri in collisione, riduce il danno fisico che subisci per la durata, infligge danni e restituisce energia. Ingaggio, disimpegno, difesa della torre e un salto a muro, tutto su un solo tasto.
R, Stand United. Lo stesso globale che conosci. Scudi un alleato mentre canalizzi, e se la canalizzazione si completa e lui è ancora vivo, ti teletrasporti da lui.
Perché Bruiser invece di Tank Completo
Puoi costruire Shen come tank puro e funziona. Sunfire, Warmog's, Randuin's, resistenze, fatto. Non ti dirò che è sbagliato, perché non lo è.
Ma rileggi il passivo. Ki Strike scala sulla Vita bonus, e Feint raddoppia quante volte puoi usarlo. Una build tank completa lo alimenta già. Una build bruiser lo alimenta mentre ti dà anche gli strumenti per punire davvero chi hai appena provocato.
La versione bruiser ti dà tre cose che quella tank non dà: un proc di Sheen su un campione che lancia abilità di continuo, abbastanza danno perché la tua provocazione sia una minaccia e non solo un ritardo, e la velocità di movimento per raggiungere lo scontro che vuoi influenzare. Rinunci a parte della resistenza nel late game. Ottieni un campione che vince la sua corsia invece di sopravviverle.
Build Shen LoL Classic: Oggetti
Inizio. Doran's Shield e una Pozione di Vita. Sei in mischia, basato su energia, e sei sul punto di essere colpito dal poke per sei livelli. Armatura di Stoffa e pozioni è l'alternativa contro una corsia pesante di Danno d'Attacco.
Trinity Force. Il cuore della build e il motivo per cui questa è una guida da bruiser. Sheen si attiva con Lama Vorpal, che lanci comunque con un cooldown breve, e Shen non deve preoccuparsi di consumare mana. Ottieni anche Salute, che è danno passivo, velocità di movimento per raggiungere i combattimenti, Velocità d'attacco per accorciare il cooldown di Colpo Ki tramite gli attacchi, e lo rallentamento al colpo per tenere ferme le vittime della provocazione anche dopo che è finita.
Mazza Congelante. Enorme Salute, che si converte direttamente in danno di Colpo Ki, più un rallentamento permanente ad ogni attacco. È l'oggetto con cui Shen smette di poter scappare. Provocazione, rallentamento, e non esiste una versione dello scontro in cui se ne vanno semplicemente.
Stivali. Calzari di Mercurio nella maggior parte delle partite, perché Scatto d'ombra deve davvero raggiungere lo scontro attraverso il controllo della folla, e la tenacia fa la differenza tra ingaggiare ed essere eliminato a metà scatto. Tabi del Ninja contro una corsia composta solo da Danno d'attacco.
Quarto e quinto: resistenze che la partita richiede. Omen di Randuin contro i carry con velocità d'attacco, e l'attiva è davvero forte su un campione che ha già provocato tutti in un punto solo. Volto Spettrale contro il danno magico, e amplifica la cura di Lama Vorpal oltre alla Resistenza Magica. Mantello Solare se vuoi più Salute e danno passivo su un campione che passa i combattimenti accanto alle persone.
Sesto slot, leggi la partita. Armatura di Warmog se vuoi il massimo danno di Colpo Ki e resistenza. Velo della Banshee se un solo incantesimo ferma il tuo ingaggio. Forza della Natura contro una composizione con molto danno magico.
Ordine delle abilità: Q, poi E, poi W.
Q per primo non è davvero in discussione. È il tuo danno, il tuo poke, la tua sostenibilità in corsia e l'abilità che i tuoi alleati usano per curarsi dal tuo segno. Ogni livello migliora tutti e quattro.
E come secondo è la scelta che vale la pena spiegare. I livelli di Scatto d'ombra riducono il cooldown e aumentano la riduzione del danno fisico durante lo scatto, il che trasforma il tuo ingaggio da un impegno in qualcosa che puoi permetterti più di una volta per combattimento. La durata della provocazione è ciò che rende Shen importante, e averla disponibile più spesso vale più di uno scudo più grande.
