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Build Shen LoL Classic: Bruiser de Topo

Build Shen LoL Classic: Bruiser de Topo
Build Shen LoL Classic: Bruiser de Topo

Shen está disponível no League Classic hoje, e ele é o mais estranho dos três Jônios desta leva. A Akali é um campeão diferente da versão moderna dela. O Kennen é mais ou menos conhecido. O Shen fica no meio-termo: o ultimate é exatamente o que você lembra, e quase todo o resto não é.

Ele chega com o kit de abril de 2013, e as duas habilidades que mais mudaram são as duas que você vai usar em cada troca. Este guia é a versão bruiser de topo, que é para onde eu acho que o kit aponta quando você lê o que a passiva realmente faz.

TL;DR: maximize Q, depois E, depois W, com R no nível 6, 11 e 16. Use 9 em ataque e 21 em defesa. Monte Trinity Force e depois Frozen Mallet, e então resistências. A passiva escala com a Vida bônus, e esse é o motivo inteiro de uma build bruiser vencer uma build de puro dano.

O Kit Antigo

Passiva, Ki Strike. Seu próximo ataque básico causa dano bônus baseado na sua Vida bônus e devolve energia. Ela tem recarga de 9 segundos, e cada ataque básico que você acerta reduz essa recarga em 1 segundo.

Esta é a linha que sustenta a build inteira. Cada ponto de Vida que você compra é dano. Não indiretamente, não eventualmente. Diretamente, numa passiva que você pode guardar e disparar quando quiser.

Q, Vorpal Blade. Dano em alvo único e uma marca. Você ou seus aliados atacando o alvo marcado se curam ao longo do tempo. Funciona em lacaios, e dar o último golpe com Q concede um terço da cura de imediato.

Esse último detalhe é o que faz a lane dele funcionar. O Q não é um botão de poke que você gasta, é um botão de sustentação que também causa dano, e você pode disparar em um canhão de lacaio para ganhar vida de graça quando a lane não estiver colaborando.

W, Feint. Um escudo que escala com Poder de Habilidade, e enquanto ele durar, a devolução de recarga da sua passiva é dobrada. Então o Feint não é só uma esponja de dano, é uma espécie de velocidade de ataque para o Ki Strike. Ative o escudo, ataque, e a passiva volta cerca de duas vezes mais rápido.

E, Shadow Dash. Um dash que provoca todo campeão inimigo em que você colidir, reduz o dano físico que você recebe durante a duração, causa dano e devolve energia. Engajar, recuar, defesa de torre e um wall jump, tudo num só botão.

R, Stand United. O mesmo global que você conhece. Escude um aliado enquanto canaliza, e se a canalização terminar e ele ainda estiver vivo, você se teleporta até ele.

Por Que Bruiser em Vez de Tank Completo

Você pode montar o Shen como tank puro e funciona. Sunfire, Warmog's, Randuin's, resistências, pronto. Não vou dizer que isso está errado, porque não está.

Mas leia a passiva de novo. O Ki Strike escala com a Vida bônus, e o Feint dobra a frequência com que você consegue usá-lo. Uma build tank completa já alimenta isso. Uma build bruiser alimenta isso e ainda te dá as ferramentas para punir de fato quem você acabou de provocar.

A versão bruiser te dá três coisas que a versão tank não dá: um proc de Sheen num campeão que conjura o tempo todo, dano suficiente para que sua provocação seja uma ameaça e não só um atraso, e velocidade de movimento para chegar à luta que você quer influenciar. Você abre mão de alguma durabilidade no late game. Você ganha um campeão que vence a lane em vez de apenas sobreviver a ela.

Shen LoL Classic Build: Itens

Início. Doran's Shield e uma Poção de Vida. Você é corpo a corpo, baseado em energia, e vai levar poke por seis níveis. Cloth Armor e poções é a alternativa contra uma lane pesada de Dano de Ataque.

  1. Trinity Force. O núcleo da build e o motivo de ser um guia de bruiser. O Sheen dispara com a Lâmina Vorpal, que você já está usando em tempo de recarga curto, e o Shen não tem barra de mana para se preocupar em gastar. Você também ganha Vida, que é dano passivo, velocidade de movimento para chegar nas lutas, Velocidade de Ataque para encurtar a recarga do Golpe Ki pelos ataques, e a lentidão no acerto para manter os alvos provocados no lugar depois que a provocação acaba.

  2. Martelo Congelante. Vida enorme, que se converte direto em dano do Golpe Ki, mais uma lentidão permanente em cada ataque. É o item em que o Shen deixa de ser escapável. Provoque, desacelere, e não existe versão da luta em que eles simplesmente vão embora.

