O que é ouro em jogos? Moeda de MMO explicada
O que é ouro em jogos?
Ouro é a moeda padrão dentro do jogo na maioria dos MMOs e RPGs, conquistado com missões, farm e comércio, e não comprado da desenvolvedora. Ele paga equipamentos, consumíveis, criação e compras na casa de leilões, e em jogos com economia criada pelos jogadores é a coisa mais próxima de uma moeda real que um jogo tem.
Atributo | Valor |
|---|---|
Tipo de termo | Moeda dentro do jogo |
Jogo | World of Warcraft, Old School RuneScape, Diablo, Lost Ark e a maioria dos MMOs |
Obtido com | Missões, saques, farm, criação, trocas entre jogadores |
Usado para | Equipamentos, consumíveis, materiais de criação, casa de leilões |
Tipo de economia | Dirigida pelos jogadores, com inflação e deflação |
Também chamado | Gp, moedas, currency |
Como funcionam as economias de ouro em MMOs?
O ouro entra na economia por meio de fontes e drenos. Fontes criam ouro: recompensas de missões, saques de monstros, vendas a vendedores. Drenos destroem ouro: custos de reparo, taxas da casa de leilões, compras de montarias e consumíveis com vendedores NPC. Quando as fontes superam os drenos, a moeda infla, e é por isso que MMOs antigos veem os preços subirem ano após ano.
Todo o resto segue oferta e tempo. Um material raro de criação leva vinte horas de farm, então seu preço em ouro reflete essas vinte horas, e qualquer jogador que prefira gastar dinheiro a gastar tempo cria demanda pelo próprio ouro. É essa a base do comércio de ouro de WoW e de ouro de Old School RuneScape, e a razão de esses dois mercados existirem há duas décadas.
Como o ouro afeta sua conta e seu progresso?
Na maioria dos MMOs, o ouro é progresso. Consumíveis de raide, encantamentos, equipamentos criados e serviços de boost dentro do jogo são todos precificados nele, então um jogador sem ouro fica trancado fora do conteúdo que o nível do personagem permite. É por isso que farmar ouro ocupa mais horas que o combate para muitos jogadores de longo prazo.
O risco está em como o ouro é adquirido, não em possuí-lo. Moeda comprada por meio de trocas legítimas dentro do jogo e entrega protegida por escrow se comporta como qualquer outra transação, enquanto ouro de fazendas de bots ou contas comprometidas pode ser revertido quando a publicadora age. Essa distinção é exatamente para o que existem o escrow e os vendedores verificados.
Ouro vs moeda premium: qual é a diferença?
O ouro é obtido dentro do jogo e negociado entre jogadores, então seu valor flutua com a economia. Moeda premium, como Riot Points ou V-Bucks, é vendida pela publicadora a preço fixo e geralmente não pode ser negociada. A consequência prática é que o ouro tem um mercado e a moeda premium tem uma tabela de preços, e é por isso que o ouro infla com os anos enquanto uma skin continua custando o mesmo que custava no lançamento.
FAQ
Dá para comprar ouro em MMOs? Dá, embora a maioria das publicadoras proíba isso nos termos de uso. Alguns jogos, incluindo WoW e RuneScape, oferecem sistemas oficiais de tokens que permitem converter dinheiro real em ouro de forma legítima.
Por que o ouro perde valor com o tempo? Porque a moeda entra na economia mais rápido do que sai. Sem drenos fortes de ouro, os preços sobem ao longo da vida do jogo, que é a inflação padrão.
O ouro é igual em todos os MMOs? Não. O nome é compartilhado, mas as economias não são, e o valor de uma moeda depende totalmente de como o jogo a cria e a destrói.
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