EB24 ABOUT LEAGUE OF LEGENDS #26 - PATCH RUNDOWN 10.7 - DAL PUNTO DI VISTA DEL BOOSTER
Nuova patch, più informazioni! Facciamo il nostro solito Patch Rundown per vedere cosa c'è di nuovo in questa Patch 10.7!
Rework:
Fiddlesticks, La Paura Antica
Ci servono ancora un paio di patch per capire se Fiddlesticks è forte o no. Adesso è troppo presto per dirlo, finché i giocatori non capiscono come funziona il campione. Dal kit e dal trailer del gameplay sembra forte con il suo silenzio e la sua visione permanente. Sembra un campione “imbroglione”, molto confuso da affrontare, soprattutto con i suoi cloni che fanno da ward e lanciano incantesimi, e non riesci a capire quale sia quello vero.
Modifiche:
Akali – potenziata
Esecuzione Perfetta (R):
Tempo di recupero ridotto a 100/80/60 da 120/90/60
Bel buff di qualità della vita, forse ha un leggero impatto in soloq perché puoi uccidere le persone in corsia più in fretta, ma nel complesso è un buff mediocre che non riporterà Akali nella meta.
Corki – potenziato
Valchiria (W):
Consegna Speciale – durata degli effetti di rallentamento e bruciatura sui nemici colpiti direttamente aumentata a 2 secondi da 1,5 secondi
Di nuovo, più un buff placebo, perché usi il tuo pacchetto solo un paio di volte in partita.
Galio – modificato
Ingresso dell'Eroe (R):
Novità! Questa abilità ora concede lo Scudo di Durand di Galio (W), uno scudo magico contro i danni per 5 secondi a tutti i campioni alleati vicini.
Molto buono contro le squadre con molto danno magico, come supporto o mid laner è una scelta piuttosto di nicchia, ma se ti trovi contro una squadra con molto danno magico questo può aiutarti parecchio. Altrimenti Galio non è un campione molto buono da scegliere a caso o in blind pick.
Garen – modificato
Perseveranza (Passiva):
Tempo di recupero aumentato a 8 secondi da 7 secondi
Colpo Decisivo (Q):
Durata della velocità di movimento modificata a 1/1,65/2,3/2,95/3,6 secondi da 1,5/2/2,5/3/3,5 secondi
Buone modifiche di qualità della vita, soprattutto perché non massimizza la Q, quindi il primo livello di Q ha più velocità di movimento.
Ivern – potenziato
Semitrigger (E):
Danno aumentato a 70/95/120/145/170 da 60/80/100/120/140
Daisy! (R):
Tempo di recupero ridotto a 140/130/120 da 160/140/120
Buff enormi per Ivern, è un campione davvero interessante e unico. Questi buff sono particolarmente validi perché porta E al massimo per primo, e il cooldown del suo ultimate nelle fasi iniziali lo aiuta anche contro i junglers aggressivi che vogliono invadere, ma il buff più grande resta il danno di E al livello 9, 30, che è davvero enorme soprattutto perché lo lancia così spesso su Daisy o su uno dei suoi compagni di squadra.
Kai’Sa – buffata
Supercarica (E):
Cooldown ridotto a 16/15/14/13/12 da 16/15,5/15/14,5/14
La aiuta un po', ma non penso sia molto forte nella meta attuale: fatica parecchio in corsia contro i campioni ADC più giocati del momento, per esempio Aphelios e Miss Fortune. Ovviamente ha un buon matchup contro Ezreal, ma se Aphelios e Miss Fortune non sono disponibili è una delle scelte migliori, soprattutto se la squadra è molto orientata sull'AD, perché può costruire AP.
Nasus – modificato
Wither (W):
Novità! Ogni 35 cariche di Colpo Assorbente (Q), il raggio di lancio di questa abilità aumenta di 10 (con un limite di 200 di raggio aggiuntivo).