W per ultimo, anche se prendi un punto presto, intorno al livello 2 o 3. Anche al livello 1 lo scudo blocca una parte significativa delle molestie e raddoppia il rimborso passivo mentre è attivo. Non ti serve di più fino a più tardi.
Rune e Maestrie

Maestrie: 9 offesa, 21 difesa. Questa è la divisione che rende onesta l'etichetta di bruiser. I nove punti offensivi affilano i tuoi scambi in fase iniziale, e tutto il resto va in difesa, perché il compito di Shen è restare in una posizione in cui nessun altro riuscirebbe a sopravvivere. Un campione il cui passivo scala con la Salute e il cui ultimo è un canalizzato vuole l'albero difensivo, non uno offensivo più profondo.

Rune. Questa pagina è vicina a come il campione veniva effettivamente giocato quando questo kit era attuale, e due dei quattro slot non sono mai stati davvero contestati.
Marks di Penetrazione Magica. Questo è lo slot che la gente sbaglia, e il ragionamento merita di essere spiegato. Shen sembra un campione basato sul Danno Fisico, quindi i marks di Danno Fisico sembrano naturali. Non sono la risposta giusta. Ki Strike infligge danno magico e lo stesso vale per Lama Vorpal, il che significa che la penetrazione magica aumenta contemporaneamente entrambe le tue fonti di danno reali, mentre i marks di Danno Fisico migliorano solo i tuoi attacchi base e i tuoi last hit.
I marks di Velocità d'Attacco sono l'alternativa difendibile, e c'è un argomento valido a favore: gli attacchi riducono il cooldown di Ki Strike e fanno detonare il marchio di Lama Vorpal più spesso, quindi la velocità d'attacco porta indirettamente più attivazioni della passiva. Se preferisci uno Shen più aggressivo e basato sugli attacchi, prendili.
Sigilli di Armatura. La scelta predefinita e praticamente non negoziabile per un laner melee in top. Passa ai Sigilli di Salute solo se affronti un avversario con Potere Magico o con Danno Fisico molto basso.
Glifi di Resistenza Magica. Piatti se prevedi un top laner con Potere Magico, scalanti se la corsia è a Danno Fisico e vuoi il valore più avanti. Shen non ha una scalatura di resistenza magica propria, ed è per questo che questo slot conta più di quanto sembri.
Quintessenze di Velocità di Movimento o Salute piatta. Una scelta reale più che una risposta giusta. La velocità di movimento è la scelta per il push in split e per il roaming, e aiuta Passo Ombra ad andare a segno. La Salute piatta è la scelta che alimenta il kit, perché la Salute bonus è danno di Ki Strike e migliora anche quanto sopravvivi. In questa build da bruiser punto sulla Salute proprio per questo motivo, ma la velocità di movimento è quella che in molti hanno usato e non è un errore.
Fase di Laning
La corsia di Shen è una delle più comode della modalità e non richiede di fare nulla di astuto.
Spamma Q. Ha un cooldown breve, costa energia anziché mana e ti cura. Usala per poke ogni volta che è disponibile, e quando sei sotto pressione lanciala su un minion. Dare il last hit con Lama Vorpal ti regala subito un terzo della cura, che è una pozione di vita gratis ogni pochi minion.
Scambia con Finta attiva. Prima lo scudo, poi avanza. Assorbi il danno di ritorno e la tua passiva si ricarica il doppio più veloce finché lo scudo tiene, il che significa che Ki Strike è disponibile per lo scambio successivo e la loro no.
Lo schema base dello scambio: Q per marchiare, entra, auto di Ki Strike, Finta per assorbire la risposta, esci. Se loro si impegnano, hai Passo Ombra.
