Shen LoL Classic Build: Top Bruiser
Shen ist heute in League Classic verfügbar, und er ist der seltsamste der drei Ionier in dieser Welle. Akali ist ein anderer Champion als in ihrer modernen Form. Kennen ist grob bekannt. Shen liegt dazwischen: Das Ultimate ist genau so, wie du es in Erinnerung hast, fast alles andere aber nicht.
Er kommt mit seinem Kit vom April 2013, und die zwei Fähigkeiten, die sich am meisten verändert haben, sind genau die zwei, die du in jedem einzelnen Trade benutzt. Dieser Guide ist die Top-Lane-Bruiser-Version, denn ich finde, dahin zeigt das Kit, sobald du liest, was die Passive wirklich macht.
TL;DR: Q zuerst maximieren, dann E, dann W, R auf Level 6, 11 und 16. 9 Offense und 21 Defense. Trinity Force zu Frozen Mallet ausbauen, dann Resistenzen. Die Passive skaliert mit Bonus-Leben, und genau deshalb schlägt ein Bruiser-Build einen reinen Schadensbuild.
Das alte Kit
Passive, Ki-Stoß. Dein nächster Grundangriff verursacht zusätzlichen Schaden basierend auf deinem Bonus-Leben und erstattet Energie. Sie hat eine Abklingzeit von 9 Sekunden, und jeder Grundangriff, den du landest, verkürzt diese Abklingzeit um 1 Sekunde.
Diese Zeile trägt den gesamten Build. Jeder Punkt Leben, den du kaufst, ist Schaden. Nicht indirekt, nicht irgendwann. Direkt, auf einer Passive, die du halten und jederzeit auslösen kannst.
Q, Vorpal Blade. Einzelziel-Schaden und eine Markierung. Du oder deine Verbündeten, die das markierte Ziel angreifen, werden über Zeit geheilt. Es funktioniert auch bei Minions, und ein Last-Hit mit Q gewährt zusätzlich ein Drittel der Heilung sofort.
Dieses letzte Detail macht seine Lane funktionierend. Q ist kein Poke-Knopf, den du verbrauchst, sondern ein Sustain-Knopf, der auch Schaden macht, und du kannst ihn auf ein Cannon-Minion feuern, um kostenlos Leben zu bekommen, wenn die Lane nicht mitspielt.
W, Feint. Ein Schild, das mit Zauberkraft skaliert, und solange es hält, wird deine Abklingzeitrückerstattung der Passive verdoppelt. Feint ist also nicht nur ein Schadensschwamm, sondern eine Art Angriffsgeschwindigkeit für Ki-Stoß. Schild aktivieren, dann angreifen, und die Passive kommt etwa doppelt so schnell zurück.
E, Shadow Dash. Ein Sprint, der jeden gegnerischen Champion, mit dem du kollidierst, verspottet, während der Dauer den erlittenen physischen Schaden reduziert, Schaden verursacht und Energie erstattet. Angriff, Rückzug, Turmverteidigung und ein Wandsprung, alles auf einer Taste.
R, Stand United. Das gleiche globale Ultimate, das du kennst. Schild einen Verbündeten während des Kanalisierens, und wenn die Kanalisierung abgeschlossen ist und er noch lebt, teleportierst du dich zu ihm.
Warum Bruiser statt voller Tank
Du kannst Shen als reinen Tank bauen, und es funktioniert. Sunfire, Warmog's, Randuin's, Resistenzen, fertig. Ich werde nicht behaupten, dass das falsch ist, denn das ist es nicht.
Aber lies die Passive noch einmal. Ki-Stoß skaliert mit Bonus-Leben, und Feint verdoppelt, wie oft du sie einsetzen kannst. Ein voller Tank-Build füttert das bereits. Ein Bruiser-Build füttert es ebenso, gibt dir aber zusätzlich die Mittel, den Gegner, den du gerade verspottet hast, tatsächlich zu bestrafen.