  3. Botas. Mercury's Treads na maioria dos jogos, porque o Passo Sombrio precisa realmente alcançar uma luta através de controle de grupo, e a tenacidade é a diferença entre engajar e ser eliminado no meio do dash. Ninja Tabi contra uma lane que é puramente Dano de Ataque.

  4. Quarto e quinto: resistências que o jogo exige. Randuin's Omen contra carries de velocidade de ataque, e a ativa é genuinamente forte em um campeão que já provocou todo mundo para um mesmo lugar. Spirit Visage contra dano mágico, e ele amplifica a cura da Lâmina Vorpal além da Resistência Mágica. Sunfire Cape se você quer mais Vida e dano passivo em um campeão que passa as lutas parado ao lado das pessoas.

  5. Sexto slot, leia o jogo. Warmog's Armor se você quer o máximo de dano do Golpe Ki e resistência. Banshee's Veil se uma única magia para o seu engajamento. Force of Nature contra uma composição com muito dano mágico.

Ordem de habilidades: Q, depois E, depois W.

Q primeiro não é realmente uma discussão. É o seu dano, seu poke, a sustentação da sua lane e a habilidade que seus aliados usam para se curar pela sua marca. Cada rank melhora as quatro.

E em segundo é a escolha que vale explicar. Ranks no Passo Sombrio reduzem a recarga e aumentam a redução de dano físico durante o dash, o que transforma o seu engajamento de um compromisso em algo que você pode se dar ao luxo de fazer mais de uma vez por luta. A duração da provocação é o que faz o Shen importar, e tê-la disponível com mais frequência vale mais do que um escudo maior.

W por último, mas pegue um ponto cedo, por volta do nível 2 ou 3. Mesmo no rank 1 o escudo bloqueia uma parte relevante do harass e dobra o seu reembolso passivo enquanto estiver ativo. Você só não precisa de mais do que isso até mais tarde.

Runas e Maestrias

Maestrias: 9 ofensiva, 21 defensiva. Essa é a divisão que torna honesto o rótulo de bruiser. Os nove pontos ofensivos afiam suas trocas no início, e todo o resto vai para a defesa, porque o trabalho inteiro do Shen é estar parado em um lugar onde ninguém mais sobrevive. Um campeão cuja passiva escala com Vida e cujo ultimate é um canal quer a árvore defensiva, não uma árvore ofensiva mais profunda.

Runas. Esta página está próxima do que o campeão de fato usava quando este kit estava atual, e duas das quatro escolhas nunca foram realmente contestadas.

Marcas de Penetração Mágica. Este é o slot que as pessoas erram, e o raciocínio vale a pena explicar. O Shen parece um campeão de Dano de Ataque, então marcas de Dano de Ataque parecem naturais. Não são a resposta certa. Golpe Ki causa dano mágico e Lâmina Vorpal também, o que significa que a penetração mágica aumenta as duas fontes reais do seu dano de uma vez, enquanto as marcas de Dano de Ataque só melhoram seus ataques básicos e o seu last hit.

As marcas de Velocidade de Ataque são a alternativa defensável, e há um argumento real para elas: os ataques encurtam o tempo de recarga do Golpe Ki e detonam a marca da Lâmina Vorpal com mais frequência, então velocidade de ataque significa indiretamente mais ativações da passiva. Se você prefere um Shen mais agressivo e focado em ataque, pegue essas.

Selos de Armadura. O padrão e praticamente indiscutível em um top laner corpo a corpo. Troque para Selos de Vida apenas se estiver enfrentando um oponente com Poder de Habilidade ou Dano de Ataque muito baixo.

Glifos de Resistência Mágica. Fixos se você espera um top laner com Poder de Habilidade, escalonados se a lane for de Dano de Ataque e você quiser o valor depois. O Shen não tem escalonamento de resistência mágica próprio, e é por isso que este slot importa mais do que parece.

Quintessências de Velocidade de Movimento ou Vida fixa. Uma escolha genuína, não uma resposta certa. Velocidade de movimento é a escolha de split push e roam, e ajuda o Salto Sombrio a acertar. Vida fixa é a escolha que alimenta o kit, porque a vida bônus é dano do Golpe Ki e também melhora o que você sobrevive. Eu me inclino para Vida nesta build de bruiser exatamente por isso, mas velocidade de movimento é o que muita gente usou e não é um erro.

Fase de Lane

A lane do Shen é uma das mais confortáveis do modo e não exige que você faça nada inteligente.