Il livello 3 cambia le cose. Una volta che Passo Ombra è disponibile, chiunque si esponga è nei guai, perché un taunt vicino alla tua torre è un kill gratuito e un taunt verso il tuo jungler è un gank che non si può schivare. Il dash supera anche i muri, quindi è la tua fuga tanto quanto il tuo engage.
Tieni d'occhio l'energia. Shen funziona con l'energia, e Lama Vorpal più Passo Ombra in rapida successione ti svuotano. I rimborsi di Ki Strike e di Passo Ombra sono ciò che ti permette di continuare a lanciare, quindi porta a segno i tuoi attacchi.
Stare Uniti È Tutto il Campione
Tutto quello che c'è sopra serve a sopravvivere fino alla parte in cui Shen vince davvero le partite.
Guarda la minimappa. Questa è l'abilità. Uno Shen che farma perfettamente e non preme mai R sta giocando un tank mediocre. Uno Shen che guarda la corsia bot mentre farma in top sta giocando un campione con cinque giocatori sulla mappa.
Usalo presto e usalo spesso. Lo scudo si attiva appena inizi a canalizzare, quindi salva l'alleato che tu arrivi o no. Questo significa che R vale la pena premerlo anche quando non riesci ad arrivare in tempo per combattere, solo per lo scudo.
È anche mobilità. Non devi per forza salvare nessuno. Usi l'ultimate su un compagno per entrare in una rissa che altrimenti ti perderesti, oppure per riposizionarti sulla mappa dopo un richiamo.
Il contrattacco contro di te è interrompere il canale. Non iniziarlo stando accanto alla squadra nemica.
Cosa ti batte
Poke a distanza. Sei un corpo a corpo con un breve scatto e nessun altro strumento per chiudere il gap. Chiunque ti possa colpire da lontano e poi allontanarsi lo farà finché la tua energia del Q non si esaurisce.
Interruzione dell'ultimate. Qualsiasi controllo di folla forte che ti colpisce durante Stand United lo annulla e spreca il cooldown.
Danno percentuale e danno puro pesante. La vita è sia il tuo stat di danno sia quello di sopravvivenza, quindi tutto ciò che la ignora ti fa male due volte.
Cosa è cambiato rispetto allo Shen moderno
La passiva è danno bonus dalla vita bonus con un rimborso di energia, su un cooldown che gli attacchi riducono. Non è il meccanismo dello scudo moderno.
Vorpal Blade cura te e i tuoi alleati attraverso il segno e funziona anche sui minion. La Q dello Shen moderno è la sua lama spirituale con una funzione completamente diversa.
Feint è uno scudo diretto che raddoppia il rimborso della sua passiva. La W dello Shen moderno è la zona della lama spirituale che blocca gli attacchi base.
Shadow Dash è abbastanza familiare, ma la riduzione del danno fisico durante lo scatto conta molto di più di quanto si aspettino i giocatori moderni.
Stand United è sostanzialmente invariata, il che la rende l'abilità più familiare di tutta questa ondata di campioni.
L'abitudine da disimparare è tutto ciò che riguarda la lama spirituale. Non c'è nessuna lama da inviare, richiamare o in cui stare. In questa versione Q, W ed E sono tre strumenti separati e autonomi.
Chi dovrebbe giocarlo
Gioca Shen se ti piacciono i campioni che vincono le partite prestando attenzione piuttosto che con la meccanica, e se ti piace avere un tasto che ti rende rilevante in uno scontro che avviene tre corsie più in là. La sua corsia è indulgente, il suo kit non è difficile, e il tetto di abilità riguarda quasi interamente la consapevolezza della mappa.
Non giocarlo se vuoi fare solo carry con il danno. Anche come bruiser, Shen è il campione che rende migliori altre quattro persone, non quello che elimina un carry.
Vuoi che questa pressione sulla mappa si traduca davvero in rank? Leggi le nostre guide su come scalare il Summoner's Journey e come funziona il nostro boosting di LoL.