Die Bruiser-Version gibt dir drei Dinge, die die Tank-Version nicht hat: einen Sheen-Proc auf einen Champion, der ständig zaubert, genug Schaden, dass dein Spott eine Bedrohung statt einer Verzögerung ist, und die Bewegungsgeschwindigkeit, um den Kampf zu erreichen, den du beeinflussen willst. Du gibst etwas Haltbarkeit im späten Spiel auf. Dafür bekommst du einen Champion, der seine Lane gewinnt, statt sie nur zu überleben.
Shen LoL Classic Build: Items
Start. Doran's Shield und ein Lebenstrank. Du bist Nahkämpfer, energiebasiert, und wirst gleich sechs Level lang gepokt. Cloth Armor und Tränke sind die Alternative gegen eine Lane mit viel Angriffsschaden.
Trinity Force. Der Kern des Builds und der Grund, warum das ein Bruiser-Guide ist. Sheen wird durch Vorpal Blade ausgelöst, den du sowieso auf kurzer Abklingzeit castest, und Shen hat keine Mana-Leiste, die man im Blick behalten muss. Dazu bekommst du Leben, das passiven Schaden bringt, Bewegungstempo, um Kämpfe zu erreichen, Angriffstempo, das die Abklingzeit von Ki Strike über Attacken verkürzt, und den Slow bei Treffern, der die verspotteten Gegner nach dem Taunt an Ort und Stelle hält.
Frozen Mallet. Enorm viel Leben, das direkt in Ki Strike-Schaden umgewandelt wird, plus ein dauerhafter Slow bei jedem Angriff. Mit diesem Item ist Shen nicht mehr zu entkommen. Taunt, Slow, und es gibt keine Variante des Kampfes, in der sie einfach weglaufen.
Schuhe. Mercury's Treads in den meisten Spielen, weil Shadow Dash durch Crowd Control tatsächlich in einen Kampf kommen muss, und Hartnäckigkeit entscheidet, ob du einsteigst oder mitten im Dash ausgeschaltet wirst. Ninja Tabi gegen eine Lane, die rein auf Angriffsschaden setzt.
Vierter und fünfter Slot: Resistenzen, die das Spiel verlangt. Randuin's Omen gegen Angriffstempo-Carrys, und die aktive Fähigkeit ist richtig stark bei einem Champion, der alle bereits an einem Ort zusammengetaunted hat. Spirit Visage gegen magischen Schaden, und es verstärkt die Heilung von Vorpal Blade zusätzlich zum Magiewiderstand. Sunfire Cape, wenn du mehr Leben und passiven Schaden willst bei einem Champion, der seine Kämpfe direkt neben den Leuten verbringt.
Sechster Slot, lies das Spiel. Warmog's Armor, wenn du maximalen Ki Strike-Schaden und Durchhaltevermögen willst. Banshee's Veil, wenn ein einzelner Zauber dein Engage stoppt. Force of Nature gegen eine Komposition mit viel magischem Schaden.
Fähigkeitenreihenfolge: Q, dann E, dann W.
Q zuerst ist nicht wirklich diskutabel. Es ist dein Schaden, dein Poke, dein Lane-Durchhalten und die Fähigkeit, mit der deine Verbündeten von deiner Markierung aus heilen. Jeder Rang verbessert alle vier.
E an zweiter Stelle ist die Wahl, die sich zu erklären lohnt. Ränge in Shadow Dash senken die Abklingzeit und erhöhen die physische Schadensreduktion während des Dashs, wodurch dein Engage von einer Verpflichtung zu etwas wird, das du dir mehr als einmal pro Kampf leisten kannst. Die Dauer des Taunts ist das, was Shen wichtig macht, und ihn öfter verfügbar zu haben, ist mehr wert als ein größerer Schild.
W zuletzt, aber nimm früh einen Punkt, etwa auf Level 2 oder 3. Schon in Rang 1 blockt der Schild einen spürbaren Teil des Harassments und verdoppelt dabei deine passive Rückerstattung, solange er hält. Mehr brauchst du davon erst später.