Raggio aumentato a 700 da 600
Fuoco Spettrale (E):
Riduzione dell'armatura nemica aumentata a 25/30/35/40/45% da 15/20/25/30/25%
Questo aiuta parecchio Nasus, soprattutto il raggio extra della sua W: è un incantesimo davvero buono per mettere fuori gioco le persone nella fase centrale della partita, specialmente gli ADC. Però uno dei punti deboli più grandi di Nasus è la fase di corsia, quanto può essere maltrattato da un bruiser o da campioni come Vayne nelle prime fasi, ma se sopravvive alla fase di corsia è davvero forte.
Nocturne – indebolito
Statistiche:
Rigenerazione PV ridotta a 7 da 8,5
RM per livello ridotta a 0,75 da 1,25
Con questi nerf cercano di colpire Nocturne in corsia solitaria, soprattutto in mid, ma non si è visto molto in queste ultime patch. Questi nerf non cambiano nulla per il Nocturne jungle, ma renderanno il Nocturne in mid più debole contro i campioni AP.
Riven – buffata
Statistiche:
PV base aumentati a 560 da 558,48. Rigenerazione PV base aumentata a 8,5 da 7
È più un buff placebo: Riven è già abbastanza forte, ma è molto difficile da pilotare a livello meccanico con tutti i cancel di Q. La rigenerazione dei PV la aiuta un pochino, ovviamente.
Talon – indebolito
Rastrellata (W):
Il danno iniziale inflitto da W diminuito a [45/60/75/90/105 (+40% AD bonus)] da [50/65/80/95/110 (+40% AD bonus)]
Il danno di ritorno inflitto da W diminuito a [45/65/85/105/125 (+70% AD bonus)] da [70/85/100/115/130 (+60% AD bonus)]
Il early game di Talon è stato smontato del tutto, ed era uno dei suoi punti di forza. Certo, resta fastidioso per via dei suoi roam nelle soloQ, ma non riuscirà più a vincere la corsia così facilmente, o non riuscirà proprio.
Wukong – nerfato
Pelle di pietra (Passiva):
Armatura ridotta a 5-9 (in base al livello) da 5-11 (in base al livello)
Colpo della nuvola (E):
Danno ridotto a 80/110/140/170/200 da 80/120/160/200/240
Colpiscono la resistenza di Wukong e il suo danno con la E, che non era davvero il problema. Il suo danno principale viene dalla Q e dagli auto-attacchi e dagli incantesimi dei suoi cloni, e il cambio alla danza della morte lo ha aiutato parecchio a essere resistente e a fare danno, quindi resta comunque molto forte in questa patch.
Xin Zhao – buffato
Determinazione (Passiva):
Cura aumentata a 10-112 (in base al livello) da 10-78 (in base al livello).
I valori completi ora aumentano così: 10/16/22/28/34/40/46/52/58/64/70/76/82/88/94/100/106/112
(Valori precedenti: 10/14/18/22/26/30/34/38/42/46/50/54/58/62/66/70/74/78)
Lo aiuta a metà e a fine partita con le cure, ma Xin non è un campione da late game: eccelle nell'early game, e la cura lo aiuta un po' a metà partita, ma a fine partita non conta davvero.
Modifiche alle rune:
Carica di Fase (rune chiave Stregoneria) – buffata
Effetti:
Velocità di movimento extra concessa ai campioni da mischia aumentata al 40-60% dal 30-50%
Un po' di attenzione per i campioni da mischia che una volta prendevano il Mantello di nuvole ma ora non più. Potrebbe aiutare i campioni da mischia che ne hanno bisogno in certi matchup, per esempio Darius.
Condizionamento (R3) – nerfato
Effetti:
Durata del tempo di ricarica del potenziamento aumentata a 12 minuti dai 10 minuti
I campioni che non avevano bisogno di Corazza ossea o di Second Wind lo prenderanno comunque, non cambia nulla. Potrebbe essere un leggero nerf per i tank nella fase di corsia.
Questa patch era semplice, vediamo che Riot sta cercando di introdurre alcuni cambiamenti e vedere cosa potrebbe succedere nel meta, vediamo come va! Per chi vuole una mano a salire di rank, puoi sempre acquistare un ordine di Solo Boosting o un Duo Boosting e ti troviamo subito qualcuno! Sentiti libero anche di saperne di più acquistando una sessione di Coaching, ti troveremo uno dei migliori coach che abbiamo!
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