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Build Shen LoL Classique : Bruiser du haut de carte

Build Shen LoL Classique : Bruiser du haut de carte
Build Shen LoL Classique : Bruiser du haut de carte

Shen est disponible dans League Classic dès aujourd'hui, et c'est le plus étrange des trois Ioniens de cette vague. Akali est un autre champion que sa version moderne. Kennen est assez familier. Shen se situe entre les deux : l'ultime est exactement celui dont vous vous souvenez, et presque tout le reste ne l'est pas.

Il arrive avec son kit d'avril 2013, et les deux capacités qui ont le plus changé sont aussi les deux que vous utiliserez dans chaque échange. Ce guide porte sur la version bruiser en top, car c'est selon moi là que le kit mène une fois qu'on a compris ce que fait réellement le passif.

En bref : Q au maximum, puis E, puis W, avec R aux niveaux 6, 11 et 16. Prenez 9 en attaque et 21 en défense. Construisez Trinity Force puis Frozen Mallet, puis des résistances. Le passif dépend des PV bonus, et c'est précisément pour cela qu'un build bruiser fait mieux qu'un build purement offensif.

L'ancien kit

Passif, Frappe Ki. Votre prochaine attaque de base inflige des dégâts bonus selon vos PV bonus et rembourse de l'énergie. Son délai de recharge est de 9 secondes, et chaque attaque de base que vous touchez le réduit d'une seconde.

C'est la ligne porteuse de tout ce build. Chaque point de vie que vous achetez se transforme en dégâts. Pas indirectement, pas à terme. Directement, sur un passif que vous pouvez garder en réserve et déclencher à volonté.

Q, Lame vorpale. Dégâts sur une seule cible et marque. Vous ou vos alliés qui attaquez la cible marquée récupérez de la vie au fil du temps. Cela fonctionne sur les sbires, et un coup de dernier coup avec Q accorde immédiatement un tiers de ce soin.

Ce dernier détail est ce qui fait marcher sa voie. Q n'est pas un bouton de harcèlement qu'on dépense, c'est un bouton d'endurance qui inflige aussi des dégâts, et vous pouvez le lancer sur un canon de sbire pour récupérer de la vie gratuitement quand la voie ne vous aide pas.

W, Feinte. Un bouclier qui évolue avec la puissance de capacité, et tant qu'il tient, le remboursement du délai de recharge de votre passif est doublé. Feinte n'est donc pas seulement une éponge à dégâts, c'est en quelque sorte une vitesse d'attaque pour Frappe Ki. Bouclier actif, puis attaque, et le passif revient environ deux fois plus vite.

E, Dash de l'ombre. Un dash qui provoque chaque champion ennemi percuté, réduit les dégâts physiques que vous subissez pendant sa durée, inflige des dégâts et rembourse de l'énergie. Engager, se désengager, défendre une tour et un saut mural, le tout sur une seule touche.

R, Union sacrée. Le même ultime global que vous connaissez. Protégez un allié pendant la canalisation, et si elle se termine alors qu'il est toujours en vie, téléportez-vous jusqu'à lui.

Pourquoi bruiser plutôt que tank complet

Vous pouvez construire Shen en tank pur, et ça fonctionne. Sunfire, Warmog's, Randuin's, résistances, c'est réglé. Je ne vais pas vous dire que c'est faux, parce que ça ne l'est pas.

Mais relisez le passif. Frappe Ki dépend des PV bonus, et Feinte double la fréquence à laquelle vous pouvez l'utiliser. Un build tank complet l'alimente déjà. Un build bruiser l'alimente tout en vous donnant les moyens de punir réellement la personne que vous venez de provoquer.

La version bruiser vous offre trois choses que la version tank ne donne pas : un déclenchement de Sheen sur un champion qui lance sans arrêt des capacités, assez de dégâts pour que votre provocation soit une menace plutôt qu'un simple retard, et la vitesse de déplacement pour rejoindre le combat que vous cherchez à influencer. Vous sacrifiez un peu de solidité en fin de partie. Vous obtenez un champion qui gagne sa voie au lieu de simplement la survivre.

Build Shen LoL Classic : objets

Départ. Bouclier de Doran et une potion de soin. Vous êtes au corps à corps, dépendant de l'énergie, et vous allez vous faire harceler pendant six niveaux. Armure en toile et potions est l'alternative face à une voie à forte puissance d'attaque.

  1. Force de la Trinité. Le cœur du build et la raison pour laquelle c'est un guide bruiser. Sheen se déclenche avec Lame du vide, que vous lancez de toute façon sur un court cooldown, et Shen n'a pas de barre de mana à surveiller. Vous obtenez aussi de la vie, qui fournit des dégâts passifs, de la vitesse de déplacement pour rejoindre les combats, de la vitesse d'attaque pour raccourcir le cooldown de Frappe Ki via les attaques, et le ralentissement au toucher pour garder les cibles provoquées sur place une fois la provocation terminée.