Spamme Q. Ele tem recarga curta, custa energia em vez de mana, e ainda te cura. Dê poke com ele sempre que estiver disponível, e quando estiver sendo pressionado, use-o em um lacaio. O last hit com a Lâmina Vorpal te dá um terço da cura imediatamente, que é uma poção de vida grátis a cada poucas ondas.

Troque com Finta ativa. Escudo primeiro, depois avance. Você absorve o dano de retorno e sua passiva volta duas vezes mais rápido enquanto o escudo durar, o que significa que o Golpe Ki estará disponível para a próxima troca e o deles não.

O padrão básico de troca: Q para marcar, entre, ataque com Golpe Ki, Finta para absorver a resposta, saia. Se eles se comprometerem, você tem o Salto Sombrio.

O nível 3 muda as coisas. Quando o Salto Sombrio existe, qualquer um que se exponha está em apuros, porque uma provocação perto da sua torre é um abate grátis e uma provocação até o seu jungler é um gank que não dá para desviar. O salto também atravessa muros, então é tanto sua fuga quanto seu engage.

Fique de olho na sua energia. O Shen funciona com energia, e a Lâmina Vorpal mais o Salto Sombrio em sequência rápida vão esvaziá-la. Os reembolsos do Golpe Ki e do Salto Sombrio são o que mantêm você lançando habilidades, então acerte seus ataques.

Permanecer Unido é Todo o Campeão

Tudo acima é como você sobrevive até a parte em que o Shen realmente vence partidas.

Fique de olho no minimapa. Essa é a habilidade. Um Shen que farma perfeitamente e nunca aperta R está jogando um tank medíocre. Um Shen que observa a lane inferior enquanto farma no topo está jogando um campeão com cinco jogadores no mapa.

Use cedo e use com frequência. O escudo aparece assim que você começa a canalizar, então ele salva o aliado estando você lá ou não. Isso significa que vale apertar R mesmo quando você não consegue chegar a tempo de lutar, apenas pelo escudo.

Também é mobilidade. Você não precisa estar salvando ninguém. Use o ultimate em um aliado para entrar numa luta que você perderia de outra forma, ou para se reposicionar pelo mapa depois de voltar à base.

O contra-ataque contra você é interromper a canalização. Não comece a canalizar parado ao lado do time inimigo.

O Que Vence Você

Poke à distância. Você é corpo a corpo com um dash curto e nenhum outro fechador de distância. Qualquer um que consiga te dar dano à distância e se afastar vai fazer exatamente isso até sua energia do Q acabar.

Interrupção no ultimate. Qualquer controle de grupo forte que acertar durante Stand United cancela a habilidade e desperdiça o cooldown.

Dano percentual e dano verdadeiro pesado. Sua vida é ao mesmo tempo seu atributo de dano e de sobrevivência, então qualquer coisa que ignore isso te machuca em dobro.

O Que Mudou Em Relação Ao Shen Moderno

  • A passiva é dano bônus a partir de vida bônus com reembolso de energia, em um cooldown que os ataques reduzem. Não é a mecânica moderna de escudo.

  • Vorpal Blade cura você e seus aliados através da marca, e funciona em lacaios. O Q do Shen moderno é a lâmina espiritual dele, com uma função completamente diferente.

  • Feint é um escudo direto que dobra o reembolso da passiva. O W do Shen moderno é a zona de lâminas espirituais que bloqueia ataques básicos.

  • Shadow Dash é bem familiar, mas a redução de dano físico durante o dash é um detalhe maior aqui do que os jogadores modernos esperam.

  • Stand United está basicamente igual, o que a torna a habilidade mais familiar de toda essa leva de campeões.

O hábito a esquecer é qualquer coisa envolvendo a lâmina espiritual. Não há lâmina para enviar, recuperar ou ficar dentro. Q, W e E nesta versão são três ferramentas separadas e autocontidas.

Quem Deveria Jogar Com Ele

Jogue com Shen se você gosta de campeões que vencem partidas prestando atenção, e não por mecânica, e se curte ter um botão que te deixa relevante numa luta que acontece três rotas longe. A rota dele é tolerante, o kit não é difícil, e o teto de habilidade está quase todo em consciência de mapa.

Não o escolha se quer carregar sozinho com dano. Mesmo como bruiser, Shen é o campeão que deixa outros quatro jogadores melhores, não o que elimina um carry.

Quer que essa pressão no mapa realmente vire rank? Leia nossos guias sobre subir na Jornada do Invocador e como funciona nosso boost de LoL.

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