Runen und Meisterschaften

Meisterschaften: 9 Offensive, 21 Defensive. Diese Aufteilung macht das Bruiser-Label ehrlich. Die neun offensiven Punkte schärfen deinen frühen Schlagabtausch, und alles andere fließt in die Defensive, denn Shens ganzer Job ist es, an einer Stelle zu stehen, an der sonst niemand überleben könnte. Ein Champion, dessen Passive mit dem Leben skaliert und dessen Ultimate ein Kanalisierungszauber ist, braucht den defensiven Baum, nicht einen tieferen offensiven.

Runen. Diese Seite liegt nah an dem, womit der Champion gespielt wurde, als dieses Kit aktuell war, und zwei der vier Slots waren nie wirklich umstritten.
Marks of Magic Penetration. Das ist der Slot, bei dem die meisten danebenliegen, und die Begründung lohnt sich. Shen wirkt wie ein Attack-Damage-Champion, deshalb fühlen sich Attack-Damage-Marks naheliegend an. Sie sind aber nicht die richtige Antwort. Ki Strike macht magischen Schaden und Vorpal Blade ebenso, das heißt, magische Penetration verstärkt beide deiner tatsächlichen Schadensquellen gleichzeitig, während Attack-Damage-Marks nur deine Grundangriffe und dein Last Hitting verbessern.
Angriffsgeschwindigkeits-Marks sind die vertretbare Alternative, und dafür gibt es ein echtes Argument: Angriffe verkürzen die Abklingzeit von Ki Strike und lösen das Mal von Vorpal Blade häufiger aus, also bedeutet Angriffsgeschwindigkeit indirekt mehr Passiv-Procs. Wenn du einen aggressiveren, angriffslastigen Shen spielen willst, nimm sie.
Seals of Armor. Der Standard und auf einem Nahkampf-Toplaner praktisch nicht verhandelbar. Wechsle nur auf Seals of Health, wenn du gegen einen Gegner mit Ability Power oder sehr wenig Attack Damage antrittst.
Glyphs of Magic Resist. Flach, wenn du einen Ability-Power-Toplaner erwartest, skalierend, wenn die Lane auf Attack Damage liegt und du den Wert später willst. Shen hat keine eigene Skalierung für Magieresistenz, deshalb ist dieser Slot wichtiger, als er aussieht.
Quintessences of Movement Speed oder flache Lebenspunkte. Eine echte Wahl und keine richtige Antwort. Bewegungsgeschwindigkeit ist die Wahl für Split-Push und Roaming, und sie hilft Shadow Dash, sein Ziel zu treffen. Flache Lebenspunkte sind die Wahl, die das Kit unterstützt, denn zusätzliche Lebenspunkte sind Ki-Strike-Schaden und verbessern außerdem, wie viel du überlebst. In diesem Bruiser-Build neige ich aus genau diesem Grund zu Lebenspunkten, aber Bewegungsgeschwindigkeit haben viele gespielt, und das ist kein Fehler.
Laning-Phase
Shens Lane gehört zu den bequemsten im Modus, und du musst dafür nichts Schlaues tun.
Spamm Q. Es hat eine kurze Abklingzeit, kostet Energie statt Mana und heilt dich. Poke damit, wann immer es verfügbar ist, und wenn du unter Druck gerätst, feuere es stattdessen auf einen Minion. Last Hitting mit Vorpal Blade gibt dir sofort ein Drittel der Heilung, das ist alle paar Wellen ein kostenloser Heiltrank.
Trade mit aktivem Feint. Erst den Schild, dann rein. Du fängst den Rückschaden ab, und solange der Schild hält, lädt sich deine Passive doppelt so schnell auf. Dadurch steht Ki Strike für den nächsten Schlagabtausch bereit, ihres nicht.
Das grundlegende Trade-Muster: Q zum Markieren, reingehen, Ki-Strike-Auto, Feint zum Abfangen der Antwort, rausgehen. Wenn sie sich festlegen, hast du Shadow Dash.
Level 3 ändert alles. Sobald Shadow Dash da ist, ist jeder, der sich zu weit vorwagt, in Schwierigkeiten, denn ein Taunt nahe deinem Turm ist ein kostenloser Kill und ein Taunt in deinen Jungler ist ein Gank, dem man nicht ausweichen kann. Der Dash überspringt außerdem Mauern, er ist also genauso dein Fluchtweg wie dein Engage.