  2. Marteau gelé. Énormément de vie, qui se convertit directement en dégâts de Frappe Ki, plus un ralentissement permanent à chaque attaque. C'est l'objet qui fait que Shen ne peut plus être évité. Provocation, ralentissement, et il n'existe aucune version du combat où ils peuvent simplement partir.

  3. Bottes. Brodequins de Mercure dans la plupart des parties, parce que Saut de l'ombre doit réellement atteindre un combat malgré le contrôle de foule, et la ténacité fait la différence entre engager et être éliminé en plein dash. Tabi du ninja contre une voie uniquement composée de dégâts d'attaque.

  4. Quatrième et cinquième : les résistances que la partie exige. Présage de Randuin contre les carrys à vitesse d'attaque, et son actif est vraiment fort sur un champion qui a déjà provoqué tout le monde au même endroit. Visage spectral contre les dégâts magiques, et il amplifie les soins de Lame du vide en plus de la résistance magique. Cape de Sunfire si vous voulez plus de vie et de dégâts passifs sur un champion qui passe ses combats au milieu des autres.

  5. Sixième emplacement : lisez la partie. Armure de Warmog si vous voulez un maximum de dégâts de Frappe Ki et de tenue. Voile de la banshee si un seul sort arrête votre engagement. Force de la nature contre une composition à forts dégâts magiques.

Ordre des compétences : Q, puis E, puis W.

Q en premier n'est pas vraiment un débat. C'est vos dégâts, votre poke, votre survie en voie, et la compétence que vos alliés utilisent pour se soigner grâce à votre marque. Chaque rang améliore ces quatre points.

E en deuxième est le choix qui mérite d'être expliqué. Les rangs de Saut de l'ombre réduisent le cooldown et augmentent la réduction des dégâts physiques pendant le dash, ce qui transforme votre engagement en quelque chose que vous pouvez vous permettre de faire plus d'une fois par combat. La durée de la provocation est ce qui rend Shen important, et l'avoir disponible plus souvent vaut plus qu'un bouclier plus grand.

W en dernier, mais prenez un point tôt, vers le niveau 2 ou 3. Même au rang 1, le bouclier bloque une part notable du harcèlement et double votre remboursement passif tant qu'il tient. Vous n'avez simplement pas besoin de plus avant plus tard.

Runes et maîtrises

Maîtrises : 9 en offensif, 21 en défensif. C'est cette répartition qui rend l'étiquette bruiser honnête. Les neuf points offensifs affûtent vos échanges en début de partie, et tout le reste va en défense, car le travail entier de Shen est de se tenir à un endroit où personne d'autre ne survivrait. Un champion dont le passif évolue avec la vie et dont l'ultime est un canal veut l'arbre défensif, pas un arbre offensif plus profond.

Runes. Cette page correspond de près à ce avec quoi le champion était réellement joué à l'époque où ce kit était actuel, et deux des quatre emplacements n'ont jamais vraiment été contestés.

Marques de pénétration magique. C'est l'emplacement que les gens ratent le plus souvent, et le raisonnement vaut la peine d'être détaillé. Shen a l'air d'un champion aux dégâts d'attaque, donc les marques de dégâts d'attaque semblent naturelles. Ce n'est pas le bon choix. Frappe Ki et Lame Vorpal infligent toutes deux des dégâts magiques, ce qui signifie que la pénétration magique augmente vos deux sources de dégâts réelles en même temps, alors que les marques de dégâts d'attaque n'améliorent que vos attaques de base et vos derniers coups.

Les marques de vitesse d'attaque sont l'alternative défendable, et il y a un vrai argument pour elles : les attaques raccourcissent le délai de recharge de Frappe Ki et font exploser la marque de Lame Vorpal plus souvent, donc la vitesse d'attaque signifie indirectement plus de déclenchements passifs. Si vous préférez un Shen plus agressif, axé sur les attaques, prenez-les.

Sceaux d'armure. Le choix par défaut, et pratiquement non négociable sur un combattant de mêlée en haut de carte. Ne passez aux sceaux de vie que si vous affrontez un adversaire à Puissance de sort ou à dégâts d'attaque très faibles.

Glyphes de résistance magique. Fixes si vous attendez un combattant de haut de carte à Puissance de sort, évolutifs si la voie est à dégâts d'attaque et que vous voulez la valeur plus tard. Shen n'a pas de résistance magique évolutive propre, ce qui explique pourquoi cet emplacement compte plus qu'il n'y paraît.

Quintessences de vitesse de déplacement ou de vie fixe. Un vrai choix plutôt qu'une bonne réponse. La vitesse de déplacement est le choix du poussée en solo et des rotations, et elle aide Pas de l'ombre à toucher sa cible. La vie fixe est le choix qui alimente le kit, car la vie bonus devient des dégâts de Frappe Ki et améliore aussi ce que vous survivez. Je penche pour la vie dans ce build combattant pour cette raison précise, mais la vitesse de déplacement était ce que beaucoup de joueurs utilisaient, et ce n'est pas une erreur.

Phase de lane

La lane de Shen est l'une des plus confortables du mode et ne demande rien de malin.

