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Cos'è l'oro nei giochi? La valuta degli MMO spiegata

Cos'è l'oro nei giochi? La valuta degli MMO spiegata
Cos'è l'oro nei giochi? La valuta degli MMO spiegata

Cos'è l'oro nei giochi?

L'oro è la valuta di gioco standard della maggior parte degli MMO e degli RPG, guadagnata completando missioni, farmando e scambiando, non acquistata dallo sviluppatore. Serve per equipaggiamento, consumabili, crafting e acquisti all'asta, e nei giochi con economie guidate dai giocatori è la cosa più vicina a una vera valuta che un gioco possieda.

Attributo

Valore

Tipo di termine

Valuta di gioco

Gioco

World of Warcraft, Old School RuneScape, Diablo, Lost Ark e la maggior parte degli MMO

Ottenuto da

Missioni, drop, farming, crafting, scambi tra giocatori

Usato per

Equipaggiamento, consumabili, materiali di crafting, casa d'aste

Tipo di economia

Guidata dai giocatori, con inflazione e deflazione

Chiamato anche

Gp, monete, valuta

Come funzionano le economie dell'oro negli MMO?

L'oro entra nell'economia tramite sink e faucet. I faucet lo creano: ricompense delle missioni, drop dei mostri, vendite ai mercanti. I sink lo distruggono: costi di riparazione, commissioni della casa d'aste, acquisti di cavalcature e consumabili dai mercanti NPC. Quando i faucet superano i sink la valuta si inflaziona, ed è il motivo per cui gli MMO di lunga durata vedono i prezzi salire anno dopo anno.

Tutto il resto segue da offerta e tempo. Un materiale di crafting raro richiede venti ore di farming, quindi il suo prezzo in oro riflette quelle venti ore, e qualsiasi giocatore che preferisca spendere denaro piuttosto che tempo crea domanda di oro stesso. È l'intera base del trading di oro WoW e oro di Old School RuneScape, e il motivo per cui quei due mercati esistono da vent'anni.

Come influisce l'oro sul tuo account e sui tuoi progressi?

Nella maggior parte degli MMO l'oro è progressione. Consumabili per raid, incantamenti, equipaggiamento craftato e servizi di boosting in gioco hanno tutti un prezzo in oro, quindi un giocatore senza oro è escluso dai contenuti che il livello del suo personaggio permette. Ecco perché il farming dell'oro occupa più ore del combattimento per molti giocatori di lungo corso.

Il rischio sta nel modo in cui l'oro viene acquisito, più che nel possederlo. La valuta acquistata tramite scambi legittimi in gioco e consegna protetta da escrow si comporta come qualsiasi altro scambio, mentre l'oro proveniente da bot farm e account compromessi può essere annullato quando l'editore interviene. Questa distinzione è esattamente ciò per cui esistono escrow e venditori verificati.

Oro contro valuta premium: qual è la differenza?

L'oro si guadagna in gioco e si scambia tra giocatori, quindi il suo valore fluttua con l'economia. La valuta premium, come i Riot Points o i V-Bucks, è venduta dall'editore a prezzo fisso e di solito non può essere scambiata affatto. La conseguenza pratica è che l'oro ha un mercato e la valuta premium ha un listino prezzi, ed è per questo che l'oro si inflaziona con gli anni mentre una skin costa ancora quanto al lancio.

FAQ

Si può comprare l'oro negli MMO? Sì, anche se la maggior parte degli editori lo vieta nei propri termini. Alcuni giochi, tra cui WoW e RuneScape, offrono sistemi di token ufficiali che permettono ai giocatori di convertire denaro reale in oro in modo legittimo.

Perché l'oro perde valore nel tempo? Perché la valuta entra nell'economia più in fretta di quanto ne esca. Senza sink dell'oro forti, i prezzi salgono per tutta la vita di un gioco, ed è la normale inflazione.

L'oro è uguale in ogni MMO? No. Il nome è lo stesso, ma le economie non lo sono, e il valore di una valuta dipende interamente da come il gioco la crea e la distrugge.

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