Behalte deine Energie im Blick. Shen läuft auf Energie, und Vorpal Blade plus Shadow Dash kurz hintereinander leert dich. Die Rückerstattungen von Ki Strike und Shadow Dash sorgen dafür, dass du weiter casten kannst, also triff deine Angriffe.
Stand United macht den ganzen Champion aus
Alles oben beschriebene dient dazu, bis zu dem Punkt zu überleben, an dem Shen Spiele tatsächlich gewinnt.
Behalte die Minimap im Blick. Darin liegt die Fähigkeit. Ein Shen, der perfekt farmt und nie R drückt, spielt einen mittelmäßigen Tank. Ein Shen, der die Bot-Lane beobachtet, während er oben farmt, spielt einen Champion mit fünf Spielern auf der Map.
Nutze es früh und oft. Der Schild landet, sobald du mit dem Kanalisieren beginnst, er rettet den Verbündeten also, ob du ankommst oder nicht. Deshalb lohnt es sich, R auch dann zu drücken, wenn du es nicht rechtzeitig zum Kampf schaffst, allein wegen des Schildes.
Es ist auch Mobilität. Du musst nicht unbedingt jemanden retten. Setze Ultimate auf einen Teamkameraden, damit er an einem Kampf teilnehmen kann, den er sonst verpassen würde, oder um nach dem Recall über die Karte zu rotieren.
Der Konter gegen dich ist, den Kanal zu unterbrechen. Fang nicht damit an, während du direkt neben dem gegnerischen Team stehst.
Was dich schlägt
Fernkampf-Poke. Du bist Nahkämpfer mit einem kurzen Dash und ohne Lückenschließer darüber hinaus. Wer dich aus der Distanz anknabbern und dann wieder abstehen kann, wird genau das tun, bis deine Q-Ausdauer leer ist.
Unterbrechung der Ultimate. Jede harte Crowd Control, die während Stand United trifft, bricht sie ab und verschwendet den Cooldown.
Prozentualer Schaden und viel wahrer Schaden. Deine Lebenspunkte sind dein Schadenswert und dein Überlebenswert zugleich, also trifft dich alles, was sie ignoriert, doppelt.
Was sich gegenüber dem modernen Shen geändert hat
Die passive Fähigkeit ist Bonusschaden aus Bonus-Lebenspunkten mit einer Energierückerstattung, auf einem Cooldown, den Angriffe verkürzen. Es ist nicht der moderne Schildmechanismus.
Vorpal Blade heilt dich und deine Verbündeten über die Markierung und funktioniert auch bei Minions. Shens modernes Q ist seine Geisterklinge mit einer völlig anderen Funktion.
Feint ist ein einfacher Schild, der seine passive Energierückerstattung verdoppelt. Shens modernes W ist die Geisterklingen-Zone, die Grundangriffe blockiert.
Shadow Dash ist im Groben vertraut, aber die physische Schadensreduktion während des Dashs ist hier größer, als moderne Spieler erwarten.
Stand United ist im Wesentlichen unverändert, was es zur vertrautesten Fähigkeit in dieser ganzen Champion-Welle macht.
Die Gewohnheit, die du ablegen musst, betrifft alles, was mit der Geisterklinge zu tun hat. Es gibt keine Klinge, die du schicken, zurückrufen oder in der du stehen kannst. Q, W und E sind in dieser Version drei getrennte, in sich geschlossene Werkzeuge.
Für wen sich das lohnt
Spiel Shen, wenn du Champions magst, die Spiele durch Aufmerksamkeit statt durch Mechanik gewinnen, und wenn es dir gefällt, mit einem Knopf im Kampf relevant zu sein, der drei Lanes entfernt stattfindet. Seine Lane ist verzeihend, sein Kit ist nicht schwer, und das Skill-Limit liegt fast vollständig im Verständnis der Karte.
Spiel ihn nicht, wenn du solo durch Schaden tragen willst. Auch als Bruiser ist Shen der Champion, der vier andere Spieler besser macht, nicht der, der einen Carry ausradiert.
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