Spammez Q. Son délai de recharge est court, il coûte de l'énergie et non du mana, et il vous soigne. Harcelez avec dès qu'il est disponible, et quand vous êtes sous pression, lancez-le sur un sbire à la place. Achever un sbire avec Lame Vorpal vous donne immédiatement un tiers du soin, soit une potion de vie gratuite toutes les quelques vagues.

Échangez avec Feint actif. Bouclier d'abord, puis avancez. Vous absorbez les dégâts en retour et votre passif revient deux fois plus vite tant que le bouclier tient, ce qui signifie que Frappe Ki est disponible pour l'échange suivant, et le leur ne l'est pas.

Le schéma d'échange de base : Q pour marquer, avancez, attaque Frappe Ki, Feint pour absorber la riposte, reculez. S'ils s'engagent, vous avez Pas de l'ombre.

Le niveau 3 change la donne. Une fois Pas de l'ombre disponible, quiconque s'avance trop est en difficulté, car une provocation près de votre tour est un kill gratuit et une provocation vers votre jungler est un gank impossible à esquiver. La dash franchit aussi les murs, donc c'est votre fuite autant que votre engagement.

Surveillez votre énergie. Shen fonctionne à l'énergie, et Lame Vorpal plus Pas de l'ombre enchaînés vous viderons. Les remboursements de Frappe Ki et de Pas de l'ombre sont ce qui vous permet de continuer à lancer des sorts, alors touchez vos attaques.

Rester uni, c'est tout le champion

Tout ce qui précède, c'est comment survivre jusqu'au moment où Shen gagne réellement les parties.

Surveillez la minicarte. C'est la compétence. Un Shen qui farme parfaitement et n'appuie jamais sur R joue un tank médiocre. Un Shen qui surveille la lane du bas tout en farmant le haut joue un champion avec cinq joueurs sur la carte.

Utilisez-le tôt et souvent. Le bouclier apparaît dès que vous commencez à canaliser, donc il protège l'allié que vous arriviez ou non. Cela signifie que R vaut la peine d'être pressé même quand vous ne pouvez pas arriver à temps pour combattre, uniquement pour le bouclier.

C'est aussi une question de mobilité. Vous n'êtes pas obligé de sauver qui que ce soit. Utilisez votre ultime sur un coéquipier pour rejoindre un combat que vous auriez manqué, ou pour vous repositionner sur la carte après un rappel.

Ce qui vous contre, c'est l'interruption de votre canalisation. Ne commencez pas à canaliser en restant à côté de l'équipe ennemie.

Ce qui vous bat

Le harcèlement à distance. Vous êtes au corps à corps avec un petit dash et aucun autre moyen de vous rapprocher. Quiconque peut vous grignoter à distance puis reculer le fera, jusqu'à ce que l'énergie de votre soutien Q soit épuisée.

L'interruption de l'ultime. Tout contrôle de foule dur qui touche pendant Unis dans la tempête annule le sort et gaspille le temps de recharge.

Les dégâts en pourcentage et les dégâts purs importants. La vie est à la fois votre stat de dégâts et votre stat de survie, donc tout ce qui l'ignore vous blesse deux fois.

Ce qui a changé par rapport à Shen moderne

  • Le passif inflige des dégâts bonus à partir de la vie bonus avec un remboursement d'énergie, sur un temps de recharge que les attaques réduisent. Ce n'est pas le mécanisme de bouclier moderne.

  • Lame du Vorpal vous soigne, vous et vos alliés, à travers la marque, et fonctionne aussi sur les serviteurs. Le Q de Shen moderne est sa lame spirituelle, avec une fonction totalement différente.

  • Feinte est un bouclier direct qui double le remboursement de son passif. Le W de Shen moderne est la zone de lame spirituelle qui bloque les attaques de base.

  • Dash de l'ombre est assez familier, mais la réduction des dégâts physiques pendant le dash compte bien plus ici que ce que les joueurs modernes imaginent.

  • Unis dans la tempête est pratiquement inchangé, ce qui en fait la capacité la plus familière de toute cette vague de champions.

L'habitude à désapprendre concerne tout ce qui touche à la lame spirituelle. Il n'y a pas de lame à envoyer, à rappeler ou dans laquelle se tenir. Dans cette version, Q, W et E sont trois outils distincts et autonomes.

Qui devrait jouer ce champion

Jouez Shen si vous aimez les champions qui gagnent les parties en observant plutôt qu'en maîtrisant la mécanique, et si vous aimez disposer d'un bouton qui vous rend utile dans un combat qui se déroule à trois voies de là. Sa voie pardonne beaucoup, son kit n'est pas difficile, et son plafond de skill tient presque entièrement à la lecture de la carte.

Ne le jouez pas si vous voulez porter une partie seul avec les dégâts. Même en bruiser, Shen est le champion qui rend quatre autres joueurs meilleurs, pas celui qui élimine un carry.

Vous voulez que cette pression sur la carte se traduise réellement en rang ? Lisez nos guides sur la montée dans le Parcours d'invocateur et le fonctionnement de notre boost LoL.

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